Axis&Allies Miniaturas en Madrid

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Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 06/Abr/2010 16:53

Muy buenas a todos, conozco el Flames of War por un par de partidas de iniciacion que he jugado, aunque soy jugador de Axis&Allies Miniaturas desde hace 2 años, asi que me muevo mucho mejor en este juego que en el FoW, del que saco bibliografia, esceanarios, tropas, desde luego los libros de campaña son fantásticos.
Lo dicho, busco jugadores de Axis Miniaturas por Madrid, y los que quieran probarlo tambien, somos un grupo de 3-4 personas que jugamos un par de veces al mes, pero siempre es positivo conocer gente nueva y echar partidas o escenarios especificos que alguno quiera jugar.
Tenemos ejercitos de sobra, de todas las nacionalidades.
A la gente de fuera de Madrid, obviamente no se podrá echar partidas pero si está interesada en cambios de miniaturas, pues perfecto, ahora que acaba de sañir Early War, en Diciembre de 2009.
Saludos a todos.
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor Coronel_Oneill » 06/Abr/2010 19:44

Que diox reparta suerte!.A ver si aparecen antiguos foreros que se que practicaban ese noble arte del A&A :wink:
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor Felix_Voncarstein » 06/Abr/2010 22:41

Nigrtomante? No hubo suerte no?

Un saludo

2 cv charleston

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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 07/Abr/2010 23:20

me suena el nombre de Felix_Voncarstein de otro foro. Saludos, y a ver si encuentro alguien mas con quien jugar en Madrid, mi grupo se ha reducido de 4 a 3, y entonces tenemos menos partidas que echar, menos minis que cambiar, menos pedidos que hacer, en resumen, uno mas para ser pares y echar partidas 2 vs 2 estaria mejor. Porque el grupo de Leganes ya no me reuno con ellos...es una pena.
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 15/Abr/2010 21:17

nigromante pero no hubo suerte......... :lol:
ahora por ejemplo estoy inmerso en una compra de minis a Alemania a buen precio, pero no hay mucha gente con la que compartir gastos y miniaturas.... :lol:
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 19/Abr/2010 10:45

Una imagen vele mas que mil palabras, una de las ultimas batallas.
Battle of Faid Principios del 43.
Es invierno en Tunez, todas las carreteras están anegadas de barro, hace frio y llueve. Los americanos acaban de llegar, son novatos, no se han enfrentado a un Tiger. Montgomery aprieta desde el Este. Que hará Rommel, enfrentamiento de tanques o artilleria y uso de Lutwaffe.
4 comandantes, 2 vs 2, por un lado USA, UK, alemán y alemán-italiano.
300 pts por cada comandante para un total de 600 vs 600.
6 mapas, todo de desierto.
Restricciones todavia por parlamentar:
nº de puntos en tanques, infanteria,obstaculos, unidades especiales y unidades 5/5.
Os dejo la imagen:

Imagen


Comentarios:
PIAT gunner 1943 entró en funcionamiento en el 43 para la campaña de Sicilia, descartado para este escenario.

Tanques disponibles:
INGLESES
Churchill IV, Valentine I, II, Grant I, M3 Stuart, Matilda, Crusader, STAGHOUND del 43 solo para campaña italina, descartado, Humber, Marmon en el 8th Ejerctito Britanico.

USA
M-10
M7-Priest (19 al British 8th Ejercito)
M4 Sherman
Early Sherman
M3A5 Lee
M3 Lee
M5A1
M3 Light tank
M16
M3 Half track
descartado el Sherman Commander.


ALEMANIA.
Tiger, solo hubo 12 operativos
Panzer IV
SS-Panzer IV
Panzer IV G y Early
Elite Panzer D
Panzer IV E
Veteran Panzer III
Stug D
Panzer I
Panzer II
Marder II
SIG 33
Panzer III F
descartado el Panzer H Commander.

y por supuesto todos los italianos, incluidos el Semovente 90 del 43.

--------------------------------------------------------------------------
Las fotos:
Despliegue del EJE
Imagen
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 17/May/2010 16:25

Va a ver unas jornadas lúdicas el sabado 19 de Junio en Madrid Moratalaz, organizadas por el club La Cofradia del Dragon, me han invitado a llevar el juego y a hacer una demo, aunque mi idea depende del nº de participantes es realizar un mini torneo sobre el escenario THE PACIFIC.
Año 42, 43 y 44.

