Chain of Command: Old Hickory 1
Publicado: 14/Abr/2017 12:09
Hola a todos una vez más!!!
Esta vez toca juego nuevo y ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Mendoza (usuario de este foro) me introdujo en el Chain of Command en su club de juego. Jugamos un par de partidas y la verdad es que me llamó mucho la atención por lo innovador que resulta su motor de juego.
Este es el reglamento y aunque está en inglés, es fácil de entender. Y su creador, Richard Clarke saca en TooFatLardies cada cierto tiempo nuevas campañas muy trabajadas por muy poco dinero.
El juego hace especial hincapié en jugar el período y no las reglas, es decir, se trata de jugar listas reales y no exprimir las reglas para machacar al rival. Todos aquellos que estén pensando en torneos competitivos que se olviden de este juego.
Para empezar, el juego tiene un novedoso sistema de despliegue, cada escenario tiene un punto o un área desde la que cada jugador va desplegando sus fichas de exploración (representan exploradores reconociendo el terreno) esas fichas se van moviendo hasta que quedan a bloqueadas a cierta distancia de fichas de exploración del enemigo, y a partir de ahí (más o menos) se trazan puntos de inserción de las tropas. Todas las tropas empiezan fuera del tablero y van a pareciendo por estos puntos de inserción.
Los turnos pueden durar mucho o poco, eso depende de las tiradas y los oficiales, suboficiales, escuadras y teams se van activando según tiradas de dados... Bueno, no me voy a enredar mucho más en el juego y voy a dar paso al informe de batalla.
Se trata de una campaña Old Hickory. Esta campaña enfrenta a un pequeño contingente americano de la Compañía F del 120º Regimiento de Infantería estacionado en las inmediaciones de L’ Abbaye Blanche con elementos de la 2ª División Panzer. Los americanos cuentan con algunas unidades anti-tanque y poco más, mientras que los alemanes cuentan con más variedad de apoyos.
Nosotros hemos introducido algunas modificaciones en la campaña para hacerla más divertida. También hemos realizado algunas pequeñas modificaciones de las reglas que no terminaban de convencernos.
Este es el mapa de campaña. Los americanos ubican en secreto las pocas piezas antitanque que disponen en las zonas Roja, Naranja o Amarilla, además de una HMG y 2 MMG. Por lo demás, el bando americano a penas dispone de apoyos.
Una vez el bando americano a ubicado en secreto sus defensas, el alemán inicia la campaña eligiendo que ruta toma para el asalto. En nuestro caso, el jugador alemán eligió la ruta roja por lo que jugamos el escenario Rojo 1:
Y esta es nuestra mesa que es prácticamente igual que lo que marca el escenario.
El jugador alemán cuenta con un pelotón de Panzergrenadier de 3 secciones de 12 hombres y el HQ. Además cuenta con una sección extra y un StuG III como apoyos.
El bando yankee cuenta con un pelotón de 3 secciones de 10 hombres y el HQ. Sus apoyos son una MMG .30, un observador de una batería de morteros de 81mm y un cañón antitanque M5 de 3".
Zonas de inserción de tropas:
Durante el primer turno, que fue relativamente largo, el jugador alemán logró introducir todas sus secciones, incluyendo el StuG. Por su parte, el bando americano logró introducir las 3 secciones de infantería, la calibre .30 y el observador de artillería.
Una de las modificaciones de reglas que hemos decidido para la campaña, es que los campos de minas no sean visibles hasta que una unidad entra en el campo de minas.
La sección de apoyo del bando alemán y un team de Panzerscherck entraron en el campo de minas y resultó una carnicería. La moral de la sección quedó maltrecha y acabaron huyendo bajando la moral del bando alemán.
El StuG mantiene a los yankees tras sus líneas defensivas. La estrategia alemana parecía ser esa, mantener a los americanos a raya con el StuG mientras la infantería avanzaba de forma segura por el bosque dispuestos a asaltar las defensas aliadas. Pero el campo de minas y la barrera de fuego de los morteros causaron numerosas bajas en los alemanes.
Los alemanes trataron de organizarse de nuevo para un asalto final.
Finalmente el bando americano revela la posición atrincherada del antitanque y tras un par de fases de cruce de disparos entre el StuG y M5, la tripulación del blindado abandona el vehículo bajando todavía más la moral del bando alemán.
El jugador alemán decide retirarse para volver a intentar el asalto más adelante, tal vez en el mismo escenario o tal se decante por otra ruta, ya veremos qué deciden, jejeje.
Tras el recuento final de bajas para la campaña (no hay reemplazos) los alemanes pierden a 4 soldados definitivamente, 1 soldado cae prisionero de guerra en manos yankees, 2 soldados son heridos de consideración por lo que se pierden el siguiente escenario y 7 sólo sufren heridas leves y son reincorporados a filas.
Por el lado yankee 3 soldados se pierden el próximo escenario recuperándose de las heridas y 5 se reincorporan a filas porque sus heridas son leves.
Mi opinión personal es que el juego está muy muy bien, tiene detalles muy buenos y nos tiene a todos enganchados a la campaña.
