Se encontraron 165 coincidencias
- 01/Mar/2014 01:47
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: duda sobre tanques en bocage
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duda sobre tanques en bocage
Me gustaría saber por si alguien entiende algo de esto, como era en realidad la forma de combatir de los tanques en el bocage. En el juego estos pueden disparar a través de él con línea de visión, sin embargo he leído que el bocage era muy espeso y alto, por lo que me parece raro esa posibilidad, pa...
- 21/Feb/2014 21:30
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: disparo a equipo infependiente
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disparo a equipo infependiente
Si disparo a un equipo independiente, léase un observador parapetado en un edificio y cuerpo a tierra, y resulta que el mismo está a distancia de mando de otro equipo de un pelotón que por desgracia va como un viva la pepa, a campo abierto y pecho descubierto y encima es recluta y ha movido al doble...
- 08/Feb/2014 03:10
- Foro: General
- Tema: Duda Wargames (sin miniaturas)
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Re: Duda Wargames (sin miniaturas)
Yo te recomiendo dos juegos aunque no son de cartoncillos sino de bloques, donde sabes que está el enemigo pero no su composición, basado en lo que se llama niebla de guerra. El primero Napoleon´s Triumph de Simmons Games, reproduce la batalla de Austerlitz, tiene bastante estrategia y la curiosidad...
- 07/Feb/2014 00:04
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: Linea de Fuego, Afuste del arma principal
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Re: Linea de Fuego, Afuste del arma principal
Lo que pasa gente es que si os poneís pedantes y tratais de aplicar vuestras nociones sobre fisica teorica o trigonometria abstracta a una regla como "No room to rotate" que existe solo para que las unidades no tengan que rotan en situaciones en que podría resultar complejo (recordemos qu...
- 06/Feb/2014 22:54
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: Linea de Fuego, Afuste del arma principal
- Respuestas: 46
- Vistas: 6671
Re: Linea de Fuego, Afuste del arma principal
... solo lo tiene porque insistes en complicar las cosas; el tema es sencillisimo si la esceneografía te deja encararte lo haces y si no te deja pero tienes linea de visión dejas la mini donde esta pero se asume que hay linea de visión (reciproca por cierto), no hace falta complicarlo con ejercicio...
- 04/Feb/2014 03:02
- Foro: General
- Tema: Limite de tiempo y defensive battles
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Re: Limite de tiempo y defensive battles
El problema está en que si una partida me dura tres horas me pego un tiro, literalmente. Un cerebro es capaz de mantener la concentración por 90-120', con dos horas y media sobran entre 30 y 60 minutos. Bueno, todo es cuestión de paciencia y de que disfrutes con lo que haces, yo he jugado (cuando e...
Re: HEREJÍA
Bueno, empiezo poco a poco con mi proyecto, he iniciado la creación de la mesa de juego, pongo unas fotos, el proyecto va a ser un poco grande, así que si veis algo mejorable en cualquier aspecto, hay tiempo de rectificar. http://imageshack.com/a/img208/5112/52c7.jpg http://imageshack.com/a/img707/7...
- 28/Ene/2014 02:06
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: asaltos
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asaltos
a) Si como consecuencia del movimiento de contra ataque (tanto del defensor como del atacante posteriormente) nuevos equipos enemigos que no eran inicialmente ni asaltantes ni defensores, quedan dentro de los 20cm de distancia de los que sí los eran ¿se unen al asalto y pueden intervenir en el, incl...
- 27/Ene/2014 13:49
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: Gepanzerte ¿debe tirar terror a los tanques?
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Gepanzerte ¿debe tirar terror a los tanques?
Pues eso, si asaltan o contratacan a tanques, cuando van montados en los sd Kfz, primera duda, si pueden asaltar a tanques, porque si son considerados como tanques, pero a su vez los tanques no asaltan a los tanques, no podrían asaltar, lo que a su vez implicaría que los tanques no pueden asaltarlos...
Re: HEREJÍA
¿El movimiento también se haría equipo a equipo, o por pelotones? El movimiento para agilizar el juego sería por pelotones. Sin embargo, con relación al fuego de oportunidad hay varias posibilidades. Si se hace equipo a equipo puede suponer la pérdida de fuego de oportunidad en el sentido de que te...
Re: HEREJÍA
Idea diferente ... sí, radical ... no creo, solo que no es fow y tampoco es ASL. Limitarme a jugar ASl con figuras es una posibilidad, pero eso no es lo que quiero hacer, limitarme. Quiero coger las ideas interesantes de los diferentes juegos y si puedo alguna aportación perdsonal ¿porqué si conside...
HEREJÍA
Sí, este es el título "provisional", para un nuevo conjunto de reglas que estoy esbozando para jugar a un fow "especial". Ya que mi edad va siendo avanzada y mis recuerdos de juventud añoran los hexágonos de los juegos de guerra de AH, NAC o International Team entre otros, he dec...
- 24/Ene/2014 01:08
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: Gone to ground intentando asaltar
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Re: Gone to ground intentando asaltar
En ese caso si llevas razón, pero eso nada tiene que ver con perder o no el cuerpo a tierra. Como dije antes, el supuesto planteado al inicio de este hilo no es aplicable a los tanques, ya que estos no tiran terror a los tanques, y no puede hablarse de que estos pierdan el cuerpo a tierra si fallan ...
- 23/Ene/2014 21:56
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: Gone to ground intentando asaltar
- Respuestas: 31
- Vistas: 4814
Re: Gone to ground intentando asaltar
Es que yo creo que esa situación no se daría, si quieres asaltar ¿con qué objeto no te vas a mover en la fase de movimiento? Únicamente podría darse en el caso rarísimo de que el bosque fuera enorme y durante la fase de movimiento no pudieras salir del mismo (más de 20 cm de largo) en cuyo caso sí s...
- 23/Ene/2014 17:13
- Foro: Dudas y reglas v3
- Tema: Gone to ground intentando asaltar
- Respuestas: 31
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Re: Gone to ground intentando asaltar
Entonces segun ese razonamiento un tanque que estuviera en un bosque y quisiera asaltar deberiar tirar para bogged en movimiento aunque no se moviera un milimetro en dicha fase. Bueno, pues si, de todas formas, como los tanques no tiran nunca tank terror, va a tener que hacerlo cuando avance en la ...