<![CDATA[Wargames Spain - Flames of War]]> http://www.wargames-spain.com/foros 2018-11-18T01:08:45+01:00 Smartfeed Extension for phpBB 3.1 <![CDATA[Presentaciones :: Buenas desde Villarrobledo :: Autor juanma1701]]> 2018-10-31T15:13:31+01:00 2018-10-31T15:13:31+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=15&t=35131&p=356743#p356743
un saludo]]>

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<![CDATA[Presentaciones :: Re: Buenas desde Villarrobledo :: Reply by Aermon]]> 2018-10-31T17:22:37+01:00 2018-10-31T17:22:37+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=15&t=35131&p=356748#p356748 <![CDATA[Presentaciones :: Re: Buenas desde Villarrobledo :: Reply by Coronel_Oneill]]> 2018-10-31T18:59:50+01:00 2018-10-31T18:59:50+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=15&t=35131&p=356758#p356758 ]]> ]]> <![CDATA[Presentaciones :: Re: Buenas desde Villarrobledo :: Reply by Basurillas]]> 2018-10-31T19:11:29+01:00 2018-10-31T19:11:29+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=15&t=35131&p=356760#p356760 <![CDATA[Presentaciones :: Re: Buenas desde Villarrobledo :: Reply by juanma1701]]> 2018-10-31T19:39:55+01:00 2018-10-31T19:39:55+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=15&t=35131&p=356763#p356763 <![CDATA[Presentaciones :: Re: Buenas desde Villarrobledo :: Reply by srmangao]]> 2018-11-17T13:28:38+01:00 2018-11-17T13:28:38+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=15&t=35131&p=356910#p356910 Por esa zona se juega mucho ?]]> Por esa zona se juega mucho ?]]> <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: Grupo FOW de Madrid Sur (Alcorcón, Móstoles, Fuenlabrada...) :: Reply by Erhard Raus]]> 2018-10-24T12:58:07+02:00 2018-10-24T12:58:07+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=33286&p=356645#p356645 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: Firestorm Overlord CWB :: Reply by CASTO CHUCK]]> 2018-10-22T21:20:47+02:00 2018-10-22T21:20:47+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35048&p=356632#p356632 Los Aliados han sufrido más de 100.00 bajas entre muertos, heridos y prisioneros. La mayor cantidad de bajas han sido en las dos divisiones paracaidistas americanas, que han sido virtualmente aniquiladas, y en la playa de Sword, la 3 División y la 27 brigada británicas.
Pero a pesar de las duras perdidas, los Aliados han conseguido mantener las cabezas de playa y avanzar hacia el interior.
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desembarco normandia inicio2.111.jpg


LEYENDA: Las flechas rojas indican combates reales.
Los números o letras en negro, son victorias alemanas.
Los números o letras en rojo, son victorias aliadas.
La letra G indica combate resuelto por generales.

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Los Aliados han sufrido más de 100.00 bajas entre muertos, heridos y prisioneros. La mayor cantidad de bajas han sido en las dos divisiones paracaidistas americanas, que han sido virtualmente aniquiladas, y en la playa de Sword, la 3 División y la 27 brigada británicas.
Pero a pesar de las duras perdidas, los Aliados han conseguido mantener las cabezas de playa y avanzar hacia el interior.
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LEYENDA: Las flechas rojas indican combates reales.
Los números o letras en negro, son victorias alemanas.
Los números o letras en rojo, son victorias aliadas.
La letra G indica combate resuelto por generales.

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<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: Firestorm Overlord CWB :: Reply by CASTO CHUCK]]> 2018-10-27T21:12:29+02:00 2018-10-27T21:12:29+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35048&p=356694#p356694 con las primeras batallas entre Aliados y Alemanes.
Os dejo algunas fotos de las partidas.
En primer lugar los muchachos de la 4 División de infantería Estadounidense contra los Alemanes de la 709
División.
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con las primeras batallas entre Aliados y Alemanes.
Os dejo algunas fotos de las partidas.
En primer lugar los muchachos de la 4 División de infantería Estadounidense contra los Alemanes de la 709
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<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: Firestorm Overlord CWB :: Reply by CASTO CHUCK]]> 2018-10-27T21:13:46+02:00 2018-10-27T21:13:46+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35048&p=356695#p356695 PARTAR4.jpg
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<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [6 OCTUBRE] VI Torneo "Sierra in Flames" :: Reply by ivan-o]]> 2018-10-29T22:58:32+01:00 2018-10-29T22:58:32+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=34921&p=356723#p356723 Estad atentos al hilo que se irán publicando poco a poco. Así os mantenemos en vilo jejeje.

Ahí os van unas cuantas cosillas!
Stelkovy Batallion (Guards) De Abraham Jiménez - https://drive.google.com/file/d/16utxbjMazoZMkT7owLWCQZHneilnjqD5/view?usp=drivesdk
Stelkovy Batallion (Guards) de Alejandro González - https://drive.google.com/file/d/1rFxX-obPnSnoAGIpxAPLE1S3hcWaWiyh/view?usp=drivesdk
Light Tank Company de Alex Bull - https://drive.google.com/file/d/1LOw6MmGJBv6_klICIGKCNQyOCYJlY3yb/view?usp=drivesdk
Hero Inzhenerno-Saperniy Batalon (Red Army) de Álvaro Novoa - https://drive.google.com/file/d/17qL0-akReARzBo3U9Ro4wwXDK-8X5WLj/view?usp=drivesdk

Seguiremos poniendo listas, ahora unas fotillos.

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Un abrazote a tol mundo! Esperamos os gusten. Por cierto que habrá una sorpresa que los amigos de Panzerhammer tienen preparada, ya os contaremos.]]>
Estad atentos al hilo que se irán publicando poco a poco. Así os mantenemos en vilo jejeje.

Ahí os van unas cuantas cosillas!
Stelkovy Batallion (Guards) De Abraham Jiménez - https://drive.google.com/file/d/16utxbjMazoZMkT7owLWCQZHneilnjqD5/view?usp=drivesdk
Stelkovy Batallion (Guards) de Alejandro González - https://drive.google.com/file/d/1rFxX-obPnSnoAGIpxAPLE1S3hcWaWiyh/view?usp=drivesdk
Light Tank Company de Alex Bull - https://drive.google.com/file/d/1LOw6MmGJBv6_klICIGKCNQyOCYJlY3yb/view?usp=drivesdk
Hero Inzhenerno-Saperniy Batalon (Red Army) de Álvaro Novoa - https://drive.google.com/file/d/17qL0-akReARzBo3U9Ro4wwXDK-8X5WLj/view?usp=drivesdk

Seguiremos poniendo listas, ahora unas fotillos.

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Un abrazote a tol mundo! Esperamos os gusten. Por cierto que habrá una sorpresa que los amigos de Panzerhammer tienen preparada, ya os contaremos.]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [6 OCTUBRE] VI Torneo "Sierra in Flames" :: Reply by Tío Sam]]> 2018-10-30T20:04:11+01:00 2018-10-30T20:04:11+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=34921&p=356730#p356730 Leibovitz no veia cosa igual! :lol: :lol:

Gracias por el currazo pre, durante y post torneo chicos!!]]>
Leibovitz no veia cosa igual! :lol: :lol:

Gracias por el currazo pre, durante y post torneo chicos!!]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [6 OCTUBRE] VI Torneo "Sierra in Flames" :: Reply by Basurillas]]> 2018-10-30T20:52:21+01:00 2018-10-30T20:52:21+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=34921&p=356733#p356733 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [6 OCTUBRE] VI Torneo "Sierra in Flames" :: Reply by Salvor]]> 2018-11-01T12:27:45+01:00 2018-11-01T12:27:45+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=34921&p=356775#p356775 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Torneo FOW de blindados a 2500 - V3 :: Autor Erech]]> 2018-11-03T13:27:50+01:00 2018-11-03T13:27:50+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35138&p=356794#p356794
Anunciamos el VII Torneo de Reyes que tendrá lugar en Jerez (Cádiz), en el Club Nazaret.

LUGAR DE JUEGO
Dirección: Av. de Nazaret, 19, 11406 Jerez de la Frontera, Cádiz
Teléfono: 956 34 77 50
Provincia: Provincia de Cádiz
https://www.google.es/maps/place/Club+N ... -6.1161862

INSCRIPCIÓN HASTA EL 19-01-2018. Hay que enviar un correo a atila3333@hotmail.com con la siguiente información:
- Nombre y teléfono de contacto o email
- Nick
- Lista de ejército.

- El número máximo de participantes será de 26 jugadores. La asignación de plazas y bando se hará por ESTRICTO ORDEN DE PAGO de la cuota de inscripción. Jugarán los primeros en completar la inscripción, tener en cuenta que de momento hay solo 24 plazas
- La Cuota de inscripción será de 15€ (NO incluye el almuerzo), a ingresar en una cuenta bancaria que os será comunicada por whatsapp, si aún no estás en el grupo de whatsapp, comunícate con Erech (657962514).




BASES DEL TORNEO


1. - LISTAS DE EJÉRCITO
Preferiblemente en Forces of War, pero si no es así, que sea en un formato perfectamente legible.


2.- ORGANIZACIÓN DE LOS EJÉRCITOS
Los jugadores prepararán una lista de ejército de 2.500 puntos del periodo Late War, dichas listas podrán ser TANK COMPANIES, MECHANISED que no tengan como obligatorio dos pelotones de infantería mecanizada, puesto que el máximo para este torneo es UNA. Hay muchas opciones, caza carros, recce, task force, peredovoye otryad, tank destroyer, cavalry recon...
Se permitirá UN SOLO pelotón de infantería de cualquier tipo (a pie o mecanizada), UN SOLO pelotón de cañones contracarro A PIE (aunque lleven transportes blindados), UN SOLO pelotón de artillería A PIE (igual que en el caso anterior) y también UN SOLO pelotón de artillería antiaérea A PIE (igual que en los dos casos anteriores).
Solo hay dos excepciones en este último apartado, se permitirá toda la artillería, así como la artillería ANTIAÉREA, MECANIZADA-ACORAZADA QUE PERMITAN LAS LISTAS (ya que estas también son tank teams).
AVIACIÓN por supuesto.

Todas las listas deben ser de los libros de ejército o briefing oficiales, (no están permitidos los briefing UNDER REVIEW),de este período que estén a disposición del público antes del 01 de Enero de 2016.

Si están permitidos los warriors


3.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO
- Sería recomendable que los jugadores lleven su ejércitos pintados.
- Todo el equipo de las miniaturas deberá estar correctamente representado. Además, deberá quedar claramente representado el jefe de cada pelotón/CiC/2iC de manera que a simple vista sea distinguible. Así mismo, se ruega que los diferentes pelotones de infantería estén adecuadamente diferenciados mediante marcas de color en las peanas, tonalidades diferentes en las peanas o algún método similar.
- Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, el reglamento y los suplementos en los que ha basado su lista, así como 2 copias de cada una de sus listas, y cualquier otro material que consideren oportuno. Cada jugador deberá traer 2 marcadores de objetivos.
- En caso de discrepancia entre dos jugadores deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso podrían resolverlo tirando un dado, o consultando al Árbitro.
- En caso de intervención del árbitro éste comprobará las reglas oportunas, y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquier caso las decisiones del árbitro son inapelables.
- Los jugadores tienen la obligación de conocer y entender el reglamento, para así hacer que las partidas sean más fluidas y entretenidas para todos los jugadores. La labor del árbitro no es enseñar a jugar a quienes desconozcan las reglas. Así que no se contestarán dudas del tipo “¿Qué FP tiene el cañón del Tiger?” o “¡Séño! Que pepito me dice que debo tirar el tank terror antes de asaltar a sus pak40””. La labor de arbitraje está más enfocada a solucionar problemas de líneas de visión y resolución de situaciones algo complejas que se puedan dar en las partidas.
- La peana y el avión deben ser oficiales de BF, otra cosa es q uses un P-40 o similar como un P-47, ojo, no se va a usar un Shturmovik o Henkel alemán como un avión de tamaño mas pequeño, por las ventajas-inconvenientes que esto conlleva.
Cualquiera que tenga aviones de escala 1/144, que los hay, y la peana oficial puede usarlo.
Todo es de cara a evitar malos entendidos y rollos de visiones, etc, etc..., con esto no se pretende putear a nadie ni nada por el estilo pero si evitar futuros problemas


4.- DESARROLLO DEL TORNEO

El torneo constará de 3 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados (ver apartado 7 para los criterios de puntuación). Se respetará siempre el emparejamiento Eje vs Aliado.

Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa. No se repetirán las misiones en las diferentes rondas.

Una vez el árbitro da comienzo al tiempo de cada ronda, cada jugador debe desplegar su ejército en DIEZ minutos, (10 minutos). Una vez el árbitro avisa del final de esos DIEZ minutos, ambos jugadores dejarán en reserva los pelotones que no les haya dado tiempo a desplegar, (se tira el dado en el primer turno), además de las reglas especificas de la misión que se esté jugando.

Los puntos de victoria de las partidas se tomarán estrictamente por las condiciones de la misión a partir del SEXTO turno, si antes del SEXTO turno no se han cumplido los requisitos de la misión y la partida termina por falta de tiempo se determinará la puntuación siguiendo la regla Fair Fight.

Al finalizar la partida los jugadores deberán comunicar el resultado de la misma al árbitro ESPECIFICANDO la cantidad de puntos que valían los pelotones que le ha destruido su rival


5.- HORARIO

Se ruega puntualidad, el organizador del evento podrá tomar las medidas que considere en pos del beneficio común.

Domingo 20 de enero de 2018

09:30 Comienzo del Torneo, sorteo primeros emparejamientos
09:45 – 12:15 1ª MISION
12:30 - 13:30 2ª MISION
13:30 - 15:00 PAUSA PARA COMER!!!!!

15:00 - 16:30 2ª MISION

16:45 - 19:15 3ª MISION

19:30 ENTREGA DE PREMIOS


6.- ESCENARIOS QUE SE JUGARAN

Aún no es seguro, pero posiblemente:

1ª Free for all, página 276

2ª No retreat, página 279

3ª Hasty Attack, página 284


7.- CRITERIOS DE PUNTUACIÓN.
Además del resultado, también se contarán los puntos de pelotones destruidos en cada partida para que no haya empates.
Si un ejército abandona el campo de batalla, todos los pelotones se consideran destruidos.


8.- PREMIOS
Todos los premios serán originales de Battlefront o en su defecto una cuchara de palo que podría pasar las calidades de la CE... o no.
Habrá premio para el mejor general del EJE, otro para el mejor general ALIADOS, pondremos cajas no muy valiosas, para no solo poner 2 cajitas.


9.- DUDAS
Al 657962514

Esperamos recibir a todos los interesados en jugar en mesas de gran nivel y en pasar un fin de semana lleno de risas, dados y camaradería. No olvidéis traer mucha sed, la Paulaner nos espera.
Seguiremos informando...

- Inscritos:
Existe un grupo de Whatsapp para la organización de los jugadores y bandos, aquellos que quieran participar deben obligatoriamente estar en este grupo. Mi tlf es 657962514]]>

Anunciamos el VII Torneo de Reyes que tendrá lugar en Jerez (Cádiz), en el Club Nazaret.

LUGAR DE JUEGO
Dirección: Av. de Nazaret, 19, 11406 Jerez de la Frontera, Cádiz
Teléfono: 956 34 77 50
Provincia: Provincia de Cádiz
https://www.google.es/maps/place/Club+N ... -6.1161862

INSCRIPCIÓN HASTA EL 19-01-2018. Hay que enviar un correo a atila3333@hotmail.com con la siguiente información:
- Nombre y teléfono de contacto o email
- Nick
- Lista de ejército.

- El número máximo de participantes será de 26 jugadores. La asignación de plazas y bando se hará por ESTRICTO ORDEN DE PAGO de la cuota de inscripción. Jugarán los primeros en completar la inscripción, tener en cuenta que de momento hay solo 24 plazas
- La Cuota de inscripción será de 15€ (NO incluye el almuerzo), a ingresar en una cuenta bancaria que os será comunicada por whatsapp, si aún no estás en el grupo de whatsapp, comunícate con Erech (657962514).




BASES DEL TORNEO


1. - LISTAS DE EJÉRCITO
Preferiblemente en Forces of War, pero si no es así, que sea en un formato perfectamente legible.


2.- ORGANIZACIÓN DE LOS EJÉRCITOS
Los jugadores prepararán una lista de ejército de 2.500 puntos del periodo Late War, dichas listas podrán ser TANK COMPANIES, MECHANISED que no tengan como obligatorio dos pelotones de infantería mecanizada, puesto que el máximo para este torneo es UNA. Hay muchas opciones, caza carros, recce, task force, peredovoye otryad, tank destroyer, cavalry recon...
Se permitirá UN SOLO pelotón de infantería de cualquier tipo (a pie o mecanizada), UN SOLO pelotón de cañones contracarro A PIE (aunque lleven transportes blindados), UN SOLO pelotón de artillería A PIE (igual que en el caso anterior) y también UN SOLO pelotón de artillería antiaérea A PIE (igual que en los dos casos anteriores).
Solo hay dos excepciones en este último apartado, se permitirá toda la artillería, así como la artillería ANTIAÉREA, MECANIZADA-ACORAZADA QUE PERMITAN LAS LISTAS (ya que estas también son tank teams).
AVIACIÓN por supuesto.

Todas las listas deben ser de los libros de ejército o briefing oficiales, (no están permitidos los briefing UNDER REVIEW),de este período que estén a disposición del público antes del 01 de Enero de 2016.

Si están permitidos los warriors


3.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO
- Sería recomendable que los jugadores lleven su ejércitos pintados.
- Todo el equipo de las miniaturas deberá estar correctamente representado. Además, deberá quedar claramente representado el jefe de cada pelotón/CiC/2iC de manera que a simple vista sea distinguible. Así mismo, se ruega que los diferentes pelotones de infantería estén adecuadamente diferenciados mediante marcas de color en las peanas, tonalidades diferentes en las peanas o algún método similar.
- Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, el reglamento y los suplementos en los que ha basado su lista, así como 2 copias de cada una de sus listas, y cualquier otro material que consideren oportuno. Cada jugador deberá traer 2 marcadores de objetivos.
- En caso de discrepancia entre dos jugadores deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso podrían resolverlo tirando un dado, o consultando al Árbitro.
- En caso de intervención del árbitro éste comprobará las reglas oportunas, y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquier caso las decisiones del árbitro son inapelables.
- Los jugadores tienen la obligación de conocer y entender el reglamento, para así hacer que las partidas sean más fluidas y entretenidas para todos los jugadores. La labor del árbitro no es enseñar a jugar a quienes desconozcan las reglas. Así que no se contestarán dudas del tipo “¿Qué FP tiene el cañón del Tiger?” o “¡Séño! Que pepito me dice que debo tirar el tank terror antes de asaltar a sus pak40””. La labor de arbitraje está más enfocada a solucionar problemas de líneas de visión y resolución de situaciones algo complejas que se puedan dar en las partidas.
- La peana y el avión deben ser oficiales de BF, otra cosa es q uses un P-40 o similar como un P-47, ojo, no se va a usar un Shturmovik o Henkel alemán como un avión de tamaño mas pequeño, por las ventajas-inconvenientes que esto conlleva.
Cualquiera que tenga aviones de escala 1/144, que los hay, y la peana oficial puede usarlo.
Todo es de cara a evitar malos entendidos y rollos de visiones, etc, etc..., con esto no se pretende putear a nadie ni nada por el estilo pero si evitar futuros problemas


4.- DESARROLLO DEL TORNEO

El torneo constará de 3 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados (ver apartado 7 para los criterios de puntuación). Se respetará siempre el emparejamiento Eje vs Aliado.

Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa. No se repetirán las misiones en las diferentes rondas.

Una vez el árbitro da comienzo al tiempo de cada ronda, cada jugador debe desplegar su ejército en DIEZ minutos, (10 minutos). Una vez el árbitro avisa del final de esos DIEZ minutos, ambos jugadores dejarán en reserva los pelotones que no les haya dado tiempo a desplegar, (se tira el dado en el primer turno), además de las reglas especificas de la misión que se esté jugando.

Los puntos de victoria de las partidas se tomarán estrictamente por las condiciones de la misión a partir del SEXTO turno, si antes del SEXTO turno no se han cumplido los requisitos de la misión y la partida termina por falta de tiempo se determinará la puntuación siguiendo la regla Fair Fight.

Al finalizar la partida los jugadores deberán comunicar el resultado de la misma al árbitro ESPECIFICANDO la cantidad de puntos que valían los pelotones que le ha destruido su rival


5.- HORARIO

Se ruega puntualidad, el organizador del evento podrá tomar las medidas que considere en pos del beneficio común.

Domingo 20 de enero de 2018

09:30 Comienzo del Torneo, sorteo primeros emparejamientos
09:45 – 12:15 1ª MISION
12:30 - 13:30 2ª MISION
13:30 - 15:00 PAUSA PARA COMER!!!!!

15:00 - 16:30 2ª MISION

16:45 - 19:15 3ª MISION

19:30 ENTREGA DE PREMIOS


6.- ESCENARIOS QUE SE JUGARAN

Aún no es seguro, pero posiblemente:

1ª Free for all, página 276

2ª No retreat, página 279

3ª Hasty Attack, página 284


7.- CRITERIOS DE PUNTUACIÓN.
Además del resultado, también se contarán los puntos de pelotones destruidos en cada partida para que no haya empates.
Si un ejército abandona el campo de batalla, todos los pelotones se consideran destruidos.


8.- PREMIOS
Todos los premios serán originales de Battlefront o en su defecto una cuchara de palo que podría pasar las calidades de la CE... o no.
Habrá premio para el mejor general del EJE, otro para el mejor general ALIADOS, pondremos cajas no muy valiosas, para no solo poner 2 cajitas.


9.- DUDAS
Al 657962514

Esperamos recibir a todos los interesados en jugar en mesas de gran nivel y en pasar un fin de semana lleno de risas, dados y camaradería. No olvidéis traer mucha sed, la Paulaner nos espera.
Seguiremos informando...

- Inscritos:
Existe un grupo de Whatsapp para la organización de los jugadores y bandos, aquellos que quieran participar deben obligatoriamente estar en este grupo. Mi tlf es 657962514]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: [16 Diciembre] I Torneo FOW Castellon in Flames V3 :: Autor innominoc]]> 2018-11-15T10:13:55+01:00 2018-11-15T10:13:55+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35158&p=356888#p356888
os dejo aquí las bases para el I Torneo FOW de Castellón que organizamos, a ver si reactivamos la comunidad por la ciudad y ponemos nuestro granito de arena para que Comunidad Valenciana siga siendo un entorno vivo para nuestro querido juego (en su Versión V3 :) )

https://trincherasypinceles.com/2018/10 ... castellon/]]>

os dejo aquí las bases para el I Torneo FOW de Castellón que organizamos, a ver si reactivamos la comunidad por la ciudad y ponemos nuestro granito de arena para que Comunidad Valenciana siga siendo un entorno vivo para nuestro querido juego (en su Versión V3 :) )

https://trincherasypinceles.com/2018/10 ... castellon/]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Erwin J.Boilen]]> 2018-10-19T15:49:14+02:00 2018-10-19T15:49:14+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356595#p356595
Torneos V3 Nueva Era escribió:
Salvor escribió:Que después de un torneo tan grande como el de la sierra la gente quiera más y ya tengáis tantos preapuntados habla muy bien de la salud del juego y la v3 :)

Ya ves! Estamos encantados con tanta gente interesada, y esperamos poder montar un torneo a la altura. :)

Mañana estaremos por Quimera, a ver cuantas mesas podemos preparar para vosotros, y a más tardar en esta semana lanzamos las bases y abrimos el plazo de inscripción. Eso sí, recordad que para estar apuntado habrá que mandar la lista y tener pagada la inscripción! ;)


Nos tenéis en ascuas :) :) :)]]>
Torneos V3 Nueva Era escribió:
Salvor escribió:Que después de un torneo tan grande como el de la sierra la gente quiera más y ya tengáis tantos preapuntados habla muy bien de la salud del juego y la v3 :)

Ya ves! Estamos encantados con tanta gente interesada, y esperamos poder montar un torneo a la altura. :)

Mañana estaremos por Quimera, a ver cuantas mesas podemos preparar para vosotros, y a más tardar en esta semana lanzamos las bases y abrimos el plazo de inscripción. Eso sí, recordad que para estar apuntado habrá que mandar la lista y tener pagada la inscripción! ;)


Nos tenéis en ascuas :) :) :)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-20T12:12:00+02:00 2018-10-20T12:12:00+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356604#p356604
Erwin J.Boilen escribió:Nos tenéis en ascuas :) :) :)

¡Bases SUBIDAS! :mrgreen:

Y se abre, ahora ya sí que sí, el periodo de inscripción. Dada la demanda de plazas que hay, y que por ahora contamos con 18 plazas, por favor notificarnos el momento en que hacéis el pago cuando nos enviéis las listas, para poder llevar bien el control de todos. Recordar que se puede hacer en tienda, por Paypal con la dirección de mail de Quimera, o por transferencia.

Muchísimas gracias a todos por semejante espaldarazo al torneo, vamos a hacer todo lo que esté en nuestras manos para que salga un gran día de hobby.

¡¡Os esperamos!!]]>
Erwin J.Boilen escribió:Nos tenéis en ascuas :) :) :)

¡Bases SUBIDAS! :mrgreen:

Y se abre, ahora ya sí que sí, el periodo de inscripción. Dada la demanda de plazas que hay, y que por ahora contamos con 18 plazas, por favor notificarnos el momento en que hacéis el pago cuando nos enviéis las listas, para poder llevar bien el control de todos. Recordar que se puede hacer en tienda, por Paypal con la dirección de mail de Quimera, o por transferencia.

Muchísimas gracias a todos por semejante espaldarazo al torneo, vamos a hacer todo lo que esté en nuestras manos para que salga un gran día de hobby.

¡¡Os esperamos!!]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Erwin J.Boilen]]> 2018-10-20T14:06:46+02:00 2018-10-20T14:06:46+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356605#p356605
kemen
Sueco
Manu
Erwin J.Boilen

Listas y resto de info en breve]]>

kemen
Sueco
Manu
Erwin J.Boilen

Listas y resto de info en breve]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Tío Sam]]> 2018-10-20T15:29:44+02:00 2018-10-20T15:29:44+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356606#p356606 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-20T15:31:33+02:00 2018-10-20T15:31:33+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356607#p356607
Tío Sam escribió:Pasta mandada, lista enviada... Currahee!!


Erwin J.Boilen escribió:Enviada la pasta por PayPal de:

kemen
Sueco
Manu
Erwin J.Boilen

Listas y resto de info en breve

Gracias chicos! Erwin, en cuanto estén mandarlas, please!! :)]]>
Tío Sam escribió:Pasta mandada, lista enviada... Currahee!!


Erwin J.Boilen escribió:Enviada la pasta por PayPal de:

kemen
Sueco
Manu
Erwin J.Boilen

Listas y resto de info en breve

Gracias chicos! Erwin, en cuanto estén mandarlas, please!! :)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-20T16:26:07+02:00 2018-10-20T16:26:07+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356608#p356608 pfquimera@gmail.com, NO la nuestra]]> pfquimera@gmail.com, NO la nuestra]]> <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Erwin J.Boilen]]> 2018-10-20T22:31:57+02:00 2018-10-20T22:31:57+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356609#p356609 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Reiben]]> 2018-10-21T02:22:39+02:00 2018-10-21T02:22:39+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356612#p356612 ]]> ]]> <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Kemen]]> 2018-10-21T08:43:16+02:00 2018-10-21T08:43:16+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356613#p356613 ]]> ]]> <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-21T09:36:11+02:00 2018-10-21T09:36:11+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356615#p356615
Kemen escribió:Y digo yo.....va a haber muchas carreteras en esas mesas???? :roll:

Intentaremos, como siempre, que todas las mesas tengan una escenografia equilibrada, Pero alguna habra con casas y mucha carretera y alguna habra de combate 'en medio del campo'... aunque en el campo tambien haya caminos ;)]]>
Kemen escribió:Y digo yo.....va a haber muchas carreteras en esas mesas???? :roll:

Intentaremos, como siempre, que todas las mesas tengan una escenografia equilibrada, Pero alguna habra con casas y mucha carretera y alguna habra de combate 'en medio del campo'... aunque en el campo tambien haya caminos ;)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Arkanubis]]> 2018-10-21T14:01:38+02:00 2018-10-21T14:01:38+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356616#p356616 ]]> ]]> <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-21T14:49:48+02:00 2018-10-21T14:49:48+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356617#p356617
Arkanubis escribió:Alberto Salomon - Arkanubis - Aleman, pagado por PayPal :D

Gracias Arkanubis!! Recuerda mandarnos la lista lo antes posible para tener la inscripción completa ;)]]>
Arkanubis escribió:Alberto Salomon - Arkanubis - Aleman, pagado por PayPal :D

Gracias Arkanubis!! Recuerda mandarnos la lista lo antes posible para tener la inscripción completa ;)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by chronos]]> 2018-10-21T19:33:48+02:00 2018-10-21T19:33:48+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356618#p356618 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by chronos]]> 2018-10-21T22:44:48+02:00 2018-10-21T22:44:48+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356619#p356619 ]]> ]]> <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-21T22:47:33+02:00 2018-10-21T22:47:33+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356620#p356620
chronos escribió:Pago realizado ;-)

Pues apuntado quedas, es un honor tenerte de vuelta amigo!! :)]]>
chronos escribió:Pago realizado ;-)

Pues apuntado quedas, es un honor tenerte de vuelta amigo!! :)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-21T23:23:03+02:00 2018-10-21T23:23:03+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356621#p356621

Recordad que para estar plenamente inscritos (los que aparecen todo en verde en el hilo inicial) necesitamos la transfer y la lista.

Y en cuanto sepamos si podemos ampliar, os avisamos. Pero por si acaso, visto lo visto, los que estéis interesados no lo aplacéis mucho! ;)]]>


Recordad que para estar plenamente inscritos (los que aparecen todo en verde en el hilo inicial) necesitamos la transfer y la lista.

Y en cuanto sepamos si podemos ampliar, os avisamos. Pero por si acaso, visto lo visto, los que estéis interesados no lo aplacéis mucho! ;)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Arkaon]]> 2018-10-22T11:33:43+02:00 2018-10-22T11:33:43+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356623#p356623 Esta tarde os mando la lista!!!!]]> Esta tarde os mando la lista!!!!]]> <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by McCrazy]]> 2018-10-22T12:56:59+02:00 2018-10-22T12:56:59+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356624#p356624 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-22T15:50:15+02:00 2018-10-22T15:50:15+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356626#p356626
Recordad que tambien existe la posibilidad de que podamos ampliar las plazas, y para ello recurririamos a los reservas, pero estamos a la espera de poder confirmarlo.]]>

Recordad que tambien existe la posibilidad de que podamos ampliar las plazas, y para ello recurririamos a los reservas, pero estamos a la espera de poder confirmarlo.]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by carpetano36]]> 2018-10-22T18:54:44+02:00 2018-10-22T18:54:44+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356628#p356628
Un saludo]]>

Un saludo]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-22T19:13:05+02:00 2018-10-22T19:13:05+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356629#p356629
carpetano36 escribió:Pagado, ahora a enviar ña lista

Un saludo

Carpetano, te preapuntamos como aliado pero ahora mismo solo nos quedan dos plazas de eje, tenlo en cuenta ;)]]>
carpetano36 escribió:Pagado, ahora a enviar ña lista

Un saludo

Carpetano, te preapuntamos como aliado pero ahora mismo solo nos quedan dos plazas de eje, tenlo en cuenta ;)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by carpetano36]]> 2018-10-22T19:47:20+02:00 2018-10-22T19:47:20+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356630#p356630
Torneos V3 Nueva Era escribió:
carpetano36 escribió:Pagado, ahora a enviar ña lista

Un saludo

Carpetano, te preapuntamos como aliado pero ahora mismo solo nos quedan dos plazas de eje, tenlo en cuenta ;)

Pues pasarme al Eje
Ahora a mandar la lista

Un aaludo]]>
Torneos V3 Nueva Era escribió:
carpetano36 escribió:Pagado, ahora a enviar ña lista

Un saludo

Carpetano, te preapuntamos como aliado pero ahora mismo solo nos quedan dos plazas de eje, tenlo en cuenta ;)

Pues pasarme al Eje
Ahora a mandar la lista

Un aaludo]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-22T20:21:26+02:00 2018-10-22T20:21:26+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356631#p356631
carpetano36 escribió:
Torneos V3 Nueva Era escribió:
carpetano36 escribió:Pagado, ahora a enviar ña lista

Un saludo

Carpetano, te preapuntamos como aliado pero ahora mismo solo nos quedan dos plazas de eje, tenlo en cuenta ;)

Pues pasarme al Eje
Ahora a mandar la lista

Un aaludo

Genial, pues apuntado quedas]]>
carpetano36 escribió:
Torneos V3 Nueva Era escribió:
carpetano36 escribió:Pagado, ahora a enviar ña lista

Un saludo

Carpetano, te preapuntamos como aliado pero ahora mismo solo nos quedan dos plazas de eje, tenlo en cuenta ;)

Pues pasarme al Eje
Ahora a mandar la lista

Un aaludo

Genial, pues apuntado quedas]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Salvor]]> 2018-10-23T10:21:56+02:00 2018-10-23T10:21:56+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356636#p356636 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-23T10:27:38+02:00 2018-10-23T10:27:38+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356637#p356637
Salvor escribió:Hago pago. Envío lista del eje verdad?

Pues casi que si, muchas gracias!!]]>
Salvor escribió:Hago pago. Envío lista del eje verdad?

Pues casi que si, muchas gracias!!]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-23T10:39:18+02:00 2018-10-23T10:39:18+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356638#p356638

Imagen

Para los que estáis todavía interesados, seguid atentos. A veces se producen bajas (de hecho ya ha habido una), y, sobre todo, vamos a intentar con todas nuestras fuerzas ampliar las mesas. Todo esto lo iremos actualizando por aquí, estaréis informados en todo momento.

