Camino a Tobruk (Gazzala)

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generalinvierno
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Camino a Tobruk (Gazzala)

Mensajepor generalinvierno » 04/Ago/2007 16:15

Curiosamente estamos jugando una campaña del desierto, la batalla de Gazzala, basada en una campaña que estaba en la web de BF.

En resumen somos dos britanicos (con varias infantry y armoured coys) versus un aleman y otro italiano, la primera batalla, en Bir-Hakeim, ha sido una victoria britanica apuradilla. jugamos el escenario Big Push (de la v1), con fosos AT, bombardeo previo...en fin, durillo. La siguiente enfrenta a los italianos con otra rifle coy, tambien Big Push.

La campaña es sencilla y entretenida, jugamos con limitaciones muy parecidas a las que se estan decidiendo para el torneo de Quimera (sin PIATs, Tigers o Shermans), y queda muy equilibrada (excepto por los Stug, que son los Tigers de la epoca).

Tambien utilizamos reglas caseras de fuego defensivo, con una secuencia de juego muy similar a la del ASL (quien lo conozca).
http://www.wargames-spain.com/modules.p ... pic&t=5507
Lo siguiente que modificaremos sera el humo y el movimiento.

Saludos
«Si al menos fueran extranjeros los enemigos de España, todavía. Pero no. Todos los que con la espada, con la pluma, con la palabra, agravan y perpetúan los males de la Nación son españoles»
Amdeo I de Saboya

CLUSO
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Mensajepor CLUSO » 04/Ago/2007 18:45

habeis utilizado el fuego defensivo como en asl?, contar, contar
Africakorps 5800 ptos; Rusos 3500 ptos
Paracas britanicos 4510 ptos; 7ª acorazada (Normandía) 2.410 ptos

Ignacio
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Mensajepor Ignacio » 05/Ago/2007 15:36

Sí, lo hemos hecho y no queda mal.
La secuencia queda así:
- Fase de Rally (como en FOW, todo normal).
- Fase de fuego indirecto, disparos de artillería de la manera normal.
Sí una unidad dispara en fuego indirecto, y mediante el Staff adquiere el ranging para seguir bombardeando en el siguiente turno, si dispara fuego directo, tiene que volver a empezar con toda la secuencia.
-Fase de fuego preparatorio.
La unidad que dispara, no mueve.
-Fase de movimiento. Normal
-Fase de fuego defensivo.
Todas las unidades disparan con rof1. Sí alguna unidad es de rof 1 y está pinned, +1 a la tirada. El fuego se puede realizar durante cualquier parte del movimiento del enemigo.
-Fase de fuego final. Las unidades que movieron, pueden disparar, lógicamente con ROF reducido. Las unidades que ya dispararon en la fase de fuego preparatorio no pueden disparar.
-Fase de asalto. Normal, con la excepción, que el fuego defensivo es descontando ya el disparo que la unidad hizo en la fase de fuego defensivo.
Por ejemplo, una unidad con rof 3, que disparó en la fase de fuego defensivo, después de que moviera el enemigo, en esta fase solo dispararía con rof 2.

Parece más complicado de lo que parece, cuando llevas dos turnos, ya juegas sin problemas.
Como ya dije, se pierde algo de agilidad, tampoco mucho, yo antes de empezar a jugar pensaba que se iba a ralentizar mucho más pero tardamos prácticamente lo mismo,
También te obliga a pensar las cosas mucho más, a no lanzarse a tontas y a locas contra el enemigo.

Ahora vamos a cambiar lo del humo.
Más o menos, se elige una zona de terreno cualquiera,no tiene porqué ser encima de una unidad enemiga.
Sí se consigue el ranging a la primera, se lanzan dos dados, el resultado es el número de centímetros que se desvía el humo, por lo que hay que tirar el típico dado de warhammer con las flechitas.
Sí el ranging es a la segunda, 4 dados, la tercera 6.
Cada dos piezas rellenan una plantilla de humo en el objetivo.

CLUSO
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Mensajepor CLUSO » 05/Ago/2007 21:28

muy interesante y parece que bastante bien adaptado.
Lo del humo compensa bastante el fuego defensivo
Africakorps 5800 ptos; Rusos 3500 ptos
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Mensajepor pierredeveraux » 13/Nov/2007 09:35

Apreciados GENERALINVIERNO e IGNACIO.

Es de gran interés que hayais improvisado unas reglas para FoW cubriendo algunas lagunas que dicho reglamento tiene, pero lo que habeis hecho yo lo llevo jugando antes de que FoW saliera al mercado.

El juego que hace practicamente lo mismo, se llamaba y se llama BATTLE FROT WWII, que da la casualida que es la misma empresa que fabrica y vende las figuritas de FoW y da también la casualidad que dichas figuritas eran las que se utilizaban en dicho juego.

Particularmente como juego es netamente mejor BATTLE FRONT WWII(BF WWII) que FoW es más interactivo, los dioses como (Tigres, Panteras, et..) de FoW no lo son tanto en BF WWII.

Si no lo conoceis lo podeis encontrar en :
www.fireandfury.com

Atentamente vuestro Pierre Deveraux. :twisted:

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Mensajepor carlos » 13/Nov/2007 12:48

Hola: Solo hubo 2 stugs en África. Creo que no es de justicia ponerlos.

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Mensajepor Mr_Krupp » 13/Nov/2007 14:40

:D :D Pues se ponen dos en toda la campaña y ya esta je, je.

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Mensajepor carlos » 13/Nov/2007 14:44

Hola: A esto se le llama aprovechar las sobras para hacer croquetas. Je je. Desde luego si estuvieron, lucharon..

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Mensajepor pierredeveraux » 21/Nov/2007 10:00

Me gustaría saber que papel tuvo el jugador italiano y que llevaba.

No sólo de Stug vive el eje.

Atentamente vuestro Pierre Deveraux. :twisted:

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Mensajepor Dragan » 20/Ene/2008 21:53

Al general o a Ignacio...
¿Habeis probado ya aquello que decíais del humo?¿Y lo de la fase de asalto?
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Mensajepor generalinvierno » 20/Ene/2008 22:31

No lo hemos probado; en nuestras ultimas partidas a probado la rapidez sobre otra cosa.....
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Mensajepor Dragan » 20/Ene/2008 23:35

Recibido.

Aquello que decíais de lo de impactar en las cadenas, etc...tomado del ASL...me podríais decir algo más? ¿Alguna idea de como puede ir eso?

Si es que teneis tiempo, claro. Además, no tengo prisa.

Un saludo.
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