[18 NOV] TORNEO FOW CLUB NAZARET, V3 a 1750 PTOS

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Erech
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[18 NOV] TORNEO FOW CLUB NAZARET, V3 a 1750 PTOS

Mensajepor Erech » 26/Sep/2017 14:03

[18 NOV] TORNEO FOW CLUB NAZARET, V3 a 1750 PTOS


LUGAR DE JUEGO
Dirección: Av. de Nazaret, 19, 11406 Jerez de la Frontera, Cádiz
Teléfono: 956 34 77 50
Provincia: Provincia de Cádiz
https://www.google.es/maps/place/Club+Nazaret+Asociaci%C3%B3n+Recreativa+y+Cultural+de+Jerez/@36.6776463,-6.1161862,15z/data=!4m5!3m4!1s0x0:0x3d99fe38c69ab73c!8m2!3d36.6776463!4d-6.1161862

INSCRIPCIÓN
- Lo primero que debemos hacer es elegir lista (no se pueden repetir), hacer el ingreso y mandar a atila3333@hotmail.com la lista a 1750 puntos

- La Cuota de inscripción será de 15 Euros, a ingresar en una cuenta que será comunicada mediante whatsapp. No olvidéis poner en el ingreso vuestro nombre.




[18 NOV] TORNEO FOW CLUB NAZARET, V3 a 1750 PTOS


BASES DEL TORNEO

1.- LISTAS DE EJÉRCITO
Las listas de ejercito no podrán repetirse, así que los que primero paguen, tendrán derecho a elegir sin riesgos de que nadie les pise la lista que pensaban llevar.
Las listas deberán entregarse antes del 11 de noviembre de 2017

POR FAVOR UTILIZAR EL FORMATO OFICIAL DE BATTLEFRONT


2.- ORGANIZACIÓN DE LOS EJÉRCITOS


Los jugadores aliados prepararán una lista de ejercito de 1750 puntos del periodo Late War V3 , de los libros oficiales Fotress Italy y Road to Rome

ESTÁN PERMITIDOS LOS WARRIORS!!!!!!!!



3.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO

- Sería recomendable que los jugadores lleven su ejércitos pintados al 100%, (Ánimo, que no cuesta tanto, las fotos quedan más presentables.

- Todo el equipo de las miniaturas deberá estar correctamente representado. Además, deberá quedar claramente representado el jefe de cada pelotón/CiC/2iC de manera que a simple vista sea distinguible. Así mismo, se ruega que los diferentes pelotones de infantería estén adecuadamente diferenciados mediante marcas de color en las peanas, tonalidades diferentes en las peanas o algún método similar.

- Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, el reglamento y los suplementos en los que ha basado su lista, así como 2 copias de cada una de sus listas, y cualquier otro material que consideren oportuno. Cada jugador deberá traer 2 marcadores de objetivos.
- En caso de discrepancia entre dos jugadores deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso podrían resolverlo tirando un dado, o consultando al Árbitro.
- En caso de intervención del árbitro éste comprobará las reglas oportunas, y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquier caso las decisiones del árbitro son inapelables.
- Los jugadores tienen la obligación de conocer y entender el reglamento, para así hacer que las partidas sean más fluidas y entretenidas para todos los jugadores. La labor del árbitro no es enseñar a jugar a quienes desconozcan las reglas. Así que no se contestarán dudas del tipo “¿Qué FP tiene el cañón del Tiger?” o “¡Séño! Que pepito me dice que debo tirar el tank terror antes de asaltar a sus pak40””. La labor de arbitraje está más enfocada a solucionar problemas de líneas de visión y resolución de situaciones algo complejas que se puedan dar en las partidas.





4.- DESARROLLO DEL TORNEO

El torneo constará de 3 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados (ver apartado 7 para los criterios de puntuación). Se respetará siempre el emparejamiento Eje vs Aliado.

Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa. No se repetirán las misiones en las diferentes rondas.

Una vez el árbitro da comienzo al tiempo de cada ronda, cada jugador debe desplegar su ejército en diez minutos, (10 minutos). Una vez el árbitro avisa del final de esos diez minutos, ambos jugadores dejarán en reserva los pelotones que no les haya dado tiempo a desplegar, (se tira el dado en el primer turno), además de las reglas especificas de la misión que se esté jugando.

Los puntos de victoria de las partidas se tomarán estrictamente por las condiciones de la misión a partir del SEXTO turno, si antes del SEXTO turno no se han cumplido los requisitos de la misión y la partida termina por falta de tiempo se determinará la puntuación siguiendo la regla Fair Fight





5.- HORARIO

El torneo dará comienzo a las 09:00h.
Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por 6-1. Se ruega por respeto a los demás jugadores del torneo puntualidad.





6.- ESCENARIOS QUE SE JUGARAN

Los escenarios no están decididos aún.



7.- CRITERIOS DE PUNTUACIÓN.
Este no es un torneo para ir machete, es un torneo para demostrar el interés en este precioso episodio de la WWII, así que los vencedores no tendrán acceso a premios mejores.
La organización decidirá quien tiene el mejor espíritu de montecassino, tomando como puntos a favor, la pintura, los atrezos (banderas, uniforme, pines, parches, dados...) y dará un premio por bando al que mejor haya transmitido el espíritu de Montecassino.


8.- ESCENOGRAFÍA
Esta escenografía será la que la organización ponga para jugar (entre otras)
https://www.facebook.com/juanportaavila/media_set?set=a.10209494742475456.1073741850.1533066258&type=3

9.- DUDAS
Para cualquier duda o comentario podéis poneros en contacto con la organización a través de la siguiente dirección de correo electrónico; atila3333@hotmail.com

10.- SOLO PARA LOS MAS ENFERMOS
https://youtu.be/moyiv1YPWoI
https://youtu.be/PXbBjftb7K4
https://youtu.be/xUwO499u7mE
https://youtu.be/V5Rzy3Zs9Bg
https://youtu.be/SrQXJO9pIPc
https://youtu.be/9f2hlWGR9hY

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