Y a los que ya han pagado, recordad mandar las listas lo antes posible para dejar toda la inscripción cerrada :)]]>


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Para los que estáis todavía interesados, seguid atentos. A veces se producen bajas (de hecho ya ha habido una), y, sobre todo, vamos a intentar con todas nuestras fuerzas ampliar las mesas. Todo esto lo iremos actualizando por aquí, estaréis informados en todo momento.

Y a los que ya han pagado, recordad mandar las listas lo antes posible para dejar toda la inscripción cerrada :)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Reiben]]> 2018-10-24T11:59:10+02:00 2018-10-24T11:59:10+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356641#p356641

En apenas dos días se ha llenado el torneo!!..y hay hasta reservas!!!.. :)

Sin duda alguna la V3 esta muerta, y quien todavía juega esta versión, lucha contra la gravedad.. :lol: :lol: :lol:]]>


En apenas dos días se ha llenado el torneo!!..y hay hasta reservas!!!.. :)

Sin duda alguna la V3 esta muerta, y quien todavía juega esta versión, lucha contra la gravedad.. :lol: :lol: :lol:]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Arkaon]]> 2018-10-24T12:52:42+02:00 2018-10-24T12:52:42+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356643#p356643 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Erhard Raus]]> 2018-10-24T12:54:18+02:00 2018-10-24T12:54:18+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356644#p356644
V3 a tope.



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V3 a tope.



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<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by 77Rebel]]> 2018-10-24T15:18:39+02:00 2018-10-24T15:18:39+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356646#p356646
Me alegro de que se haya llenado y que lo disfrutéis!

Si tengo el día libre me pasaré a bichear :)

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Me alegro de que se haya llenado y que lo disfrutéis!

Si tengo el día libre me pasaré a bichear :)

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<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Snafu]]> 2018-10-24T16:35:03+02:00 2018-10-24T16:35:03+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356647#p356647 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by El Primo Fritz]]> 2018-10-24T22:07:38+02:00 2018-10-24T22:07:38+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356648#p356648
Si en algún momento sé algo de mi futuro me apuntaré como reserva del eje...envidia me dais que llevo un año sin jugar a V3 y el mono se asoma por mi ventana...
:tank:]]>

Si en algún momento sé algo de mi futuro me apuntaré como reserva del eje...envidia me dais que llevo un año sin jugar a V3 y el mono se asoma por mi ventana...
:tank:]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Erwin J.Boilen]]> 2018-10-25T06:44:26+02:00 2018-10-25T06:44:26+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356649#p356649
El Primo Fritz escribió:Felicidades

Si en algún momento sé algo de mi futuro me apuntaré como reserva del eje...envidia me dais que llevo un año sin jugar a V3 y el mono se asoma por mi ventana...
:tank:


Yo no podría, sólo juego en torneos y ya me parece una miseria...]]>
El Primo Fritz escribió:Felicidades

Si en algún momento sé algo de mi futuro me apuntaré como reserva del eje...envidia me dais que llevo un año sin jugar a V3 y el mono se asoma por mi ventana...
:tank:


Yo no podría, sólo juego en torneos y ya me parece una miseria...]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-10-25T12:05:34+02:00 2018-10-25T12:05:34+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356651#p356651
@Snafu: ya tenemos al gran Galgo de arbitro, pero se agradece la propuesta. Pero siempre puedes venir a ojear, o apuntarte como reserva ;)

@El Primo Fritz: habra mas oportunidades, no lo dudes!]]>

@Snafu: ya tenemos al gran Galgo de arbitro, pero se agradece la propuesta. Pero siempre puedes venir a ojear, o apuntarte como reserva ;)

@El Primo Fritz: habra mas oportunidades, no lo dudes!]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Kemen]]> 2018-11-03T19:18:43+01:00 2018-11-03T19:18:43+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356799#p356799 <![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-11-03T19:57:28+01:00 2018-11-03T19:57:28+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356800#p356800
Kemen escribió:MP enviado a la organización

Recibido! Una pena, ya gestionamos con Erwin el dia del torneo la devolucion de tu parte. A ver si para el proximo podemos verte ;)]]>
Kemen escribió:MP enviado a la organización

Recibido! Una pena, ya gestionamos con Erwin el dia del torneo la devolucion de tu parte. A ver si para el proximo podemos verte ;)]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by El Primo Fritz]]> 2018-11-04T15:13:42+01:00 2018-11-04T15:13:42+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356806#p356806
Está visto que los dioses de la guerra no quieren que me apunte ni como reserva...me renovaron otros 6 meses y me pagan las vacaciones..
:(

A ver si para el verano se cansan de mí y coincidimos en los tableros, aunque sea con buen tiempo :lol: :lol: :lol:]]>

Está visto que los dioses de la guerra no quieren que me apunte ni como reserva...me renovaron otros 6 meses y me pagan las vacaciones..
:(

A ver si para el verano se cansan de mí y coincidimos en los tableros, aunque sea con buen tiempo :lol: :lol: :lol:]]>
<![CDATA[Torneos, Ligas y Enfrentamientos :: Re: [1 de DICIEMBRE] V Torneo V3 Nueva Era :: Reply by Torneos V3 Nueva Era]]> 2018-11-17T22:33:50+01:00 2018-11-17T22:33:50+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=35084&p=356915#p356915
Buenas noticias, finalmente podemos ampliar una mesa más en el torneo, así que ampliamos a 20 los inscritos. Como Dalvroc ya estaba como reserva pasa a ser inscrito, y nos queda una plaza vacante en el eje.

Por otro lado nos ha llegado una posible baja en los inscritos, Alberto (no sabemos su nick). Si nos lo puede confirmar por aquí no habría problema en gestionar su devolución. De confirmarse tendríamos otra plaza más disponible]]>

Buenas noticias, finalmente podemos ampliar una mesa más en el torneo, así que ampliamos a 20 los inscritos. Como Dalvroc ya estaba como reserva pasa a ser inscrito, y nos queda una plaza vacante en el eje.

Por otro lado nos ha llegado una posible baja en los inscritos, Alberto (no sabemos su nick). Si nos lo puede confirmar por aquí no habría problema en gestionar su devolución. De confirmarse tendríamos otra plaza más disponible]]>
<![CDATA[Off-topic :: Re: Nueva revista histórica: Desperta Ferro :: Reply by Desperta Ferro]]> 2018-10-31T13:50:41+01:00 2018-10-31T13:50:41+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=13120&p=356741#p356741
Ya tenemos nuestras novedades de noviembrea la venta, que traen alguna sorpresa destacada.
Desperta Ferro Contemporánea Nº30, El desastre de Annual
Desperta Ferro Antigua y Medieval Nº50, Adrianópolis

Para celebrar el número 50 de Adrianópolis hemos hecho un formato muy especial en el que se incluirá el mapa ORBIS ROMANVM – MCXXXI AB VRBE CONDITA basado en la Tabula Peutingeriana. ¡Esperamos que os guste!

Y nuestras dos novedades literarias: "Teenage, la invención de la juventud 1875-1945" y "Por Dios y por el Káiser, el Ejército imperial austriaco 1619-1918".

¡Espero que las disfrutéis!
Pablo

Imagen Imagen
Imagen
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Ya tenemos nuestras novedades de noviembrea la venta, que traen alguna sorpresa destacada.
Desperta Ferro Contemporánea Nº30, El desastre de Annual
Desperta Ferro Antigua y Medieval Nº50, Adrianópolis

Para celebrar el número 50 de Adrianópolis hemos hecho un formato muy especial en el que se incluirá el mapa ORBIS ROMANVM – MCXXXI AB VRBE CONDITA basado en la Tabula Peutingeriana. ¡Esperamos que os guste!

Y nuestras dos novedades literarias: "Teenage, la invención de la juventud 1875-1945" y "Por Dios y por el Káiser, el Ejército imperial austriaco 1619-1918".

¡Espero que las disfrutéis!
Pablo

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<![CDATA[Off-topic :: Bovington vs Saumur :: Autor Erwin]]> 2018-10-25T23:24:52+02:00 2018-10-25T23:24:52+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356661#p356661 compañeros, se vislumbra la posibilidad que durante el próximo año 2019 podamos ir al The Tank Museum en Bovington, tenéis opiniones al respecto?, que os pareció?, cumple con las expectativas?

Al mirar por Internet, también me aparece el Museo de Blindados de Saumur en Francia y ahí me entran bastantes más dudas :idea: :?: , tiene menos “nombre” que el de Inglaterra, pero? :?: .

Cualquier comentario será bien recibido. Gracias :D .]]>
compañeros, se vislumbra la posibilidad que durante el próximo año 2019 podamos ir al The Tank Museum en Bovington, tenéis opiniones al respecto?, que os pareció?, cumple con las expectativas?

Al mirar por Internet, también me aparece el Museo de Blindados de Saumur en Francia y ahí me entran bastantes más dudas :idea: :?: , tiene menos “nombre” que el de Inglaterra, pero? :?: .

Cualquier comentario será bien recibido. Gracias :D .]]>
<![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Snafu]]> 2018-10-26T09:14:18+02:00 2018-10-26T09:14:18+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356663#p356663 https://youtu.be/CSznf6qu9pE]]> https://youtu.be/CSznf6qu9pE]]> <![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Erwin]]> 2018-10-28T14:20:31+01:00 2018-10-28T14:20:31+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356714#p356714 por el enlace Snafu, Es verdad el de Saumur parece muy bueno]]> por el enlace Snafu, Es verdad el de Saumur parece muy bueno]]> <![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by nigakero]]> 2018-10-30T20:00:15+01:00 2018-10-30T20:00:15+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356729#p356729 <![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by kombat]]> 2018-10-31T16:10:39+01:00 2018-10-31T16:10:39+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356745#p356745 <![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Erwin]]> 2018-11-01T13:59:45+01:00 2018-11-01T13:59:45+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356776#p356776 por vuestros comentarios, nigakero y kombat. La verdad cuanto más busco y miro por Internet, más me deduce el museo de Saumur, aunque inicialmente mi intención era Bovington :-? .

¿kombat, como fuiste hasta Saumur?, estoy mirando ir en tren, en coche particular no puedo. Gracias :wink: .]]>
por vuestros comentarios, nigakero y kombat. La verdad cuanto más busco y miro por Internet, más me deduce el museo de Saumur, aunque inicialmente mi intención era Bovington :-? .

¿kombat, como fuiste hasta Saumur?, estoy mirando ir en tren, en coche particular no puedo. Gracias :wink: .]]>
<![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by kombat]]> 2018-11-02T10:12:07+01:00 2018-11-02T10:12:07+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356782#p356782 <![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Nagash]]> 2018-11-02T12:58:08+01:00 2018-11-02T12:58:08+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356784#p356784
Yo he estado dos veces en el de Saumur, y como comentan: BRUTAL. Además, curiosamente ambas veces estabamos prácticamente solos. Recuerdo que si querías hacer fotos tenías que pagar un extra (7EUR ¿?). Nosotros pagamos un ticket, pero luego no encontramos a nadie dentro que lo controlase.

Una de las veces estaban desplazando desde el taller a la zona de exhibición un bonito Panzer II que nos adelantó por la izquierda.

Un saludo]]>

Yo he estado dos veces en el de Saumur, y como comentan: BRUTAL. Además, curiosamente ambas veces estabamos prácticamente solos. Recuerdo que si querías hacer fotos tenías que pagar un extra (7EUR ¿?). Nosotros pagamos un ticket, pero luego no encontramos a nadie dentro que lo controlase.

Una de las veces estaban desplazando desde el taller a la zona de exhibición un bonito Panzer II que nos adelantó por la izquierda.

Un saludo]]>
<![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Erwin]]> 2018-11-02T22:17:31+01:00 2018-11-02T22:17:31+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356785#p356785
kombat escribió:Fuimos en coche tres amigos a hacer un tour por Normandía. De subida hicimos noche en Saumur y a la mañana siguiente antes de ponernos en camino hacia Bayeaux, visitamos el museo. Lo tienen todo (y mucho material no expuesto en restauración y tal) o casi todo. Si vas durante las fechas del desembarco tendrás el honor de ver los gatazos en movimiento. Una brutalidad. He decir que nosotros visitamos el museo prácticamente solos y entramos dentro de varios tanques. Entre ellos el Tiger y el T34/85. Fuimos fuera de fechas históricas eso sí.


Gracias kombat, bueno en coche seguro que no puedo ir, pero ya me buscare un medio de transporte, que suerte :D la vuestra un viaje por Normandía, sacaríais un montón de fotos. Con estos últimos comentarios sobre Saumur, queda descartado el posible viaje a Bovington, gracias :D de nuevo]]>
kombat escribió:Fuimos en coche tres amigos a hacer un tour por Normandía. De subida hicimos noche en Saumur y a la mañana siguiente antes de ponernos en camino hacia Bayeaux, visitamos el museo. Lo tienen todo (y mucho material no expuesto en restauración y tal) o casi todo. Si vas durante las fechas del desembarco tendrás el honor de ver los gatazos en movimiento. Una brutalidad. He decir que nosotros visitamos el museo prácticamente solos y entramos dentro de varios tanques. Entre ellos el Tiger y el T34/85. Fuimos fuera de fechas históricas eso sí.


Gracias kombat, bueno en coche seguro que no puedo ir, pero ya me buscare un medio de transporte, que suerte :D la vuestra un viaje por Normandía, sacaríais un montón de fotos. Con estos últimos comentarios sobre Saumur, queda descartado el posible viaje a Bovington, gracias :D de nuevo]]>
<![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Erwin]]> 2018-11-02T22:23:13+01:00 2018-11-02T22:23:13+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356786#p356786
Nagash escribió:Hola,

Yo he estado dos veces en el de Saumur, y como comentan: BRUTAL. Además, curiosamente ambas veces estabamos prácticamente solos. Recuerdo que si querías hacer fotos tenías que pagar un extra (7EUR ¿?). Nosotros pagamos un ticket, pero luego no encontramos a nadie dentro que lo controlase.

Una de las veces estaban desplazando desde el taller a la zona de exhibición un bonito Panzer II que nos adelantó por la izquierda.

Un saludo


Gracias :D por el comentario Nagash, que bien haber podido visitar un par de veces el museo, va bien saber lo del extra por las fotos y que luego no había nadie. Mirando en la web del museo, creo que es la tercera semana de julio hay una exhibición de vehículos en movimiento, interesante si puedo viajar en estas fechas, ya veremos.]]>
Nagash escribió:Hola,

Yo he estado dos veces en el de Saumur, y como comentan: BRUTAL. Además, curiosamente ambas veces estabamos prácticamente solos. Recuerdo que si querías hacer fotos tenías que pagar un extra (7EUR ¿?). Nosotros pagamos un ticket, pero luego no encontramos a nadie dentro que lo controlase.

Una de las veces estaban desplazando desde el taller a la zona de exhibición un bonito Panzer II que nos adelantó por la izquierda.

Un saludo


Gracias :D por el comentario Nagash, que bien haber podido visitar un par de veces el museo, va bien saber lo del extra por las fotos y que luego no había nadie. Mirando en la web del museo, creo que es la tercera semana de julio hay una exhibición de vehículos en movimiento, interesante si puedo viajar en estas fechas, ya veremos.]]>
<![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Gorko]]> 2018-11-03T11:36:00+01:00 2018-11-03T11:36:00+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356791#p356791 <![CDATA[Off-topic :: Re: Bovington vs Saumur :: Reply by Erwin]]> 2018-11-04T22:17:38+01:00 2018-11-04T22:17:38+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=22&t=35116&p=356812#p356812
Gorko escribió:Yo estuve en Bovington y es una pasada. Lo ideal es ir a visitarlo en alguna de las fechas en las que sacan los carros fuera y hacen actividades (tankfest). El tankfest del 2019 coincide del 28 al 30 de Junio.


Gracias Gorko :D , He visto por Internet el Tankfest y realmente tiene que una autentica pasada.]]>
Gorko escribió:Yo estuve en Bovington y es una pasada. Lo ideal es ir a visitarlo en alguna de las fechas en las que sacan los carros fuera y hacen actividades (tankfest). El tankfest del 2019 coincide del 28 al 30 de Junio.


Gracias Gorko :D , He visto por Internet el Tankfest y realmente tiene que una autentica pasada.]]>
<![CDATA[Trade news :: Banderas del Abraham Lincoln :: Autor Minairons Miniatures]]> 2018-11-14T22:40:02+01:00 2018-11-14T22:40:02+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=52&t=35156&p=356886#p356886
Imagen

La hojita comprende la bandera del batallón y dos de compañía, habiendo salido a mercado simultáneamente a escalas 1/100, 1/72 y 1/56. Se les puede echar un vistazo y eventualmente comprarlas siguiendo los siguientes enlaces: versión de 28mm, versión de 20mm y versión de 15mm.

Espero que sea de vuestro agrado,
Lluís
www.minairons.eu]]>

Imagen

La hojita comprende la bandera del batallón y dos de compañía, habiendo salido a mercado simultáneamente a escalas 1/100, 1/72 y 1/56. Se les puede echar un vistazo y eventualmente comprarlas siguiendo los siguientes enlaces: versión de 28mm, versión de 20mm y versión de 15mm.

Espero que sea de vuestro agrado,
Lluís
www.minairons.eu]]>
<![CDATA[General :: Re: A qué se está jugando :: Reply by granmarmota]]> 2018-10-23T15:41:54+02:00 2018-10-23T15:41:54+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34903&p=356640#p356640 <![CDATA[General :: Re: A qué se está jugando :: Reply by vicente]]> 2018-11-08T09:38:09+01:00 2018-11-08T09:38:09+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34903&p=356853#p356853 <![CDATA[General :: Re: A qué se está jugando :: Reply by juanma1701]]> 2018-11-08T21:37:53+01:00 2018-11-08T21:37:53+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34903&p=356856#p356856 <![CDATA[General :: Re: Últimas novedades de Flames of War :: Reply by rommel_sniper]]> 2018-10-23T09:00:38+02:00 2018-10-23T09:00:38+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=5191&p=356635#p356635 <![CDATA[General :: Re: Últimas novedades de Flames of War :: Reply by pacofores]]> 2018-10-25T19:22:25+02:00 2018-10-25T19:22:25+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=5191&p=356657#p356657
https://tanks.gf9games.com/Home/tabid/5 ... fault.aspx

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https://tanks.gf9games.com/Home/tabid/5 ... fault.aspx

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<![CDATA[General :: Re: Últimas novedades de Flames of War :: Reply by wiwor]]> 2018-10-25T19:43:26+02:00 2018-10-25T19:43:26+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=5191&p=356658#p356658
pacofores escribió:Sacan Tanks! "Team Yankee", por decirlo de alguna forma...además se juegan también helicópteros. Me parece que seguramente caiga de cabeza con unos Leopards o tal vez con unos ruskis...

https://tanks.gf9games.com/Home/tabid/5 ... fault.aspx

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lo traduciran ? :-?]]>
pacofores escribió:Sacan Tanks! "Team Yankee", por decirlo de alguna forma...además se juegan también helicópteros. Me parece que seguramente caiga de cabeza con unos Leopards o tal vez con unos ruskis...

https://tanks.gf9games.com/Home/tabid/5 ... fault.aspx

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lo traduciran ? :-?]]>
<![CDATA[General :: Re: Últimas novedades de Flames of War :: Reply by pacofores]]> 2018-11-11T21:20:33+01:00 2018-11-11T21:20:33+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=5191&p=356866#p356866 ]]> ]]> <![CDATA[General :: Re: RE: Re: Últimas novedades de Flames of War :: Reply by tuichy]]> 2018-11-11T22:28:53+01:00 2018-11-11T22:28:53+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=5191&p=356869#p356869
pacofores escribió:Se retrasa la infantería de plástico rusa y los edificios de Stalingrado, pero ya anuncian el preorder de Ghost Panzers y Red Banner...vaya chufla :cry:
Está bien... Están impulsando FoW según lo previsto... Van cumplimiento agenda.

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pacofores escribió:Se retrasa la infantería de plástico rusa y los edificios de Stalingrado, pero ya anuncian el preorder de Ghost Panzers y Red Banner...vaya chufla :cry:
Está bien... Están impulsando FoW según lo previsto... Van cumplimiento agenda.

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<![CDATA[General :: Re: Últimas novedades de Flames of War :: Reply by rommel_sniper]]> 2018-11-12T08:32:44+01:00 2018-11-12T08:32:44+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=5191&p=356870#p356870 <![CDATA[General :: Re: RE: Re: Últimas novedades de Flames of War :: Reply by tuichy]]> 2018-11-12T08:40:40+01:00 2018-11-12T08:40:40+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=5191&p=356871#p356871
rommel_sniper escribió:Puf, sacan al Ferdinand, con FA16 y AT17. Cuánto valdrá eso? Madre mía
Tiene que molar... Un torete de ese calibre rodando por la mesa.

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rommel_sniper escribió:Puf, sacan al Ferdinand, con FA16 y AT17. Cuánto valdrá eso? Madre mía
Tiene que molar... Un torete de ese calibre rodando por la mesa.

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<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by vicente]]> 2018-10-30T16:26:33+01:00 2018-10-30T16:26:33+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356724#p356724 <![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by granmarmota]]> 2018-10-31T17:40:09+01:00 2018-10-31T17:40:09+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356754#p356754
A mi las minis nuevas me van muy bien pero ya juego a otro reglamento, jugare a V3 mientras tenga contrincantes y luego continuare con Blitzkrieg]]>

A mi las minis nuevas me van muy bien pero ya juego a otro reglamento, jugare a V3 mientras tenga contrincantes y luego continuare con Blitzkrieg]]>
<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by tuichy]]> 2018-10-31T17:43:18+01:00 2018-10-31T17:43:18+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356755#p356755
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<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-01T12:07:52+01:00 2018-11-01T12:07:52+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356774#p356774
tuichy escribió:El Valentine de PSC de "Lend and Lease" es el MK II ¿Verdad? Ya que en la caja de PSC vienen otros dos modelos mas, el MkIII y el MKIX.

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Si preguntas por los Valentine que puedes desplegar con soviéticos con el libro Enemy at the Gates, sí, es el modelo con cañón de 2 libras, el Valentine II, con AT 7 y lateral 6.

Parece que el Valentine III conservaría el armamento con una torre modificada y lateral de 5:

https://en.wikipedia.org/wiki/Valentine_tank

El IX ya es con el cañón de 6 libras, pero puede pasar por VIII.]]>
tuichy escribió:El Valentine de PSC de "Lend and Lease" es el MK II ¿Verdad? Ya que en la caja de PSC vienen otros dos modelos mas, el MkIII y el MKIX.

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Si preguntas por los Valentine que puedes desplegar con soviéticos con el libro Enemy at the Gates, sí, es el modelo con cañón de 2 libras, el Valentine II, con AT 7 y lateral 6.

Parece que el Valentine III conservaría el armamento con una torre modificada y lateral de 5:

https://en.wikipedia.org/wiki/Valentine_tank

El IX ya es con el cañón de 6 libras, pero puede pasar por VIII.]]>
<![CDATA[General :: Re: RE: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by tuichy]]> 2018-11-01T22:04:23+01:00 2018-11-01T22:04:23+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356777#p356777
PanzerKanone escribió:
tuichy escribió:El Valentine de PSC de "Lend and Lease" es el MK II ¿Verdad? Ya que en la caja de PSC vienen otros dos modelos mas, el MkIII y el MKIX.

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Si preguntas por los Valentine que puedes desplegar con soviéticos con el libro Enemy at the Gates, sí, es el modelo con cañón de 2 libras, el Valentine II, con AT 7 y lateral 6.

Parece que el Valentine III conservaría el armamento con una torre modificada y lateral de 5:

https://en.wikipedia.org/wiki/Valentine_tank

El IX ya es con el cañón de 6 libras, pero puede pasar por VIII.
Muchas gracias. Dudaba entre II y III. En breve comienzo a montar mi Unidad de 10 Valentine.

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PanzerKanone escribió:
tuichy escribió:El Valentine de PSC de "Lend and Lease" es el MK II ¿Verdad? Ya que en la caja de PSC vienen otros dos modelos mas, el MkIII y el MKIX.

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Si preguntas por los Valentine que puedes desplegar con soviéticos con el libro Enemy at the Gates, sí, es el modelo con cañón de 2 libras, el Valentine II, con AT 7 y lateral 6.

Parece que el Valentine III conservaría el armamento con una torre modificada y lateral de 5:

https://en.wikipedia.org/wiki/Valentine_tank

El IX ya es con el cañón de 6 libras, pero puede pasar por VIII.
Muchas gracias. Dudaba entre II y III. En breve comienzo a montar mi Unidad de 10 Valentine.

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<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-01T22:28:23+01:00 2018-11-01T22:28:23+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356778#p356778 <![CDATA[General :: Re: RE: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by tuichy]]> 2018-11-01T23:17:52+01:00 2018-11-01T23:17:52+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356779#p356779
PanzerKanone escribió:Lo más importante a la hora de identificar la mini es que el cañón sea correcto, que la torre sea diferente es lo de menos. Aunque en la Wikipedia indica explícitamente que en el Valentine III se redujo el blindaje lateral (Battlefront suele usar la equivalencia 1 punto de blindaje = 10 mm de blindaje real). Así que igual no te gusta hacerlos pasar por los de lateral 6.
Quiero ceñirme al que viene en Enemy at the Gates. Así es que montaré el MkII de la caja de PS.

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PanzerKanone escribió:Lo más importante a la hora de identificar la mini es que el cañón sea correcto, que la torre sea diferente es lo de menos. Aunque en la Wikipedia indica explícitamente que en el Valentine III se redujo el blindaje lateral (Battlefront suele usar la equivalencia 1 punto de blindaje = 10 mm de blindaje real). Así que igual no te gusta hacerlos pasar por los de lateral 6.
Quiero ceñirme al que viene en Enemy at the Gates. Así es que montaré el MkII de la caja de PS.

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<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-16T22:16:58+01:00 2018-11-16T22:16:58+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356898#p356898

Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.]]>


Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.]]>
<![CDATA[General :: Re: RE: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by tuichy]]> 2018-11-16T22:24:52+01:00 2018-11-16T22:24:52+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356899#p356899
PanzerKanone escribió:Sobre el nuevo Mid, depende de a quién preguntes... en 4chan nos hacen notar que un Panzer III pelao vale lo mismo que un Lee soviético, y los Panzer III con "pijadas" (cañón de 7.5, frontal de 6) valen tanto como un KV 8O

Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.
A mí sí me ha puesto los dientes largos.... Semiorugas, y otros cacharros....

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PanzerKanone escribió:Sobre el nuevo Mid, depende de a quién preguntes... en 4chan nos hacen notar que un Panzer III pelao vale lo mismo que un Lee soviético, y los Panzer III con "pijadas" (cañón de 7.5, frontal de 6) valen tanto como un KV 8O

Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.
A mí sí me ha puesto los dientes largos.... Semiorugas, y otros cacharros....

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<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-16T23:17:59+01:00 2018-11-16T23:17:59+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356901#p356901
La de Brummbär con Ferdinand e incluso la de Panzer con Panther (aunque es un pelín ridícula) también son interesantes. Aunque lo mejor sería una lista con más chicha, e incluso acudir a una Formación de M14 italianos... Los tanques alemanes son más caros que el sexo.

Pero no sé si me cogeré el Ghost Panzers y sus cartas, o a lo mejor me monto algo de Vietnam e incluso Oriente Medio 60s. La verdad es que los Centurion australianos me llaman. Incluso alguna guarrada vietnamita rojilla.]]>

La de Brummbär con Ferdinand e incluso la de Panzer con Panther (aunque es un pelín ridícula) también son interesantes. Aunque lo mejor sería una lista con más chicha, e incluso acudir a una Formación de M14 italianos... Los tanques alemanes son más caros que el sexo.

Pero no sé si me cogeré el Ghost Panzers y sus cartas, o a lo mejor me monto algo de Vietnam e incluso Oriente Medio 60s. La verdad es que los Centurion australianos me llaman. Incluso alguna guarrada vietnamita rojilla.]]>
<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by MilesVorkosigan]]> 2018-11-17T01:00:59+01:00 2018-11-17T01:00:59+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356903#p356903
PanzerKanone escribió:Sobre el nuevo Mid, depende de a quién preguntes... en 4chan nos hacen notar que un Panzer III pelao vale lo mismo que un Lee soviético, y los Panzer III con "pijadas" (cañón de 7.5, frontal de 6) valen tanto como un KV 8O

Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.

¡¡No me lo puedo creer!! El mismísimo Panzerkanone que hace poco más de un año discutía con mis amigos testers que está edición era mejor y que poco más o menos eran unos agoreros ahora dice que equilibrio jugable anda cada vez peor. Ya sí que lo he visto todo. Ahora lo acompañas con un post de "lo siento mucho, me he equivocado" y me comprometo a hacer el camino de Santiago al grito de Hossana]]>
PanzerKanone escribió:Sobre el nuevo Mid, depende de a quién preguntes... en 4chan nos hacen notar que un Panzer III pelao vale lo mismo que un Lee soviético, y los Panzer III con "pijadas" (cañón de 7.5, frontal de 6) valen tanto como un KV 8O

Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.

¡¡No me lo puedo creer!! El mismísimo Panzerkanone que hace poco más de un año discutía con mis amigos testers que está edición era mejor y que poco más o menos eran unos agoreros ahora dice que equilibrio jugable anda cada vez peor. Ya sí que lo he visto todo. Ahora lo acompañas con un post de "lo siento mucho, me he equivocado" y me comprometo a hacer el camino de Santiago al grito de Hossana]]>
<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by tuichy]]> 2018-11-17T10:53:03+01:00 2018-11-17T10:53:03+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356905#p356905
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<![CDATA[General :: Re: Novedades futuro próximo FOW/TY :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-17T12:32:35+01:00 2018-11-17T12:32:35+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=34933&p=356907#p356907
MilesVorkosigan escribió:
PanzerKanone escribió:Sobre el nuevo Mid, depende de a quién preguntes... en 4chan nos hacen notar que un Panzer III pelao vale lo mismo que un Lee soviético, y los Panzer III con "pijadas" (cañón de 7.5, frontal de 6) valen tanto como un KV 8O

Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.

¡¡No me lo puedo creer!! El mismísimo Panzerkanone que hace poco más de un año discutía con mis amigos testers que está edición era mejor y que poco más o menos eran unos agoreros ahora dice que equilibrio jugable anda cada vez peor. Ya sí que lo he visto todo. Ahora lo acompañas con un post de "lo siento mucho, me he equivocado" y me comprometo a hacer el camino de Santiago al grito de Hossana


He dicho que el diseño no está fino, no que sea una mierda injugable. Hay que matizar.

Después de todo, es claro que han visto el filón con TY y ya todo se parece mucho a eso (incluido el equilibrio y el desajuste de algunas unidades). Eso ya lo sabíamos. Por ejemplo, en TY la gente lleva los T-72 en unidades de 3 (algo impensable en una Tankovy) para no pagar el horrible sobrecoste. Y aun así les parecen caros (el T-72 soviético, no el T-72M).

Por otro lado los críticos con la V4 han usado en su arsenal de argumentos absolutamente de todo. Pero el equilibrio no solía ser una preocupación (ya que Mid, por ejemplo, empezó con lo mínimo). Más bien se centraban en el sistema de listas, que no les gustaba, y en la mutilación del catálogo. Parece que al menos no fui desencaminado en que a BF lo del catálogo no le importa demasiado (algunas unidades van a estar en resina por los siglos de los siglos, y el stock ha mejorado un poco pero no mucho), pero al final lo que importa es el juego en sí y sí es cierto que últimamente no andan finos.

Aunque si hay que ser ciertos, cosas como los cañones V4 de Mid sí que preocupaban desde el principio. Al final han salido por la tangente más inesperada: los carros pesados ahora son potencialmente pavorosos. Una lista de 3 Tiger más chusta es barata a más no poder y potencialmente efectiva (o al menos, jugable, aunque tiene pinta de ser aburrida...). Esta es una decisión que no entiendo, ¿potencian ahora las bajas ventas? Además, como ahora la infantería tiene escasas capacidades AT, y en Mid es difícil encontrar un cañón aliado que pueda amenazar a un Tiger, ahora incluso se pueden liar al asalto. ¿Que qué me parece esto? Lo digo claro: un retroceso a V2.

La opinión de los testers es de valorar, sin embargo algunos teníamos la sensación de que eran excesivamente negativos. Por otro lado, sin ser tester era muy difícil al inicio de la edición suponer cómo quedarían sus futuros productos.]]>
MilesVorkosigan escribió:
PanzerKanone escribió:Sobre el nuevo Mid, depende de a quién preguntes... en 4chan nos hacen notar que un Panzer III pelao vale lo mismo que un Lee soviético, y los Panzer III con "pijadas" (cañón de 7.5, frontal de 6) valen tanto como un KV 8O

Por otro lado en Breakthrough Assault nos ponen los dientes largos con listas bizarras (y posiblemente muy malas) que se pueden hacer en Kursk, Brummbär, Ferdinands, Borgwards y demás juguetitos...

Así que yo creo que el problema no es variedad de listas, ni su confección, ni variedad de minis, sino el equilibrio jugable, que cada vez anda peor.

¡¡No me lo puedo creer!! El mismísimo Panzerkanone que hace poco más de un año discutía con mis amigos testers que está edición era mejor y que poco más o menos eran unos agoreros ahora dice que equilibrio jugable anda cada vez peor. Ya sí que lo he visto todo. Ahora lo acompañas con un post de "lo siento mucho, me he equivocado" y me comprometo a hacer el camino de Santiago al grito de Hossana


He dicho que el diseño no está fino, no que sea una mierda injugable. Hay que matizar.

Después de todo, es claro que han visto el filón con TY y ya todo se parece mucho a eso (incluido el equilibrio y el desajuste de algunas unidades). Eso ya lo sabíamos. Por ejemplo, en TY la gente lleva los T-72 en unidades de 3 (algo impensable en una Tankovy) para no pagar el horrible sobrecoste. Y aun así les parecen caros (el T-72 soviético, no el T-72M).

