Afrika Schützenkompanie

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sebasgades
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Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 18/Mar/2014 23:20

A ver que opinais de esta lista

Grupo de mando Panzerknacker SMG con MG34 y Kfz 70 trucks
3 secciones Schützen con grupo de mando Panzerknacker SMG, mortero y 5cm Pak38 y Sd Kfz 10 half-tracks
3 secciones Schützen con grupo de mando Panzerknacker SMG, mortero y 5cm Pak38 y Sd Kfz 10 half-tracks
2 15cm sIG33
4 Anti-tank gun platoon
4 Malder III (7.62cm)

Puntos totales 1480

Es una lista Medium y sacada del libro North Afrika

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Iroquois
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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor Iroquois » 21/Mar/2014 17:13

Buenas, yo no estoy muy puesto en Middle, de hecho aun no he jugado ninguna (asignatura pendiente), pero creo que la artilleria con solo 2 cañones no va a hacer nada, ten en cuenta que repites los ACIERTOS, y por otra parta muchisimo cañon AT veo, 2 PaK38, 4 cañones mas y 4 Marder me parece redundante. Por otra parte creo que tener un numero de pelotones pares te vendra mucho mejor a la hora de defender.

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 21/Mar/2014 19:20

Osea de las tropas de infanteria ves mejor dos que tres?

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von Reikland
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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor von Reikland » 21/Mar/2014 19:51

Mi visión:

Llevo tiempo jugando a Late y estoy construyendo una lista de Mid, y me da la sensación de que la dinámica básica de la lista de infantería es similar:

2 pelotones de infantería, donde al menos 1 tiene que estar a full
1 pelotón de antitanque para colocar en emboscada
1 pelotón de AT móvil (léase, Marder, Panzer III o lo que te parezca)
Artillería con humo a ser posible.

Lo primero con grenadier se consigue muy logradamente con la tropa básica atacheando alguna HMG (ideal para parar strelkovys si te atacan, que los Rifle/MG no tienen suficientes balas!)

Para lo segundo PaK38 ó 40, según el gusto.

Como AT móvil a mí me gustan los Marder mucho, y tienen un AT providencial en Mid y combinan bien con PaK38 o puedes combinar PaK40 con Panzer III, por poner un ejemplo (jugar a tener 1 pelotón de AT "alto" con otro de AT "medio"). Habrá quien diga que el secreto de FoW son las armas combinadas y te recomiende llevar carros, aunque en Mid son caros, supongo que cuestión de preferencias personales y de aprender a jugar con la configuración que más te guste.

Como artillería nada como los NW42, con su digno FP, sus bajos puntos y su bombardeo de humo. Y si te pone cachondo llevar muchos cañones pues le añades un PaK38.

Respecto a lo de atachear cañones AT a la infantería a mí me parece que no aporta demasiado y sin embargo reduce su supervivencia y utilidad: lo primero porque no conviene disparar antes de que te asalten para no perder el Gone to Ground del pelotón, y lo segundo porque si te dispara un tanque los cañonazos se los come el PaK mientras las MGs se las come la infantería. Si quieres plantearlo así mejor un PaK36 que a corta con munición perforante hace mucha pupa y es muy barato.

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 21/Mar/2014 20:55

Gracias por el comentario

Te recuerdo que los Pack lo llevo de opción en la infanteria, llevo dos piezas de artilleria que pueden bombardear el humo y pensandolo creo que cambiare mis sIG33 por los lelg18 como me has aconsejado

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor von Reikland » 21/Mar/2014 20:59

Los sIG33 no pueden bombardear humo, y los leIG tampoco, menos aún atachearse a un pelotón!

Estamos en las mismas de antes, los sIG y los leIG no suelen poder meterse en pelotones de 3, así que matan poco y viven menos.

Para humear 2 morteros del HQ si puedes y/o NW.

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 22/Mar/2014 23:08

hola Von Reikland, segun estoy mirando en las Reglas de mi Afrika Schütxenkompanie del libro North Afrika me he fijado que el 7.5cm lelG18 si puede disparar humo (smoke)

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor Coronel_Oneill » 23/Mar/2014 11:02

Aun asi, para humo, mejor unos morteros. Los pelotones de dos cañones son puntos regalados al enemigo :tank:
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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor DarkEden » 23/Mar/2014 11:03

sebasgades escribió:hola Von Reikland, segun estoy mirando en las Reglas de mi Afrika Schütxenkompanie del libro North Afrika me he fijado que el 7.5cm lelG18 si puede disparar humo (smoke)


No es lo mismo "smoke" que "smoke bombardment".