Las partidas cortas a 50 puntos o 100 puntos por bando. Solo japoneses contra americanos y siguiendo estrictamente el nº de año.
Prohibido vehiculos. Solo infanteria, artilleria y aviación.
Os dejo unos interesantes "battle tickects"
Imagen

------------------------

Ejemplo de construccion:
Japan Force Build:

6 x Arisaka Rifle @ 3 pts ea ...................... 18 pts
1x Imperial Sergeant @ 9 pts ea .................. 9 pts
1x Type 89 Mortar @ 9 pts ea ...................... 9 pts
1x Type 92 Machine Gun Team @ 7 pts ea ... 7 pts
Honor Bound Hero @ 7 pts ea ...................... 7 pts

10 units @ 50 pts
Air Support if rolled: Mitsubishi A6M Zero

US Force Build:

1x Vickers MG @ 8 pts
1x M2 Mortar @ 6 pts
1x Resourceful Hero @ 8 pts
3x Marine Riflemen @ 12 pts
2x Thompson Gunner @ 8 pts
2x BAR Gunner @ 8 pts

10 units @ 50 pts
Air Support if rolled: F4U Corsair



Battle Tickets are different from Fleet Actions in these ways:

* Build Points are Limited to Soldier and Wild: Soldier and wild points on the Battle Tickets are represented on the strategic board by infantry and artillery/aircraft respectively. Soldier points can only be used to build soldiers and obstacle type units as listed on the stat card. Wild points can be used to purchase any unit type. Both sides in this campaign will be fighting without armor support. Therefore wild points will be necessary for the purchase of aircraft, or more soldiers. If you don’t have any wild points listed on the battle ticket you can’t build aircraft for that battle.
* Rules Box: In the last campaign we allowed units to retreat and salvage enemy equipment. This time there is no retreating and no salvaging. The fighting in the Solomon’s was some of the most desperate ever witnessed in WWII. Your guys are on the island. There are only two ways to leave - go through the enemy or out on a stretcher.

Also, in the Battle Tickets we’ve made it so that both sides get to choose a Command Decision. Options 1-3 are self explanatory. Number 4 which is about reinforcements works just like reinforcements in Fleet Actions (Both sides get 12 points of reinforcements on turn 4). Number 5, Air Support, is completely new.

And the battle for the island of Guadalcanal was about controlling an airfield we thought we’d add another special unit to the campaign, the Airfield. An Airfield removes disruption from any friendly aircraft at the beginning of the movement phase and the controlling player receives a -1 to their air support roll. Airfields must be placed in the controlling players setup area and if at any time an enemy unit is adjacent to an airfield it becomes contested and loses its special abilities.

The After Action Report is how you submit your results to High Command. Here is a look at the different fields that need reporting.

* Battle Number: This is important. We need to know which battle you are reporting for.
* Victor vs. Defeated: Note the side that won and your name or nickname.
* Victor Points Destroyed: This is the amount of troops the winner destroyed during the course of the battle. Add all the destroyed enemy units and report the total.
* Objective Taken: In land battles, with one objective, it is obvious which one took the objective, but on the naval side it is possible to take fewer objectives or no objectives and still win the battle. Either way, report the total taken.
* Defeated Points Destroyed: This is the amount of troops the loser destroyed during the course of the battle. Add all the destroyed enemy units and report the total.
* Something Spectacular? If something in your game happened that was unusual, overly heroic or down right uncanny report this in a short summary and High Command might include the report in the weekly update.

Final Thoughts

This Campaign Game relies on your participation. This event will only be a success if you make it so. Remember, you have one week to play and report the Battle Tickets and Fleet Actions. We encourage you to print out the Tickets and Actions and play with your friends face to face, online or even solo. Play the tickets as much or as little as you like - just play them and report. We will average the reports to determine the outcome of the battles. You can use any house rule you’d like, and if you don’t have the required pieces you can break the restrictions of the tickets or actions by first breaking unit limits, then year, followed by type and country if necessary. But try and stay as close to the letter of the ticket as possible.

Next week we present you with your first strategic options. Which island or islands will the Americans strike? Can the Japanese guess correctly and be in position to quickly put American on the defensive?

It’s summer, it’s hot and it’s humid. Let’s head to the South Pacific and engage in close quarter fighting in the Jungle. Remember to pack your mosquito net and take plenty of ammo for the Garand.


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La idea es que (depende del nº de jugadores) haya 4 partidas, como son a 50 puntos son bastante rápidas (tambien se puede hacer la ultima de las 4 a 100 puntos). Hay muy pocas unidades para 50 puntos.
Es importante el año porque si hay batallas en el 42, 43, 44 no hay disponible ciertas unidades como el Ranger y el F4U Corsair para el americano.