Por otro lado los críticos con la V4 han usado en su arsenal de argumentos absolutamente de todo. Pero el equilibrio no solía ser una preocupación (ya que Mid, por ejemplo, empezó con lo mínimo). Más bien se centraban en el sistema de listas, que no les gustaba, y en la mutilación del catálogo. Parece que al menos no fui desencaminado en que a BF lo del catálogo no le importa demasiado (algunas unidades van a estar en resina por los siglos de los siglos, y el stock ha mejorado un poco pero no mucho), pero al final lo que importa es el juego en sí y sí es cierto que últimamente no andan finos.

Aunque si hay que ser ciertos, cosas como los cañones V4 de Mid sí que preocupaban desde el principio. Al final han salido por la tangente más inesperada: los carros pesados ahora son potencialmente pavorosos. Una lista de 3 Tiger más chusta es barata a más no poder y potencialmente efectiva (o al menos, jugable, aunque tiene pinta de ser aburrida...). Esta es una decisión que no entiendo, ¿potencian ahora las bajas ventas? Además, como ahora la infantería tiene escasas capacidades AT, y en Mid es difícil encontrar un cañón aliado que pueda amenazar a un Tiger, ahora incluso se pueden liar al asalto. ¿Que qué me parece esto? Lo digo claro: un retroceso a V2.

La opinión de los testers es de valorar, sin embargo algunos teníamos la sensación de que eran excesivamente negativos. Por otro lado, sin ser tester era muy difícil al inicio de la edición suponer cómo quedarían sus futuros productos.]]>
<![CDATA[General :: Cuidado con la referencia TFBX09 mirage patrol :: Autor vicente]]> 2018-11-13T14:07:02+01:00 2018-11-13T14:07:02+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=35154&p=356879#p356879
Hace unas semanas, compre una caja del mirage % de TY.
Al abrirla, comprobé que la ala caudal estaba torcida.

Reclame a BF y todo muy bien..

Hoy me ha llegado otra caja, con el mismo problema y con el mismo empaquetador...¿ coincidencia ?
He vuelto a reclamar hoy.
En la primera caja eran los dos aviones, pero uno era salvable, el otro no.
En esta solo uno ha venido con el mismo problema.
Imagen

Este es el segundo.

Imagen
este el primero...

En ambos el mismo defecto.
Como os digo, es el mismo operario. Y ya lo he puesto en conocimiento de BF que seguro se hacen cargo.

Un saludo.]]>

Hace unas semanas, compre una caja del mirage % de TY.
Al abrirla, comprobé que la ala caudal estaba torcida.

Reclame a BF y todo muy bien..

Hoy me ha llegado otra caja, con el mismo problema y con el mismo empaquetador...¿ coincidencia ?
He vuelto a reclamar hoy.
En la primera caja eran los dos aviones, pero uno era salvable, el otro no.
En esta solo uno ha venido con el mismo problema.
Imagen

Este es el segundo.

Imagen
este el primero...

En ambos el mismo defecto.
Como os digo, es el mismo operario. Y ya lo he puesto en conocimiento de BF que seguro se hacen cargo.

Un saludo.]]>
<![CDATA[General :: Re: Cuidado con la referencia TFBX09 mirage patrol :: Reply by Coronel_Oneill]]> 2018-11-13T17:07:37+01:00 2018-11-13T17:07:37+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=35154&p=356880#p356880 <![CDATA[General :: Re: Cuidado con la referencia TFBX09 mirage patrol :: Reply by vicente]]> 2018-11-13T18:16:17+01:00 2018-11-13T18:16:17+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=35154&p=356881#p356881
Coronel_Oneill escribió:Tipico problema con las resinas. Entre que se hacen con la mas barata y se fabrican en el pais mas barato, pues pasan estas cosas. Aunque con un secador de pelo podrias haber enderezado el ala con cierta facilidad, intentalo a ver.


Ya lo intente o,neill y uno se partió. El problema es que no son baratas y deben responder.
las resinas son acrilicas, sospecho.
Y si al manipularlas partes la pieza, ya es cosa tuya y no de ellos.]]>
Coronel_Oneill escribió:Tipico problema con las resinas. Entre que se hacen con la mas barata y se fabrican en el pais mas barato, pues pasan estas cosas. Aunque con un secador de pelo podrias haber enderezado el ala con cierta facilidad, intentalo a ver.


Ya lo intente o,neill y uno se partió. El problema es que no son baratas y deben responder.
las resinas son acrilicas, sospecho.
Y si al manipularlas partes la pieza, ya es cosa tuya y no de ellos.]]>
<![CDATA[General :: Re: Cuidado con la referencia TFBX09 mirage patrol :: Reply by Coronel_Oneill]]> 2018-11-16T09:26:41+01:00 2018-11-16T09:26:41+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=35154&p=356895#p356895 ]]> ]]> <![CDATA[General :: Re: Cuidado con la referencia TFBX09 mirage patrol :: Reply by vicente]]> 2018-11-17T14:32:26+01:00 2018-11-17T14:32:26+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=35154&p=356911#p356911 Los dos con el timón de cola torcido...
Estos ponen las minis en caja sin esperar que fragüe el tiempo necesario... Ya no compro ningun avion mas de resina de esta gente.

Gracias Coronel_Oneill ya lo intente y partí un timón.]]>
Los dos con el timón de cola torcido...
Estos ponen las minis en caja sin esperar que fragüe el tiempo necesario... Ya no compro ningun avion mas de resina de esta gente.

Gracias Coronel_Oneill ya lo intente y partí un timón.]]>
<![CDATA[General :: Re: Cuidado con la referencia TFBX09 mirage patrol :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-17T16:55:15+01:00 2018-11-17T16:55:15+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=35154&p=356912#p356912 <![CDATA[General :: Re: Cuidado con la referencia TFBX09 mirage patrol :: Reply by Basurillas]]> 2018-11-17T17:28:55+01:00 2018-11-17T17:28:55+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=1&t=35154&p=356914#p356914 <![CDATA[Informes de batalla :: CRONICA DE LA BATALLADE CREULLY :: Autor CASTO CHUCK]]> 2018-10-27T19:15:24+02:00 2018-10-27T19:15:24+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=6&t=35122&p=356690#p356690 Es parte de la campaña de Normandia que estamos realizando en el Club, y no he podido
resistirme en trasladarla al foro. Espero que os guste y aunque el resultado no fue favorable
a la causa aliada..........la verdad es que nos pudimos quedar con el terreno.

CRÓNICA DE LA BATALLA DE CREULLY

Madrugada del 7 de junio de 1944. Al sur de las playas del sector Gold avanza una columna
blindada perteneciente a la 7 división blindada “Ratas del Desierto” en dirección a la población
de Creully. La columna está compuesta básicamente por la compañía blindada del capitán
Robert Lindsdale, un veterano del Norte de África. Se habían adelantado en la marcha sin la
compañía habitual de su infantería, que se había quedado esperando al resto del batallón.
Estos bravos combatientes se ganaron su fama en las batallas del norte de África, luchando
contra el “Afrika Korps” de Rommel, pero ahora no estaban en África, esta era una forma de
guerra totalmente diferente, y no todos los hombres de la compañía estaban a gusto con el
cambio.
Según empezaba a despuntar el día se podía distinguir al frente de la columna un gran espacio
llano ocupado principalmente por campos de cultivo, con una pequeña elevación al sureste.
Más al sur estaba Creully. El capitán Lindsdale decidió enviar una sección blindada, compuesta
por tres Cromwells y un Challenger a reconocer el terreno adyacente a la colina mientras él
mismo, acompañado de su segundo oficial al mando de otro Cromwell y un Cromwell CS
perteneciente al HQ de la compañía abandonaba la carretera con intención de inspeccionar el
flanco derecho de la marcha. El resto de la compañía, compuesta por una sección de tres
Cromwell con un Firefly y otra de dos Cromwell y un Firefly se quedaron en posición segura en
la carretera. El capitán no era un novato, y sabía perfectamente que los alemanes podían
acechar desde la cobertura de los cultivos, y si los atrapaban por sorpresa en la carretera no
tendrían escapatoria. Dada la escasa moral de su tropa toda temeridad podría resultar
catastrófica.
Lindsdale eligió atravesar un terreno labrado en el flanco derecho de la llanura para ganar algo
de cobertura, y fue un acierto, pues nada más adentrarse en los campos pudo divisar una
posición alemana compuesta por 4 escuadras de granaderos y apoyados por un cañón ligero
que tenía toda la pinta de ser un temible PAK40. Se habían desplegado apresuradamente junto
a la ladera de una pequeña elevación del terreno que delimitaba el terreno abierto por el
suroeste. Al parecer ellos tampoco esperaban compañía tan temprano.
En ese momento Linsdale recibió malas noticias de su segundo oficial. ¡Habían divisado al sur
de los campos de cultivo de cereales la silueta de King Tiger! Esa formidable bestia de acero
podía convertir sus Cromwell en chatarra en cuestión de minutos sin que ellos pudieran hacer
nada para defenderse. Lindsdale detuvo la marcha de su sección de inmediato, con la
esperanza de que la tripulación del coloso teutón no les hubiera detectado todavía, y se
apresuró a pedir apoyo por radio.
Mientras, en el flanco izquierdo, el teniente Edmund Fischer, desde la torreta de su Challenger
había descubierto una posición con dos cañones de 88mm. Fischer ya había tenido la
oportunidad de comprobar la efectividad de esos endiablados cañones durante su
participación en las batallas del norte de África , así que buscó rápidamente cobertura tras la
colina que había ido a inspeccionar y contactó por radio con Lindsdale para ponerlo al
corriente de la situación.
Ajeno a las tribulaciones de los combatientes el sol iba ganando sitio en el cielo
inexorablemente, y el capitán Lindsdale se percató de que no podría seguir sin ser visto
durante mucho más tiempo, una vez la luz del día se abrió paso. Tomó una decisión
irrevocable. Puesto que no podían atacar al King Tiger con las armas de que disponían,
intentarían eliminar la posición de los granaderos y tomarían posiciones más al sur de la colina
junto a ellos. Para ello ordenó al Cromwell CS que abriera fuego de artillería sobre la posición
germana. Por suerte, con la luz del día llegó también el apoyo aéreo que el capitán había
solicitado, y más importante aún, recibió la confirmación de la artillería naval instalada en los
cruceros de la Royal Navy anclados frente la la playa Gold estaban disponibles para prestarles
apoyo. Inmediatamente se desató un infierno para los granaderos alemanes, atacados por la
artillería naval y una escuadrilla de Typhoons de la RAF.
Lamentablemente, la acción del Cromwell CS confirmó al comandante de carro del King Tiger
la posición del grupo de blindados británico, que sufrió de inmediato una mortífera y certera
descarga. El carro equipado con el cañón CS de 95mm estalló de inmediato convertido en una
bola de fuego. No hubo posibilidad alguna para los tripulantes.
Inmediatamente el capitán y su segundo oficial aceleraron sus motores para salir del punto de
mira del mastodonte germano. Lindsdale consiguió avanzar con su vehículo, pero su segundo
oficial quedó atrapado en la tierra labrada del campo. En una segunda pasada los chicos de la
RAF consiguieron reducir la posición de los granaderos, que ponía en peligro la posición de los
británicos. En esta ocasión recibieron fuego antiaéreo procedente de dos vehículos con
armamento AA que escoltaban al King Tiger. Quedaba claro así que no sería tarea fácil atacar
al formidable acorazado tampoco desde el aire.
Mientras esto sucedía entraron en escena los blindados del primer grupo que se habían
quedado en la carretera, y que habían sido alertados de la situación. Lindsdale decidió enviar
al primer grupo de tres Cromwell y un Firefly directamente hacia el sur, en dirección a la colina
que cerraba el llano, para tratar de obtener una posición ventajosa respecto a los alemanes.
Aprovechando su gran velocidad de crucero, la unidad avanzó rápidamente ante la atónita
mirada de los tripulantes del King Tiger, que se apresuraron a buscar objetivos en el grupo. El
potente cañón de 88mm y gran longitud disparó varias veces, y consiguió destruir al Sherman
Firefly británico. Fue una buena presa debido a su inferior velocidad respecto a los ágiles
Cromwel. El pelotón había perdido su mejor arma anticarro, pero el resto de blindados
consiguió llegar a ponerse a cubierto tras la colina.
En el flanco izquierdo las cosas iban mejor para los británicos. Junto a los 88mm apareció un
par de PzIV que disparaban desde la cobertura de unos setos en el extremo de la llanura, pero
con escaso acierto. Por el contrario, Fischer consiguió destruir a uno de ellos gracias a su
superior cadencia de fuego. Poco después entró en acción un grupo de tres PzIV, seguramente
reclamados al combate desde retaguardia en apoyo de los defensores alemanes. El
intercambio de disparos desde posiciones fijas continuó sin demasiados efectos para el
combate, salvo el de tipo disuasorio, que afectó por igual a ambos bandos.
Lindsdale consiguió recuperar finalmente el carro del segundo oficial, e inmediatamente
emprendieron la marcha con intención de salir del terreno labrado y unirse al pelotón de
Cromwell que ya había alcanzado la posición deseada, un poco al sur de la colina tras las
posiciones de los granaderos, que finalmente habían sido desalojados gracias a la artillería
naval, que no había dejado de castigar toda la zona alemana. Pero el destino estaba a punto de
jugarles una mala pasada a los hijos de la Gran Bretaña. El King Tiger había apuntado su
temible cañón hacia los Cromwell que ahora estaban en posición estacionaria, y comenzó a
disparar. Uno de los Cromwell fue alcanzado de inmediato, quedando inmovilizado. Los otros
dos empezaron a maniobrar para buscar cobertura. Mientras la tripulación del primer carro
alcanzado abandonaba el humeante cascarón una gran explosión los lanzó contra el suelo. Un
segundo Cromwell saltó por los aires escupiendo lenguas de fuego provocadas por el
combustible ardiendo de sus tanques, que habían sido repostados justo antes de la partida esa
madrugada. El tercer carro de combate salió como pudo del campo de tiro del mastodonte
alemán, que había diezmado al pelotón. Por si fuera poco, Lindsdale quedó encallado de nuevo
en el campo labrado del que trataba de salir, por lo que no pudo reunirse con el pelotón
avanzado, que había sufrido en solitario el ataque del King Tiger.
Era ya media mañana cuando llegó al claro por fin el tercer pelotón de carros británico. En este
caso eran solo dos Cromwell y un Firefly. Puesto que a estas alturas los granaderos habían
desaparecido de escena, junto con su temible Pak40, e incluso los vehículos antiaéreos de
escolta del King Tiger habían sido eliminados, el veterano capitán les ordenó que fueran
directamente en apoyo del pelotón más adelantado para tratar de mantener su posición, ya
que Fischer aguantaba bien en su flanco izquierdo. En este flanco, la determinación y valor de
los observadores aéreos, que sobrevolaron las posiciones de los cañones de 88mm alemanes
con su frágil Duster AOP despreciando el peligro de ser abatidos, había propiciado que las
piezas antiaéreas fueran localizadas y destruidas por la artillería naval, dejando en una
situación ventajosa a los carros de Fischer, que a su vez habían conseguido destruir al grupo de
tres PzIV que les hacía frente.
En esta situación llegó al campo de batalla un segundo grupo de tres PzIV, que fué
inmediatamente atacado por la escuadrilla de Typhoon, que afortunadamente acababa de
llegar a la zona de nuevo tras haberse retirado para repostar munición. Uno de los blindados
alemanes resultó destruido en el ataque, y los otros dos dañados, pero los carristas de la
veterana 21 División Panzer no se iban a dar por vencidos fácilmente, y desplazaron sus
dañados vehículos hacia el sur de los campos de cultivo, posición clave que ahora solo
defendía el King Tiger.
Fischer tomó una decisión que resultaría fatal para los británicos. Puesto que frente a él ya
solo quedaba un PzIV y él disponía de dos carros Cromwell y su propio Challenger rehusó la
cobertura de la colina y decidió enfrentarse fente a frente con el PzIV. Pero el comandante del
carro alemán resultó ser un auténtico “panzerkanone”. Mientras los carros británicos se
acercaban a él realizó una serie de certeros disparos llevando la destrucción al pelotón
atacante. El propio Fischer fue el primero en ser alcanzado, y tuvo que contemplar impotente,
ya desde el suelo, la destrucción del resto de sus carros. Solo unos de los Cromwell sobrevivió
a los impactos, y ante la desesperación de Fischer emprendió la retirada en busca de la
seguridad de la colina. Definitivamente esto no era el norte de África, eran otros tiempos…
Mientras el flanco izquierdo se hundía tras casi haber alcanzado la victoria, en el flanco
derecho Lindsdale se aferraba a sus escasas opciones de desalojar a los alemanes de la
posición dominante al sur de los campos de cultivo. Ordenó a todos los carros que le quedaban
que buscasen posiciones de disparo para tratar de destruir a los dos PzIV que ahora escoltaban
al endemoniado King Tiger que estaba aniquilando a su compañía, con la esperanza de que al
quedarse solo, el blindado alemán optase por la retirada. En esos momentos al capitán Robert
Lindsdale solo le quedaba el apoyo del pelotón de dos Cromwell y un Firefly y el Cromwell de
su segundo oficial, aparte de su propio Cromwell, ya que los desmoralizados supervivientes de
la posición más avanzada hacia el sur habían abandonado el último carro que les quedaba y
volvían corriendo a pié por la explanada al oeste de la colina. La aviación había ya abandonado
la zona y la artillería naval no estaba en condiciones de reasignar objetivos con la suficiente
rapidez para como resultar efectiva.
Pudo haber pasado cualquier cosa. Blindados enfrentados cara a cara disparando unos contra
otros con la convicción de que en esos últimos proyectiles que entraban en las recámaras de
sus cañones estaban grabados los destinos de los combatientes. Pudo haber pasado cualquier
cosa, pero la suerte de la guerra favoreció una vez más a los aguerridos tripulantes de la 21
División Panzer, que pese a sufrir nuevas pérdidas mantuvieron la moral en el caos de la
batalla y consiguieron destruir los blindados de Lindsdale y parte de los blindados de su
pelotón de apoyo. El derrotado capitán Robert Lindsdale contempló desde el suelo, junto a su
destruido Cromwell, como los tripulantes de los dos últimos carros británicos abandonaban el
combate dejando sus dañados vehículos en la llanura mientras los tripulantes del último PzIV y
el infame King Tiger mantenían su posición. Decididamente los tiempos del norte de África se
habían acabado. Esta era otra guerra.]]>
Es parte de la campaña de Normandia que estamos realizando en el Club, y no he podido
resistirme en trasladarla al foro. Espero que os guste y aunque el resultado no fue favorable
a la causa aliada..........la verdad es que nos pudimos quedar con el terreno.

CRÓNICA DE LA BATALLA DE CREULLY

Madrugada del 7 de junio de 1944. Al sur de las playas del sector Gold avanza una columna
blindada perteneciente a la 7 división blindada “Ratas del Desierto” en dirección a la población
de Creully. La columna está compuesta básicamente por la compañía blindada del capitán
Robert Lindsdale, un veterano del Norte de África. Se habían adelantado en la marcha sin la
compañía habitual de su infantería, que se había quedado esperando al resto del batallón.
Estos bravos combatientes se ganaron su fama en las batallas del norte de África, luchando
contra el “Afrika Korps” de Rommel, pero ahora no estaban en África, esta era una forma de
guerra totalmente diferente, y no todos los hombres de la compañía estaban a gusto con el
cambio.
Según empezaba a despuntar el día se podía distinguir al frente de la columna un gran espacio
llano ocupado principalmente por campos de cultivo, con una pequeña elevación al sureste.
Más al sur estaba Creully. El capitán Lindsdale decidió enviar una sección blindada, compuesta
por tres Cromwells y un Challenger a reconocer el terreno adyacente a la colina mientras él
mismo, acompañado de su segundo oficial al mando de otro Cromwell y un Cromwell CS
perteneciente al HQ de la compañía abandonaba la carretera con intención de inspeccionar el
flanco derecho de la marcha. El resto de la compañía, compuesta por una sección de tres
Cromwell con un Firefly y otra de dos Cromwell y un Firefly se quedaron en posición segura en
la carretera. El capitán no era un novato, y sabía perfectamente que los alemanes podían
acechar desde la cobertura de los cultivos, y si los atrapaban por sorpresa en la carretera no
tendrían escapatoria. Dada la escasa moral de su tropa toda temeridad podría resultar
catastrófica.
Lindsdale eligió atravesar un terreno labrado en el flanco derecho de la llanura para ganar algo
de cobertura, y fue un acierto, pues nada más adentrarse en los campos pudo divisar una
posición alemana compuesta por 4 escuadras de granaderos y apoyados por un cañón ligero
que tenía toda la pinta de ser un temible PAK40. Se habían desplegado apresuradamente junto
a la ladera de una pequeña elevación del terreno que delimitaba el terreno abierto por el
suroeste. Al parecer ellos tampoco esperaban compañía tan temprano.
En ese momento Linsdale recibió malas noticias de su segundo oficial. ¡Habían divisado al sur
de los campos de cultivo de cereales la silueta de King Tiger! Esa formidable bestia de acero
podía convertir sus Cromwell en chatarra en cuestión de minutos sin que ellos pudieran hacer
nada para defenderse. Lindsdale detuvo la marcha de su sección de inmediato, con la
esperanza de que la tripulación del coloso teutón no les hubiera detectado todavía, y se
apresuró a pedir apoyo por radio.
Mientras, en el flanco izquierdo, el teniente Edmund Fischer, desde la torreta de su Challenger
había descubierto una posición con dos cañones de 88mm. Fischer ya había tenido la
oportunidad de comprobar la efectividad de esos endiablados cañones durante su
participación en las batallas del norte de África , así que buscó rápidamente cobertura tras la
colina que había ido a inspeccionar y contactó por radio con Lindsdale para ponerlo al
corriente de la situación.
Ajeno a las tribulaciones de los combatientes el sol iba ganando sitio en el cielo
inexorablemente, y el capitán Lindsdale se percató de que no podría seguir sin ser visto
durante mucho más tiempo, una vez la luz del día se abrió paso. Tomó una decisión
irrevocable. Puesto que no podían atacar al King Tiger con las armas de que disponían,
intentarían eliminar la posición de los granaderos y tomarían posiciones más al sur de la colina
junto a ellos. Para ello ordenó al Cromwell CS que abriera fuego de artillería sobre la posición
germana. Por suerte, con la luz del día llegó también el apoyo aéreo que el capitán había
solicitado, y más importante aún, recibió la confirmación de la artillería naval instalada en los
cruceros de la Royal Navy anclados frente la la playa Gold estaban disponibles para prestarles
apoyo. Inmediatamente se desató un infierno para los granaderos alemanes, atacados por la
artillería naval y una escuadrilla de Typhoons de la RAF.
Lamentablemente, la acción del Cromwell CS confirmó al comandante de carro del King Tiger
la posición del grupo de blindados británico, que sufrió de inmediato una mortífera y certera
descarga. El carro equipado con el cañón CS de 95mm estalló de inmediato convertido en una
bola de fuego. No hubo posibilidad alguna para los tripulantes.
Inmediatamente el capitán y su segundo oficial aceleraron sus motores para salir del punto de
mira del mastodonte germano. Lindsdale consiguió avanzar con su vehículo, pero su segundo
oficial quedó atrapado en la tierra labrada del campo. En una segunda pasada los chicos de la
RAF consiguieron reducir la posición de los granaderos, que ponía en peligro la posición de los
británicos. En esta ocasión recibieron fuego antiaéreo procedente de dos vehículos con
armamento AA que escoltaban al King Tiger. Quedaba claro así que no sería tarea fácil atacar
al formidable acorazado tampoco desde el aire.
Mientras esto sucedía entraron en escena los blindados del primer grupo que se habían
quedado en la carretera, y que habían sido alertados de la situación. Lindsdale decidió enviar
al primer grupo de tres Cromwell y un Firefly directamente hacia el sur, en dirección a la colina
que cerraba el llano, para tratar de obtener una posición ventajosa respecto a los alemanes.
Aprovechando su gran velocidad de crucero, la unidad avanzó rápidamente ante la atónita
mirada de los tripulantes del King Tiger, que se apresuraron a buscar objetivos en el grupo. El
potente cañón de 88mm y gran longitud disparó varias veces, y consiguió destruir al Sherman
Firefly británico. Fue una buena presa debido a su inferior velocidad respecto a los ágiles
Cromwel. El pelotón había perdido su mejor arma anticarro, pero el resto de blindados
consiguió llegar a ponerse a cubierto tras la colina.
En el flanco izquierdo las cosas iban mejor para los británicos. Junto a los 88mm apareció un
par de PzIV que disparaban desde la cobertura de unos setos en el extremo de la llanura, pero
con escaso acierto. Por el contrario, Fischer consiguió destruir a uno de ellos gracias a su
superior cadencia de fuego. Poco después entró en acción un grupo de tres PzIV, seguramente
reclamados al combate desde retaguardia en apoyo de los defensores alemanes. El
intercambio de disparos desde posiciones fijas continuó sin demasiados efectos para el
combate, salvo el de tipo disuasorio, que afectó por igual a ambos bandos.
Lindsdale consiguió recuperar finalmente el carro del segundo oficial, e inmediatamente
emprendieron la marcha con intención de salir del terreno labrado y unirse al pelotón de
Cromwell que ya había alcanzado la posición deseada, un poco al sur de la colina tras las
posiciones de los granaderos, que finalmente habían sido desalojados gracias a la artillería
naval, que no había dejado de castigar toda la zona alemana. Pero el destino estaba a punto de
jugarles una mala pasada a los hijos de la Gran Bretaña. El King Tiger había apuntado su
temible cañón hacia los Cromwell que ahora estaban en posición estacionaria, y comenzó a
disparar. Uno de los Cromwell fue alcanzado de inmediato, quedando inmovilizado. Los otros
dos empezaron a maniobrar para buscar cobertura. Mientras la tripulación del primer carro
alcanzado abandonaba el humeante cascarón una gran explosión los lanzó contra el suelo. Un
segundo Cromwell saltó por los aires escupiendo lenguas de fuego provocadas por el
combustible ardiendo de sus tanques, que habían sido repostados justo antes de la partida esa
madrugada. El tercer carro de combate salió como pudo del campo de tiro del mastodonte
alemán, que había diezmado al pelotón. Por si fuera poco, Lindsdale quedó encallado de nuevo
en el campo labrado del que trataba de salir, por lo que no pudo reunirse con el pelotón
avanzado, que había sufrido en solitario el ataque del King Tiger.
Era ya media mañana cuando llegó al claro por fin el tercer pelotón de carros británico. En este
caso eran solo dos Cromwell y un Firefly. Puesto que a estas alturas los granaderos habían
desaparecido de escena, junto con su temible Pak40, e incluso los vehículos antiaéreos de
escolta del King Tiger habían sido eliminados, el veterano capitán les ordenó que fueran
directamente en apoyo del pelotón más adelantado para tratar de mantener su posición, ya
que Fischer aguantaba bien en su flanco izquierdo. En este flanco, la determinación y valor de
los observadores aéreos, que sobrevolaron las posiciones de los cañones de 88mm alemanes
con su frágil Duster AOP despreciando el peligro de ser abatidos, había propiciado que las
piezas antiaéreas fueran localizadas y destruidas por la artillería naval, dejando en una
situación ventajosa a los carros de Fischer, que a su vez habían conseguido destruir al grupo de
tres PzIV que les hacía frente.
En esta situación llegó al campo de batalla un segundo grupo de tres PzIV, que fué
inmediatamente atacado por la escuadrilla de Typhoon, que afortunadamente acababa de
llegar a la zona de nuevo tras haberse retirado para repostar munición. Uno de los blindados
alemanes resultó destruido en el ataque, y los otros dos dañados, pero los carristas de la
veterana 21 División Panzer no se iban a dar por vencidos fácilmente, y desplazaron sus
dañados vehículos hacia el sur de los campos de cultivo, posición clave que ahora solo
defendía el King Tiger.
Fischer tomó una decisión que resultaría fatal para los británicos. Puesto que frente a él ya
solo quedaba un PzIV y él disponía de dos carros Cromwell y su propio Challenger rehusó la
cobertura de la colina y decidió enfrentarse fente a frente con el PzIV. Pero el comandante del
carro alemán resultó ser un auténtico “panzerkanone”. Mientras los carros británicos se
acercaban a él realizó una serie de certeros disparos llevando la destrucción al pelotón
atacante. El propio Fischer fue el primero en ser alcanzado, y tuvo que contemplar impotente,
ya desde el suelo, la destrucción del resto de sus carros. Solo unos de los Cromwell sobrevivió
a los impactos, y ante la desesperación de Fischer emprendió la retirada en busca de la
seguridad de la colina. Definitivamente esto no era el norte de África, eran otros tiempos…
Mientras el flanco izquierdo se hundía tras casi haber alcanzado la victoria, en el flanco
derecho Lindsdale se aferraba a sus escasas opciones de desalojar a los alemanes de la
posición dominante al sur de los campos de cultivo. Ordenó a todos los carros que le quedaban
que buscasen posiciones de disparo para tratar de destruir a los dos PzIV que ahora escoltaban
al endemoniado King Tiger que estaba aniquilando a su compañía, con la esperanza de que al
quedarse solo, el blindado alemán optase por la retirada. En esos momentos al capitán Robert
Lindsdale solo le quedaba el apoyo del pelotón de dos Cromwell y un Firefly y el Cromwell de
su segundo oficial, aparte de su propio Cromwell, ya que los desmoralizados supervivientes de
la posición más avanzada hacia el sur habían abandonado el último carro que les quedaba y
volvían corriendo a pié por la explanada al oeste de la colina. La aviación había ya abandonado
la zona y la artillería naval no estaba en condiciones de reasignar objetivos con la suficiente
rapidez para como resultar efectiva.
Pudo haber pasado cualquier cosa. Blindados enfrentados cara a cara disparando unos contra
otros con la convicción de que en esos últimos proyectiles que entraban en las recámaras de
sus cañones estaban grabados los destinos de los combatientes. Pudo haber pasado cualquier
cosa, pero la suerte de la guerra favoreció una vez más a los aguerridos tripulantes de la 21
División Panzer, que pese a sufrir nuevas pérdidas mantuvieron la moral en el caos de la
batalla y consiguieron destruir los blindados de Lindsdale y parte de los blindados de su
pelotón de apoyo. El derrotado capitán Robert Lindsdale contempló desde el suelo, junto a su
destruido Cromwell, como los tripulantes de los dos últimos carros británicos abandonaban el
combate dejando sus dañados vehículos en la llanura mientras los tripulantes del último PzIV y
el infame King Tiger mantenían su posición. Decididamente los tiempos del norte de África se
habían acabado. Esta era otra guerra.]]>
<![CDATA[Informes de batalla :: Re: CRONICA DE LA BATALLADE CREULLY :: Reply by Coronel_Oneill]]> 2018-10-27T21:33:24+02:00 2018-10-27T21:33:24+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=6&t=35122&p=356704#p356704 ]]> ]]> <![CDATA[Informes de batalla :: Re: CRONICA DE LA BATALLADE CREULLY :: Reply by valten_05]]> 2018-11-03T13:38:33+01:00 2018-11-03T13:38:33+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=6&t=35122&p=356795#p356795 <![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Firestorm Stalingrado :: Reply by tuichy]]> 2018-10-31T17:38:57+01:00 2018-10-31T17:38:57+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35089&p=356753#p356753
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<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Firestorm Stalingrado :: Reply by valendune]]> 2018-10-31T18:26:37+01:00 2018-10-31T18:26:37+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35089&p=356756#p356756 <![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: RE: Re: Firestorm Stalingrado :: Reply by tuichy]]> 2018-10-31T19:11:20+01:00 2018-10-31T19:11:20+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35089&p=356759#p356759
valendune escribió:Nosotros hemos jugado desde el verano la campaña Raiding Aces adaptada a la v4. Traducida y decentemente maquetada. en breve jugamos la batalla final entre todos los contendientes. si pudiera os la traigo por aquí para que la juguéis los que os guste el desierto.
Te lo agradecería ya que cuando terminemos Stalingrado (si sale bien) me gustaría plantear una campaña del desierto para dar cabida a británicos y americanos.

Enviado desde mi Aquaris M10 mediante Tapatalk]]>
valendune escribió:Nosotros hemos jugado desde el verano la campaña Raiding Aces adaptada a la v4. Traducida y decentemente maquetada. en breve jugamos la batalla final entre todos los contendientes. si pudiera os la traigo por aquí para que la juguéis los que os guste el desierto.
Te lo agradecería ya que cuando terminemos Stalingrado (si sale bien) me gustaría plantear una campaña del desierto para dar cabida a británicos y americanos.

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<![CDATA[Campañas & escenarios :: Duda de la Operación Bagration :: Autor juanma1701]]> 2018-10-31T15:15:58+01:00 2018-10-31T15:15:58+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35132&p=356744#p356744
Quería preguntar si tenéis algún resumen para empezar la operación bagration ya que no se me da muy bien el ingles...
Un saludo y gracias!]]>

Quería preguntar si tenéis algún resumen para empezar la operación bagration ya que no se me da muy bien el ingles...
Un saludo y gracias!]]>
<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Duda de la Operación Bagration :: Reply by Aermon]]> 2018-10-31T17:24:29+01:00 2018-10-31T17:24:29+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35132&p=356749#p356749
Ahora estamos nosotros con la campaña de Market Garden. puedes seguir los avances en el grupo de Flames of War Spain de facebook.

saludos,]]>

Ahora estamos nosotros con la campaña de Market Garden. puedes seguir los avances en el grupo de Flames of War Spain de facebook.

saludos,]]>
<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Duda de la Operación Bagration :: Reply by juanma1701]]> 2018-10-31T22:53:02+01:00 2018-10-31T22:53:02+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35132&p=356767#p356767
Aermon escribió:si hablas del firestorm, yo tengo un documento que traduje para la campaña del club Dreadnought. si me dices tu email te lo puedo remitir.

Ahora estamos nosotros con la campaña de Market Garden. puedes seguir los avances en el grupo de Flames of War Spain de facebook.

saludos,

Si del firestorm, si me lo puedes pasar me harías un mundo, mi email es juanmanuel.calero90@gmail.com]]>
Aermon escribió:si hablas del firestorm, yo tengo un documento que traduje para la campaña del club Dreadnought. si me dices tu email te lo puedo remitir.