Un saludo!!!
Esta vez toca juego nuevo y ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Mendoza (usuario de este foro) me introdujo en el Chain of Command en su club de juego. Jugamos un par de partidas y la verdad es que me llamó mucho la atención por lo innovador que resulta su motor de juego.
Este es el reglamento y aunque está en inglés, es fácil de entender. Y su creador, Richard Clarke saca en TooFatLardies cada cierto tiempo nuevas campañas muy trabajadas por muy poco dinero.
El juego hace especial hincapié en jugar el período y no las reglas, es decir, se trata de jugar listas reales y no exprimir las reglas para machacar al rival. Todos aquellos que estén pensando en torneos competitivos que se olviden de este juego.
Para empezar, el juego tiene un novedoso sistema de despliegue, cada escenario tiene un punto o un área desde la que cada jugador va desplegando sus fichas de exploración (representan exploradores reconociendo el terreno) esas fichas se van moviendo hasta que quedan a bloqueadas a cierta distancia de fichas de exploración del enemigo, y a partir de ahí (más o menos) se trazan puntos de inserción de las tropas. Todas las tropas empiezan fuera del tablero y van a pareciendo por estos puntos de inserción.
Los turnos pueden durar mucho o poco, eso depende de las tiradas y los oficiales, suboficiales, escuadras y teams se van activando según tiradas de dados... Bueno, no me voy a enredar mucho más en el juego y voy a dar paso al informe de batalla.
Se trata de una campaña Old Hickory. Esta campaña enfrenta a un pequeño contingente americano de la Compañía F del 120º Regimiento de Infantería estacionado en las inmediaciones de L’ Abbaye Blanche con elementos de la 2ª División Panzer. Los americanos cuentan con algunas unidades anti-tanque y poco más, mientras que los alemanes cuentan con más variedad de apoyos.
Nosotros hemos introducido algunas modificaciones en la campaña para hacerla más divertida. También hemos realizado algunas pequeñas modificaciones de las reglas que no terminaban de convencernos.
Este es el mapa de campaña. Los americanos ubican en secreto las pocas piezas antitanque que disponen en las zonas Roja, Naranja o Amarilla, además de una HMG y 2 MMG. Por lo demás, el bando americano a penas dispone de apoyos.
Una vez el bando americano a ubicado en secreto sus defensas, el alemán inicia la campaña eligiendo que ruta toma para el asalto. En nuestro caso, el jugador alemán eligió la ruta roja por lo que jugamos el escenario Rojo 1:
Y esta es nuestra mesa que es prácticamente igual que lo que marca el escenario.
El jugador alemán cuenta con un pelotón de Panzergrenadier de 3 secciones de 12 hombres y el HQ. Además cuenta con una sección extra y un StuG III como apoyos.
El bando yankee cuenta con un pelotón de 3 secciones de 10 hombres y el HQ. Sus apoyos son una MMG .30, un observador de una batería de morteros de 81mm y un cañón antitanque M5 de 3".
Zonas de inserción de tropas:
Durante el primer turno, que fue relativamente largo, el jugador alemán logró introducir todas sus secciones, incluyendo el StuG. Por su parte, el bando americano logró introducir las 3 secciones de infantería, la calibre .30 y el observador de artillería.
Una de las modificaciones de reglas que hemos decidido para la campaña, es que los campos de minas no sean visibles hasta que una unidad entra en el campo de minas.
La sección de apoyo del bando alemán y un team de Panzerscherck entraron en el campo de minas y resultó una carnicería. La moral de la sección quedó maltrecha y acabaron huyendo bajando la moral del bando alemán.
El StuG mantiene a los yankees tras sus líneas defensivas. La estrategia alemana parecía ser esa, mantener a los americanos a raya con el StuG mientras la infantería avanzaba de forma segura por el bosque dispuestos a asaltar las defensas aliadas. Pero el campo de minas y la barrera de fuego de los morteros causaron numerosas bajas en los alemanes.
Los alemanes trataron de organizarse de nuevo para un asalto final.
Finalmente el bando americano revela la posición atrincherada del antitanque y tras un par de fases de cruce de disparos entre el StuG y M5, la tripulación del blindado abandona el vehículo bajando todavía más la moral del bando alemán.
El jugador alemán decide retirarse para volver a intentar el asalto más adelante, tal vez en el mismo escenario o tal se decante por otra ruta, ya veremos qué deciden, jejeje.
Tras el recuento final de bajas para la campaña (no hay reemplazos) los alemanes pierden a 4 soldados definitivamente, 1 soldado cae prisionero de guerra en manos yankees, 2 soldados son heridos de consideración por lo que se pierden el siguiente escenario y 7 sólo sufren heridas leves y son reincorporados a filas.
Por el lado yankee 3 soldados se pierden el próximo escenario recuperándose de las heridas y 5 se reincorporan a filas porque sus heridas son leves.
Mi opinión personal es que el juego está muy muy bien, tiene detalles muy buenos y nos tiene a todos enganchados a la campaña.
Un saludo!!!