Estan luego las 5 selecciones, que el defensor elige primero (el japones)
1 Elegir Mapa.
2 Elegir mover 2 hexagonos el objetivo hacia terreno con cobertura
3 Elegir lado
4 Ambos bandos obtienen 12 puntos de refuerzos en turno 4 (se acaba en 7 si alguien tiene el objetivo o se sigue hasta 10 si esta empatado el objetivo)
5 Soporte aereo y el defensor coloca un aerodromo en sus hexagonos de salida (3)

Como funciona esto. En cada turno se tiran 2 dados para ver si hay apoyo aéreo, si igualas el nº de turno actual o menos tienes el apoyo aéreo. Como el japones tiene aviones de defensa solamente 3. A los aviones disrupted (aturdidos...que les han dado 1 disparo en el turno) les quita ese marcador, con lo que pueden salir al siguiente turno y ademas consigue un -1 en esa tirada para soporte aereo (con lo que les es mas fácil que haya soporte aéreo).
si hay un enemigo adyacente al aerodromo, este pierde toda habilidad.

Hay reglas especiales para el Asalto estandar:
No retirada
Si la configuracion no trae objetivo en cobertura mover uno.
Capitan japones tiene posibilidad de hacer FUEGO INDIRECTO
Los Zeros japoneses puede tener una bomba por 2 puntos mas, igual que el F4U Corsair
Bombardeo naval por 6 puntos.
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Las nuevas unidades.....molan :shock:
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Si a alguien le interesa, que lo diga.
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor Felix_Voncarstein » 17/May/2010 18:16

Coño, expansión nueva? eso son normales o promos? vaya, llevo dos años sin jugar,Hacerme 450 km pa jugar sera demasiado, pero vaya, que se me está apeteciendo jaja, mucha suerte!!

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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 18/May/2010 00:32

son de la ultima expansion Early War.
las tropas japonesas son:
Type 99 LMG, por fin un subfusil con Covering Fire y dispara 8/6 por 4 puntos, Bycicle Troop con HG 2 y que tambien dispara 8/6, y el afamado jungle Spotter, concealed y chatting on the radio por 6 puntos que ademas dispara 7/5. Tambien Ki-43 Oscar que sigue siendo defensa 3/3 igual que los Zeros pero que vale 11 puntos y diapra 7/3.
Yo acabo de empezar ejercito de japoneses, de hecho no me ha llegado la compra.
Estaria encantado de jugar....

Y la proxima es Counter Offensive con jugosas novedades, M3 Stuart Australiano, 1 griego, llegan los nuevazelandeses, 1
Free Polish Tank con AV 14/11/9,
el KV-2 46 Points, SA's include "Heavy Armour" (Pre Revision = "Hulking Mass"), and "Turret Lock - This unit cannot attack while in a Hill hex."
85mm AA gun un antiaereo ruso es una buena noticia para volver a jugar, Veteran SU76M
El Universal Carrier en escala grande y Unidentified Mortar
Para los americanos DUKW Amphibious Truck y Unidentified Marine units.
Yugoslavia, Unidentified units of the 'People's Liberation Army and Partisan Detachments of Yugoslavia.'
Unidentified partisan unit.
Por parte del EJE:
Croatia
Nashorn y Panzer III Ausf. N Commander
- 1942, 22 Points, Speed 3, Defense 5/3, AI 7/7/9, AV 10/9/8, Initiative +2, SA - Command Quick Reactions - Each friendly vehicle within 2 hexes of this unit can change facing after making an attack.
Germany will NOT receive a Panzer II Ausf. L 'Lynx' in this set.
3 unidades Hungary ------Unidentified Vehicle (new mold, either (1) Turan II, (2) 40M Nimrod, (3) Zrinyi Assault Gun, or (4) 39M Csaba)
Unidentified Soldier (new mold, either (1) Schwarzlose 07/31M MG, (2) Danuvia 43M SMG, (3) 20 mm Solothurn 36M anti-tank rifle, or (4) Hungarian cavalry)

Japan, otro antiaereo........Type 88, 75mm AA
Romania (Total of 3 units)Sdkfz 251y 2 nuevos moldes
Eslovaquia (Total of 3 Units) LT-35 (light tank),Unidentified Tank Destroyer e infanteria
- 1944 Availability Date.
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 05/Sep/2010 12:53

Va habiendo suerte, 2 nuevos novatos se estan incorporando a jugar, el grupo activo es de 4 personas. Genial.