Ahora estamos nosotros con la campaña de Market Garden. puedes seguir los avances en el grupo de Flames of War Spain de facebook.

saludos,

Si del firestorm, si me lo puedes pasar me harías un mundo, mi email es juanmanuel.calero90@gmail.com]]>
<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Duda de la Operación Bagration :: Reply by Aermon]]> 2018-10-31T23:11:07+01:00 2018-10-31T23:11:07+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35132&p=356768#p356768
Saludos

Enviado desde mi Mi A2 mediante Tapatalk]]>

Saludos

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<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Duda de la Operación Bagration :: Reply by juanma1701]]> 2018-11-04T11:08:18+01:00 2018-11-04T11:08:18+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35132&p=356803#p356803
Aermon escribió:Ok enviado.

Saludos

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Otra cuestión, tienes tambien por un casual lo de la market garden traducido?? ya que el martes la recibimos y estamos viendo por cual empezar

Un saludo y gracias!]]>
Aermon escribió:Ok enviado.

Saludos

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Otra cuestión, tienes tambien por un casual lo de la market garden traducido?? ya que el martes la recibimos y estamos viendo por cual empezar

Un saludo y gracias!]]>
<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Duda de la Operación Bagration :: Reply by Aermon]]> 2018-11-04T11:33:50+01:00 2018-11-04T11:33:50+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=35132&p=356805#p356805
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<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Mapa con batallas de Battlefront :: Reply by Alfonso Doctor]]> 2018-11-06T02:51:24+01:00 2018-11-06T02:51:24+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=33532&p=356838#p356838
¿Dónde está el mapa éste en la nueva web de Battlefront?

Gracias.

Alfonso M. Doctor]]>

¿Dónde está el mapa éste en la nueva web de Battlefront?

Gracias.

Alfonso M. Doctor]]>
<![CDATA[Campañas & escenarios :: Re: Mapa con batallas de Battlefront :: Reply by jovianArchiver]]> 2018-11-06T20:20:11+01:00 2018-11-06T20:20:11+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=33532&p=356844#p356844 https://forces.flamesofwar.com/Scenarios.aspx]]> https://forces.flamesofwar.com/Scenarios.aspx]]> <![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Primeras impresiones de Team yankee :: Autor vicente]]> 2018-10-30T16:32:46+01:00 2018-10-30T16:32:46+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=35127&p=356725#p356725 Y las primeras impresiones son muy buenas. Es un juego fresco y diferente, con unas minis muy buenas.
Aunque las tarjetas me siguen pareciendo un incordio.
Y ahora en ello estamos... aprendiendo a jugar.
la lastima es que no haya manera de conseguir minis de unidades Españolas.
¿ alguien sabe que ha pasado con Totentanz que fabricaba BMR y figuras del ejercito Español ?
Un saludo .]]>
Y las primeras impresiones son muy buenas. Es un juego fresco y diferente, con unas minis muy buenas.
Aunque las tarjetas me siguen pareciendo un incordio.
Y ahora en ello estamos... aprendiendo a jugar.
la lastima es que no haya manera de conseguir minis de unidades Españolas.
¿ alguien sabe que ha pasado con Totentanz que fabricaba BMR y figuras del ejercito Español ?
Un saludo .]]>
<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: Primeras impresiones de Team yankee :: Reply by fmunpor]]> 2018-10-30T18:05:41+01:00 2018-10-30T18:05:41+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=35127&p=356726#p356726
Es un juego que, a pesar de compartir mecánica con FoW V4, se juega de manera muy diferente con una mayor movilidad y una tercera dimensión más importante Gracias a los helicópteros y antiaérea. Al jugarse con materiales modernos el combate es muy Movil y la presencia de misiles contracarro y artillería con diferentes municiones abre el abanico de opciones tácticas. Los asaltos, que son la parte más compleja de FoW, aquí tienen menos presencia y la importancia de medios aéreos te obligan a planificar muy bien la protección antiaérea. Y no te digo nada cuando entra en juego la infantería aerotransportada que te permite desplegar una unidad de infantería en cualquier punto del campo de batalla.

Y por último, las minis me encantan, como a vosotros.

Para mi las cartas son una ayuda inestimable para poder consultar inmediatamente las características y reglas especiales de cada unidad. Aquí hemos ido aumentando los ejércitos progresivamente hasta nuestro objetivo de 64 puntos que es el tamaño oficial para torneos en USA este año. De hecho el viernes jugamos la primera partida a ese tamaño y estamos deseando poder emplear nuestras fuerzas en todo su esplendor. Por cierto, el PDF de Quik Missions va muy bien para jugar partidas pequeñas (entre 30 y 60 puntos) y nos ha resultado muy útil en esta escalada que estamos llevando.

Lo dicho, me alegro que estéis empezando con el juego y me encantaría conocer vuestras impresiones e ideas pues aquí nos encontramos en una situación parecida y estamos encantados... eso si, deseando que saquen la V2 ( se espera para el año que viene) por que las reglas de moral y HQ penalizan bastante a los carros y creemos que funciona mejor en la más moderna V4 de FoW.]]>

Es un juego que, a pesar de compartir mecánica con FoW V4, se juega de manera muy diferente con una mayor movilidad y una tercera dimensión más importante Gracias a los helicópteros y antiaérea. Al jugarse con materiales modernos el combate es muy Movil y la presencia de misiles contracarro y artillería con diferentes municiones abre el abanico de opciones tácticas. Los asaltos, que son la parte más compleja de FoW, aquí tienen menos presencia y la importancia de medios aéreos te obligan a planificar muy bien la protección antiaérea. Y no te digo nada cuando entra en juego la infantería aerotransportada que te permite desplegar una unidad de infantería en cualquier punto del campo de batalla.

Y por último, las minis me encantan, como a vosotros.

Para mi las cartas son una ayuda inestimable para poder consultar inmediatamente las características y reglas especiales de cada unidad. Aquí hemos ido aumentando los ejércitos progresivamente hasta nuestro objetivo de 64 puntos que es el tamaño oficial para torneos en USA este año. De hecho el viernes jugamos la primera partida a ese tamaño y estamos deseando poder emplear nuestras fuerzas en todo su esplendor. Por cierto, el PDF de Quik Missions va muy bien para jugar partidas pequeñas (entre 30 y 60 puntos) y nos ha resultado muy útil en esta escalada que estamos llevando.

Lo dicho, me alegro que estéis empezando con el juego y me encantaría conocer vuestras impresiones e ideas pues aquí nos encontramos en una situación parecida y estamos encantados... eso si, deseando que saquen la V2 ( se espera para el año que viene) por que las reglas de moral y HQ penalizan bastante a los carros y creemos que funciona mejor en la más moderna V4 de FoW.]]>
<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: Primeras impresiones de Team yankee :: Reply by fmunpor]]> 2018-10-30T18:10:16+01:00 2018-10-30T18:10:16+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=35127&p=356727#p356727 ]]> ]]> <![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: Primeras impresiones de Team yankee :: Reply by Tío Sam]]> 2018-10-30T19:57:38+01:00 2018-10-30T19:57:38+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=35127&p=356728#p356728
fmunpor escribió:Es un juego que, a pesar de compartir mecánica con FoW V4, se juega de manera muy diferente con una mayor movilidad y una tercera dimensión más importante Gracias a los helicópteros y antiaérea (...) por que las reglas de moral y HQ penalizan bastante a los carros y creemos que funciona mejor en la más moderna V4 de FoW.

Es mas bien al contrario Fmunpor. TY genero un modo de juego que, pese a algunas carencias (para mi gusto moral y tamaño bien de la mesa/bien de las unidades) funcionaba bien con la logica de la guerra moderna. El problema no es que TY adaptara V3, sino que la V4 se nutre de TY. No quiero entrar en la polemica de siempre, pero creo que el matiz es importante para entender el porque de una cosa y otra.

Si en esa V2 ajustaran algunas reglas de moral y algunos abusos tipo sacar 10 Hinds y otros spammeos brutales, que obligan a pensar en contraspam, es un juego que a doble mesa puede dar ratos entretenidos.]]>
fmunpor escribió:Es un juego que, a pesar de compartir mecánica con FoW V4, se juega de manera muy diferente con una mayor movilidad y una tercera dimensión más importante Gracias a los helicópteros y antiaérea (...) por que las reglas de moral y HQ penalizan bastante a los carros y creemos que funciona mejor en la más moderna V4 de FoW.

Es mas bien al contrario Fmunpor. TY genero un modo de juego que, pese a algunas carencias (para mi gusto moral y tamaño bien de la mesa/bien de las unidades) funcionaba bien con la logica de la guerra moderna. El problema no es que TY adaptara V3, sino que la V4 se nutre de TY. No quiero entrar en la polemica de siempre, pero creo que el matiz es importante para entender el porque de una cosa y otra.

Si en esa V2 ajustaran algunas reglas de moral y algunos abusos tipo sacar 10 Hinds y otros spammeos brutales, que obligan a pensar en contraspam, es un juego que a doble mesa puede dar ratos entretenidos.]]>
<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: Primeras impresiones de Team yankee :: Reply by fmunpor]]> 2018-10-30T20:29:05+01:00 2018-10-30T20:29:05+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=35127&p=356731#p356731
Y más concretamente me refería en mi anterior post a las reglas de moral que penalizan mucho a las formaciones de carros, especialmente a las Secciones occidentales con pocos carros y moral no muy alta. Actualmente las secciones deben chequear moral al final de las fases de disparo o asalto en que hayan perdido o baileado al menos un carro, es decir, una sección de dos M-1 de USA que reciba un bailed debe chequear moral al 4+ y si falla pierde la sección que vale 16 puntos... en cambio según el reglamento de FoW V4 este chequeo se hace en la fase inicial tras los remount a 2+... con lo que es mucho más probable que siga luchando.

Además en FoW V4 si el HQ está a 15 cm. O menos de una Sección te permite repetir los chequeos de moral en cambio en Team Yankee solo puede usar su moral la sección a que se haya unido... con el riesgo de que también te huya el HQ en caso de fallar el chequeo.

Por eso comentaba que el sistema de moral me gusta mucho más en Fow V4 que en Team Yankee y que me gustaría verlo implementado en Team Yankee V2 ;)

En resumen, ahora mismo las Secciones de carros pequeñas y caras como las occidentales son muy vulnerables a chequeos de moral y es una de las razones por las que se prefiere spam de infanteria y misiles contracarro... otra cosa que se castigaría extrapolando a Team Yankee la regla de repetir salvaciones exitosas contra ataques de artillería con range in adquirido en turnos anteriores de FoW V4.

Como bien dices FoW V4 se baso en el reglamento de Team Yankee pero, desde mi punto de vista, ha mejorado ciertas cosas que supongo veremos en la próxima actualización de este reglamento.]]>

Y más concretamente me refería en mi anterior post a las reglas de moral que penalizan mucho a las formaciones de carros, especialmente a las Secciones occidentales con pocos carros y moral no muy alta. Actualmente las secciones deben chequear moral al final de las fases de disparo o asalto en que hayan perdido o baileado al menos un carro, es decir, una sección de dos M-1 de USA que reciba un bailed debe chequear moral al 4+ y si falla pierde la sección que vale 16 puntos... en cambio según el reglamento de FoW V4 este chequeo se hace en la fase inicial tras los remount a 2+... con lo que es mucho más probable que siga luchando.

Además en FoW V4 si el HQ está a 15 cm. O menos de una Sección te permite repetir los chequeos de moral en cambio en Team Yankee solo puede usar su moral la sección a que se haya unido... con el riesgo de que también te huya el HQ en caso de fallar el chequeo.

Por eso comentaba que el sistema de moral me gusta mucho más en Fow V4 que en Team Yankee y que me gustaría verlo implementado en Team Yankee V2 ;)

En resumen, ahora mismo las Secciones de carros pequeñas y caras como las occidentales son muy vulnerables a chequeos de moral y es una de las razones por las que se prefiere spam de infanteria y misiles contracarro... otra cosa que se castigaría extrapolando a Team Yankee la regla de repetir salvaciones exitosas contra ataques de artillería con range in adquirido en turnos anteriores de FoW V4.

Como bien dices FoW V4 se baso en el reglamento de Team Yankee pero, desde mi punto de vista, ha mejorado ciertas cosas que supongo veremos en la próxima actualización de este reglamento.]]>
<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by vicente]]> 2018-11-02T06:50:23+01:00 2018-11-02T06:50:23+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356780#p356780 <![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by VSN77]]> 2018-11-02T07:51:02+01:00 2018-11-02T07:51:02+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356781#p356781 Si puedo hoy llamaré al número de teléfono que aparece en la web Totentanz.

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Si puedo hoy llamaré al número de teléfono que aparece en la web Totentanz.

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<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by VSN77]]> 2018-11-06T20:23:50+01:00 2018-11-06T20:23:50+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356845#p356845 Saludos.

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Saludos.

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<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by Jesus81]]> 2018-11-06T21:17:31+01:00 2018-11-06T21:17:31+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356846#p356846 <![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by VSN77]]> 2018-11-07T15:23:49+01:00 2018-11-07T15:23:49+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356847#p356847 Parece ser que hay muchos extravíos en correos (me parece muy raro) sobre todo en los envíos a Zaragoza, si no he entiendo mal sobre 3-5 pedidos extraviados/robados. Ya podían enviarlos con certificado para evitar este tipo de problemas.
Saludos

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Parece ser que hay muchos extravíos en correos (me parece muy raro) sobre todo en los envíos a Zaragoza, si no he entiendo mal sobre 3-5 pedidos extraviados/robados. Ya podían enviarlos con certificado para evitar este tipo de problemas.
Saludos

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<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by Jesus81]]> 2018-11-11T22:05:03+01:00 2018-11-11T22:05:03+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356867#p356867 <![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by wiwor]]> 2018-11-12T08:46:42+01:00 2018-11-12T08:46:42+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356872#p356872
Jesus81 escribió:Yo no se como es el correo español, pero tengo dudas de que sea tan incompetente para perder tantos envios de un solo cliente. Me parece mas una excusa.



eso esta claro , a mi tambien me dijo que se perdieron 2 envios antes de recibirlo ,en cualquier caso ha sido un desastre de gestion :roll:]]>
Jesus81 escribió:Yo no se como es el correo español, pero tengo dudas de que sea tan incompetente para perder tantos envios de un solo cliente. Me parece mas una excusa.



eso esta claro , a mi tambien me dijo que se perdieron 2 envios antes de recibirlo ,en cualquier caso ha sido un desastre de gestion :roll:]]>
<![CDATA[Team Yankee, TANKS y otros wargames de BF :: Re: [Team Yankee] Totentanz: NATO 86 Flanco Sur :: Reply by nigakero]]> 2018-11-14T00:35:41+01:00 2018-11-14T00:35:41+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=62&t=32035&p=356885#p356885
Jesus81 escribió:Yo no se como es el correo español, pero tengo dudas de que sea tan incompetente para perder tantos envios de un solo cliente. Me parece mas una excusa.


Es Agencia. CorreosExpress. Y sí, son un desatre.]]>
Jesus81 escribió:Yo no se como es el correo español, pero tengo dudas de que sea tan incompetente para perder tantos envios de un solo cliente. Me parece mas una excusa.


Es Agencia. CorreosExpress. Y sí, son un desatre.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v3 :: Re: Duda para montar los Rifle Team :: Reply by jovianArchiver]]> 2018-10-25T17:21:05+02:00 2018-10-25T17:21:05+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=47&t=35085&p=356654#p356654 <![CDATA[Dudas y reglas v3 :: Atributos del Panzerwerfer 42 :: Autor Sturm Strudel]]> 2018-10-30T21:04:49+01:00 2018-10-30T21:04:49+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=47&t=35128&p=356734#p356734
En el fowlists me aparece un perfil para el Panzerwerfer en el que tiene AT 3 y FP4. Sin embargo, he comprado una lista del forces para ver cómo iba (la panzer lehr) y aparece como AT2 y FP3+.

¿Sabéis cuál sería el correcto?

Un saludo y gracias]]>

En el fowlists me aparece un perfil para el Panzerwerfer en el que tiene AT 3 y FP4. Sin embargo, he comprado una lista del forces para ver cómo iba (la panzer lehr) y aparece como AT2 y FP3+.

¿Sabéis cuál sería el correcto?

Un saludo y gracias]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v3 :: Re: Atributos del Panzerwerfer 42 :: Reply by Tío Sam]]> 2018-10-30T21:55:38+01:00 2018-10-30T21:55:38+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=47&t=35128&p=356736#p356736 <![CDATA[Dudas y reglas v3 :: Re: Atributos del Panzerwerfer 42 :: Reply by Aermon]]> 2018-10-30T22:04:06+01:00 2018-10-30T22:04:06+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=47&t=35128&p=356737#p356737

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<![CDATA[Dudas y reglas v3 :: Re: Atributos del Panzerwerfer 42 :: Reply by Tío Sam]]> 2018-10-30T22:11:33+01:00 2018-10-30T22:11:33+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=47&t=35128&p=356738#p356738
Aermon escribió:Pues es 3 - 4+Imagen

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Si, esos son sus atributos en V3, pero en V4 los bajan (a ellos y a toda la artilleria) un punto en AT y en FP. Por eso, dependiendo de en que formato tenga configurado el Forces, o con cual quiera jugar, le sale uno u otro.]]>
Aermon escribió:Pues es 3 - 4+Imagen

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Si, esos son sus atributos en V3, pero en V4 los bajan (a ellos y a toda la artilleria) un punto en AT y en FP. Por eso, dependiendo de en que formato tenga configurado el Forces, o con cual quiera jugar, le sale uno u otro.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v3 :: Re: Atributos del Panzerwerfer 42 :: Reply by Sturm Strudel]]> 2018-10-30T23:10:17+01:00 2018-10-30T23:10:17+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=47&t=35128&p=356739#p356739
Muchas gracias por las respuestas!]]>

Muchas gracias por las respuestas!]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v3 :: Re: Atributos del Panzerwerfer 42 :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-01T11:49:49+01:00 2018-11-01T11:49:49+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=47&t=35128&p=356770#p356770 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Número impar de lanzacohetes soviéticos :: Reply by josemaria319]]> 2018-10-23T13:00:49+02:00 2018-10-23T13:00:49+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35051&p=356639#p356639

Un saludo]]>


Un saludo]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Número impar de lanzacohetes soviéticos :: Reply by josemaria319]]> 2018-10-26T11:57:03+02:00 2018-10-26T11:57:03+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35051&p=356665#p356665
josemaria319 escribió:¿Qué miniaturas recomendáis para hacer el extra crew con los de Zvezda?


Un saludo



¿Alguien tiene información sobre esta consulta?

gracias y un saludo]]>
josemaria319 escribió:¿Qué miniaturas recomendáis para hacer el extra crew con los de Zvezda?


Un saludo



¿Alguien tiene información sobre esta consulta?

gracias y un saludo]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Número impar de lanzacohetes soviéticos :: Reply by Coronel_Oneill]]> 2018-10-26T14:35:24+02:00 2018-10-26T14:35:24+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35051&p=356666#p356666 Pero vamos, monta el camion en una peana grande y le comunicas a tu adversario si lleva tripulacion extra y listo. No se de nadie que haya puesto problemas a la hora de representar la tripulacion extra.
O pones algunos soldados sovieticos dando vueltas alrededor del camioncito de marras, no se :wink:]]>
Pero vamos, monta el camion en una peana grande y le comunicas a tu adversario si lleva tripulacion extra y listo. No se de nadie que haya puesto problemas a la hora de representar la tripulacion extra.
O pones algunos soldados sovieticos dando vueltas alrededor del camioncito de marras, no se :wink:]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Número impar de lanzacohetes soviéticos :: Reply by josemaria319]]> 2018-10-29T11:20:59+01:00 2018-10-29T11:20:59+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35051&p=356721#p356721
Coronel_Oneill escribió:Creo que Battlefront vende (o vendia) bolsitas con artilleros de distintos paises, incluso un blister con mogollon de kekos, artilleros, observadores y demas. A dia de hoy no se si seguira en catalogo, tras la limpia V4 que han hecho.
Pero vamos, monta el camion en una peana grande y le comunicas a tu adversario si lleva tripulacion extra y listo. No se de nadie que haya puesto problemas a la hora de representar la tripulacion extra.
O pones algunos soldados sovieticos dando vueltas alrededor del camioncito de marras, no se :wink:


Muchas gracias por la respuesta, Coronel_Oneill. Buscaré esas bolsas o, si no las consigo, tiraré de la última opción que has puesto. :)

Saludos]]>
Coronel_Oneill escribió:Creo que Battlefront vende (o vendia) bolsitas con artilleros de distintos paises, incluso un blister con mogollon de kekos, artilleros, observadores y demas. A dia de hoy no se si seguira en catalogo, tras la limpia V4 que han hecho.
Pero vamos, monta el camion en una peana grande y le comunicas a tu adversario si lleva tripulacion extra y listo. No se de nadie que haya puesto problemas a la hora de representar la tripulacion extra.
O pones algunos soldados sovieticos dando vueltas alrededor del camioncito de marras, no se :wink:


Muchas gracias por la respuesta, Coronel_Oneill. Buscaré esas bolsas o, si no las consigo, tiraré de la última opción que has puesto. :)

Saludos]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Listas boches :: Autor Liebgott]]> 2018-11-02T23:45:44+01:00 2018-11-02T23:45:44+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356788#p356788 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-03T18:04:20+01:00 2018-11-03T18:04:20+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356797#p356797 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Liebgott]]> 2018-11-03T18:24:04+01:00 2018-11-03T18:24:04+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356798#p356798 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Snafu]]> 2018-11-03T20:38:35+01:00 2018-11-03T20:38:35+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356801#p356801 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Liebgott]]> 2018-11-03T20:40:24+01:00 2018-11-03T20:40:24+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356802#p356802 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by juanma1701]]> 2018-11-04T11:11:11+01:00 2018-11-04T11:11:11+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356804#p356804 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Liebgott]]> 2018-11-04T18:35:08+01:00 2018-11-04T18:35:08+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356808#p356808 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Sturm Strudel]]> 2018-11-04T19:16:07+01:00 2018-11-04T19:16:07+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356809#p356809 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Liebgott]]> 2018-11-04T21:42:47+01:00 2018-11-04T21:42:47+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356811#p356811 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Basurillas]]> 2018-11-05T00:30:08+01:00 2018-11-05T00:30:08+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356814#p356814 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-05T16:45:05+01:00 2018-11-05T16:45:05+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356827#p356827
Basurillas escribió:Si quieres artillería mete 155mm. Los alemanes pueden meter artillería pesada sin la limitación de otros ejércitos de tener que meter por obligación también artillería media antes.


Sí y son muy buenos pero muy caros.]]>
Basurillas escribió:Si quieres artillería mete 155mm. Los alemanes pueden meter artillería pesada sin la limitación de otros ejércitos de tener que meter por obligación también artillería media antes.


Sí y son muy buenos pero muy caros.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Listas boches :: Reply by Basurillas]]> 2018-11-05T21:44:21+01:00 2018-11-05T21:44:21+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35136&p=356834#p356834 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Autor bocatrapa]]> 2018-11-05T03:14:34+01:00 2018-11-05T03:14:34+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356815#p356815
La lista es del PDF 1ST ARMOURED DIVISION

Fearless Trained
Szwadron Pancerny HQ   p.5
2 Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
Sherman ARV
265

COMBAT PLATOONS
Pancerny Platoon   p.6
2 Sherman V
Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
315

Pancerny Platoon   p.6
2 Sherman V
Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
315

Pancerny Platoon   p.6
Sherman V
Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
245

WEAPONS PLATOONS
Pancerny Recce Patrol   3 Stuart V 125

BRIGADE SUPPORT
Scout Platoon   p.12 2 1 2 1
2 Universal Carrier
1 Universal Carrier with PIAT anti-tank projector
2 Universal Carrier with .50 cal MG
1 Universal Carrier with Boys anti-tank rifle
180

DIVISIONAL SUPPORT
Field Battery, Polish Artillery   p.20
2 Cmd Rifle team Jeep
Staff team 15 cwt truck
Observer Rifle team OP Carrier
4 OQF 25 pdr gun
4 Quad tractor
165
Air Support   p.19 5 Limited Air Support Typhoon 170

Un saludo]]>

La lista es del PDF 1ST ARMOURED DIVISION

Fearless Trained
Szwadron Pancerny HQ   p.5
2 Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
Sherman ARV
265

COMBAT PLATOONS
Pancerny Platoon   p.6
2 Sherman V
Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
315

Pancerny Platoon   p.6
2 Sherman V
Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
315

Pancerny Platoon   p.6
Sherman V
Sherman V with .50 cal AA MG
Firefly VC with AA MG
245

WEAPONS PLATOONS
Pancerny Recce Patrol   3 Stuart V 125

BRIGADE SUPPORT
Scout Platoon   p.12 2 1 2 1
2 Universal Carrier
1 Universal Carrier with PIAT anti-tank projector
2 Universal Carrier with .50 cal MG
1 Universal Carrier with Boys anti-tank rifle
180

DIVISIONAL SUPPORT
Field Battery, Polish Artillery   p.20
2 Cmd Rifle team Jeep
Staff team 15 cwt truck
Observer Rifle team OP Carrier
4 OQF 25 pdr gun
4 Quad tractor
165
Air Support   p.19 5 Limited Air Support Typhoon 170

Un saludo]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Reply by Harri Seldon]]> 2018-11-05T15:51:22+01:00 2018-11-05T15:51:22+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356823#p356823 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Reply by bocatrapa]]> 2018-11-05T16:01:11+01:00 2018-11-05T16:01:11+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356825#p356825 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-05T16:44:05+01:00 2018-11-05T16:44:05+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356826#p356826
Se echan de menos los M10 aunque sean Trained.

De hecho creo que los polacos son listas más bien malillas, pagas demasiado por tanques Fearless (pero todos los tanques Fearless del juego son muy caros), y si me tengo que quedar con una lista polaca me miraría la de infantería y o bien la hago defensiva a saco o me miro algo de ataque nocturno.]]>

Se echan de menos los M10 aunque sean Trained.

De hecho creo que los polacos son listas más bien malillas, pagas demasiado por tanques Fearless (pero todos los tanques Fearless del juego son muy caros), y si me tengo que quedar con una lista polaca me miraría la de infantería y o bien la hago defensiva a saco o me miro algo de ataque nocturno.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Reply by bocatrapa]]> 2018-11-05T16:56:02+01:00 2018-11-05T16:56:02+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356828#p356828 , seguramente me daran candela dando igual la lista que ponga :lol: :lol:

Si, la de infanteria puede que sea mas jugable estaba en ello ahora. Tienen todas las reglas de los britanicos menos la del bulldog, pero a cambio ganan que el segundo al mando tb puede repetir chequeos de motivacion.]]>
, seguramente me daran candela dando igual la lista que ponga :lol: :lol:

Si, la de infanteria puede que sea mas jugable estaba en ello ahora. Tienen todas las reglas de los britanicos menos la del bulldog, pero a cambio ganan que el segundo al mando tb puede repetir chequeos de motivacion.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-05T17:06:07+01:00 2018-11-05T17:06:07+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356829#p356829
Yo igual me metía una lista de infantería súper setera con 8 25 pdr poniendo al Second bien cerca para que aguanten lo máximo posible. Ablandas en fuego directo con los 25 pdr y luego si cabe bombardeas para bailear y forzar moral. Lógicamente del Panther para arriba ya poco puedes hacer, con lo que dependerías de tus tanques y cazacarros.]]>

Yo igual me metía una lista de infantería súper setera con 8 25 pdr poniendo al Second bien cerca para que aguanten lo máximo posible. Ablandas en fuego directo con los 25 pdr y luego si cabe bombardeas para bailear y forzar moral. Lógicamente del Panther para arriba ya poco puedes hacer, con lo que dependerías de tus tanques y cazacarros.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Reply by bocatrapa]]> 2018-11-05T22:31:28+01:00 2018-11-05T22:31:28+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356836#p356836 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Lista acorazada polaca 1st armoured :: Reply by Erwin J.Boilen]]> 2018-11-08T10:00:15+01:00 2018-11-08T10:00:15+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35141&p=356854#p356854 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Consejo acorazada Americana :: Autor Harri Seldon]]> 2018-11-05T13:56:47+01:00 2018-11-05T13:56:47+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356822#p356822 Estoy pensando entre estas dos listas para ir a un torneo.
Lo que las diferencia es el llevar avión a costa de bajar el pelotón de shermans del 105 de 6 a 3 unidades.
Que opináis?
Un saludo.

US Tank Company (9th Armoured Division)
Tank Company, from Bridge at Remagen, page 10
Morale Points Platoons
1780 6
Headquarters
Compulsory Tank Company HQ (9th Armoured) (p.11) CinC M4A3 Sherman (late) CV 105
- Upgrade CinC Replace M4A3 Sherman (late) with M4 or M4A1 Sherman -20
Combat
Compulsory Heavy Tank Platoon (p.11) Command T26E4 Super Pershing CV 275 1
Compulsory Tank Platoon (9th Armoured) (p.12) 1x Command M4A3 Sherman (late), 3x M4A3 Sherman (late) CV 415 1
- Improvised Armor 2x Equip Sherman (unless uparmoured or Jumbo) with improvised armour 10
- Upgrade Tank 1 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 2 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E2 Jumbo (only one per platoon) 40
- Upgrade Tank 3 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 4 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
Weapons
Armored Mortar Platoon (9th Armoured) (p.13) Command Carbine, M2 half-track equipped with .50cal AA MG, 2x M4 81mm MMC CV 80 1
Sherman Assault Gun Platoon (9th Armoured) (p.13) Command M4A3 (105mm) Sherman, 5x M4A3 (105mm) Sherman CV 420 1
Light Tank Platoon (9th Armoured) (p.15) Command M5A1 Stuart, 4x M5A1 Stuart CV 260 1
Support
Cavalry Recon Platoon (9th Armoured) (p.26) Command M8 Armoured car, Mortar Jeep, Recon Jeep CV 90 1




US Tank Company (9th Armoured Division)
Tank Company, from Bridge at Remagen, page 10
Morale Points Platoons
1780 6
Headquarters
Compulsory Tank Company HQ (9th Armoured) (p.11) CinC M4A3 Sherman (late) CV 105
- Upgrade CinC Replace M4A3 Sherman (late) with M4 or M4A1 Sherman -20
Combat
Compulsory Heavy Tank Platoon (p.11) Command T26E4 Super Pershing CV 275 1
Compulsory Tank Platoon (9th Armoured) (p.12) 1x Command M4A3 Sherman (late), 3x M4A3 Sherman (late) CV 415 1
- Upgrade Tank 1 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 2 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E2 Jumbo (only one per platoon) 40
- Upgrade Tank 3 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 4 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
Weapons
Armored Mortar Platoon (9th Armoured) (p.13) Command Carbine, M2 half-track equipped with .50cal AA MG, 2x M4 81mm MMC CV 80 1
Sherman Assault Gun Platoon (9th Armoured) (p.13) Command M4A3 (105mm) Sherman, 2x M4A3 (105mm) Sherman CV 210 1
Light Tank Platoon (9th Armoured) (p.15) Command M5A1 Stuart, 4x M5A1 Stuart CV 260 1
Support
Cavalry Recon Platoon (9th Armoured) (p.26) Command M8 Armoured car, Mortar Jeep, Recon Jeep CV 90 1
Air Support (p.33) Priority P-47 Thunderbolt 190
- Rockets Equip Thunderbolt or Lightening with 5.5" HVAR Rockets 30]]>
Estoy pensando entre estas dos listas para ir a un torneo.
Lo que las diferencia es el llevar avión a costa de bajar el pelotón de shermans del 105 de 6 a 3 unidades.
Que opináis?
Un saludo.

