Escenario La Carretera

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miguelondrio
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Escenario La Carretera

Mensajepor miguelondrio » 01/Jul/2016 14:20

En este caso vamos a usar este escenario para una partida de Sif.
Logicamente el escenario no tiene por que ser jugado solo para Sif, puede jugarse con listas de WW2 de Fow obviando las reglas especiales y los parametros de juego para esta partida de España en Llamas.
Imagen

Oviedo cercado.

El 18 de julio del 36 el coronel Aranda mandaba el Regimiento de Infantería Milán nº1.
Como en cualquier otra población de la peninsula, el caos reina en Oviedo este día.
Este mismo 18 Aranda distribuye armas y medios de locomoción a las milicias obreras para su traslado a Madrid y como gesto de lealtad a la República.
Nada mas lejos de la realidad, este aparente gesto esconde una argucia, alejar todo lo posible dichas milicias para poder tomar la capital del Principado libre de oposición armada.
Así es como llegado el día 20 Aranda se declara sublevado y mediante bando declara el estado de guerra en Oviedo.
La dispersión de milicianos, incluidos los que partían a Madrid, derrotados en Benavente y que retornan al principado, forman casi de inmediato un cinturón de acoso sobre Oviedo.
Se estima que entre 3000 o 4000 milicianos forman dicho cerco.
A Oviedo se le trata de prestar ayuda desde el primer momento en forma de las llamadas columnas gallegas.
Estas progresan en avance hasta la localidad de Grado, mientras la capital aguanta las sacudidas frentepopulistas y de la aviación republicana.
A partir de Grado los nacionales van siendo rechazados en su intento por llegar a Trubia, pese a todo realizan un esfuerzo en un cambio de rumbo inesperado y muy peligroso pues consiguen llegar al puente de Peñaflor y cruzar el Nalón y ocupar su margen derecha.
Se forma el conocido como pasillo de Grado, cordón umbilical para Oviedo.
Los milicianos cambian su estrategia y hostigan los flancos de las columnas gallegas, el corte del pasillo es una prioridad.
El 11 de octubre las tropas de Regulares se unen a las columnas gallegas en la carretera de Grado.
El día 16 el IV Tabor de Regulares de Tetuan nº1 asalta las posiciones del Frente Popular y ocupan el Pico del Paisano, la zona mas alta del Naranco. Esta acción fue determinante para la apertura del cerco a través de la carretera del Escamplero.
Desde Oviedo son visibles las banderas nacionales que el viento bate en el Naranco..
El 17 las fuerzas que resistían el cerco se niegan a ser relevadas y ceden su rancho a las columnas que en su socorro acudieron.

La Carretera

La carretera sostiene la débil defensa de las tropas cercadas y hay que cortarla para que dejen de recibir sustento.

Tus ordenes:

Atacante
Tus tropas deben cortar cuanto antes la llegada de suministros y refuerzos que el enemigo recibe gracias a esa carretera que conecta con su retaguardia.

Defensor
Es vital para terminar de romper el cerco sostener la carretera a toda costa, si se pierde seremos definitivamente derrotados.

Reglas especiales de la misión:
El atacante puede equipar a un pelotón con bombas de mano que funcionan como bombas improvisadas.

Preparar la batalla:
1.El nacional juega como defensor y el republicano como atacante.

2. En la línea central del tablero colocaremos una carretera

3.El defensor colocara 1 objetivo, el atacante otro y nuevamente el defensor colocara un 3 objetivo. Finalmente el atacante retirara un objetivo a su elección. Cada objetivo debe estar a mas de 30cm de los otros objetivos y a 20 de los bordes cortos del tablero

4. El defensor despliega a no mas de 15cm por cada lado de la línea central del tablero.
El atacante lo hace en ambos extremos largos del tablero a no mas de 15 cm del borde largo del tablero.

5. Empezando por el defensor ambos jugadores despliegan sus pelotones de forma alternativa.

6. Empezando nuevamente por el defensor ambos jugadores despliegan sus héroes y equipos independientes.


Empezar la batalla:
El atacante tiene el primer turno.
Ambos jugadores despliegan al completo.

Acabar la Batalla:
La batalla termina si antes o durante el 6º turno el atacante tiene capturado cualquier objetivo en su propio turno.
En caso contrario se considera ganador el defensor.

Fuerzas Implicadas;
El jugador nacional puede hacerse una lista de compañía de fusiles nacional.
Puede añadir como apoyo una sección de apoyo de Regulares de la pag.59 No puede usar las secciones aliadas, ni la sección de carros. ni de autoametralladoras.

El jugador republicano puede hacerse una lista de Agrupación de Milicianos
Para determinar su veterania y moral hacerlo usando la siguiente lista.
Se lanzara un dado de 6 caras por cada sección de combate:
1-2 Reacios Reclutas
3-4 Confiados reclutas
5 Confiados entrenados
6 Intrépidos entrenados

Las listas pueden hacerse de 1250ptos o 1500ptos a elección entre los jugadores.
Escenario para España en Llamas por miguelondrio
[
Última edición por miguelondrio el 02/Jul/2016 09:22, editado 6 veces en total.
"...cada vez me convencía más de que un humilde soldado con los pies llenos de ampollas podía ser mas digno y valioso que un comandante del cuerpo que se iba en bravuconadas."

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Re: Escenario La Carretera

Mensajepor Basurillas » 01/Jul/2016 18:44

No me queda claro cuantos turnos para conseguir el objetivo y cómo se gana o se pierde. Gracias.

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Re: Escenario La Carretera

Mensajepor miguelondrio » 01/Jul/2016 19:12

Uppsss.....lo rectifico esta noche.
Se gana al tomar uno de los dos objetivos que queden de los tres inicialmente dispuestos.
6 turnos de juego para lograrlo.

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Re: Escenario La Carretera

Mensajepor Basurillas » 01/Jul/2016 22:27

:wink: :D Gracias de nuevo. Partimos hacia Asturies.


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