Os paso informacion relativa a la nueva expansión para Noviembre 2010, no esta el listado completo de unidades pero si un tanto por ciento amplio.................hay novedades muy jugosas.

Imagen

Counter-Offensive, 1941-1943
GENERAL INFORMATION
---------------
There will be 50 units in this set.
There will be 30 units in this set with entirely new molds.
There will be 4(?) V1 rescales in this set.
There will be 6 reprints with nationality changes in this set.
There will be 10 pure reprints in this set (including veteran and guards units).
Tentative release date - October 26th, 2010.
The only new nations in this set will be New Zealand, Yugoslavia, and Croatia.
There will be a total of 15 nations in this set.
There will be no Nationalist Chinese, Belgian, South African, French, Finnish, or Italian units in this set.
There will be no Matilda tank, of any nationality, in this set.
There will be 2 aircraft in this set.
There will be no hero units in this set.
There will be no obstacles in this set.
There will be no support units in this set.
Special Abilities for unidentified units include:
- Courage - This unit can move while disrupted if it moves closer to the nearest enemy unit.
- ***** ***** - For this unit's first attack of the game, it gets +1 on each attack die.

ALLIED:

Australia (Total of 1 Unit)
---------
Lend Lease M3 Stuart
- 1942, 15 Points.

Canada (Total of 1 Unit)
---------
Churchill III
- 1942, 28 Points.

Greece (Total of 1 unit)
---------
Greek Mountain Troops
- 1940, 4 Points, SA's - "Close Assault 5," "Mountaineering," and "Steely Resolve 2."

New Zealand (Total of 3 Units)
---------
Daimler Dingo Armored Car
- 1943, 7 Points, Speed 4, Defense 3/2, AI 6/6/5, AV 2/2/-, SA's - "High Gear 2," "Recon."
New Zealand Infantry
- 1941, 5 Points, 4/4, AI 9/7/-, AV 2/-/-, SA's - "Close Assault 8," "Steely Resolve 2."
Unidentified Unit [#3]
- 1941.

Poland (Total of 1 Unit)
---------
Cromwell IV, 1944
- 1944, 22 Points, AV 14/11/9, SA's - "Vanguard."

Soviet Union (Total of 9 Units)
--------
85mm AA gun
- Rare, 1939, 15 Points, AI 7/7/6, AV 15/13/11.
Guards T-34/76
- 1941, 30 Points, Speed 4, Defense 5/5, AI 7/7/6. AT 13/11/10, SA's - "Exposed Transport," "Superior Armour 2," "Guards Crew."
KV-2, Model 1940
- 1941, 46 Points, SA's - "Heavy Armour" (Pre Revision = "Hulking Mass"), and "Turret Lock - This unit cannot attack while in a Hill hex."
Veteran SU76M
- Rare, 1943, 20 Points.
Unidentified Unit [#5]
- 1941.
Unidentified Unit [#6]
- 1941.
Unidentified Unit [#7]
- 1942.
Unidentified Unit [#8]
- 1944.
Unidentified Unit [#9]
- 1942, Reprinted vehicle from Eastern Front - either T-34/76 Model 1942, T-70, or BA-64.

United Kingdom (Total of 3 Units)
---------
3 Inch Mortar
- 1940, 11 Points, Indirect fire.
Sherman IVC
- 1944, 24 points, AI 7/7/6.
Universal Carrier
- 1940, 8 Points.

United States (Total of 6 Units)
---------
DUKW Amphibious Truck
- 1943, 9 Points, Speed 4, Defense 2/2, AI 6/6/5, AV 3/3/2, SA's - "Amphibious," "High Gear 2," and "Gun Transport."
F4U Corsair
- 1943, Reprint.
LVT(A)-1
- 1943, SA's - "Amphibious" and "Overlapping Fire." This unit will NOT have a transport SA.
M7 Priest
- 1943, 27 Points
Unidentified Unit.[#5]
- 1941
Unidentified Unit.[#6]
- 1942
(Unidentified Marine units).

Yugoslavia (Total of 2 Units)
---------
Yugoslav Partisan Commander
- 1941, 6 Points,Initiative +2, SA's - "Partisan," "Close Assault 5," and "Dispersal - Friendly soldiers adjacent to this unit get +1/+1 defense against attacks from units with the Blast ability."
Yugoslav Partisan Infantry
- 1941, 3 Points, SA's = "Partisan," "Close Assault 5," "Subtle - This unit gets +1 on cover rolls against long-range attacks."