US Tank Company (9th Armoured Division)
Tank Company, from Bridge at Remagen, page 10
Morale Points Platoons
1780 6
Headquarters
Compulsory Tank Company HQ (9th Armoured) (p.11) CinC M4A3 Sherman (late) CV 105
- Upgrade CinC Replace M4A3 Sherman (late) with M4 or M4A1 Sherman -20
Combat
Compulsory Heavy Tank Platoon (p.11) Command T26E4 Super Pershing CV 275 1
Compulsory Tank Platoon (9th Armoured) (p.12) 1x Command M4A3 Sherman (late), 3x M4A3 Sherman (late) CV 415 1
- Improvised Armor 2x Equip Sherman (unless uparmoured or Jumbo) with improvised armour 10
- Upgrade Tank 1 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 2 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E2 Jumbo (only one per platoon) 40
- Upgrade Tank 3 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 4 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
Weapons
Armored Mortar Platoon (9th Armoured) (p.13) Command Carbine, M2 half-track equipped with .50cal AA MG, 2x M4 81mm MMC CV 80 1
Sherman Assault Gun Platoon (9th Armoured) (p.13) Command M4A3 (105mm) Sherman, 5x M4A3 (105mm) Sherman CV 420 1
Light Tank Platoon (9th Armoured) (p.15) Command M5A1 Stuart, 4x M5A1 Stuart CV 260 1
Support
Cavalry Recon Platoon (9th Armoured) (p.26) Command M8 Armoured car, Mortar Jeep, Recon Jeep CV 90 1




US Tank Company (9th Armoured Division)
Tank Company, from Bridge at Remagen, page 10
Morale Points Platoons
1780 6
Headquarters
Compulsory Tank Company HQ (9th Armoured) (p.11) CinC M4A3 Sherman (late) CV 105
- Upgrade CinC Replace M4A3 Sherman (late) with M4 or M4A1 Sherman -20
Combat
Compulsory Heavy Tank Platoon (p.11) Command T26E4 Super Pershing CV 275 1
Compulsory Tank Platoon (9th Armoured) (p.12) 1x Command M4A3 Sherman (late), 3x M4A3 Sherman (late) CV 415 1
- Upgrade Tank 1 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 2 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E2 Jumbo (only one per platoon) 40
- Upgrade Tank 3 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
- Upgrade Tank 4 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3 (76mm) Sherman (up to 3 per platoon) 35
Weapons
Armored Mortar Platoon (9th Armoured) (p.13) Command Carbine, M2 half-track equipped with .50cal AA MG, 2x M4 81mm MMC CV 80 1
Sherman Assault Gun Platoon (9th Armoured) (p.13) Command M4A3 (105mm) Sherman, 2x M4A3 (105mm) Sherman CV 210 1
Light Tank Platoon (9th Armoured) (p.15) Command M5A1 Stuart, 4x M5A1 Stuart CV 260 1
Support
Cavalry Recon Platoon (9th Armoured) (p.26) Command M8 Armoured car, Mortar Jeep, Recon Jeep CV 90 1
Air Support (p.33) Priority P-47 Thunderbolt 190
- Rockets Equip Thunderbolt or Lightening with 5.5" HVAR Rockets 30]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by kombat]]> 2018-11-05T15:53:19+01:00 2018-11-05T15:53:19+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356824#p356824 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by Harri Seldon]]> 2018-11-05T17:44:27+01:00 2018-11-05T17:44:27+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356830#p356830 Tienes razón con lo del avión , estaré demasiado cerca como para poder usarlo adecuadamente.
Sobre la infantería.... la verdad que no tengo ganas de jugarla. Otra vez será, que las jodías son buenas, van hasta arriba de chuches. ;)
Un saludo.]]>
Tienes razón con lo del avión , estaré demasiado cerca como para poder usarlo adecuadamente.
Sobre la infantería.... la verdad que no tengo ganas de jugarla. Otra vez será, que las jodías son buenas, van hasta arriba de chuches. ;)
Un saludo.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by kombat]]> 2018-11-07T15:33:40+01:00 2018-11-07T15:33:40+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356848#p356848 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by Snafu]]> 2018-11-07T16:55:45+01:00 2018-11-07T16:55:45+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356849#p356849 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by Harri Seldon]]> 2018-11-10T21:04:19+01:00 2018-11-10T21:04:19+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356860#p356860
Los 6 105 si no me equivoco pueden hacer plantilla de AT4 Fp4 y repetir tiradas para impactar fallidas o poner plantilla doble.]]>

Los 6 105 si no me equivoco pueden hacer plantilla de AT4 Fp4 y repetir tiradas para impactar fallidas o poner plantilla doble.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by BRAVOSIX]]> 2018-11-10T21:59:43+01:00 2018-11-10T21:59:43+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356861#p356861 Cinco Stuarts son demasié,quitando uno igual refuerzas el pelotón de caballeria,que son pocos señores]]> Cinco Stuarts son demasié,quitando uno igual refuerzas el pelotón de caballeria,que son pocos señores]]> <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by Harri Seldon]]> 2018-11-11T10:26:31+01:00 2018-11-11T10:26:31+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356864#p356864 Vale la pena quitar el 5 Stuart (mi idea era asaltar con ellos) a costa de subir los shermans del 76 a easy eight? O por el 3 mortero para poner plantilla doble de humo?

Gracias por comentar y un saludo.]]>
Vale la pena quitar el 5 Stuart (mi idea era asaltar con ellos) a costa de subir los shermans del 76 a easy eight? O por el 3 mortero para poner plantilla doble de humo?

Gracias por comentar y un saludo.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by BRAVOSIX]]> 2018-11-12T12:49:25+01:00 2018-11-12T12:49:25+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356873#p356873 Así que mejor meter otro M4 portamortero.
La caballeria te permite meter hasta tres secciones según el Remagen(90 puntos cada una,pág.26)
Los stuart para asaltar ojo,que ahora todo Alemán no sale de casa sin panzerfaust y te los van a dejar como un colador en asalto.(salvo que lleves a los 105 pegados a ellos y frias a cañonazos esa linea antes del asalto)
Y si,vale la pena perder un stuart y ganar RoF completo aun moviendo con los E8]]>
Así que mejor meter otro M4 portamortero.
La caballeria te permite meter hasta tres secciones según el Remagen(90 puntos cada una,pág.26)
Los stuart para asaltar ojo,que ahora todo Alemán no sale de casa sin panzerfaust y te los van a dejar como un colador en asalto.(salvo que lleves a los 105 pegados a ellos y frias a cañonazos esa linea antes del asalto)
Y si,vale la pena perder un stuart y ganar RoF completo aun moviendo con los E8]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: Consejo acorazada Americana :: Reply by Harri Seldon]]> 2018-11-12T15:48:06+01:00 2018-11-12T15:48:06+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35142&p=356874#p356874

US Tank Company (9th Armoured Division)
Tank Company, from Bridge at Remagen, page 10
Morale Points Platoons
1780 6
Headquarters
Compulsory Tank Company HQ (9th Armoured) (p.11) CinC M4A3 Sherman (late) CV 105
- Upgrade CinC Replace M4A3 Sherman (late) with M4 or M4A1 Sherman -20
Combat
Compulsory Heavy Tank Platoon (p.11) Command T26E4 Super Pershing CV 275 1
Compulsory Tank Platoon (9th Armoured) (p.12) 1x Command M4A3 Sherman (late), 3x M4A3 Sherman (late) CV 415 1
- Upgrade Tank 1 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E8 Easy Eight (up to 3 per platoon) 45
- Upgrade Tank 2 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E2 Jumbo (only one per platoon) 40
- Upgrade Tank 3 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E8 Easy Eight (up to 3 per platoon) 45
- Upgrade Tank 4 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E8 Easy Eight (up to 3 per platoon) 45
Weapons
Armored Mortar Platoon (9th Armoured) (p.13) Command Carbine, M2 half-track equipped with .50cal AA MG, 3x M4 81mm MMC CV 110 1
Sherman Assault Gun Platoon (9th Armoured) (p.13) Command M4A3 (105mm) Sherman, 5x M4A3 (105mm) Sherman CV 420 1
Light Tank Platoon (9th Armoured) (p.15) Command M5A1 Stuart, 3x M5A1 Stuart CV 210 1
Support
Cavalry Recon Platoon (9th Armoured) (p.26) Command M8 Armoured car, Mortar Jeep, Recon Jeep CV 90 1]]>


US Tank Company (9th Armoured Division)
Tank Company, from Bridge at Remagen, page 10
Morale Points Platoons
1780 6
Headquarters
Compulsory Tank Company HQ (9th Armoured) (p.11) CinC M4A3 Sherman (late) CV 105
- Upgrade CinC Replace M4A3 Sherman (late) with M4 or M4A1 Sherman -20
Combat
Compulsory Heavy Tank Platoon (p.11) Command T26E4 Super Pershing CV 275 1
Compulsory Tank Platoon (9th Armoured) (p.12) 1x Command M4A3 Sherman (late), 3x M4A3 Sherman (late) CV 415 1
- Upgrade Tank 1 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E8 Easy Eight (up to 3 per platoon) 45
- Upgrade Tank 2 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E2 Jumbo (only one per platoon) 40
- Upgrade Tank 3 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E8 Easy Eight (up to 3 per platoon) 45
- Upgrade Tank 4 Replace M4A3 Sherman (late) with M4A3E8 Easy Eight (up to 3 per platoon) 45
Weapons
Armored Mortar Platoon (9th Armoured) (p.13) Command Carbine, M2 half-track equipped with .50cal AA MG, 3x M4 81mm MMC CV 110 1
Sherman Assault Gun Platoon (9th Armoured) (p.13) Command M4A3 (105mm) Sherman, 5x M4A3 (105mm) Sherman CV 420 1
Light Tank Platoon (9th Armoured) (p.15) Command M5A1 Stuart, 3x M5A1 Stuart CV 210 1
Support
Cavalry Recon Platoon (9th Armoured) (p.26) Command M8 Armoured car, Mortar Jeep, Recon Jeep CV 90 1]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: lista para partida amistosa :: Autor malcador]]> 2018-10-31T14:56:27+01:00 2018-10-31T14:56:27+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35130&p=356742#p356742
German Kampfgruppe Peiper
Tank Company, from Devils Charge, page 10

Compulsory SS-Kampfgruppe Peiper HQ (p.11) - CinC Panther G (165 pts)

Compulsory SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panther G, 2x Panther G (490 pts)

SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panther G, 2x Panther G (490 pts)

Gepanzerte SS-Panzergrenadier Platoon (p.12) - Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1 half-track (200 pts)
- Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)
- 2x Sd Kfz 251/9D (7.5cm) (70 pts)

SS-Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.13) - Command Ostwind (3.7cm), Ostwind (3.7cm) (105 pts)

SS-Panzergrenadier Heavy Platoon (p.13) - Command SMG, Sd Kfz 251/1D half-track (15 pts)
- Observer Rifle, Kubelwagen, 2x Sd Kfz 251/2D (8cm) (75 pts)

SS-Panzerspah Platoon (p.17) - Command Sd Kfz 234/2 Puma, 2x Sd Kfz 234/2 Puma (130 pts)


1750 Points, 6 Platoons

gracias por vuestros comentarios y consejos

atte: malcador]]>

German Kampfgruppe Peiper
Tank Company, from Devils Charge, page 10

Compulsory SS-Kampfgruppe Peiper HQ (p.11) - CinC Panther G (165 pts)

Compulsory SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panther G, 2x Panther G (490 pts)

SS-Panzer Platoon (p.11) - Command Panther G, 2x Panther G (490 pts)

Gepanzerte SS-Panzergrenadier Platoon (p.12) - Command MG, 6x MG, 4x Sd Kfz 251/1 half-track (200 pts)
- Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)
- 2x Sd Kfz 251/9D (7.5cm) (70 pts)

SS-Panzer Anti-Aircraft Gun Platoon (p.13) - Command Ostwind (3.7cm), Ostwind (3.7cm) (105 pts)

SS-Panzergrenadier Heavy Platoon (p.13) - Command SMG, Sd Kfz 251/1D half-track (15 pts)
- Observer Rifle, Kubelwagen, 2x Sd Kfz 251/2D (8cm) (75 pts)

SS-Panzerspah Platoon (p.17) - Command Sd Kfz 234/2 Puma, 2x Sd Kfz 234/2 Puma (130 pts)


1750 Points, 6 Platoons

gracias por vuestros comentarios y consejos

atte: malcador]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: lista para partida amistosa :: Reply by Guti99]]> 2018-10-31T17:08:39+01:00 2018-10-31T17:08:39+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35130&p=356747#p356747
Aunque para mi gusto es más dura llevando panters y panzer 4 en vez de 2 pelotones de panteras.]]>

Aunque para mi gusto es más dura llevando panters y panzer 4 en vez de 2 pelotones de panteras.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: lista para partida amistosa :: Reply by Aermon]]> 2018-10-31T17:27:20+01:00 2018-10-31T17:27:20+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35130&p=356750#p356750 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: lista para partida amistosa :: Reply by Basurillas]]> 2018-10-31T19:29:00+01:00 2018-10-31T19:29:00+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35130&p=356761#p356761 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: lista para partida amistosa :: Reply by Basurillas]]> 2018-10-31T19:39:40+01:00 2018-10-31T19:39:40+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35130&p=356762#p356762 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: lista para partida amistosa :: Reply by malcador]]> 2018-11-12T21:24:31+01:00 2018-11-12T21:24:31+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35130&p=356875#p356875 <![CDATA[Listas de ejército v3 :: Re: lista para partida amistosa :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-17T13:07:57+01:00 2018-11-17T13:07:57+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=4&t=35130&p=356908#p356908 <![CDATA[Tácticas v3 :: Panzerwerfer VS otras artillerías :: Autor Sturm Strudel]]> 2018-11-08T03:37:20+01:00 2018-11-08T03:37:20+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35147&p=356851#p356851
Pensaba incluir 3 Panzerwerfer con extra crew en mi lista de Panzer lehr. Los puntos realmente no son un problema, aunque limita la calidad de mis AA. Pero una vez que he terminado de leerme las reglas de artillería y he visto los perfiles de las distintas armas, me surgen algunas dudas sobre su eficacia.

Es la única fuente de humo de mi ejército y puede sacar una plantilla triple. Pero no sé si esto es excesivo tanto en tamaño como los puntos que cuesta.

Como artillería, pese a todas las reglas especiales que tiene, flojea mucho en AT. Tampoco es algo que me importe demasiado, porque llevo 3 panthers y la infantería mecanizada con tank hunters de la lehr.

Aun así, no me llegan a convencer del todo y como cuestan 40 eurazos no quiero que acaben guardados en una caja. Os pido consejo sobre artillería habitual en una panzer. Y si encima les vale a una grenadier, pues mejor.

Alternativas así a bote pronto:

3 x NW 41 (105 pts)
Mismo perfil que el Panzerwerfer, pero pierdo las reglas de quitar el humo, durabilidad y movimiento, además de disparar la mitad. Son 75 puntos menos, que en mi lista en principio irían a parar al pelotón de AA.

3x Wespe (245 pts)
Más caro y menos efectivo lanzando humo, pero con un puntito más de AT y el staff para repetir. La inclusión de este pelotón implicaría rascar de algún lado y posiblemente perder los tank hunter.

Perdón por el tostón. ¿Merece la pena incluir una artillería que haga más cosas que lanzar humo en una panzer? Y en caso afirmativo, ¿los Panzerwerfer son una buena opción o rentarían mejor los puntos en otra cosa? ¿Artillería autopropulsada o cañones?

Un saludo y gracias!

PD: Os pego la lista que tenía en mente:

German Panzerkompanie (Panzer Lehr)
Tank Company, from Atlantik Wall, page 102
Compulsory Panzerkompanie HQ (p.103) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (180 pts)
Compulsory Panzer Platoon (p.103) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts)
Compulsory Panther Platoon (p.104) - Command Panther A, 2x Panther A (560 pts)
Gepanzerte Panzergrenadier Lehr Platoon (p.108) - Command MG, 6x MG, 3x Tank-hunter, 4x Sd Kfz 251/1 half-track (280 pts)
- Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)
Puma Panzerspah Platoon (p.124) - Command Sd Kfz 234/2 Puma, Sd Kfz 234/2 Puma (100 pts)
Armoured Rocket Launcher Battery (p.226) - Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x Panzerwerfer 42 (Maultier) (165 pts)
- 3x Extra Crew (15 pts)
Anti-aircraft Gun Platoon (p.129) - Command Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm), Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm) (80 pts)

1750 Points, 6 Platoons]]>

Pensaba incluir 3 Panzerwerfer con extra crew en mi lista de Panzer lehr. Los puntos realmente no son un problema, aunque limita la calidad de mis AA. Pero una vez que he terminado de leerme las reglas de artillería y he visto los perfiles de las distintas armas, me surgen algunas dudas sobre su eficacia.

Es la única fuente de humo de mi ejército y puede sacar una plantilla triple. Pero no sé si esto es excesivo tanto en tamaño como los puntos que cuesta.

Como artillería, pese a todas las reglas especiales que tiene, flojea mucho en AT. Tampoco es algo que me importe demasiado, porque llevo 3 panthers y la infantería mecanizada con tank hunters de la lehr.

Aun así, no me llegan a convencer del todo y como cuestan 40 eurazos no quiero que acaben guardados en una caja. Os pido consejo sobre artillería habitual en una panzer. Y si encima les vale a una grenadier, pues mejor.

Alternativas así a bote pronto:

3 x NW 41 (105 pts)
Mismo perfil que el Panzerwerfer, pero pierdo las reglas de quitar el humo, durabilidad y movimiento, además de disparar la mitad. Son 75 puntos menos, que en mi lista en principio irían a parar al pelotón de AA.

3x Wespe (245 pts)
Más caro y menos efectivo lanzando humo, pero con un puntito más de AT y el staff para repetir. La inclusión de este pelotón implicaría rascar de algún lado y posiblemente perder los tank hunter.

Perdón por el tostón. ¿Merece la pena incluir una artillería que haga más cosas que lanzar humo en una panzer? Y en caso afirmativo, ¿los Panzerwerfer son una buena opción o rentarían mejor los puntos en otra cosa? ¿Artillería autopropulsada o cañones?

Un saludo y gracias!

PD: Os pego la lista que tenía en mente:

German Panzerkompanie (Panzer Lehr)
Tank Company, from Atlantik Wall, page 102
Compulsory Panzerkompanie HQ (p.103) - CinC Panzer IV H, 2iC Panzer IV H (180 pts)
Compulsory Panzer Platoon (p.103) - Command Panzer IV H, 3x Panzer IV H (360 pts)
Compulsory Panther Platoon (p.104) - Command Panther A, 2x Panther A (560 pts)
Gepanzerte Panzergrenadier Lehr Platoon (p.108) - Command MG, 6x MG, 3x Tank-hunter, 4x Sd Kfz 251/1 half-track (280 pts)
- Upgrade Command MG to Command Panzerfaust SMG (10 pts)
Puma Panzerspah Platoon (p.124) - Command Sd Kfz 234/2 Puma, Sd Kfz 234/2 Puma (100 pts)
Armoured Rocket Launcher Battery (p.226) - Command SMG, Kfz 15 field car, Observer Rifle, Kubelwagen, 3x Panzerwerfer 42 (Maultier) (165 pts)
- 3x Extra Crew (15 pts)
Anti-aircraft Gun Platoon (p.129) - Command Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm), Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm) (80 pts)

1750 Points, 6 Platoons]]>
<![CDATA[Tácticas v3 :: Re: Panzerwerfer VS otras artillerías :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-08T18:24:10+01:00 2018-11-08T18:24:10+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35147&p=356855#p356855
Claro que no son una fuente de AT, los Panzerwerfer son unos Nebelwerfer mejorados. No tan blandos como aquellos.

Los Wespe no tienen nada que ver, son la versión móvil de los obuses de 10.5, una de las armas de artillería alemanas más equilibradas. Ya amenazan a carros de Top 1 y además se pueden usar en fuego directo como cañones de asalto frente a posiciones preparadas.

Los Panzerwerfer son bastante versátiles pero no son completamente versátiles; usarlos para bombardear tanques es perder el tiempo salvo que quieras forzar algún chequeo de moral a base de bailearlos. En cambio vienen bien para suprimir amplias zonas y preparar asaltos, aparte del humo. Me temo que en este juego no se puede tener una plantilla grande que además haga mucha pupa, y si se pudiese costaría muchos puntos.]]>

Claro que no son una fuente de AT, los Panzerwerfer son unos Nebelwerfer mejorados. No tan blandos como aquellos.

Los Wespe no tienen nada que ver, son la versión móvil de los obuses de 10.5, una de las armas de artillería alemanas más equilibradas. Ya amenazan a carros de Top 1 y además se pueden usar en fuego directo como cañones de asalto frente a posiciones preparadas.

Los Panzerwerfer son bastante versátiles pero no son completamente versátiles; usarlos para bombardear tanques es perder el tiempo salvo que quieras forzar algún chequeo de moral a base de bailearlos. En cambio vienen bien para suprimir amplias zonas y preparar asaltos, aparte del humo. Me temo que en este juego no se puede tener una plantilla grande que además haga mucha pupa, y si se pudiese costaría muchos puntos.]]>
<![CDATA[Tácticas v3 :: Re: Panzerwerfer VS otras artillerías :: Reply by Sturm Strudel]]> 2018-11-11T01:10:02+01:00 2018-11-11T01:10:02+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35147&p=356863#p356863
Gracias por la respuesta. Creo que al final iré a por lo básico, me pillaré unos NW y cuando los pruebe en la mesa ya veré si necesito algo más.]]>

Gracias por la respuesta. Creo que al final iré a por lo básico, me pillaré unos NW y cuando los pruebe en la mesa ya veré si necesito algo más.]]>
<![CDATA[Tácticas v3 :: ¿Aguantar o disparar? :: Autor Erwin J.Boilen]]> 2018-11-15T09:31:26+01:00 2018-11-15T09:31:26+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35157&p=356887#p356887 El ejemplo al que me refiero es o más bien son los guns de tiro tenso. He probado y sufrido en innumerables ocasiones las dos variantes, jugadores que desde el primer turno están dando estopa con sus guns a todo lo que se mueve y jugadores que no abren fuego hasta que queden 1-2 turnos para ser asaltado.
En mi experiencia cada vez que abro fuego con paks, flaks o 17pdr, la esperanza de vida de los guns es de 1-2 turnos desde el momento del disparo. Suelo usar veteran por lo que lo normal es que sólo me puedan disparar a corta a 6 (salvo flaks) mientras esté en silencio y a 5+ cuando haya abierto fuego. La esperanza de vida de un gun en fow v3 una vez ha disparado es ínfima por lo que a mi entender la mejor táctica es aguantar hasta el último instante; si bien es cierto he visto como un enemigo numeroso se pone a corta y a base de seises ha hecho que mis guns se marchen de regreso al maletín sin ni siquiera haber repartido un poquito de amor, de ahí mis continuas dudas con respecto al uso táctico de los guns v3 fow.

Bueno, espero que los grandes, y no tan grandes, gurus del fow v3( único y verdadero, nuestro Señor lo tenga en su Gloria Infinita) me puedan dar una respuesta. :lol: :lol: :lol:]]>
El ejemplo al que me refiero es o más bien son los guns de tiro tenso. He probado y sufrido en innumerables ocasiones las dos variantes, jugadores que desde el primer turno están dando estopa con sus guns a todo lo que se mueve y jugadores que no abren fuego hasta que queden 1-2 turnos para ser asaltado.
En mi experiencia cada vez que abro fuego con paks, flaks o 17pdr, la esperanza de vida de los guns es de 1-2 turnos desde el momento del disparo. Suelo usar veteran por lo que lo normal es que sólo me puedan disparar a corta a 6 (salvo flaks) mientras esté en silencio y a 5+ cuando haya abierto fuego. La esperanza de vida de un gun en fow v3 una vez ha disparado es ínfima por lo que a mi entender la mejor táctica es aguantar hasta el último instante; si bien es cierto he visto como un enemigo numeroso se pone a corta y a base de seises ha hecho que mis guns se marchen de regreso al maletín sin ni siquiera haber repartido un poquito de amor, de ahí mis continuas dudas con respecto al uso táctico de los guns v3 fow.

Bueno, espero que los grandes, y no tan grandes, gurus del fow v3( único y verdadero, nuestro Señor lo tenga en su Gloria Infinita) me puedan dar una respuesta. :lol: :lol: :lol:]]>
<![CDATA[Tácticas v3 :: Re: ¿Aguantar o disparar? :: Reply by Basurillas]]> 2018-11-15T11:57:58+01:00 2018-11-15T11:57:58+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35157&p=356889#p356889 En cualquier caso supongo que estarás hablando de situaciones o misiones donde no haya emboscadas a tu favor; pues en otro caso, de haberlas, hasta la pregunta parece ociosa: esperas la ocasión más propicia, declaras, situas y Boum, pues se presume que no encontrarás mejor ocasión. En resumen dejar unos at a la vista del enemigo, que te los puedan cazar con 6ses o con artillería o aviación es, para mi, un desperdicio, salvo que ello sea un medio para confundir, conquistar rapidamente un objetivo y ganar la batalla a las bravas. Vamos, como cuando tienes ganas de vaciar los intestinos: aguantar es un no vivir. Perdón por el simil, jeje.]]> En cualquier caso supongo que estarás hablando de situaciones o misiones donde no haya emboscadas a tu favor; pues en otro caso, de haberlas, hasta la pregunta parece ociosa: esperas la ocasión más propicia, declaras, situas y Boum, pues se presume que no encontrarás mejor ocasión. En resumen dejar unos at a la vista del enemigo, que te los puedan cazar con 6ses o con artillería o aviación es, para mi, un desperdicio, salvo que ello sea un medio para confundir, conquistar rapidamente un objetivo y ganar la batalla a las bravas. Vamos, como cuando tienes ganas de vaciar los intestinos: aguantar es un no vivir. Perdón por el simil, jeje.]]> <![CDATA[Tácticas v3 :: Re: ¿Aguantar o disparar? :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-15T15:06:03+01:00 2018-11-15T15:06:03+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35157&p=356891#p356891
La cosa es que las hordas de tanques son totalmente viables y al ser Trained estarás tentado de dispararles con todo para hacerle bajas; entonces dependerás de los dados. Porque una horda de unos 20-30 tanques también se puede poner a disparar con todo a tus cañones y tirártelos o bien tendrá armas especializadas en hacer esa labor.

Antes de empezar a jugar deberías revisar las dos listas y hacer un breve balance de fuerzas; las listas de infantería cuentan con tanques además de con cañones pero lo que es de cajón es dejar los tanques en reserva y los cañones sacarlos a la mesa (en misiones defensivas). Al mirar las listas tendrás que hacer una estimación de cuántas bajas necesitas causar por cada una de tus unidades, y luego juegas a ver si te sale o no :lol:

Pero vamos, yo me inclinaría por que tus cañones vivan lo máximo posible, vas dejando pasar el tiempo hasta que salen las reservas y luego vas disparando con todo a lo que puedas hasta que alguien gane...

Sin embargo si el que está enfrente no cuenta con demasiados tanques (estoy pensando en una lista con Sherman en Mid) y los puedes amenazar, puede ser bueno machacarle con todo desde el minuto uno, porque las bajas contarán mucho más y puede dar la vuelta a la partida.

Pero ojo porque hay cagadas como desplegar los Flak en campo abierto, en este caso no ganarás el +2 a ser impactado porque no estás Concealed (los Flak no pueden estar ocultos por trinchera, para eso se usa la escenografía), así que irías a 4+ de base, 3+ si eres Trained... sí, ganas que salvan a 3+, pero ante una muralla de fuego bien pueden caer... eso les pasa también a los 25 pdr, disparan muy bien en fuego directo pero mueren mucho en fuego de respuesta ya que la trinchera no les oculta... por lo que la única forma de ganar un poco de vida es ponerlos detrás de un muro o algo así (aunque son la comida favorita de la aviación)]]>

La cosa es que las hordas de tanques son totalmente viables y al ser Trained estarás tentado de dispararles con todo para hacerle bajas; entonces dependerás de los dados. Porque una horda de unos 20-30 tanques también se puede poner a disparar con todo a tus cañones y tirártelos o bien tendrá armas especializadas en hacer esa labor.

Antes de empezar a jugar deberías revisar las dos listas y hacer un breve balance de fuerzas; las listas de infantería cuentan con tanques además de con cañones pero lo que es de cajón es dejar los tanques en reserva y los cañones sacarlos a la mesa (en misiones defensivas). Al mirar las listas tendrás que hacer una estimación de cuántas bajas necesitas causar por cada una de tus unidades, y luego juegas a ver si te sale o no :lol:

Pero vamos, yo me inclinaría por que tus cañones vivan lo máximo posible, vas dejando pasar el tiempo hasta que salen las reservas y luego vas disparando con todo a lo que puedas hasta que alguien gane...

Sin embargo si el que está enfrente no cuenta con demasiados tanques (estoy pensando en una lista con Sherman en Mid) y los puedes amenazar, puede ser bueno machacarle con todo desde el minuto uno, porque las bajas contarán mucho más y puede dar la vuelta a la partida.

Pero ojo porque hay cagadas como desplegar los Flak en campo abierto, en este caso no ganarás el +2 a ser impactado porque no estás Concealed (los Flak no pueden estar ocultos por trinchera, para eso se usa la escenografía), así que irías a 4+ de base, 3+ si eres Trained... sí, ganas que salvan a 3+, pero ante una muralla de fuego bien pueden caer... eso les pasa también a los 25 pdr, disparan muy bien en fuego directo pero mueren mucho en fuego de respuesta ya que la trinchera no les oculta... por lo que la única forma de ganar un poco de vida es ponerlos detrás de un muro o algo así (aunque son la comida favorita de la aviación)]]>
<![CDATA[Tácticas v3 :: Re: ¿Aguantar o disparar? :: Reply by Erwin J.Boilen]]> 2018-11-16T08:29:33+01:00 2018-11-16T08:29:33+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35157&p=356894#p356894 En tiendo según me decís que la mejor opción es primero evaluar el número de blindados del enemigo y el número de disparos y at de mis guns, si es probable que de una andanada les haga chequear la mejor opción es disparar, pero si por el contrario sólo va a servir para perder el GTG es mejor esperar.
Lo suyo sería disponer los guns a cubierto siempre de un disparo fácil, que el enemigo tenga que mover para poder dispararte de modo que lo haga con rof de movimiento y después ya según la suerte de los dados darle un poco de estopa.]]>
En tiendo según me decís que la mejor opción es primero evaluar el número de blindados del enemigo y el número de disparos y at de mis guns, si es probable que de una andanada les haga chequear la mejor opción es disparar, pero si por el contrario sólo va a servir para perder el GTG es mejor esperar.
Lo suyo sería disponer los guns a cubierto siempre de un disparo fácil, que el enemigo tenga que mover para poder dispararte de modo que lo haga con rof de movimiento y después ya según la suerte de los dados darle un poco de estopa.]]>
<![CDATA[Tácticas v3 :: Re: ¿Aguantar o disparar? :: Reply by kombat]]> 2018-11-16T11:08:48+01:00 2018-11-16T11:08:48+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35157&p=356896#p356896
Si juegas con veteranos, no te lo pienses. En cuanto tengas buenas opciones de tiro ve disparando. Piensa que en el mejor de los casos hasta que no se pongan a menos de 40 te impactaran a 6. En el caso soviético mejor aún, porque entre hen and chicks o rofs 1 te van a ir siempre a 7 hasta que no estén a corta distancia. Puede lanzarte un pelotón y dispararte con otro a distancia... pero esa táctica a un soviético no le suele rentar porque el alemán suele tener mas de una fuente AT y si el soviético no presiona mucho le permite al alemán concentrar y golpear donde le interesa y eso es malo para el ruso. Además recuerda que siempre puedes usar el humo para cegar alguna amenaza y obligarla a mover con las consiguientes penalizaciones al disparo. Sobre todo si es ruso... pero afecta a todos.

Mi experiencia. En un juego de dados te interesa tirar muchos y que te tiren los menos posibles. Pega primero siempre que puedas, sobretodo contra enemigos trained. Lo normal es que les vayas causando bajas desde el minuto 1. Y esas bajas son bocas de fuego que ya no disparan, ni toman ni amenazan objetivos. La mala suerte existe (es un juego de tirar dados) y es posible que a veces no mates nada y tu rival te tumbe a tiros casi imposibles. Pero en mi experiencia después de muchísimas partidas he ganado mas que he perdido siempre que he pegado primero.

Contra hordas de T34 tus pak 40 deben disparar siempre que puedan y si es posible cada turno. El ruso a largas será difícil que te tumbe y un buen ruso sabe que cuanto antes llegue a cortas mejor. Si permites que un ruso se te plante rápido a cortas con mucha gente, estás perdido. Así que si en un par de turnos tus paks combinados con otro AT decente le pueden tumbar y bajar 9 o 10 vehículos estás reduciendo su poder a cortas además de irle provocando chequeos de moral, que en un juego de dados puede fallar con las consiguientes bajas añadidas. Además el ruso a distancia es inoperante. Si tu eres veterano siempre irá a 7 haga lo que haga. Si no se mueve, pues tu no disparas. Si se mueve le zumbas y a hasta que no esté a cortas siempre irá a 7. Si tiene carros de guardia o cazacarros, pues oblígale a mover para que les penalice su rof 1 y disparen a 7 (puedes hacerlo entre otras cosas con humo). Contra listas de carros soviéticos más duros si que te recomiendo que dispares poco y que intentes que tus paks sobrevivan lo máximo. Ellos también serán pocos y te interesa ganar todos los turnos posibles para que tu AT más elevado pueda hacer daño a esas bestias. Mientras que mantienes a tu infanteria o unidad que defiende el objetivo respaldada con un pelotón de paks AT agazapados para disuadir al rival de asaltos repentinos o para tener más gente y obligarle a gastar turnos matándolos mientras por ejemplo tu los vas cazando con tus panteras o con tu konigstiger.

Algo parecido pasa con los occidentales con la salvedad de que los británicos con su semiindirect fire disparan mejor y son una verdadera amenaza. Un peloton se te acerca y el otro espera que dispares para dispararte a largas y repitiendo. Pues bueno, lo de siempre si te puedes llevar por delante un pelotón, provocarle una moral o dejarlo muy tocado, ni te lo pienses, dispara, mata y luego ya veremos. Cuando dispares con su semi indirect te hará daño pero si te cargas un pelotón le quitas al brit bastante fuerza ya que tampoco llevará una horda como el soviético... Y si lleva más de la cuenta serán trained y deberá ir con cuidado porque son más fáciles de romper. Contra el USA más de lo mismo. Suelen ser trained y sufren mucho contra el AT medio. Dispara siempre que puedas.

Contra aliados occidentales veteranos, la cosa es más complicada y si que te recomiendo que midas y pienses cuando es recomendable disparar. Si están a largas y mueven a cubierto te recomiendo que no les dispares a no ser que el riesgo merezca mucho la pena o que la situación sea desesperada. Aprovecha para disparar cuando alguno de sus carros se quede a campo abierto o cuando entren a cortas para darles a 4 o 5. Contra estos no tengas prisa, déjalos ponerse a tiro donde te interesa. Luego ya que decida la suerte.

La otra gran amenaza es la artilleria, ya que te puede cascar desde el minuto 1. Contra esto nada se puede hacer, sólo confiar en su aleatoriedad y en tu propia artilleria para reducir la de tu rival o mantenerla pineada y esperar que no supere el chequeo para quitarle turnos de bombardeo.

Pero no todo es malo. Piensa en que jugando como veterano impactarte no será tan fácil. Un saludo y ánimo. Y recuerda que Fow es un juego que premia una buena combinación de unidades. Cualquier unidad por si sola puede ser presa fácil para un jugador que sepa lo que se hace. Pero si esa unidad está apoyada por otras que suplen sus carencias, la cosa se pone más difícil. Por ejemplo: usar el humo para cegar enemigos con buen tiro a distancia y obligarlos a mover mientras tus paks dan buena cuenta de ese pelotón trained que se ha adelantado. Hay muchos otros ejemplos. Jugando los descubrirás.]]>

Si juegas con veteranos, no te lo pienses. En cuanto tengas buenas opciones de tiro ve disparando. Piensa que en el mejor de los casos hasta que no se pongan a menos de 40 te impactaran a 6. En el caso soviético mejor aún, porque entre hen and chicks o rofs 1 te van a ir siempre a 7 hasta que no estén a corta distancia. Puede lanzarte un pelotón y dispararte con otro a distancia... pero esa táctica a un soviético no le suele rentar porque el alemán suele tener mas de una fuente AT y si el soviético no presiona mucho le permite al alemán concentrar y golpear donde le interesa y eso es malo para el ruso. Además recuerda que siempre puedes usar el humo para cegar alguna amenaza y obligarla a mover con las consiguientes penalizaciones al disparo. Sobre todo si es ruso... pero afecta a todos.

