Batalla en la Carretera

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Vatsetis
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Batalla en la Carretera

Mensajepor Vatsetis » 02/May/2007 23:45

Aunque no soy nuevo en el FOW este es el primer informe de batalla que posteo.

El 2 de Mayo nos juntamos Nagash, Heresy, yo y otros dos colegas para organizar una megabatalla a 5000 puntos por bando.

La misión la habiamos creado expresamente para la ocasión, los aliados atacarían a lo largo de la carretera principal intentando arrebatar tres objetivos a los defensores del eje.

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Esta es una vista del campo de batalla desde el lado aliado. (el tablero mide 240X90 cm).

-Los aliados contaban con una fuerza de flanqueo que entraría por los dos senderos de la derecha, mientras las reservas acorazadas alemanas podían entrar por su borde del tablero o por los senderos de la izquierda.

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Las trampas antitanques y dos bunkeres alemanes (con un Pak 40 cada uno) formaban un embudo dificil de atravesar.

Estas son las listas:

ALIADOS:

Armored Rifle Company USA.

HQ con cañón de 37mm
Dos Pelotones de infantería mecanizada con 4 Bazookas.
Pelotón de Reconocimiento
Artillería autopropulsada de 75mm (3)
4 M5 Stuart
4 M10 cazacarros.

Compañía Acorazada USA

10 Shermans (HQ+2 pelotones).
4 M5 Stuart
2 M10 cazacarros
Batería completa de Priest (6)
Semiorugas Antiaereos (2)

Compañía Acorazada Británica

8 Shermans (HQ+2 pelotones)
3 Stuart Honey
3 Crusader III
Carrier Platoon.

Además Apoyo aereo limitado de Warhawk (USA).

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EJE

Panzer Kompanie

8 STUG III G (HQ y dos pelotones de tres)
1 TIGER 1E
Batería de Hummel´s (3)

Panzerpioneer Kompanie

HQ con Puppchen
3 pelotones de panzerpioneers (cada uno con 1 Goliath y 1 lanzallamas)
3 Pak 38
2 Pak 40
3 Semiorugas Antiaereos de 37mm
2 pelotones de tres marders cada uno.
1 Tiger 1E
Bateria de Howitzers 105mm

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Mientras los aliados habían destinado al ataque por el flanco a seis pelotones (Stuart´s, Crusader´s, Shermans, M10 e infantería) los alemanes sólo pudieron desplegar de sus vehiculos a la bateria de Hummel´s y los dos STUG´s de mando.

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Los Alemanes atrinceraron a los Pak 38 en enfilada para apoyar a los bunkeres, mientras la infantería ocupaba el pueblo y cubría así el ataque por el flanco aliado. Dos pak 40 y el tercer pelotón de pioneros estaban emboscados.

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Esta es la temible artilleria alemana que machaco las posiciones angloamericanas impunemente mientras la aviación aliada era destruida oleada tras oleada por los antiaereos.

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Los aliados no supieron aprovechar su superioridad númerica inicial y sus tropas se dividieron con los stuart y la infanteria mecanizada yendo por delante mientras los Shermans permanecían rezagados temerosos de la artillería alemana.

El flanco izquierdo los universal carrier asaltarón a los observadores en la colina, eliminandolos. Pero en el derecho, la unidad de reconocmiento americana fue aniquilada por la emboscada de los panzerpioneer que estaparon un goliath contra sus lineas justo cuando se disponían asaltar uno de los bunkeres al amparo de una cortina de humo de la artillería.

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La misión de Flanqueo se convirtió en una feroz batalla por establecer una cabeza de puente, primero 4 Stuarts fueron destruidos al desalojar a un pelotón de pioneros de una casa junto a la carretera, posteriormente un pelotón de infantería mecanizada logro avanzar aun más pero fue asaltada por tres pelotones y aunque resistió valientemente fue finalmente aniquilada.

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Mientras en el frente principal otro pelotón de infantería USA logro romper las líneas alemanas asaltando a los PAK 38 y eliminando posteriormente a un pelotón de STUG´s con sus Bazookas... desafortunadamente el resto de las tanques aliados seguía rezagado junto al seto, sus disparos hicieron poco daño al enemigo a parte de eliminar a los antiaereos.

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las últimas fuerzas aliados en salir del Flanco fue un pelotón de cinco shermans que tras hacer retirarse a un pelotón de pioneros desorganizados por el asalto previo, aguanto el fuego de los Marders, Stug´s y Tigres durante un turno, eliminando a otro peolotón de infantería alemana antes de ser destruido... todo estaba ya perdido.