AXIS:

Croatia (Total of 1 Unit)
--------
Croatian Infantry
- 1941, 3 Points.

Germany (Total of 8 Units)
--------
Elite StuG III Ausf. G
- 1943, 27 Points, Speed 3, Defense 5/3, AI 7/7/6, AT 15/13/11, SA's - "No Turret," "Sideskirts," and "Tank Hunter - This unit gets +1 on each attack die against vehicles."
MG-34 Machine-Gun Team
- 1939, 9 Points.
Nashorn
- 1943, 40 Points.
Panzer III Ausf. N Commander
- 1942, 22 Points, Speed 3, Defense 5/3, AI 7/7/6, AV 10/9/8, Initiative +2, SA - Command Quick Reactions - Each friendly vehicle within 2 hexes of this unit can change facing after making an attack.
Recon BMW R75
- 1941, 6 Points.
DAK Infantry
- 1941, 4 Points, Defence 4/4, AI 9/6/1, AV 2/-/-, "Close Assault 8," "Steely Resolve 2."
Unidentified Unit [#7]
- 1940 - Reprinted infantry from North Africa - either Veteran Fallschirmjager or Wermacht Veteran Infantry.
Unidentified Unit [#8]
- 1942 - Reprinted vehicle from Eastern Front - either Tiger I or Early Panzer IV Ausf. G.
(Germany will NOT receive a Panzer II Ausf. L 'Lynx' in this set).

Hungary (Total of 3 units)
---------
40/43M Zrinyi Assault Howitzer
-1944, 17 Points, Speed 3, Defence 5/3, AI: 9/8/7, AV: 8/8/7, SA's: Fixed Howitzer and Bombardment.
Unidentified Vehicle
- 1942, New Sculpt, BUT WILL NOT BE either (1) Turan II, (2) 40M Nimrod, (3) or 39M Csaba, AND WILL NOT BE a rescaled Turan I.
Unidentified Soldier
- 1941, New Sculpt, either (1) Schwarzlose 07/31M MG, (2) Danuvia 43M SMG, (3) 20 mm Solothurn 36M anti-tank rifle, or (4) Hungarian Cavalry.

Japan (Total of 5 Units)
---------
Kawanishi NIK-J "Shiden-Kai"
-1944, Reprint.
Type 4 Ho-Ro Self-Propelled Artillery
- 1944, 16 Points.
Type 88, 75mm AA
- Rare, 1939, 10 Points, AI 6/6/5, AV 14/12/10.
Japanese Sappers
- 1939.
Unidentified Unit [#5]
- 1939 - Reprinted vehicle from 1939-1945 - should be Type 95 Ha-Go.

Romania (Total of 3 units)
---------
Romanian Cavalry
- 1941, 4 Points, SA's - "Hand to Hand 9," and "Charge."
Romanian Mortar
- 1941, 7 Points, SA's - "Inaccurate 1," "Shrapnel 2," and "Seasoned Crew."
Sd Kfz 251
- 1943, 7 Points.

Slovakia (Total of 3 Units)
---------
Infantry
- 1939.
Marder III
- 1944, 17 Points, SA's - "No Turret," and "Robust."
PzKpfw 35(t)
- 1941, 9 Points.
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor asdepicas » 05/Sep/2010 19:40

coroneeeeeeeeeeeel!!!!!! misa quiere probar!!!! y seguro que tusa friki acaparador tiene!!!!!!!
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor Coronel_Oneill » 05/Sep/2010 20:22

Ni de coña me meto a un juego premanchado,sorry...No me gusta nada.
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor bartok » 16/Sep/2010 13:29

para gustos colores, juego este sabado 18 Septiembre en la LUDO de Alcorcon a las 10 de la mañana tengo un par de mesas reservadas, Alemanes vs Rusos, partida grande 400 vs 400. Estais invitados a ver y aprender.
Asdepicas, no entendí tu mensaje, ¿será un broma entre vosotros que no os gusta el Axis premanchado de China?, ¿me lo traduces :D ? Es lo que hay, comprar y jugar en 2 segundos, a mi me convence. Saludos.
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor Reivaj » 17/Sep/2010 13:42

Yo empecé por el A&A y si lo se no me meto, nunca más un juego "ramdom"
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Re: Axis&Allies Miniaturas en Madrid

Mensajepor asdepicas » 17/Sep/2010 14:38

mi mensaje era simple, yo quiero probarlo, y pense que quizas el coronel (cuya ludoteca es algo asi como el santo grial friki :lol: ) tendria algo o habria probado... pero veo que no... :cry:
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