Mi experiencia. En un juego de dados te interesa tirar muchos y que te tiren los menos posibles. Pega primero siempre que puedas, sobretodo contra enemigos trained. Lo normal es que les vayas causando bajas desde el minuto 1. Y esas bajas son bocas de fuego que ya no disparan, ni toman ni amenazan objetivos. La mala suerte existe (es un juego de tirar dados) y es posible que a veces no mates nada y tu rival te tumbe a tiros casi imposibles. Pero en mi experiencia después de muchísimas partidas he ganado mas que he perdido siempre que he pegado primero.

Contra hordas de T34 tus pak 40 deben disparar siempre que puedan y si es posible cada turno. El ruso a largas será difícil que te tumbe y un buen ruso sabe que cuanto antes llegue a cortas mejor. Si permites que un ruso se te plante rápido a cortas con mucha gente, estás perdido. Así que si en un par de turnos tus paks combinados con otro AT decente le pueden tumbar y bajar 9 o 10 vehículos estás reduciendo su poder a cortas además de irle provocando chequeos de moral, que en un juego de dados puede fallar con las consiguientes bajas añadidas. Además el ruso a distancia es inoperante. Si tu eres veterano siempre irá a 7 haga lo que haga. Si no se mueve, pues tu no disparas. Si se mueve le zumbas y a hasta que no esté a cortas siempre irá a 7. Si tiene carros de guardia o cazacarros, pues oblígale a mover para que les penalice su rof 1 y disparen a 7 (puedes hacerlo entre otras cosas con humo). Contra listas de carros soviéticos más duros si que te recomiendo que dispares poco y que intentes que tus paks sobrevivan lo máximo. Ellos también serán pocos y te interesa ganar todos los turnos posibles para que tu AT más elevado pueda hacer daño a esas bestias. Mientras que mantienes a tu infanteria o unidad que defiende el objetivo respaldada con un pelotón de paks AT agazapados para disuadir al rival de asaltos repentinos o para tener más gente y obligarle a gastar turnos matándolos mientras por ejemplo tu los vas cazando con tus panteras o con tu konigstiger.

Algo parecido pasa con los occidentales con la salvedad de que los británicos con su semiindirect fire disparan mejor y son una verdadera amenaza. Un peloton se te acerca y el otro espera que dispares para dispararte a largas y repitiendo. Pues bueno, lo de siempre si te puedes llevar por delante un pelotón, provocarle una moral o dejarlo muy tocado, ni te lo pienses, dispara, mata y luego ya veremos. Cuando dispares con su semi indirect te hará daño pero si te cargas un pelotón le quitas al brit bastante fuerza ya que tampoco llevará una horda como el soviético... Y si lleva más de la cuenta serán trained y deberá ir con cuidado porque son más fáciles de romper. Contra el USA más de lo mismo. Suelen ser trained y sufren mucho contra el AT medio. Dispara siempre que puedas.

Contra aliados occidentales veteranos, la cosa es más complicada y si que te recomiendo que midas y pienses cuando es recomendable disparar. Si están a largas y mueven a cubierto te recomiendo que no les dispares a no ser que el riesgo merezca mucho la pena o que la situación sea desesperada. Aprovecha para disparar cuando alguno de sus carros se quede a campo abierto o cuando entren a cortas para darles a 4 o 5. Contra estos no tengas prisa, déjalos ponerse a tiro donde te interesa. Luego ya que decida la suerte.

La otra gran amenaza es la artilleria, ya que te puede cascar desde el minuto 1. Contra esto nada se puede hacer, sólo confiar en su aleatoriedad y en tu propia artilleria para reducir la de tu rival o mantenerla pineada y esperar que no supere el chequeo para quitarle turnos de bombardeo.

Pero no todo es malo. Piensa en que jugando como veterano impactarte no será tan fácil. Un saludo y ánimo. Y recuerda que Fow es un juego que premia una buena combinación de unidades. Cualquier unidad por si sola puede ser presa fácil para un jugador que sepa lo que se hace. Pero si esa unidad está apoyada por otras que suplen sus carencias, la cosa se pone más difícil. Por ejemplo: usar el humo para cegar enemigos con buen tiro a distancia y obligarlos a mover mientras tus paks dan buena cuenta de ese pelotón trained que se ha adelantado. Hay muchos otros ejemplos. Jugando los descubrirás.]]>
<![CDATA[Tácticas v3 :: Re: ¿Aguantar o disparar? :: Reply by Erwin J.Boilen]]> 2018-11-16T15:41:57+01:00 2018-11-16T15:41:57+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=5&t=35157&p=356897#p356897 <![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Duda Punto de Bombardeo. :: Autor tuichy]]> 2018-10-26T16:17:26+02:00 2018-10-26T16:17:26+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35119&p=356670#p356670
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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Punto de Bombardeo. :: Reply by pacofores]]> 2018-10-26T17:21:40+02:00 2018-10-26T17:21:40+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35119&p=356671#p356671 <![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Duda Punto de Bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-26T17:22:31+02:00 2018-10-26T17:22:31+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35119&p=356673#p356673
pacofores escribió:Cualquier punto de la mesa de juego puede ser objetivo del range in, si la plantilla se sale pues no pasa nada, estás colocando la plantilla de forma poco efectiva "en teoría"
Gracias por la aclaración.

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pacofores escribió:Cualquier punto de la mesa de juego puede ser objetivo del range in, si la plantilla se sale pues no pasa nada, estás colocando la plantilla de forma poco efectiva "en teoría"
Gracias por la aclaración.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Autor tuichy]]> 2018-10-26T16:10:28+02:00 2018-10-26T16:10:28+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356669#p356669
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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by pacofores]]> 2018-10-26T17:22:29+02:00 2018-10-26T17:22:29+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356672#p356672 ]]> ]]> <![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-27T09:56:20+02:00 2018-10-27T09:56:20+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356677#p356677
Tuvimos la misma duda y no encontramos nada.
El reglamento tiene varios agujeros (negros) y éste es uno.

Al final aplicamos sentido común: la unidad no queda pinneada, pero el/ los equipos fuera de comando bajo la plantilla se ven forzados a mover en dirección al team leader. Y si son inmóviles, quedan destruidos. House rule. Si os gusta, usarla. :wink:]]>

Tuvimos la misma duda y no encontramos nada.
El reglamento tiene varios agujeros (negros) y éste es uno.

Al final aplicamos sentido común: la unidad no queda pinneada, pero el/ los equipos fuera de comando bajo la plantilla se ven forzados a mover en dirección al team leader. Y si son inmóviles, quedan destruidos. House rule. Si os gusta, usarla. :wink:]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-27T11:12:13+02:00 2018-10-27T11:12:13+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356680#p356680
Shargaz escribió:Ahórratelo, no viene. [emoji38]
Tuvimos la misma duda y no encontramos nada.
El reglamento tiene varios agujeros (negros) y éste es uno.

Al final aplicamos sentido común: la unidad no queda pinneada, pero el/ los equipos fuera de comando bajo la plantilla se ven forzados a mover en dirección al team leader. Y si son inmóviles, quedan destruidos. House rule. Si os gusta, usarla. :wink:
Interesante House rule. Hay que darle alguna solución a esa laguna y así está muy bien reflejada.

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Shargaz escribió:Ahórratelo, no viene. [emoji38]
Tuvimos la misma duda y no encontramos nada.
El reglamento tiene varios agujeros (negros) y éste es uno.

Al final aplicamos sentido común: la unidad no queda pinneada, pero el/ los equipos fuera de comando bajo la plantilla se ven forzados a mover en dirección al team leader. Y si son inmóviles, quedan destruidos. House rule. Si os gusta, usarla. :wink:
Interesante House rule. Hay que darle alguna solución a esa laguna y así está muy bien reflejada.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-10-27T13:08:49+02:00 2018-10-27T13:08:49+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356683#p356683
Si el o los equipos Out of Command (OoC) mueren no ocurre nada, ya que para la moral sólo se cuentan los In Command.

La house rule de Shargaz no la veo, porque en la sección que explica la distancia de mando te dice que un equipo OoC debe: quedarse en el sitio, mover Tactical con un +1 a impactar, o mover Dash hacia el líder. Esto sería lo que podría hacer ese equipo fuera de mando bombardeado, con la precaución de que un equipo Pinned no puede acercarse al enemigo.

Lo de que un equipo inmóvil sea destruido ya me parece mucha imaginación, además creo que en V4 no hay equipos estrictamente inmóviles. No mezcléis V3 con V4 por favor.]]>

Si el o los equipos Out of Command (OoC) mueren no ocurre nada, ya que para la moral sólo se cuentan los In Command.

La house rule de Shargaz no la veo, porque en la sección que explica la distancia de mando te dice que un equipo OoC debe: quedarse en el sitio, mover Tactical con un +1 a impactar, o mover Dash hacia el líder. Esto sería lo que podría hacer ese equipo fuera de mando bombardeado, con la precaución de que un equipo Pinned no puede acercarse al enemigo.

Lo de que un equipo inmóvil sea destruido ya me parece mucha imaginación, además creo que en V4 no hay equipos estrictamente inmóviles. No mezcléis V3 con V4 por favor.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-27T16:15:18+02:00 2018-10-27T16:15:18+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356686#p356686
PanzerKanone escribió:Según las reglas la unidad quedaría Pinned sin importar la situación de sus equipos. Aunque no sé si se les ha pasado algo.

Si el o los equipos Out of Command (OoC) mueren no ocurre nada, ya que para la moral sólo se cuentan los In Command.

La house rule de Shargaz no la veo, porque en la sección que explica la distancia de mando te dice que un equipo OoC debe: quedarse en el sitio, mover Tactical con un +1 a impactar, o mover Dash hacia el líder. Esto sería lo que podría hacer ese equipo fuera de mando bombardeado, con la precaución de que un equipo Pinned no puede acercarse al enemigo.

Lo de que un equipo inmóvil sea destruido ya me parece mucha imaginación, además creo que en V4 no hay equipos estrictamente inmóviles. No mezcléis V3 con V4 por favor.
Ok osea que si aplicamos el reglamento estrictamente. Debería quedar Pinned. Fue lo que hicimos pero nos parecía tan absurdo que por un equipo fuera de mando.. bombardeado y el resto de la unidad a más de un metro de ese equipo quedará también Pinned...

Tu reflexión me ha hecho cambiar de opinion. Por qué me planteo el caso de que el jefe se va fuera de mando del resto y la Unidad sufre un bombardeo, si están todos fuera de mando, no sufrirían el pinned., Y sería entrar el el debate de a cuántos equipos etc.

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PanzerKanone escribió:Según las reglas la unidad quedaría Pinned sin importar la situación de sus equipos. Aunque no sé si se les ha pasado algo.

Si el o los equipos Out of Command (OoC) mueren no ocurre nada, ya que para la moral sólo se cuentan los In Command.

La house rule de Shargaz no la veo, porque en la sección que explica la distancia de mando te dice que un equipo OoC debe: quedarse en el sitio, mover Tactical con un +1 a impactar, o mover Dash hacia el líder. Esto sería lo que podría hacer ese equipo fuera de mando bombardeado, con la precaución de que un equipo Pinned no puede acercarse al enemigo.

Lo de que un equipo inmóvil sea destruido ya me parece mucha imaginación, además creo que en V4 no hay equipos estrictamente inmóviles. No mezcléis V3 con V4 por favor.
Ok osea que si aplicamos el reglamento estrictamente. Debería quedar Pinned. Fue lo que hicimos pero nos parecía tan absurdo que por un equipo fuera de mando.. bombardeado y el resto de la unidad a más de un metro de ese equipo quedará también Pinned...

Tu reflexión me ha hecho cambiar de opinion. Por qué me planteo el caso de que el jefe se va fuera de mando del resto y la Unidad sufre un bombardeo, si están todos fuera de mando, no sufrirían el pinned., Y sería entrar el el debate de a cuántos equipos etc.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-27T16:55:12+02:00 2018-10-27T16:55:12+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356687#p356687
"O chicos, he recebido un mensaje de Charly, lo están bombardeando!!! Todo el mundo cuerpo a tierra!!!!"
:lol:

Nuestra hose rule es que mueven inmediatamente hacia el team lider. Lo que pueden hacer en su turno está claro en el reglamento. :wink: Lo de los inmoviles es porque estabamos jugando V3.9. :lol:

Tuichy, no te recomiendo que hagas eso. Si el team leader deja a la unidad solos, tienes que pasar un las stand. Parece una forma tonta de perder una unidad. :lol:]]>

"O chicos, he recebido un mensaje de Charly, lo están bombardeando!!! Todo el mundo cuerpo a tierra!!!!"
:lol:

Nuestra hose rule es que mueven inmediatamente hacia el team lider. Lo que pueden hacer en su turno está claro en el reglamento. :wink: Lo de los inmoviles es porque estabamos jugando V3.9. :lol:

Tuichy, no te recomiendo que hagas eso. Si el team leader deja a la unidad solos, tienes que pasar un las stand. Parece una forma tonta de perder una unidad. :lol:]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-27T18:32:28+02:00 2018-10-27T18:32:28+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356688#p356688
Shargaz escribió:Ya UW, eso es lo que dice (o no dice) el reglamento. Pero no tiene sentido que el núcleo de una unidad queden pineados por lo que le pasa a un equipo fuera de su radio de contacto.

"O chicos, he recebido un mensaje de Charly, lo están bombardeando!!! Todo el mundo cuerpo a tierra!!!!"
[emoji38]

Nuestra hose rule es que mueven inmediatamente hacia el team lider. Lo que pueden hacer en su turno está claro en el reglamento. :wink: Lo de los inmoviles es porque estabamos jugando V3.9. [emoji38]

Tuichy, no te recomiendo que hagas eso. Si el team leader deja a la unidad solos, tienes que pasar un las stand. Parece una forma tonta de perder una unidad. [emoji38]
Si pero si dejas determinados equipos fuera de mando potentes que no se pinean puede dar lugar a montar las congas como en v3. He puesto un ejemplo extremo para evitar picaresca de no quedar Pinned. p.e. un soviético que tiene mil peanas... Deja algunas clave fuera y por otra parte te puede asaltar por no estar Pinned.

BF debería añadir ésto a las FAQ ya que es algo que se puede dar habitualmente.

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Shargaz escribió:Ya UW, eso es lo que dice (o no dice) el reglamento. Pero no tiene sentido que el núcleo de una unidad queden pineados por lo que le pasa a un equipo fuera de su radio de contacto.

"O chicos, he recebido un mensaje de Charly, lo están bombardeando!!! Todo el mundo cuerpo a tierra!!!!"
[emoji38]

Nuestra hose rule es que mueven inmediatamente hacia el team lider. Lo que pueden hacer en su turno está claro en el reglamento. :wink: Lo de los inmoviles es porque estabamos jugando V3.9. [emoji38]

Tuichy, no te recomiendo que hagas eso. Si el team leader deja a la unidad solos, tienes que pasar un las stand. Parece una forma tonta de perder una unidad. [emoji38]
Si pero si dejas determinados equipos fuera de mando potentes que no se pinean puede dar lugar a montar las congas como en v3. He puesto un ejemplo extremo para evitar picaresca de no quedar Pinned. p.e. un soviético que tiene mil peanas... Deja algunas clave fuera y por otra parte te puede asaltar por no estar Pinned.

BF debería añadir ésto a las FAQ ya que es algo que se puede dar habitualmente.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-27T19:04:36+02:00 2018-10-27T19:04:36+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356689#p356689
tuichy escribió:
BF debería añadir ésto a las FAQ ya que es algo que se puede dar habitualmente.

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Bueno, eso por descontado. :D

Pero sigo sin ver por que el hose rule te iba a dar ninguna ventaja. Precisamente te fastidia la conga, ya que si al final de tu turno los has desalojado del objetivo, has ganado. Hay algo que me haya perdido? :?:]]>
tuichy escribió:
BF debería añadir ésto a las FAQ ya que es algo que se puede dar habitualmente.

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Bueno, eso por descontado. :D

Pero sigo sin ver por que el hose rule te iba a dar ninguna ventaja. Precisamente te fastidia la conga, ya que si al final de tu turno los has desalojado del objetivo, has ganado. Hay algo que me haya perdido? :?:]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-27T19:36:36+02:00 2018-10-27T19:36:36+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356691#p356691
Shargaz escribió:
tuichy escribió:
BF debería añadir ésto a las FAQ ya que es algo que se puede dar habitualmente.

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Bueno, eso por descontado. :D

Pero sigo sin ver por que el hose rule te iba a dar ninguna ventaja. Precisamente te fastidia la conga, ya que si al final de tu turno los has desalojado del objetivo, has ganado. Hay algo que me haya perdido? :?:
No por desalojarlos sino por evitar que los otros no estén Pinned y sigan operando de forma normal al otro lado de la mesa

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Shargaz escribió:
tuichy escribió:
BF debería añadir ésto a las FAQ ya que es algo que se puede dar habitualmente.

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Bueno, eso por descontado. :D

Pero sigo sin ver por que el hose rule te iba a dar ninguna ventaja. Precisamente te fastidia la conga, ya que si al final de tu turno los has desalojado del objetivo, has ganado. Hay algo que me haya perdido? :?:
No por desalojarlos sino por evitar que los otros no estén Pinned y sigan operando de forma normal al otro lado de la mesa

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-27T20:45:58+02:00 2018-10-27T20:45:58+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356692#p356692
Si son infantería, adios al dug in, gone to ground y el bulletproof cover. Pasan a ser patos de feria. Por no contar que siguen teniendo los penalizadores por out of command.]]>

Si son infantería, adios al dug in, gone to ground y el bulletproof cover. Pasan a ser patos de feria. Por no contar que siguen teniendo los penalizadores por out of command.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-27T20:50:14+02:00 2018-10-27T20:50:14+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356693#p356693
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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-28T09:26:37+01:00 2018-10-28T09:26:37+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356708#p356708 Que un pelotón deje al mortero atrás para avanzar y asaltar, se tenga que par en seco y tirarse al suelo porque al mortero (al cual ni ven) le están lloviendo obuses no me parece creible.]]> Que un pelotón deje al mortero atrás para avanzar y asaltar, se tenga que par en seco y tirarse al suelo porque al mortero (al cual ni ven) le están lloviendo obuses no me parece creible.]]> <![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by rommel_sniper]]> 2018-10-28T10:41:08+01:00 2018-10-28T10:41:08+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356709#p356709 <![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-28T11:19:35+01:00 2018-10-28T11:19:35+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356710#p356710
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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-10-28T14:10:41+01:00 2018-10-28T14:10:41+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356713#p356713
Por otro lado yo no veo tanto problema, a mí me parece subóptimo bombardear al equipo que se queda descolgado en lugar de cazar bajo la plantilla a la mayoría del pelotón, por mucho que el equipo descolgado sea "especial" (mortero, HMG, etc...), yo lo que quiero es aniquilar al pelotón si es posible. Y sigo creyendo que salvo que se diga otra cosa todo el pelotón queda Pinned se bombardee al equipo que se bombardee.]]>

Por otro lado yo no veo tanto problema, a mí me parece subóptimo bombardear al equipo que se queda descolgado en lugar de cazar bajo la plantilla a la mayoría del pelotón, por mucho que el equipo descolgado sea "especial" (mortero, HMG, etc...), yo lo que quiero es aniquilar al pelotón si es posible. Y sigo creyendo que salvo que se diga otra cosa todo el pelotón queda Pinned se bombardee al equipo que se bombardee.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-28T15:32:29+01:00 2018-10-28T15:32:29+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356715#p356715
PanzerKanone escribió:Cada uno con sus amigos que ponga las reglas que quiera, pero esto es un juego que saca una compañía y son ellos quienes nos tienen que decir cómo se supone que debe de ser, que para eso pagamos sus productos y baratos no son.

Por otro lado yo no veo tanto problema, a mí me parece subóptimo bombardear al equipo que se queda descolgado en lugar de cazar bajo la plantilla a la mayoría del pelotón, por mucho que el equipo descolgado sea "especial" (mortero, HMG, etc...), yo lo que quiero es aniquilar al pelotón si es posible. Y sigo creyendo que salvo que se diga otra cosa todo el pelotón queda Pinned se bombardee al equipo que se bombardee.
Había otro pelotón distinto debajo de plantilla, de morteros y había 2pz IV, pero casualmente estaba una HMG descolgada de su pelotón fuera de mando para aprovechar su disparo, estando el resto de la unidad de la hmg lejos. De ahí que nos surgiera la duda. El bombardeo era óptimo te lo aseguro...[emoji23]. Circunstancias de juego puntuales que se dan.

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PanzerKanone escribió:Cada uno con sus amigos que ponga las reglas que quiera, pero esto es un juego que saca una compañía y son ellos quienes nos tienen que decir cómo se supone que debe de ser, que para eso pagamos sus productos y baratos no son.

Por otro lado yo no veo tanto problema, a mí me parece subóptimo bombardear al equipo que se queda descolgado en lugar de cazar bajo la plantilla a la mayoría del pelotón, por mucho que el equipo descolgado sea "especial" (mortero, HMG, etc...), yo lo que quiero es aniquilar al pelotón si es posible. Y sigo creyendo que salvo que se diga otra cosa todo el pelotón queda Pinned se bombardee al equipo que se bombardee.
Había otro pelotón distinto debajo de plantilla, de morteros y había 2pz IV, pero casualmente estaba una HMG descolgada de su pelotón fuera de mando para aprovechar su disparo, estando el resto de la unidad de la hmg lejos. De ahí que nos surgiera la duda. El bombardeo era óptimo te lo aseguro...[emoji23]. Circunstancias de juego puntuales que se dan.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda Unidad Pinned Down por bombardeo. :: Reply by kombat]]> 2018-10-29T17:00:28+01:00 2018-10-29T17:00:28+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35118&p=356722#p356722 <![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Command Cards y Reservas. :: Autor tuichy]]> 2018-10-31T16:54:09+01:00 2018-10-31T16:54:09+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35133&p=356746#p356746
No me queda claro el tema de cartas y puntos de reserva.

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No me queda claro el tema de cartas y puntos de reserva.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Command Cards y Reservas. :: Reply by valendune]]> 2018-10-31T17:29:32+01:00 2018-10-31T17:29:32+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35133&p=356751#p356751 Formation Command Cards are includ-ed in the 60% of the force on table if any part of the Formation is included as they are in effect in that case.

Unit Command Cards are included in the 60% of the force on table if the Unit is included as they are in effect in that case.

Salvo las command cards asignadas a unidades que estén en reservas ( unit command cards) todas las demás siempre cuentan para el 60% de puntos en juego.]]>
Formation Command Cards are includ-ed in the 60% of the force on table if any part of the Formation is included as they are in effect in that case.

Unit Command Cards are included in the 60% of the force on table if the Unit is included as they are in effect in that case.

Salvo las command cards asignadas a unidades que estén en reservas ( unit command cards) todas las demás siempre cuentan para el 60% de puntos en juego.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Command Cards y Reservas. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-31T17:35:27+01:00 2018-10-31T17:35:27+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35133&p=356752#p356752
valendune escribió:Force Command Cards are always included in the 60% of the force on table, since they are always in effect.
Formation Command Cards are includ-ed in the 60% of the force on table if any part of the Formation is included as they are in effect in that case.

Unit Command Cards are included in the 60% of the force on table if the Unit is included as they are in effect in that case.

Salvo las command cards asignadas a unidades que estén en reservas ( unit command cards) todas las demás siempre cuentan para el 60% de puntos en juego.
Muchas gracias por la información.

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valendune escribió:Force Command Cards are always included in the 60% of the force on table, since they are always in effect.
Formation Command Cards are includ-ed in the 60% of the force on table if any part of the Formation is included as they are in effect in that case.

Unit Command Cards are included in the 60% of the force on table if the Unit is included as they are in effect in that case.

Salvo las command cards asignadas a unidades que estén en reservas ( unit command cards) todas las demás siempre cuentan para el 60% de puntos en juego.
Muchas gracias por la información.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Carta tarjeta KV1 saqueado :: Autor Von_Thoma]]> 2018-10-28T23:23:23+01:00 2018-10-28T23:23:23+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35126&p=356717#p356717 Me asalta una duda, si adquiero la tarjeta KV1 saqueado en la que se reflejan unas características propias diferentes a las que tiene el tanque en su carta rusa, se adquieren las características que tiene el arma en si (overworked) propias del Ejército soviético aunque no lo indique la command card alemana?
Gracias]]>
Me asalta una duda, si adquiero la tarjeta KV1 saqueado en la que se reflejan unas características propias diferentes a las que tiene el tanque en su carta rusa, se adquieren las características que tiene el arma en si (overworked) propias del Ejército soviético aunque no lo indique la command card alemana?
Gracias]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Carta tarjeta KV1 saqueado :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-01T11:58:31+01:00 2018-11-01T11:58:31+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35126&p=356771#p356771
Mucho me temo que esto no es un error, sino que la regla de Overworked es consustancial al diseño del carro, como te indica en el libro Enemy at the Gates. Por lo tanto, la sufriría quien usase el carro, sean alemanes o soviéticos.

Esto siempre ha sido así, los tanques capturados conservaban las características del cañón, como esos T-34 y KV fineses de V3 con ROF 2, aunque a veces les bajaban el ROF a 1 como los tanques señuelo soviéticos, para reflejar falta de munición y cosas así. Lo único que en V4, donde los T-34 y KV siguen teniendo ROF 2, se les ha añadido el Overworked en sustitución del Hen and Chicks (aunque más bien creo que sustituye a "Limited vision") y como medida de equilibrio, para que no te metan como 10 tiros en movimiento...]]>

Mucho me temo que esto no es un error, sino que la regla de Overworked es consustancial al diseño del carro, como te indica en el libro Enemy at the Gates. Por lo tanto, la sufriría quien usase el carro, sean alemanes o soviéticos.

Esto siempre ha sido así, los tanques capturados conservaban las características del cañón, como esos T-34 y KV fineses de V3 con ROF 2, aunque a veces les bajaban el ROF a 1 como los tanques señuelo soviéticos, para reflejar falta de munición y cosas así. Lo único que en V4, donde los T-34 y KV siguen teniendo ROF 2, se les ha añadido el Overworked en sustitución del Hen and Chicks (aunque más bien creo que sustituye a "Limited vision") y como medida de equilibrio, para que no te metan como 10 tiros en movimiento...]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Duda captura tanque enemigo. :: Autor tuichy]]> 2018-10-26T16:06:21+02:00 2018-10-26T16:06:21+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35117&p=356668#p356668
En el caso anterior penaliza al propietario, pero si el tanque tiene una regla beneficiosa, ¿También la mantiene?

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En el caso anterior penaliza al propietario, pero si el tanque tiene una regla beneficiosa, ¿También la mantiene?

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda captura tanque enemigo. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-27T09:41:56+02:00 2018-10-27T09:41:56+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35117&p=356676#p356676 <![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: RE: Re: Duda captura tanque enemigo. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-27T11:05:44+02:00 2018-10-27T11:05:44+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35117&p=356679#p356679
Shargaz escribió:Yo diría que mantienes las reglas relativas al arma, como overworked, etc. Pero no las reglas específicas de nación. Los British no pueden usar el stormtrooper de un panzer capturado, por ejemplo.
Gracias. Eso viene en las faq? O donde? No termino de localizar. Cuando dice que mantiene sus "stats" será eso.

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Shargaz escribió:Yo diría que mantienes las reglas relativas al arma, como overworked, etc. Pero no las reglas específicas de nación. Los British no pueden usar el stormtrooper de un panzer capturado, por ejemplo.
Gracias. Eso viene en las faq? O donde? No termino de localizar. Cuando dice que mantiene sus "stats" será eso.

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<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Duda captura tanque enemigo. :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-01T12:02:33+01:00 2018-11-01T12:02:33+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35117&p=356773#p356773
Máxime con Overworked, que te explica en el libro soviético que es intrínseco al diseño del carro.]]>

Máxime con Overworked, que te explica en el libro soviético que es intrínseco al diseño del carro.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Guns en contraataque :: Autor Von_Thoma]]> 2018-11-15T13:59:39+01:00 2018-11-15T13:59:39+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35159&p=356890#p356890
Dado que los Guns no pueden asaltar, ¿qué ocurre si se les asalta y tras los golpes quedan algunos guns defensores a menos de 10cm de los asaltantes y pasan el correspondiente chequeo de Moral para el contraataque?

- ¿Podrían asaltar hasta ponerse en contacto? Esto no parece lógico dado que este tipo de armas según el reglamento no pueden asaltar. Además, el reglamento indica que lo que ocurre es que se intercambian los papeles de manera que la unidad que antes era defensora pasa a ser ASALTANTE (y al ser guns no podrían)

¿No asaltarían y se quedarían donde están pero como han pasado su correspondiente chequeo de moral harían hacer al pelotón inicialmente asaltante pasar a su vez su chequeo de moral para contraatacar y poder ponerse en contacto con el resto de los equipos de la unidad?

¿Deberían romper retirándose a Tactical speed por la ruta más corta?

Un saludo y gracias por todo]]>

Dado que los Guns no pueden asaltar, ¿qué ocurre si se les asalta y tras los golpes quedan algunos guns defensores a menos de 10cm de los asaltantes y pasan el correspondiente chequeo de Moral para el contraataque?

- ¿Podrían asaltar hasta ponerse en contacto? Esto no parece lógico dado que este tipo de armas según el reglamento no pueden asaltar. Además, el reglamento indica que lo que ocurre es que se intercambian los papeles de manera que la unidad que antes era defensora pasa a ser ASALTANTE (y al ser guns no podrían)

¿No asaltarían y se quedarían donde están pero como han pasado su correspondiente chequeo de moral harían hacer al pelotón inicialmente asaltante pasar a su vez su chequeo de moral para contraatacar y poder ponerse en contacto con el resto de los equipos de la unidad?

¿Deberían romper retirándose a Tactical speed por la ruta más corta?

Un saludo y gracias por todo]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Guns en contraataque :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-15T15:57:34+01:00 2018-11-15T15:57:34+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35159&p=356892#p356892
Repasa lo que dice en la p. 79 (manual de Mid). En el contraataque sólo pueden impactar quienes estén en contacto con un equipo enemigo. Nada de 10 cm. Y aunque los cañones no pueden hacer una carga (movimiento de asalto), pueden impactar en asaltos de esta manera.

Es decir, no se pueden mover del sitio, pero pueden impactar a quien haya quedado en contacto con ellos y haya fallado para destruirlos.

En la p. 73 del manual de Mid te explican lo que significa "estar en contacto". La infantería puede asaltar pegando peana contra peana para ganar más impactos, pero los cañones sólo pueden impactar si están directamente en contacto con el enemigo (lo cual es un poco chufa, la verdad).

En realidad es un proceso sencillo, pero explicarlo en un manual cuesta.]]>

Repasa lo que dice en la p. 79 (manual de Mid). En el contraataque sólo pueden impactar quienes estén en contacto con un equipo enemigo. Nada de 10 cm. Y aunque los cañones no pueden hacer una carga (movimiento de asalto), pueden impactar en asaltos de esta manera.

Es decir, no se pueden mover del sitio, pero pueden impactar a quien haya quedado en contacto con ellos y haya fallado para destruirlos.

En la p. 73 del manual de Mid te explican lo que significa "estar en contacto". La infantería puede asaltar pegando peana contra peana para ganar más impactos, pero los cañones sólo pueden impactar si están directamente en contacto con el enemigo (lo cual es un poco chufa, la verdad).

En realidad es un proceso sencillo, pero explicarlo en un manual cuesta.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Guns en contraataque :: Reply by srmangao]]> 2018-11-17T13:27:47+01:00 2018-11-17T13:27:47+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35159&p=356909#p356909
Además si tienen que huir, si estaban en contacto con enemigos, como normalmente no mueven + de 15 cm en táctico, serán capurados.]]>

Además si tienen que huir, si estaban en contacto con enemigos, como normalmente no mueven + de 15 cm en táctico, serán capurados.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Guns en contraataque :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-11-17T17:10:42+01:00 2018-11-17T17:10:42+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35159&p=356913#p356913
srmangao escribió:Pone que no pueden asaltar en ninguna situación.

Además si tienen que huir, si estaban en contacto con enemigos, como normalmente no mueven + de 15 cm en táctico, serán capurados.


No sé cómo será exactamente, pero si los cañones sólo sirven para el fuego defensivo, menuda chusta. Ya estarían bastante capados al impactar sólo con lo que esté en contacto.

A mí me gustaba (hasta ahora) meter los cañones intercalados en la línea de infantería para negar asaltos (si asaltas a la infantería, que de normal sería un objetivo fácil, te comes el fuego defensivo de los cañones). En el manual de Mid ponen los cañones más atrás, de forma sospechosa (p. 75). La diferencia es que antes los cañones impactaban en asaltos y al ponerlos cerca estaban en el fregado. Si ahora no pueden, sí, es mejor ponerlos más atrás. Pero pienso que esto en concreto no deberían haberlo cambiado como dices.

De igual manera los equipos man-packed (ahora Heavy Weapons) me parecen súper vulnerables, ya que según lo que dices tienen que hacer breakoff. Entonces un mortero o HMG que esté apoyando un ataque en campo abierto se muere con nada.]]>
srmangao escribió:Pone que no pueden asaltar en ninguna situación.

Además si tienen que huir, si estaban en contacto con enemigos, como normalmente no mueven + de 15 cm en táctico, serán capurados.


No sé cómo será exactamente, pero si los cañones sólo sirven para el fuego defensivo, menuda chusta. Ya estarían bastante capados al impactar sólo con lo que esté en contacto.

A mí me gustaba (hasta ahora) meter los cañones intercalados en la línea de infantería para negar asaltos (si asaltas a la infantería, que de normal sería un objetivo fácil, te comes el fuego defensivo de los cañones). En el manual de Mid ponen los cañones más atrás, de forma sospechosa (p. 75). La diferencia es que antes los cañones impactaban en asaltos y al ponerlos cerca estaban en el fregado. Si ahora no pueden, sí, es mejor ponerlos más atrás. Pero pienso que esto en concreto no deberían haberlo cambiado como dices.