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A finales del turno séptimo los británicos estaban cerca de tomar el segundo objetivo, pero los aliados habían perdido ya ocho pelotones y a todos sus oficiales de cuartel general.

Dimos entonces por finalizada la partida... los alemanes habían perdido cuatro pelotones pero como controlaban dos objetivos el resultado final fue un merecido 5-2 para el eje.

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t

Mensajepor Maloso » 03/May/2007 11:28

Estupendo trabajo,espero ver el proximo prontito

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Mensajepor Kraneo2002 » 04/May/2007 19:26

Muy chulo, si señor, con vuestro permiso os cojo la idea para probar la partida en nuestro club :wink: . Me gustan especialmente los crusader britanicos con su esquema de pintura azul, un trabajo estupendo!.

Por cierto, la carretera es hecha vuestra?? me gusta me gusta.
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Mensajepor Nagash » 04/May/2007 19:36

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352º InfDiv: 4000 ptos
78º British Division: 2000 ptos
21º PionerKompanie (DAK): 1700 ptos
Kampfgruppe Peiper: 2000 ptos

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Vatsetis
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Mensajepor Vatsetis » 05/May/2007 01:28

La carretera es de modelismo ferroviario autoadhesiva, sobre paneles de cartulina de 15-20cm, lo más fácil del mundo.

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Mensajepor Kraneo2002 » 05/May/2007 11:15

opss, :oops: no se en que estaria pensando, en serio que queria poner stuart en lugar de crusader......
Empiezo mi penitencia :? .

:D :D
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Mensajepor Vatsetis » 06/May/2007 11:50

La mision estandarizada para quien quiera jugarla:

Misión FOW: La Carretera.

En esta misión una fuerza atacante debe tomar diversos objetivos a lo largo de una carretera. La misión esta pensada para un tablero de juego de 240X90 cm para jugar a lo ancho, es un requisito imprescindible que una carretera recorra toda la mesa de juego de punta a punta.

Preparando la Batalla:

1. Decidir quien es el atacante y el defensor según la regla Defensive Battle.
2. El defensor elige el lado de la mesa desde el que defender. La mesa se divide en 180cm de área de despliegue del defensor y 60cm de tierra de nadie.
3. Coloca el primer objetivo en la carretera a 60cm del borde del atacante, el defensor coloca entonces los otros dos objetivos en la carretera con un máximo de 60cm de separación entre ellos.
4. El defensor despliega sus tropas en su área de despliegue en Prepared Positions, según la regla Movile Reserves (las reservas entran por el lado de la mesa del defensor), uno de los pelotones desplegados sobre la mesa puede hacerlo en Ambush.
5. El atacante elige al menos uno y hasta la mitad de sus pelotones para realizar un ataque por el flanco como Delayed Reserves ( elige ahora los 60cm del lado izquierdo o derecho del tablero más cercanos al borde del mesa del defensor, para desplegarlos), el resto de sus tropas se desplegaran el turno uno desde su borde de la mesa.
6. El defensor despliega ahora sus equipos independientes en su área de despliegue, los equipos independientes del atacante desplegarán desde su borde del tablero junto con la fuerza de ataque principal en el primer turno de juego.

Empezando la Batalla:

1. Empezando con el atacante (mueve las unidades desde su borde del tablero) ambos jugadores realizan sus movimientos de reconocimiento.
2. El atacante tiene el primer turno, mueve todas sus unidades desde su borde del tablero.

Finalizar la Batalla:

-El atacante ocupa los tres objetivos.
-El atacante no ocupa ningún objetivo al inicio del turno 8.
-El atacante no ocupa dos objetivos al inicio del turno 10.
-El atacante no ocupa los tres objetivos al inicio del turno 12.

(Hay que tener en cuenta que en esta misión en la medida que la partida no acaba con la toma del primer objetivo, estos pueden ser recuperados por el defensor una vez tomados por el atacante).

Decidir quien Gana:

El vencedor es el jugador que al final de la partida ocupe más objetivos o haya obligado al enemigo a huir.
Para calcular los puntos de victoria, usar la regla Intensive Battle (ignora el primer pelotón perdido). Por cada objetivo adicional por encima de uno que posea el vencedor al finalizar el juego, sumar un PV y restar uno al enemigo (máximo resultado 6-1).


Y además una Regla opcional para Moral con varias compañías que usamos en la batalla:

Elegir a uno de los oficiales de compañía comandante al mando, mientras siga en la mesa, si otras compañías se desmoralizan, no acaba el juego, y solo se retiran del tablero al oficial de la compañía y a los pelotones por debajo de la mitad de sus efectivos que fallen una tirada de moral. El resto de tropas se unen a la compañía del oficial superior a todos los efectos.


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