El primero es un disparo directo que sirve para humear objetivos concretos con una "bolita" de algodon por llamarlo de alguna manera simple.

El segundo es el plantillaco de humo que cubre un area del terreno (centrada en alguien claro)
Imagen

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 23/Mar/2014 14:49

Gracias por la aclaración DarkEden, tengo cuatro escuadras que bombardean humo, mirare para hacer los cambios que parezcan oportunos

Y Coronel_Oneill la escuadra tanto de 15cm sIG33 como de 7.5cm lelG18 son de máximo 2, las otras son de 4 mirare para cambiarlas

Gracias

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor Tecto » 24/Mar/2014 20:36

Mi consejo tras muchas partidas de mid con el Afrika Korps.

El Mando ponle solo Knacker al 1iC, las HMG si bien son útiles con infantería MG sería lo primero que quitaría si faltan puntos.
Un pelotón de Infantería con dos squads, mando con knacker, dos PaK38 y el Mortero. Este es el pelotón de defensa.
Un pelotón de Infantería con tres squads, mando con knacker, el mortero y el rifle AT. Este es el pelotón de ataque.
Con los dos morteros haces kampgruppe para tener una fuente barata de humo.

El pelotón de cañones antitanque es excesivo con la cantidad de AT que llevas yo lo quitaría. El pelotón de sIG como ya te han dicho de dos piezas no suele rentar. Yo cambiaría ambos pelotones por 4 25Pdr capturados, tienen peor FP en bombardeo que la artillería alemana pero son mucho más polivalentes aunque la artillería alemana también es una opción viable. Escoge la que más te guste.

Los 4 Marder III me parecen excesivos pero es más cuestión de gustos yo los dejaría.

Ahora mismo tendrías 5 pelotones. Yo metería un pelotón de 8-Rad, barato, movil y con recon como sexto pelotón. Yo nunca salgo de casa sin ellos.

No tengo el libro para comprobar pero debería de entrarte todo a 1500 puntos y sobrarte aun puntos.

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 27/Mar/2014 23:44

Muchas gracias Tecto, estoy retocando el listado conforme me acabas de comentar

Una duda que tengo el pelotón de 8-Rad que usas dos, cuatro o seis? y me puedes explicar para que sirven estos vehiculos?

Muchas gracias

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 29/Mar/2014 14:49

A ver que os parecen estos cambios

Cuartel genera SMG con MG24 HMG y con 70 trucks
2 secciones Schützen con grupo de mando Panzerknacker SMG, mortero y dos 5cm Pak38 y Sd kfz 10 half-tracks
3 secciónes Schützen con grupo de mando Panzerknacker SMG, mortero y rifle Anti-tanque
4 7.5cm Pak40
4 Malder III (7.6cm)
4 Captured 25 pdr
2 escuadras de Sd Kfz 233 (8-rad)

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor Tecto » 31/Mar/2014 17:41

La lista está bien pero 4 PaK 40 y 4 Marder me parecen excesivos tanto en número como en AT a no ser que tus rivales lleven siempre listas con muchísimos tanques y especialmente muchos churchills, si ese es el caso no tocaría nada.

Te vendría bien un pelotón móvil blindado, más blindado que un Marder vamos. Prueba a dejar los PaK 40 en tres y/o a cambiarlos por PaK 38 y sustituye los Marder por Pz III J Late o Pz IV E.

Los 8-Rad con una unidad de dos tienes suficientes. Su uso es aparte de evitar que los bren carriers britanicos pululen impunemente por el campo de batalla y tener que dedicar mejores unidades a acabar con ellos, hacer ellos lo mismo, molestar al enemigo y obligarle a que dedique unidades que necesitaria en otro punto a mantenerlos a raya y a castigarle si no lo hace. Lamentablemente la artillería inglesa es turnable así que asaltarla no suele ser buena idea. La infantería inglesa es veterana y si se queda metida en su hoyo en cobertura y gone to ground no podrás darles a largas y a cortas sólo con seises. El recon quita el gone to ground permitiendo darles a largas y doblando el número de impactos a cortas.

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Re: Afrika Schützenkompanie

Mensajepor sebasgades » 01/Abr/2014 08:41

Gracias por el consejo de los Panzer, pero la lista que he elegido (164. leichte afrikadivision) no llevaba Panzer, mirare lo de los Pak40 y quitare una escuadra de 8-rad y haber que hago con los puntos que he recuperado

muchas gracias


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