De igual manera los equipos man-packed (ahora Heavy Weapons) me parecen súper vulnerables, ya que según lo que dices tienen que hacer breakoff. Entonces un mortero o HMG que esté apoyando un ataque en campo abierto se muere con nada.]]>
<![CDATA[Dudas y reglas v4 :: Re: Guns en contraataque :: Reply by valendune]]> 2018-11-17T22:34:49+01:00 2018-11-17T22:34:49+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&t=35159&p=356916#p356916 <![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by pacofores]]> 2018-10-19T16:22:06+02:00 2018-10-19T16:22:06+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356596#p356596
1. Prefiero tres pelotones de infantería, aunque con el coste y estructura de una Hero es complicado meter el tercero.

2. Veo algo redundante usar Maskirovska y Recon by combat. Con la primera reposicionas un marcador enemigo de range in 15cm, con la segunda recolocas un marcador propio sin límite de distancia. Son tres puntos y no veo yo a los alemanes con mucha artillería en sus listas.

3. Andreyev está bien, por 3 puntos el líder de tu pelotón de KV1 repite fallos...pero por ese mismo coste tienes los cócteles molotov, para aumentar el tank assault a 3 con FP1 a un pelotón, lo que puede resultarte bastante efectivo tanto a la defensiva como a la ofensiva con cualquiera de tus dos pelotones de infantería.

Por lo demás la lista me gusta, lo mismo la medio copio para preparar una en asaltos a edificios, aunque cambiando los KV1 y la artillería por más infantería]]>

1. Prefiero tres pelotones de infantería, aunque con el coste y estructura de una Hero es complicado meter el tercero.

2. Veo algo redundante usar Maskirovska y Recon by combat. Con la primera reposicionas un marcador enemigo de range in 15cm, con la segunda recolocas un marcador propio sin límite de distancia. Son tres puntos y no veo yo a los alemanes con mucha artillería en sus listas.

3. Andreyev está bien, por 3 puntos el líder de tu pelotón de KV1 repite fallos...pero por ese mismo coste tienes los cócteles molotov, para aumentar el tank assault a 3 con FP1 a un pelotón, lo que puede resultarte bastante efectivo tanto a la defensiva como a la ofensiva con cualquiera de tus dos pelotones de infantería.

Por lo demás la lista me gusta, lo mismo la medio copio para preparar una en asaltos a edificios, aunque cambiando los KV1 y la artillería por más infantería]]>
<![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-19T16:55:11+02:00 2018-10-19T16:55:11+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356597#p356597
¿Más opiniones?.

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¿Más opiniones?.

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<![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-19T20:53:30+02:00 2018-10-19T20:53:30+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356601#p356601
El francotirador me parece prescindible. Su principal tarea sería matar team leaders, pero ahora todos tienen mission tactics, así que no sirve de mucho. Su única utilidad sería matar HMGs o AT Rifles dentro de pelotones de infantería. Pero lo veo bastante circunstancial. Y siempre puedes intentar matar cañones, pero casi mejor usar artillería para eso.

Aparte de eso, no tienes mucho AT. Como te aparezca en frente una acorazada, las vas a pasar canutas. Como te ha dicho pacofores, los molotov son tus amigos. Pero yo pensaría en hacer hueco a unos ZiS-3 o 2.]]>

El francotirador me parece prescindible. Su principal tarea sería matar team leaders, pero ahora todos tienen mission tactics, así que no sirve de mucho. Su única utilidad sería matar HMGs o AT Rifles dentro de pelotones de infantería. Pero lo veo bastante circunstancial. Y siempre puedes intentar matar cañones, pero casi mejor usar artillería para eso.

Aparte de eso, no tienes mucho AT. Como te aparezca en frente una acorazada, las vas a pasar canutas. Como te ha dicho pacofores, los molotov son tus amigos. Pero yo pensaría en hacer hueco a unos ZiS-3 o 2.]]>
<![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-19T22:53:40+02:00 2018-10-19T22:53:40+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356602#p356602
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<![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-25T16:41:08+02:00 2018-10-25T16:41:08+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356653#p356653

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<![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by pacofores]]> 2018-10-25T19:17:34+02:00 2018-10-25T19:17:34+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356656#p356656 <![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-25T22:33:43+02:00 2018-10-25T22:33:43+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356659#p356659
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<![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by pacofores]]> 2018-10-26T11:26:10+02:00 2018-10-26T11:26:10+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356664#p356664
¿Te funcionaron bien los 76mm?

¿Mucha artillería morteros + 122 o te fueron bien?

¿Contra qué jugaste?]]>

¿Te funcionaron bien los 76mm?

¿Mucha artillería morteros + 122 o te fueron bien?

¿Contra qué jugaste?]]>
<![CDATA[Listas de ejército v4 :: Re: Hero Rifle Batalion -100p. Enemy atte the Gates. :: Reply by tuichy]]> 2018-10-26T15:48:22+02:00 2018-10-26T15:48:22+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=71&t=35106&p=356667#p356667
Jugué contra una doble formación de grenadiers y pPZIII con apoyo de morteros ligeros y 3 PZIV.

Ya sabes que jugar con rusos tiene sus penalidades...

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Jugué contra una doble formación de grenadiers y pPZIII con apoyo de morteros ligeros y 3 PZIV.

Ya sabes que jugar con rusos tiene sus penalidades...

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<![CDATA[Tácticas v4 :: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Autor tuichy]]> 2018-10-26T21:53:48+02:00 2018-10-26T21:53:48+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356674#p356674
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<![CDATA[Tácticas v4 :: Re: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-27T10:01:22+02:00 2018-10-27T10:01:22+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356678#p356678 <![CDATA[Tácticas v4 :: Re: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Reply by PanzerKanone]]> 2018-10-27T13:21:56+02:00 2018-10-27T13:21:56+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356684#p356684
Ahora es exactamente eso mismo, pero con todas las listas (ahora Formaciones) bajo el control de un mismo jugador.

Las ventajas es que difícilmente perderás por moral, pues tu oponente tiene que darte una paliza titánica para que eso pase. Además posiblemente tengas unidades más variadas.

Todo esto pensando en Mid. Cuando Shargaz habla del Support creo que se refiere a los libros viejos de Late adaptados. Desde Team Yankee, el Support no pertenece a ninguna Formación. Eso posibilita poder tirar a una lista sin que, por ejemplo, el Tigre cuente para la moral de compañía.

Sinceramente creo que debería reducirse la influencia de los dados todo lo posible. Por ello me gusta que cuanto más difícil sea aniquilar a una lista, mejor. Aunque ello conduzca a empates. Por otro lado siempre existirán listas peor entrenadas pero con mayor número, que a base de asaltos o con puro volumen de fuego, pueden cargarse a listas más pequeñas, pero deben vigilar también las bajas.]]>

Ahora es exactamente eso mismo, pero con todas las listas (ahora Formaciones) bajo el control de un mismo jugador.

Las ventajas es que difícilmente perderás por moral, pues tu oponente tiene que darte una paliza titánica para que eso pase. Además posiblemente tengas unidades más variadas.

Todo esto pensando en Mid. Cuando Shargaz habla del Support creo que se refiere a los libros viejos de Late adaptados. Desde Team Yankee, el Support no pertenece a ninguna Formación. Eso posibilita poder tirar a una lista sin que, por ejemplo, el Tigre cuente para la moral de compañía.

Sinceramente creo que debería reducirse la influencia de los dados todo lo posible. Por ello me gusta que cuanto más difícil sea aniquilar a una lista, mejor. Aunque ello conduzca a empates. Por otro lado siempre existirán listas peor entrenadas pero con mayor número, que a base de asaltos o con puro volumen de fuego, pueden cargarse a listas más pequeñas, pero deben vigilar también las bajas.]]>
<![CDATA[Tácticas v4 :: Re: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Reply by zenone]]> 2018-10-28T09:12:16+01:00 2018-10-28T09:12:16+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356706#p356706
Shargaz escribió: Lo que la gente tiende a olvidar es que el support sólo pertenece a una de las formaciones, no a las dos.


No te puedo decir ahora la página, pero esto no es así. El support pertenece a la fuerza, no a ninguna formación. La fuerza se compone de una o varias formaciones y el support, lo que quiere decir que cualquier hq puede emplear su habilidad de repetir motivaciones con los support (hay excepciones si se juega con formación aliada, claro) y que la fuerza sigue combatiendo mientras quede una formación de su nacionalidad.

Por otra parte, una ventaja de llevar más de un hq es que todos sus equipos son observadores.]]>
Shargaz escribió: Lo que la gente tiende a olvidar es que el support sólo pertenece a una de las formaciones, no a las dos.


No te puedo decir ahora la página, pero esto no es así. El support pertenece a la fuerza, no a ninguna formación. La fuerza se compone de una o varias formaciones y el support, lo que quiere decir que cualquier hq puede emplear su habilidad de repetir motivaciones con los support (hay excepciones si se juega con formación aliada, claro) y que la fuerza sigue combatiendo mientras quede una formación de su nacionalidad.

Por otra parte, una ventaja de llevar más de un hq es que todos sus equipos son observadores.]]>
<![CDATA[Tácticas v4 :: Re: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Reply by Shargaz]]> 2018-10-28T09:16:40+01:00 2018-10-28T09:16:40+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356707#p356707 Me lié con las reglas viejas.
Mea culpa.
:roll:
sorry]]>
Me lié con las reglas viejas.
Mea culpa.
:roll:
sorry]]>
<![CDATA[Tácticas v4 :: Re: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Reply by Covenant]]> 2018-11-03T11:55:01+01:00 2018-11-03T11:55:01+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356792#p356792
Tener un segundo HQ es una ventaja enorme. Al nivel más básico, te proporciona una segunda aura de repeticiones de tiradas. Las unidades de HQ no tienen un coste adicional asi que si quieres incluir varias unidades de Stuarts, puedes obtener estas repeticiones de forma "gratuita".

Tenemos que añadir dos ventajas más. En primer lugar la unidad de HQ pasa los chequeo de moral automáticamente. En segundo, la unidad puede "unirse" en los asaltos a otra unidad, permitiéndote lanzar asaltos con 6-8 carros, cosa que antes solo era posible para los rusos.

Todo esto son enormes ventajas, especialmente en la V4 Mid. Quizá en la infantería no se note tanto debido al "magro" tamaño de la unidad de HQ, pero en carros es bastante relevante.

Existe otra gran pega no mencionada, y es la posibilidad de perder una unidad por desaparición de formación, sobretodo si la segunda formación es pequeña.

En general, suelo usar dos formaciones cuando es posible, ya que el número de ventajas suele ser mayor que el de desventajas.]]>

Tener un segundo HQ es una ventaja enorme. Al nivel más básico, te proporciona una segunda aura de repeticiones de tiradas. Las unidades de HQ no tienen un coste adicional asi que si quieres incluir varias unidades de Stuarts, puedes obtener estas repeticiones de forma "gratuita".

Tenemos que añadir dos ventajas más. En primer lugar la unidad de HQ pasa los chequeo de moral automáticamente. En segundo, la unidad puede "unirse" en los asaltos a otra unidad, permitiéndote lanzar asaltos con 6-8 carros, cosa que antes solo era posible para los rusos.

Todo esto son enormes ventajas, especialmente en la V4 Mid. Quizá en la infantería no se note tanto debido al "magro" tamaño de la unidad de HQ, pero en carros es bastante relevante.

Existe otra gran pega no mencionada, y es la posibilidad de perder una unidad por desaparición de formación, sobretodo si la segunda formación es pequeña.

En general, suelo usar dos formaciones cuando es posible, ya que el número de ventajas suele ser mayor que el de desventajas.]]>
<![CDATA[Tácticas v4 :: Re: RE: Re: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Reply by tuichy]]> 2018-11-03T11:57:27+01:00 2018-11-03T11:57:27+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356793#p356793
Covenant escribió:Además de ser más difícil de romper, existe una segunda ventaja en contar con múltiples formaciones y es contar con múltiples HQ.

Tener un segundo HQ es una ventaja enorme. Al nivel más básico, te proporciona una segunda aura de repeticiones de tiradas. Las unidades de HQ no tienen un coste adicional asi que si quieres incluir varias unidades de Stuarts, puedes obtener estas repeticiones de forma "gratuita".

Tenemos que añadir dos ventajas más. En primer lugar la unidad de HQ pasa los chequeo de moral automáticamente. En segundo, la unidad puede "unirse" en los asaltos a otra unidad, permitiéndote lanzar asaltos con 6-8 carros, cosa que antes solo era posible para los rusos.

Todo esto son enormes ventajas, especialmente en la V4 Mid. Quizá en la infantería no se note tanto debido al "magro" tamaño de la unidad de HQ, pero en carros es bastante relevante.

Existe otra gran pega no mencionada, y es la posibilidad de perder una unidad por desaparición de formación, sobretodo si la segunda formación es pequeña.

En general, suelo usar dos formaciones cuando es posible, ya que el número de ventajas suele ser mayor que el de desventajas.
Interesante. Creo que es una vía a investigar cómo bien dices en carros.

Enviado desde mi Aquaris M10 mediante Tapatalk]]>
Covenant escribió:Además de ser más difícil de romper, existe una segunda ventaja en contar con múltiples formaciones y es contar con múltiples HQ.

Tener un segundo HQ es una ventaja enorme. Al nivel más básico, te proporciona una segunda aura de repeticiones de tiradas. Las unidades de HQ no tienen un coste adicional asi que si quieres incluir varias unidades de Stuarts, puedes obtener estas repeticiones de forma "gratuita".

Tenemos que añadir dos ventajas más. En primer lugar la unidad de HQ pasa los chequeo de moral automáticamente. En segundo, la unidad puede "unirse" en los asaltos a otra unidad, permitiéndote lanzar asaltos con 6-8 carros, cosa que antes solo era posible para los rusos.

Todo esto son enormes ventajas, especialmente en la V4 Mid. Quizá en la infantería no se note tanto debido al "magro" tamaño de la unidad de HQ, pero en carros es bastante relevante.

Existe otra gran pega no mencionada, y es la posibilidad de perder una unidad por desaparición de formación, sobretodo si la segunda formación es pequeña.

En general, suelo usar dos formaciones cuando es posible, ya que el número de ventajas suele ser mayor que el de desventajas.
Interesante. Creo que es una vía a investigar cómo bien dices en carros.

Enviado desde mi Aquaris M10 mediante Tapatalk]]>
<![CDATA[Tácticas v4 :: Re: Uso de 2 Formaciones. Ventajas Tácticas. :: Reply by valendune]]> 2018-11-03T16:30:57+01:00 2018-11-03T16:30:57+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=72&t=35120&p=356796#p356796 Una pega es que si llevas dos formaciones lo normal es que te queden pocos puntos para el support, y salvo rusos, en él están unidades imprescindibles como la artillería y cañones at de gran pegada como los 88, recon o aviación.]]> Una pega es que si llevas dos formaciones lo normal es que te queden pocos puntos para el support, y salvo rusos, en él están unidades imprescindibles como la artillería y cañones at de gran pegada como los 88, recon o aviación.]]> <![CDATA[Modelismo y pintura :: CAMIÓN 6X6 IVECO M-250 40W VEMPAR :: Autor evolde]]> 2018-10-28T12:36:01+01:00 2018-10-28T12:36:01+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=35125&p=356712#p356712 camión 6x6 IVECO M-250 40W VEMPAR. Tengo pensando un diorama que espero ahcer pronto.....

Imagen

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Más fotos e info en mi blog.]]>
camión 6x6 IVECO M-250 40W VEMPAR. Tengo pensando un diorama que espero ahcer pronto.....

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Más fotos e info en mi blog.]]>
<![CDATA[Modelismo y pintura :: Conversion badger patriot 105 :: Autor Reivaj]]> 2018-10-28T08:49:56+01:00 2018-10-28T08:49:56+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=35123&p=356705#p356705
Estoy buscando un kit de conversión del aerógrafo Badger Patriot 105, pero por mucho que busco nada de nada, he leído que hay kits de 0.2 y 0.3mm pero con encontrar ni el de 0.33.

Alguien sabe algún sitio.

Gracias mil!!!]]>

Estoy buscando un kit de conversión del aerógrafo Badger Patriot 105, pero por mucho que busco nada de nada, he leído que hay kits de 0.2 y 0.3mm pero con encontrar ni el de 0.33.

Alguien sabe algún sitio.

Gracias mil!!!]]>
<![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Conversion badger patriot 105 :: Reply by Eldric]]> 2018-10-28T19:36:26+01:00 2018-10-28T19:36:26+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=35123&p=356716#p356716 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Conversion badger patriot 105 :: Reply by inigohe]]> 2018-10-29T07:30:28+01:00 2018-10-29T07:30:28+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=35123&p=356719#p356719 https://www.amazon.com/BADGER-P-P-S-Detail-Conversion-Models/dp/B008RBFDPG
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Un saludo
Inigohe]]>
https://www.amazon.com/BADGER-P-P-S-Detail-Conversion-Models/dp/B008RBFDPG
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Un saludo
Inigohe]]>
<![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: VEC TC-25, H-90 y M-1 :: Reply by evolde]]> 2018-10-30T20:44:55+01:00 2018-10-30T20:44:55+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34832&p=356732#p356732 M1 y M1A1, he procedido a cambiarlos por los correctos, y así quedarán:

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M1 y M1A1, he procedido a cambiarlos por los correctos, y así quedarán:

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<![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by evolde]]> 2018-10-22T06:51:41+02:00 2018-10-22T06:51:41+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356622#p356622 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by wargame172]]> 2018-10-24T12:33:26+02:00 2018-10-24T12:33:26+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356642#p356642 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by jovianArchiver]]> 2018-10-25T17:23:46+02:00 2018-10-25T17:23:46+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356655#p356655 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by wargame172]]> 2018-10-27T11:20:34+02:00 2018-10-27T11:20:34+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356681#p356681 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by jovianArchiver]]> 2018-10-27T12:38:07+02:00 2018-10-27T12:38:07+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356682#p356682 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by wargame172]]> 2018-10-29T10:58:40+01:00 2018-10-29T10:58:40+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356720#p356720 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by jovianArchiver]]> 2018-11-04T15:45:38+01:00 2018-11-04T15:45:38+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356807#p356807 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by Gorko]]> 2018-11-05T20:14:39+01:00 2018-11-05T20:14:39+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356833#p356833 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by wargame172]]> 2018-11-06T17:45:28+01:00 2018-11-06T17:45:28+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356842#p356842 Efectivamente, la arena está sin pintar. Al ser de color amarillo/ocre, de la que se usa para la construcción, me ha parecido que no era necesario pintarla de un tono muy parecido.]]> Efectivamente, la arena está sin pintar. Al ser de color amarillo/ocre, de la que se usa para la construcción, me ha parecido que no era necesario pintarla de un tono muy parecido.]]> <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by Eldric]]> 2018-11-08T09:21:09+01:00 2018-11-08T09:21:09+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356852#p356852
Saludos!]]>

Saludos!]]>
<![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by wargame172]]> 2018-11-09T11:13:13+01:00 2018-11-09T11:13:13+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356858#p356858 <![CDATA[Modelismo y pintura :: Re: Casa en ruinas :: Reply by Gorko]]> 2018-11-09T20:40:41+01:00 2018-11-09T20:40:41+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=7&t=34960&p=356859#p356859
wargame172 escribió:Efectivamente, la arena está sin pintar. Al ser de color amarillo/ocre, de la que se usa para la construcción, me ha parecido que no era necesario pintarla de un tono muy parecido.


A mi personalmente no me gusta no pintarla porque difiere mucho del resto, a parte de los brillos que aporta la arena que son muy molestos.

De todos modos un gran trabajo. A la espera de ver más ;b]]>
wargame172 escribió:Efectivamente, la arena está sin pintar. Al ser de color amarillo/ocre, de la que se usa para la construcción, me ha parecido que no era necesario pintarla de un tono muy parecido.


A mi personalmente no me gusta no pintarla porque difiere mucho del resto, a parte de los brillos que aporta la arena que son muy molestos.

De todos modos un gran trabajo. A la espera de ver más ;b]]>
<![CDATA[Galería :: Re: Galería Joseph :: Reply by JosephBrush]]> 2018-11-05T08:22:15+01:00 2018-11-05T08:22:15+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=53&t=34224&p=356816#p356816
Imagenhunos by https://www.flickr.com/photos/153081247@N03/, en Flickr]]>

Imagenhunos by https://www.flickr.com/photos/153081247@N03/, en Flickr]]>
<![CDATA[Galería :: Galería Ilex. :: Autor Mr Green]]> 2018-11-05T18:07:25+01:00 2018-11-05T18:07:25+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=53&t=35143&p=356831#p356831
https://www.facebook.com/Ilex-Miniature ... _todo_tour

En esta dirección iré colgando todo lo que vaya pintando tanto por encargo como para disfrute de un servidor.

Espero que os guste y aportar algo a este mundillo.
Saludos.]]>

https://www.facebook.com/Ilex-Miniature ... _todo_tour

En esta dirección iré colgando todo lo que vaya pintando tanto por encargo como para disfrute de un servidor.

Espero que os guste y aportar algo a este mundillo.
Saludos.]]>
<![CDATA[Galería :: Re: Galería Ilex. :: Reply by Basurillas]]> 2018-11-05T22:09:24+01:00 2018-11-05T22:09:24+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=53&t=35143&p=356835#p356835 <![CDATA[Galería :: Re: Galería Ilex. :: Reply by Alfonso Doctor]]> 2018-11-06T00:34:22+01:00 2018-11-06T00:34:22+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=53&t=35143&p=356837#p356837
Alfonso M. Doctor]]>

Alfonso M. Doctor]]>
<![CDATA[Galería :: Re: Galería Ilex. :: Reply by Mr Green]]> 2018-11-12T22:10:26+01:00 2018-11-12T22:10:26+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=53&t=35143&p=356877#p356877

Adjuntos



_DSC0717_opt.jpg (18.74 KiB)



_DSC0736_opt.jpg (10.56 KiB)



_DSC0737_opt.jpg (10.78 KiB)


]]>

Adjuntos



_DSC0717_opt.jpg (18.74 KiB)



_DSC0736_opt.jpg (10.56 KiB)



_DSC0737_opt.jpg (10.78 KiB)


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<![CDATA[Galería :: Re: Galería Ilex. :: Reply by Erwin]]> 2018-11-16T23:18:24+01:00 2018-11-16T23:18:24+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=53&t=35143&p=356902#p356902 ]]> ]]> <![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-10-19T19:19:22+02:00 2018-10-19T19:19:22+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356598#p356598 Anabasis, la última expansión de BATTLESTAR GALACTICA DEADLOCK ya está a la venta.

¡Viene con un nuevo modo de juego, 11 nuevos mapas de escaramuzas, 12 misiones de recursos y 4 tipos extra de municiones! ¿A qué esperas para hacerte con ella?

http://www.matrixgames.com/news/2710/Ba ... lta.a.casa

Tráiler: https://www.youtube.com/watch?v=bmg0yb-1f-A


Además, celebramos el lanzamiento de Anabasis con un descuento especial del 50% en el juego base (Battlestar Galactica Deadlock) y de un 25% en el DLC Broken Alliance.

http://www.matrixgames.com/products/735 ... k.Anabasis

Imagen]]>
Anabasis, la última expansión de BATTLESTAR GALACTICA DEADLOCK ya está a la venta.

¡Viene con un nuevo modo de juego, 11 nuevos mapas de escaramuzas, 12 misiones de recursos y 4 tipos extra de municiones! ¿A qué esperas para hacerte con ella?

http://www.matrixgames.com/news/2710/Ba ... lta.a.casa

Tráiler: https://www.youtube.com/watch?v=bmg0yb-1f-A


Además, celebramos el lanzamiento de Anabasis con un descuento especial del 50% en el juego base (Battlestar Galactica Deadlock) y de un 25% en el DLC Broken Alliance.

http://www.matrixgames.com/products/735 ... k.Anabasis

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-10-19T19:29:15+02:00 2018-10-19T19:29:15+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356599#p356599 REINFORCEMENT PACK para Warhammer 40,000: Gladius ya está disponible.

Métele más dakka a Gladius con los Tipejoz Vazilonez, los Inmortales, los Tempestus Scion, el Land Raider y los Híbridos Neófitos.

http://www.matrixgames.com/news/2711/Re ... disponible

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REINFORCEMENT PACK para Warhammer 40,000: Gladius ya está disponible.

Métele más dakka a Gladius con los Tipejoz Vazilonez, los Inmortales, los Tempestus Scion, el Land Raider y los Híbridos Neófitos.

http://www.matrixgames.com/news/2711/Re ... disponible

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-10-19T20:36:19+02:00 2018-10-19T20:36:19+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356600#p356600 ¡OFERTA!

Rebajamos tres de nuestras series sobre Warhammer 40,000 a mitad de precio hasta el lunes 22 de octubre:

Sanctus Reach
http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=634

Armageddon
http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=540

Armageddon - Da Orks
http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=628

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¡OFERTA!

Rebajamos tres de nuestras series sobre Warhammer 40,000 a mitad de precio hasta el lunes 22 de octubre:

Sanctus Reach
http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=634

Armageddon
http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=540

Armageddon - Da Orks
http://matrixgames.com/products/product.asp?gid=628

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-10-30T21:16:20+01:00 2018-10-30T21:16:20+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356735#p356735 REBAJAS DE HALLOWEEN

Ya han llegado las rebajas de Halloween a Steam. (Casi) ¡Todo nuestro catálogo con un 25% de descuento hasta el 1 de noviembre!

http://bit.ly/2Od464N

Imagen]]>
REBAJAS DE HALLOWEEN

Ya han llegado las rebajas de Halloween a Steam. (Casi) ¡Todo nuestro catálogo con un 25% de descuento hasta el 1 de noviembre!

http://bit.ly/2Od464N

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-10-31T18:46:37+01:00 2018-10-31T18:46:37+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356757#p356757 REBAJAS DE HALLOWEEN

Celebramos Halloween regalando a todos un cupón especial con el 25% de descuento válido hasta el 4 de noviembre.

Visita nuestra web y usa el código: HAPPYHALLOWEEN18

http://www.matrixgames.com/products/?a=3

Y si tienes dudas de cómo usarlo: http://www.matrixgames.com/Spanish_Guide

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REBAJAS DE HALLOWEEN

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http://www.matrixgames.com/products/?a=3

Y si tienes dudas de cómo usarlo: http://www.matrixgames.com/Spanish_Guide

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-11-03T10:49:54+01:00 2018-11-03T10:49:54+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356790#p356790 ¡AGGRESSORS ANCIENT ROME ya está en español!

A partir de ahora se podrá disfrutar de este magnífico juego de estrategia en el idioma de Cervantes.

http://www.matrixgames.com/products/723 ... cient.Rome

Imagen

Acabamos de lanzar una nueva versión v1.0.6. llamada "Español y más" como agradecimiento a los traductores que hicieron un trabajo increíble y tradujeron todos los textos del juego al español. ¡Aggressors ha demostrado estar preparado para un soporte multilingüe e incluso los modders y los creadores de escenarios pueden ahora crear contenidos en sus propios idiomas!

Además de esto, se han introducido más cambios. Los más importantes son:

-El jugador ya puede ver el progreso de las condiciones de victoria individuales de las otras facciones.
-Selección de unidades mejorada. Esta es una de las características que más pedían los jugadores.
-Los iconos de unidades ahora también indican fortificación, construcción, etc.
-Agregado el paging para los artículos de Steam Workshop
-Muchas mejoras a nivel de mods.
-Ajustes de la IA.
-Multitud de cambios menores y retoques.]]>
¡AGGRESSORS ANCIENT ROME ya está en español!

A partir de ahora se podrá disfrutar de este magnífico juego de estrategia en el idioma de Cervantes.

http://www.matrixgames.com/products/723 ... cient.Rome

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Acabamos de lanzar una nueva versión v1.0.6. llamada "Español y más" como agradecimiento a los traductores que hicieron un trabajo increíble y tradujeron todos los textos del juego al español. ¡Aggressors ha demostrado estar preparado para un soporte multilingüe e incluso los modders y los creadores de escenarios pueden ahora crear contenidos en sus propios idiomas!

Además de esto, se han introducido más cambios. Los más importantes son:

-El jugador ya puede ver el progreso de las condiciones de victoria individuales de las otras facciones.
-Selección de unidades mejorada. Esta es una de las características que más pedían los jugadores.
-Los iconos de unidades ahora también indican fortificación, construcción, etc.
-Agregado el paging para los artículos de Steam Workshop
-Muchas mejoras a nivel de mods.
-Ajustes de la IA.
-Multitud de cambios menores y retoques.]]>
<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-11-06T19:02:08+01:00 2018-11-06T19:02:08+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356843#p356843 http://www.matrixgames.com/products/742 ... le.Endsieg


PzKpfw E-100
Imagen

La especialización de la Serie Entwicklung representa varios tanques nuevos con diferente tonelaje y se centra en la estandarización de su diseño. Reduce el coste de las unidades de tanques Panther y Tiger II y permite la producción del E-100, un tanque súper pesado virtualmente indestructible.



Sturmtiger
Imagen

Este cañón de asalto está construido sobre el chasis del Tiger I y armado con un proyectil propulsado por cohete de 380 mm. Esta enorme potencia de fuego combinada con el grueso blindaje del diseño del Tigre hace que esta unidad sea muy efectiva para destruir fortificaciones enemigas mientras destroza su moral y su eficiencia de combate.



Krupp K5 Railroad Gun
Imagen

En la batalla de Anzio, en el frente italiano, este cañón sobre raíles de 283 mm estará disponible para machacar las posiciones aliadas. Debido a su lenta recarga, el arma es bastante ineficaz para destruir unidades enemigas, pero su rango de disparo extremadamente lejano proporciona una capacidad sin precedentes para atacar objetivos estratégicos en cualquier parte del mapa.



SdKfz 251 Uhu
Imagen

La nueva especialización Vampir Nachtjäger se centra en la luz infrarroja, que solo es visible a través de dispositivos especiales de observación. Ésta desbloquea el halftrack SdKfz 251 "Uhu", equipado con un potente reflector IR para aumentar la efectividad ofensiva de combate de todos los tanques alemanes adyacentes.



He 177 Atombomber
Imagen

A través de la especialización "Uranprojekt" de finales de guerra, los alemanes obtienen acceso al arma definitiva: la bomba atómica. Aunque es muy caro de producir, un bombardero que lleve esta arma puede evaporar cualquier objetivo en el campo de batalla.



Me 262 Schwalbe
Imagen

Primer avión de combate operacional a reacción del mundo. El Me 262 es más rápido que cualquier caza aliado. Combinado con armamento pesado, esta máquina es el punto culminante del diseño de cazas alemanes y sobresale en la destrucción de cazas y bombarderos enemigos.]]>
http://www.matrixgames.com/products/742 ... le.Endsieg


PzKpfw E-100
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La especialización de la Serie Entwicklung representa varios tanques nuevos con diferente tonelaje y se centra en la estandarización de su diseño. Reduce el coste de las unidades de tanques Panther y Tiger II y permite la producción del E-100, un tanque súper pesado virtualmente indestructible.



Sturmtiger
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Este cañón de asalto está construido sobre el chasis del Tiger I y armado con un proyectil propulsado por cohete de 380 mm. Esta enorme potencia de fuego combinada con el grueso blindaje del diseño del Tigre hace que esta unidad sea muy efectiva para destruir fortificaciones enemigas mientras destroza su moral y su eficiencia de combate.



Krupp K5 Railroad Gun
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En la batalla de Anzio, en el frente italiano, este cañón sobre raíles de 283 mm estará disponible para machacar las posiciones aliadas. Debido a su lenta recarga, el arma es bastante ineficaz para destruir unidades enemigas, pero su rango de disparo extremadamente lejano proporciona una capacidad sin precedentes para atacar objetivos estratégicos en cualquier parte del mapa.



SdKfz 251 Uhu
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La nueva especialización Vampir Nachtjäger se centra en la luz infrarroja, que solo es visible a través de dispositivos especiales de observación. Ésta desbloquea el halftrack SdKfz 251 "Uhu", equipado con un potente reflector IR para aumentar la efectividad ofensiva de combate de todos los tanques alemanes adyacentes.



He 177 Atombomber
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A través de la especialización "Uranprojekt" de finales de guerra, los alemanes obtienen acceso al arma definitiva: la bomba atómica. Aunque es muy caro de producir, un bombardero que lleve esta arma puede evaporar cualquier objetivo en el campo de batalla.



Me 262 Schwalbe
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Primer avión de combate operacional a reacción del mundo. El Me 262 es más rápido que cualquier caza aliado. Combinado con armamento pesado, esta máquina es el punto culminante del diseño de cazas alemanes y sobresale en la destrucción de cazas y bombarderos enemigos.]]>
<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-11-13T21:04:50+01:00 2018-11-13T21:04:50+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356883#p356883 19 de noviembre, 7PM hora española http://twitch.tv/slitherinegroup

¡No te pierdas esto!

http://www.matrixgames.com/news/2728/Ev ... .noviembre

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19 de noviembre, 7PM hora española http://twitch.tv/slitherinegroup

¡No te pierdas esto!

http://www.matrixgames.com/news/2728/Ev ... .noviembre

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-11-13T21:12:57+01:00 2018-11-13T21:12:57+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356884#p356884 Order of Battle: Endsieg ya está a la venta

¡La última expansión de la saga Order of Battle ya está disponible!

Endsieg te trae los dos últimos años de una guerra frenética, donde lucharás del lado alemán.

La expansión es la tercera parte de una trilogía: comenzaste la guerra con Blitzkrieg, luego luchaste contra el oso ruso en Panzerkrieg. Ahora podrás transferir tu fuerza principal a una nueva campaña y terminar lo que empezaste.

Será una lucha desesperada para contener el avance soviético en el este y la ofensiva aliada en el oeste, y necesitarás toda tu habilidad de liderazgo y planificación para mantener tus conquistas.

Endsieg presenta una campaña ramificada de 16 escenarios: ¡prepárate para algunas sorpresas! ¿Podrás cambiar la historia? Es un "must-have" para todos los fans de Order of Battle, ¡también presenta nuevas opciones de especialización para Alemania y más de sesenta nuevos tipos de unidades!

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Order of Battle: Endsieg ya está a la venta

¡La última expansión de la saga Order of Battle ya está disponible!

Endsieg te trae los dos últimos años de una guerra frenética, donde lucharás del lado alemán.

La expansión es la tercera parte de una trilogía: comenzaste la guerra con Blitzkrieg, luego luchaste contra el oso ruso en Panzerkrieg. Ahora podrás transferir tu fuerza principal a una nueva campaña y terminar lo que empezaste.

Será una lucha desesperada para contener el avance soviético en el este y la ofensiva aliada en el oeste, y necesitarás toda tu habilidad de liderazgo y planificación para mantener tus conquistas.

Endsieg presenta una campaña ramificada de 16 escenarios: ¡prepárate para algunas sorpresas! ¿Podrás cambiar la historia? Es un "must-have" para todos los fans de Order of Battle, ¡también presenta nuevas opciones de especialización para Alemania y más de sesenta nuevos tipos de unidades!

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-11-15T18:49:14+01:00 2018-11-15T18:49:14+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356893#p356893 ARMORED BRIGADE LANZADO

ARMORED BRIGADE, uno de los juegos más esperados del año, ¡ya está a la venta en nuestras tiendas!

Hazte con él aquí https://bit.ly/2K6G5fE

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ARMORED BRIGADE LANZADO

ARMORED BRIGADE, uno de los juegos más esperados del año, ¡ya está a la venta en nuestras tiendas!

Hazte con él aquí https://bit.ly/2K6G5fE

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-11-17T10:42:39+01:00 2018-11-17T10:42:39+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356904#p356904 Panzer Corps 2 - Diario Dev #6

A medida que el 2018 llega a su fin, estamos recibiendo muchas preguntas sobre la fecha de lanzamiento de Panzer Corps 2. Desafortunadamente, a estas alturas ya está claro que no podremos lanzar el juego este año. Esto es algo que algunos ya habréis adivinado, pero queríamos confirmarlo aquí para que no haya expectativas irreales.

El juego se lanzará el próximo año, y anunciaremos la fecha exacta tan pronto como estemos razonablemente seguros de ella.

Después de una profunda inmersión en aspectos específicos del juego en los últimos Diarios Dev, hoy queríamos hablar sobre un tema diferente. Últimamente hemos pasado mucho tiempo puliendo nuestra herramienta de mapas aleatorios. Echemos un vistazo a lo que puede hacer.

Panzer Corps 2 puede generar mapas aleatorios de diferentes tamaños, y para cualquier número de jugadores, de 2 a 8. Estos mapas se pueden jugar tanto en modo un jugador como en modo multijugador. Los mapas aleatorios vienen en seis posibles tipos.


Continente

Este tipo será el más familiar para la mayoría de los jugadores de Panzer Corps. No tiene grandes masas de agua y las batallas en dichos mapas se centran al 100% en la guerra terrestre y aérea. Aunque los escenarios generados en estos mapas son aleatorios, podrían haber ocurrido sobre ellos batallas muy similares en la Segunda Guerra Mundial. Al mismo tiempo, es genial explorar todo tipo de situaciones hipotéticas, como los aliados luchando entre sí en lugar de contra las fuerzas del Eje.

Es posible que los mapas Continente no parezcan tan sofisticados como los de otros tipos, pero hay una gran diversión en ellos. Quizás más que en cualquier otro tipo.

Imagen



Costa

Este mapa es similar al tipo anterior, pero con un mar en una parte del mapa. Aunque el componente naval en dichos mapas es limitado, no puede ignorarse: si no lo aprovechas, tus oponentes lo harán. Un gran barco enemigo bombardeando tu capital no tiene que ser muy divertido de ver. :)

Imagen



Isla grande

El nombre lo dice todo; este mapa es una gran isla, completamente rodeada de mar. Este mapa abre mucho más espacio a la guerra naval porque puedes alcanzar fácilmente a cualquiera de los oponentes por mar e intentar bombardear sus ciudades o sorprenderlos desembarcando tus tropas detrás de sus líneas. Sin embargo, las batallas en las grandes islas se resuelven sobre el terreno por los antiguos y fiables panzers. La superioridad estratégica y táctica con tus unidades terrestres y aéreas serán clave para la victoria.

Imagen



Archipiélago

Cada jugador comienza en su propia isla particular, y puede haber algunas islas "neutrales" para conquistar. Las campañas de saltos de isla en isla no eran típicas del teatro europeo, pero aquí puedes ver cómo sería si las mayores potencias europeas se enfrentaran por el control de un archipiélago remoto. Espera mucha acción naval, porque las islas son lo suficientemente pequeñas, y la mayoría de los hexágonos de tierra pueden ser bombardeados directamente por los barcos. Este es probablemente el único mapa donde no puedes ganar sin una flota fuerte. La fuerza aérea también es importante porque los aviones basados en tierra pueden llegar fácilmente a los alrededores. En cuanto a las batallas terrestres, van a ser más pequeñas en escala pero muy feroces, porque perder tu isla de origen probablemente significará la pérdida instantánea de la partida.

Imagen



Gran lago

Este mapa tiene un gran lago en el centro del mapa, mientras que todos los jugadores se ubican en la costa a su alrededor. Otra forma de pensar en este tipo es como una "Gran isla invertida", con tierra reemplazada por agua y agua por tierra. Este es otro mapa con un importante componente naval porque quien controle el lago tendrá iniciativa estratégica y podrá atacar directamente a cualquiera de los oponentes en cualquier momento. Por lo tanto, espera batallas a gran escala tanto en tierra como para controlar el lago. Alternativamente, puedes jugar este mapa en invierno, donde te sentirás tentado a llevar a tus tropas a través del lago helado, pero ten cuidado, ¡el hielo podría descongelarse en cualquier momento!

Imagen



Lagos

Si alguna vez has estado en Finlandia, también conocida como "la tierra de los mil lagos", puedes imaginarte fácilmente este tipo de mapa. En él, la tierra está salpicada de lagos de diferente tamaño, y aunque la masa de la tierra permanece totalmente conectada, el agua le da una estructura muy compleja que debe considerar cuidadosamente al planificar tu estrategia. El componente naval es a pequeña escala, pero aún puedes sorprender a tus oponentes con desembarcos navales inesperados. Jugar este mapa en la estación fría podría ser otra opción divertida, porque cada vez que los lagos se congelan, los jugadores intentarán usar este cambio drástico en la configuración del mapa para obtener ventaja.
Si hay algún otro tipo de mapas aleatorios que te gustaría ver en Panzer Corps 2, háznoslo saber.

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Panzer Corps 2 - Diario Dev #6

A medida que el 2018 llega a su fin, estamos recibiendo muchas preguntas sobre la fecha de lanzamiento de Panzer Corps 2. Desafortunadamente, a estas alturas ya está claro que no podremos lanzar el juego este año. Esto es algo que algunos ya habréis adivinado, pero queríamos confirmarlo aquí para que no haya expectativas irreales.

El juego se lanzará el próximo año, y anunciaremos la fecha exacta tan pronto como estemos razonablemente seguros de ella.

Después de una profunda inmersión en aspectos específicos del juego en los últimos Diarios Dev, hoy queríamos hablar sobre un tema diferente. Últimamente hemos pasado mucho tiempo puliendo nuestra herramienta de mapas aleatorios. Echemos un vistazo a lo que puede hacer.

Panzer Corps 2 puede generar mapas aleatorios de diferentes tamaños, y para cualquier número de jugadores, de 2 a 8. Estos mapas se pueden jugar tanto en modo un jugador como en modo multijugador. Los mapas aleatorios vienen en seis posibles tipos.


Continente

Este tipo será el más familiar para la mayoría de los jugadores de Panzer Corps. No tiene grandes masas de agua y las batallas en dichos mapas se centran al 100% en la guerra terrestre y aérea. Aunque los escenarios generados en estos mapas son aleatorios, podrían haber ocurrido sobre ellos batallas muy similares en la Segunda Guerra Mundial. Al mismo tiempo, es genial explorar todo tipo de situaciones hipotéticas, como los aliados luchando entre sí en lugar de contra las fuerzas del Eje.

Es posible que los mapas Continente no parezcan tan sofisticados como los de otros tipos, pero hay una gran diversión en ellos. Quizás más que en cualquier otro tipo.

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Costa

Este mapa es similar al tipo anterior, pero con un mar en una parte del mapa. Aunque el componente naval en dichos mapas es limitado, no puede ignorarse: si no lo aprovechas, tus oponentes lo harán. Un gran barco enemigo bombardeando tu capital no tiene que ser muy divertido de ver. :)

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Isla grande

El nombre lo dice todo; este mapa es una gran isla, completamente rodeada de mar. Este mapa abre mucho más espacio a la guerra naval porque puedes alcanzar fácilmente a cualquiera de los oponentes por mar e intentar bombardear sus ciudades o sorprenderlos desembarcando tus tropas detrás de sus líneas. Sin embargo, las batallas en las grandes islas se resuelven sobre el terreno por los antiguos y fiables panzers. La superioridad estratégica y táctica con tus unidades terrestres y aéreas serán clave para la victoria.

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Archipiélago

Cada jugador comienza en su propia isla particular, y puede haber algunas islas "neutrales" para conquistar. Las campañas de saltos de isla en isla no eran típicas del teatro europeo, pero aquí puedes ver cómo sería si las mayores potencias europeas se enfrentaran por el control de un archipiélago remoto. Espera mucha acción naval, porque las islas son lo suficientemente pequeñas, y la mayoría de los hexágonos de tierra pueden ser bombardeados directamente por los barcos. Este es probablemente el único mapa donde no puedes ganar sin una flota fuerte. La fuerza aérea también es importante porque los aviones basados en tierra pueden llegar fácilmente a los alrededores. En cuanto a las batallas terrestres, van a ser más pequeñas en escala pero muy feroces, porque perder tu isla de origen probablemente significará la pérdida instantánea de la partida.

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Gran lago

Este mapa tiene un gran lago en el centro del mapa, mientras que todos los jugadores se ubican en la costa a su alrededor. Otra forma de pensar en este tipo es como una "Gran isla invertida", con tierra reemplazada por agua y agua por tierra. Este es otro mapa con un importante componente naval porque quien controle el lago tendrá iniciativa estratégica y podrá atacar directamente a cualquiera de los oponentes en cualquier momento. Por lo tanto, espera batallas a gran escala tanto en tierra como para controlar el lago. Alternativamente, puedes jugar este mapa en invierno, donde te sentirás tentado a llevar a tus tropas a través del lago helado, pero ten cuidado, ¡el hielo podría descongelarse en cualquier momento!

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Lagos

Si alguna vez has estado en Finlandia, también conocida como "la tierra de los mil lagos", puedes imaginarte fácilmente este tipo de mapa. En él, la tierra está salpicada de lagos de diferente tamaño, y aunque la masa de la tierra permanece totalmente conectada, el agua le da una estructura muy compleja que debe considerar cuidadosamente al planificar tu estrategia. El componente naval es a pequeña escala, pero aún puedes sorprender a tus oponentes con desembarcos navales inesperados. Jugar este mapa en la estación fría podría ser otra opción divertida, porque cada vez que los lagos se congelan, los jugadores intentarán usar este cambio drástico en la configuración del mapa para obtener ventaja.
Si hay algún otro tipo de mapas aleatorios que te gustaría ver en Panzer Corps 2, háznoslo saber.

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<![CDATA[Videojuegos :: Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games :: Reply by Hetzer]]> 2018-11-17T11:22:10+01:00 2018-11-17T11:22:10+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=9&t=34878&p=356906#p356906 Order of Battle es gratuito y puedes descargarlo gratis

En Steam
https://store.steampowered.com/app/3124 ... rld_War_II

O en nuestra tienda
http://www.matrixgames.com/products/516 ... e:.Pacific

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Order of Battle es gratuito y puedes descargarlo gratis

En Steam
https://store.steampowered.com/app/3124 ... rld_War_II

O en nuestra tienda
http://www.matrixgames.com/products/516 ... e:.Pacific

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<![CDATA[Intendencia :: Busco minis variadas :: Autor tereydavi]]> 2018-10-20T22:48:25+02:00 2018-10-20T22:48:25+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35109&p=356610#p356610
Y en 15mm busco Paracas Americanos de plástico de battlefront y escenografía variada...

Para cambios tengo algunas cosas, pero siempre podemos llegar a un acuerdo económico.

Cualquier cosa por privado.

Muchas gracias!!!]]>

Y en 15mm busco Paracas Americanos de plástico de battlefront y escenografía variada...

Para cambios tengo algunas cosas, pero siempre podemos llegar a un acuerdo económico.

Cualquier cosa por privado.

Muchas gracias!!!]]>
<![CDATA[Intendencia :: Venta infinity servicio imperial. :: Autor Charlieaviles]]> 2018-10-22T13:07:34+02:00 2018-10-22T13:07:34+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35111&p=356625#p356625 Starter yu jing
Starter servicio imperial
2 cajas kuangshi
Caja guardias celestiales con armas especiales
4 remotos
Grulla giraldez
Caja su jian
Zanying haker
Chinos beyond red veil
Sofotecto y 2 palbots
2 garuda
3 dakinis
Faisan francotirador
Mayor lunah
Lucien sforza
Mercenario giraldez
Hi shien multi
Faisan red fury
Caja wu ming
Dire foes chino
Kanren
Sun tze escopeta
Ninja hacker y ninja sniper
Dragon lady]]>
Starter yu jing
Starter servicio imperial
2 cajas kuangshi
Caja guardias celestiales con armas especiales
4 remotos
Grulla giraldez
Caja su jian
Zanying haker
Chinos beyond red veil
Sofotecto y 2 palbots
2 garuda
3 dakinis
Faisan francotirador
Mayor lunah
Lucien sforza
Mercenario giraldez
Hi shien multi
Faisan red fury
Caja wu ming
Dire foes chino
Kanren
Sun tze escopeta
Ninja hacker y ninja sniper
Dragon lady]]>
<![CDATA[Intendencia :: Busco otto skorzeny bolt action :: Autor redvane]]> 2018-10-22T18:06:21+02:00 2018-10-22T18:06:21+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35112&p=356627#p356627
kalibam arroba hotmail.com

gracias]]>

kalibam arroba hotmail.com

gracias]]>
<![CDATA[Intendencia :: Busco unidades alemanas FOW :: Autor Karatfur]]> 2018-10-22T21:53:51+02:00 2018-10-22T21:53:51+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35113&p=356633#p356633
Busco algunas cositas alemanas:

Un par de PUMAS, da igual configuración
Un pelotón de 3 Marders
y unos nebelwerfer, con 3 peanas más grupo de mando ya me apaño.

Busco que estén pintadas y aceptables. Table-top.

Saludos,]]>

Busco algunas cositas alemanas:

Un par de PUMAS, da igual configuración
Un pelotón de 3 Marders
y unos nebelwerfer, con 3 peanas más grupo de mando ya me apaño.

Busco que estén pintadas y aceptables. Table-top.

Saludos,]]>
<![CDATA[Intendencia :: Compro figuras 20mm :: Autor Diegovich]]> 2018-10-22T22:40:41+02:00 2018-10-22T22:40:41+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35114&p=356634#p356634 Preferentemente rusos, americanos o alemanes pero si la oferta es interesante se ven otras cosas.]]> Preferentemente rusos, americanos o alemanes pero si la oferta es interesante se ven otras cosas.]]> <![CDATA[Intendencia :: Vendo Open Fire :: Autor Sturm Strudel]]> 2018-10-25T14:21:46+02:00 2018-10-25T14:21:46+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35115&p=356652#p356652
Vendo dos cajas del OPEN FIRE edición italiana. Sin abrir. A 60€ cada una.

Un saludo]]>

Vendo dos cajas del OPEN FIRE edición italiana. Sin abrir. A 60€ cada una.

Un saludo]]>
<![CDATA[Intendencia :: Vendo o cambio caja de 5 IS-3 nueva :: Autor nurgle2008]]> 2018-10-27T16:04:33+02:00 2018-10-27T16:04:33+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35121&p=356685#p356685 Precio 40€
Para cambio busco cualquier cosa de alemanes, hungaros, finlandeses, italianos...]]>
Precio 40€
Para cambio busco cualquier cosa de alemanes, hungaros, finlandeses, italianos...]]>
<![CDATA[Intendencia :: Ejército medievla 28mm pintado :: Autor Kemen]]> 2018-10-28T11:19:49+01:00 2018-10-28T11:19:49+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35124&p=356711#p356711
https://www.ebay.es/itm/192704182295

ese es. Si alguien necesita más fotos y demás privado, mail, whatsapp]]>

https://www.ebay.es/itm/192704182295

ese es. Si alguien necesita más fotos y demás privado, mail, whatsapp]]>
<![CDATA[Intendencia :: Busco BA-6 y BA-64 de BF. :: Autor tuichy]]> 2018-10-30T23:39:17+01:00 2018-10-30T23:39:17+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35129&p=356740#p356740
Enviado desde mi Aquaris M10 mediante Tapatalk]]>

Enviado desde mi Aquaris M10 mediante Tapatalk]]>
<![CDATA[Intendencia :: Busco Highlanders britanicos Napoleonicos de Victrix, :: Autor perollo]]> 2018-10-31T20:04:15+01:00 2018-10-31T20:04:15+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35134&p=356766#p356766 Sin pintar a ser posible.]]> Sin pintar a ser posible.]]> <![CDATA[Intendencia :: Busco manual V3 en castellano :: Autor nurgle2008]]> 2018-11-01T11:42:11+01:00 2018-11-01T11:42:11+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35135&p=356769#p356769 Gracias]]> Gracias]]> <![CDATA[Intendencia :: Vendo ejercito tercios 15 mm pintado :: Autor steiner]]> 2018-11-03T09:41:30+01:00 2018-11-03T09:41:30+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35137&p=356789#p356789 Vendo un completo ejercito pintado de tercios en 15 mm marca essex.
150 con envio incluido.
Mas fotos por mp.
Saludos]]>
Vendo un completo ejercito pintado de tercios en 15 mm marca essex.
150 con envio incluido.
Mas fotos por mp.
Saludos]]>
<![CDATA[Intendencia :: Vendo o cambio tanques británicos Middle :: Autor MELTAGUN]]> 2018-11-04T22:28:07+01:00 2018-11-04T22:28:07+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35140&p=356813#p356813
Vendo o cambio una caja de Grant/Lee y una caja de Stuart, de 4a edición.

Un saludo]]>

Vendo o cambio una caja de Grant/Lee y una caja de Stuart, de 4a edición.

Un saludo]]>
<![CDATA[Intendencia :: Venta Maletin Flames of War :: Autor brujoemt]]> 2018-11-05T18:08:56+01:00 2018-11-05T18:08:56+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35144&p=356832#p356832
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Cualquier pregunta por privado o email. Un saludo]]>

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Cualquier pregunta por privado o email. Un saludo]]>
<![CDATA[Intendencia :: Caja Butchers Guild Ball :: Autor SAS]]> 2018-11-09T09:46:17+01:00 2018-11-09T09:46:17+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35148&p=356857#p356857
Caja The Butcher's Guild: The Bloody Master

Las miniaturas estan montadas e imprimadas en negro. Tan sólo se ha jugado un partido pués fué fruto de una compra compulsiva.

Su precio en tienda es de 58,50€.

Se dejaria por 45€ gastos incluidos envio por punto pack.

Escucho ofertas, interesados enviar e-mail a la siguiente dirección: asdfernd2@yahoo.es

Un saludo y gracias,
SAS]]>

Caja The Butcher's Guild: The Bloody Master

Las miniaturas estan montadas e imprimadas en negro. Tan sólo se ha jugado un partido pués fué fruto de una compra compulsiva.

Su precio en tienda es de 58,50€.

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Un saludo y gracias,
SAS]]>
<![CDATA[Intendencia :: Vendo alemanes para empezar a jugar :: Autor nurgle2008]]> 2018-11-11T15:18:15+01:00 2018-11-11T15:18:15+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35150&p=356865#p356865
HQ y panzerschreck PSC
2 Pelotones de infanteria PSC
4 morteros ligeros PSC
4 morteros pesados PSC
4 hmgs PSC
4-6 pak40 FIB
2 Panteras de zvezda
Tokens, dados, objetivos

Precio 50€]]>

HQ y panzerschreck PSC
2 Pelotones de infanteria PSC
4 morteros ligeros PSC
4 morteros pesados PSC
4 hmgs PSC
4-6 pak40 FIB
2 Panteras de zvezda
Tokens, dados, objetivos

Precio 50€]]>
<![CDATA[Intendencia :: Vendo Cajas IS2. :: Autor tuichy]]> 2018-11-12T21:55:38+01:00 2018-11-12T21:55:38+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35152&p=356876#p356876 2 Cajas de 5 IS-2 de Plastic Soldier.
Precio pack: 35€ - Gastos de envío incluidos.

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2 Cajas de 5 IS-2 de Plastic Soldier.
Precio pack: 35€ - Gastos de envío incluidos.

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<![CDATA[Intendencia :: Vendo 4 PZ II (VENDIDO) :: Autor tuichy]]> 2018-11-13T20:34:36+01:00 2018-11-13T20:34:36+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=10&t=35155&p=356882#p356882
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<![CDATA[General :: [7TV] Desde las entrañas del bosque :: Autor mendoza]]> 2018-10-20T23:39:40+02:00 2018-10-20T23:39:40+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35110&p=356611#p356611
Los gouls se han lanzado en oleadas imparables causando muchas bajas entre ellas al protagonista de la película el explorador de su Majestad, Ralph Martin.

Hemos usado el juego de crooked dice 7Tv donde se simula una escena de una película o serie en cada escaramuza, sencillo y muy divertido....
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen

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Los gouls se han lanzado en oleadas imparables causando muchas bajas entre ellas al protagonista de la película el explorador de su Majestad, Ralph Martin.

Hemos usado el juego de crooked dice 7Tv donde se simula una escena de una película o serie en cada escaramuza, sencillo y muy divertido....
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen

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<![CDATA[General :: Re: [7TV] Desde las entrañas del bisque :: Reply by Coronel_Oneill]]> 2018-10-21T09:31:28+02:00 2018-10-21T09:31:28+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35110&p=356614#p356614 ]]> ]]> <![CDATA[General :: Re: Teruel, turning point of the Spanish Civil War :: Reply by generalinvierno]]> 2018-10-25T11:14:32+02:00 2018-10-25T11:14:32+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35064&p=356650#p356650
Imagen]]>

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<![CDATA[General :: Re: Teruel, turning point of the Spanish Civil War :: Reply by generalinvierno]]> 2018-10-29T00:30:10+01:00 2018-10-29T00:30:10+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35064&p=356718#p356718
http://kck.st/2COnrHQ]]>

http://kck.st/2COnrHQ]]>
<![CDATA[General :: Re: Teruel, turning point of the Spanish Civil War :: Reply by generalinvierno]]> 2018-11-01T11:59:22+01:00 2018-11-01T11:59:22+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35064&p=356772#p356772 ]]> ]]> <![CDATA[General :: Proyecto Juego Nuevo :: Autor Erhard Raus]]> 2018-11-10T22:59:29+01:00 2018-11-10T22:59:29+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35149&p=356862#p356862
Aprovechando esta fecha tan señalada quiero presentar un juego que estoy llevando a cabo con la colaboración imprescindible del club Septimogrado (http://www.septimogrado.org/), ayudándome en todos los aspectos y haciendo los principales test en sus instalaciones, para empezar muchísimas gracias, sois los culpables de que ahora este aquí.

Quiero dar una serie de pinceladas de un nuevo juego que estoy creando, poco a poco iré ampliando la información, sin hacer spam, hasta que, si todo sale bien culminare el proyecto.

Lo primero, este juego es un juego de miniaturas de 28mm, de forma habitual y según los puntos del escenario serán unas 50 miniaturas por bando, se desarrolla en turnos y cada turno tiene 4 pasos donde los jugadores desarrollaran las acciones que decidan jugar, estas acciones las marcaran las 4 cartas que seleccionaron antes de comenzar el turno y que será la apuesta que marcara el devenir de este.

Bueno…..lo segundo, este juego se va a desarrollar en la primera guerra mundial…..esperar….seguir leyendo…..que no va a ser lanzarse delante de una maxim…

La acción se va a desarrollar en TODOS los frentes se la PGM, desde el barro de Verdun, pasando por la eterna sabana africana, desangrándose en Gallipoli u ocupando Bagdad, el limite para configurar tu compañía será la disponibilidad de las miniaturas y las marcas, ya que el juego va a recoger todas las facciones que participaron en el conflicto, cada facción de cada frente tendrá unos rasgos predominantes, y además unas ordenes disponibles. Las posibilidades por facción se multiplican al al igual que las miniaturas.

El tema de las órdenes puede ir desde ordenar un bombardeo, hasta intentar machacar al enemigo en su moral, pero las cosas pueden salir mal y de un plumazo ese bombardeo que se creía exitoso está cayendo sobre tus posiciones o tu argucia para atacar la moral enemiga está destrozando la de tus tropas.

Con un sistema de tokens para acumular malus en los pelotones, y un sistema de cartas adicionales con las que puedes darles bonus con lo que intentar hacer más daño en el momento decisivo de la batalla eso si sea tu turno de juego o no....

El horror al entrar en un campo de alambradas se plasma con 98 tipos de efectos diferentes, en un sistema de juego moderno y simple.

Según se avance iré actualizando la información.




Suena el silbato en el Somme y una compañía de Sturmtruppen se preparan para un asalto....mientras que una compañia ANZAC de caballería carga en el Éufrates, o unos askaris emboscan al tren de suministros del enemigo, bienvenidos a la primera guerra mundial.

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Aprovechando esta fecha tan señalada quiero presentar un juego que estoy llevando a cabo con la colaboración imprescindible del club Septimogrado (http://www.septimogrado.org/), ayudándome en todos los aspectos y haciendo los principales test en sus instalaciones, para empezar muchísimas gracias, sois los culpables de que ahora este aquí.

Quiero dar una serie de pinceladas de un nuevo juego que estoy creando, poco a poco iré ampliando la información, sin hacer spam, hasta que, si todo sale bien culminare el proyecto.

Lo primero, este juego es un juego de miniaturas de 28mm, de forma habitual y según los puntos del escenario serán unas 50 miniaturas por bando, se desarrolla en turnos y cada turno tiene 4 pasos donde los jugadores desarrollaran las acciones que decidan jugar, estas acciones las marcaran las 4 cartas que seleccionaron antes de comenzar el turno y que será la apuesta que marcara el devenir de este.

Bueno…..lo segundo, este juego se va a desarrollar en la primera guerra mundial…..esperar….seguir leyendo…..que no va a ser lanzarse delante de una maxim…

La acción se va a desarrollar en TODOS los frentes se la PGM, desde el barro de Verdun, pasando por la eterna sabana africana, desangrándose en Gallipoli u ocupando Bagdad, el limite para configurar tu compañía será la disponibilidad de las miniaturas y las marcas, ya que el juego va a recoger todas las facciones que participaron en el conflicto, cada facción de cada frente tendrá unos rasgos predominantes, y además unas ordenes disponibles. Las posibilidades por facción se multiplican al al igual que las miniaturas.

El tema de las órdenes puede ir desde ordenar un bombardeo, hasta intentar machacar al enemigo en su moral, pero las cosas pueden salir mal y de un plumazo ese bombardeo que se creía exitoso está cayendo sobre tus posiciones o tu argucia para atacar la moral enemiga está destrozando la de tus tropas.

Con un sistema de tokens para acumular malus en los pelotones, y un sistema de cartas adicionales con las que puedes darles bonus con lo que intentar hacer más daño en el momento decisivo de la batalla eso si sea tu turno de juego o no....

El horror al entrar en un campo de alambradas se plasma con 98 tipos de efectos diferentes, en un sistema de juego moderno y simple.

Según se avance iré actualizando la información.




Suena el silbato en el Somme y una compañía de Sturmtruppen se preparan para un asalto....mientras que una compañia ANZAC de caballería carga en el Éufrates, o unos askaris emboscan al tren de suministros del enemigo, bienvenidos a la primera guerra mundial.

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<![CDATA[General :: Mando Táctico será publicado por Trafalgar Editions :: Autor Hellcat]]> 2018-11-11T22:07:02+01:00 2018-11-11T22:07:02+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35151&p=356868#p356868
Seguramente no recordéis Mando Táctico, pues hace un par de años que no posteo ni actualizo la versión que tenía en internet. La razón es que a finales de 2016 comencé a trabajar con la Editorial Trafalgar Editions para la publicación del juego.
Ahora es el momento de dar la cara de nuevo, pues tenemos el reglamento muy avanzado y estamos ya en fase de diseño gráfico de las cartas. El 24 de noviembre Trafalgar Editions y Mando Táctico estarán en el DAU Històric de Barcelona que organizan Alpha Ares y el Ayuntamiento de Barcelona. Allí presentaremos un prototipo del juego con el objetivo de que todo aquel que quiera se acerque a jugar y darnos su opinión sobre el mismo.

https://mandotactico.wordpress.com/
https://www.trafalgareditions.com/

Os esperamos!]]>

Seguramente no recordéis Mando Táctico, pues hace un par de años que no posteo ni actualizo la versión que tenía en internet. La razón es que a finales de 2016 comencé a trabajar con la Editorial Trafalgar Editions para la publicación del juego.
Ahora es el momento de dar la cara de nuevo, pues tenemos el reglamento muy avanzado y estamos ya en fase de diseño gráfico de las cartas. El 24 de noviembre Trafalgar Editions y Mando Táctico estarán en el DAU Històric de Barcelona que organizan Alpha Ares y el Ayuntamiento de Barcelona. Allí presentaremos un prototipo del juego con el objetivo de que todo aquel que quiera se acerque a jugar y darnos su opinión sobre el mismo.

https://mandotactico.wordpress.com/
https://www.trafalgareditions.com/

Os esperamos!]]>
<![CDATA[General :: AAR- Explorando el rio Arkansas(siglo sxviii) :: Autor mendoza]]> 2018-11-12T22:18:19+01:00 2018-11-12T22:18:19+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=11&t=35153&p=356878#p356878
Las hemos usado para la guerra de independencia americana.  Un oficial español y sus seguidores tras montar un campamento, deciden dar una vuelta para explorar la zona.

Primero se encontraron con unos indios muy simpáticos que tras los pertinentes saludos continuaron con su camino.

Luego en el bosque se encontraron otro grupo que no era tan amigable......por suerte solo cayó herido un indio aliado de las tropas españolas. ImagenImagenImagenImagenImagen

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Las hemos usado para la guerra de independencia americana.  Un oficial español y sus seguidores tras montar un campamento, deciden dar una vuelta para explorar la zona.

Primero se encontraron con unos indios muy simpáticos que tras los pertinentes saludos continuaron con su camino.

Luego en el bosque se encontraron otro grupo que no era tan amigable......por suerte solo cayó herido un indio aliado de las tropas españolas. ImagenImagenImagenImagenImagen

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<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: WWII en 1/72 :: Reply by Diegovich]]> 2018-10-25T23:59:43+02:00 2018-10-25T23:59:43+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=29333&p=356662#p356662 <![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: Guerra Civil española :: Reply by cobo]]> 2018-11-04T20:22:30+01:00 2018-11-04T20:22:30+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=31008&p=355802#p355802

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Adjuntos



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<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: Guerra Civil española :: Reply by cobo]]> 2018-11-05T10:21:46+01:00 2018-11-05T10:21:46+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=31008&p=356817#p356817

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<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: Guerra Civil española :: Reply by cobo]]> 2018-11-05T10:27:42+01:00 2018-11-05T10:27:42+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=31008&p=356818#p356818

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<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: Guerra Civil española :: Reply by cobo]]> 2018-11-05T10:28:56+01:00 2018-11-05T10:28:56+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=31008&p=356819#p356819

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<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: Guerra Civil española :: Reply by cobo]]> 2018-11-05T10:29:38+01:00 2018-11-05T10:29:38+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=31008&p=356820#p356820

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<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: Guerra Civil española :: Reply by cobo]]> 2018-11-05T10:30:36+01:00 2018-11-05T10:30:36+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=31008&p=356821#p356821

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<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: NOVEDADES :: Reply by Basurillas]]> 2018-10-20T10:28:28+02:00 2018-10-20T10:28:28+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=30373&p=356603#p356603
https://m.youtube.com/watch?v=nDjJWVxmIro]]>

https://m.youtube.com/watch?v=nDjJWVxmIro]]>
<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: NOVEDADES :: Reply by Erwin]]> 2018-10-25T23:22:08+02:00 2018-10-25T23:22:08+02:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=30373&p=356660#p356660
Basurillas escribió:Una de las versiones de Beau Gest

https://m.youtube.com/watch?v=nDjJWVxmIro


Gracias por el enlace, siempre se pasa un buen rato con esta peli :wink: .]]>
Basurillas escribió:Una de las versiones de Beau Gest

https://m.youtube.com/watch?v=nDjJWVxmIro


Gracias por el enlace, siempre se pasa un buen rato con esta peli :wink: .]]>
<![CDATA[Wargames Escala 1/72 :: Re: NOVEDADES :: Reply by Erwin]]> 2018-11-16T23:14:40+01:00 2018-11-16T23:14:40+01:00 http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=56&t=30373&p=356900#p356900 a todos, para este mes hay:

El Panzer II Ausf.B de la marca IBG
El M4A3E8 con cañón 105mm. De la marca Trumpeter
El Sherman M4A3 (105mm.)VVSS de la marca Dragon

Adjuntos



drg-7569-sherman-m4a3-105mmvvss.jpg (13.55 KiB)



ibg-w007-panzer-ii-ausfb.jpg (9.91 KiB)



tru-07167-t-3485.jpg (9.98 KiB)


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a todos, para este mes hay:

El Panzer II Ausf.B de la marca IBG
El M4A3E8 con cañón 105mm. De la marca Trumpeter
El Sherman M4A3 (105mm.)VVSS de la marca Dragon

Adjuntos



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