Se encontraron 76 coincidencias

por Saperny
15/Feb/2010 13:43
Foro: General
Tema: Lo que se vine Early War
Respuestas: 84
Vistas: 12137

Re: Lo que se vine Early War

Depres escribió: Si hablas del 41, no hay panzer III o IV que pueda hacerle cosquillas a los T34, con AT 6 , AT 7 y en algun caso carisimo AT 9, y frontales 3-5... no quiero ni verlo. Es que estamos hablando de Early, sí, y estás repitiendo lo que yo he dicho (el ruso es ahora el oso y los alemanes...
por Saperny
15/Feb/2010 01:34
Foro: General
Tema: Lo que se vine Early War
Respuestas: 84
Vistas: 12137

Re: Lo que se vine Early War

No he dicho que tengan que hacer a los rusos trained, creo (al menos para el 41 y 42).

De hecho creo que aquí cada uno está hablando de una cosa distinta, ya que no había SU-152 en el 41.
por Saperny
14/Feb/2010 12:02
Foro: General
Tema: Lo que se vine Early War
Respuestas: 84
Vistas: 12137

Re: Lo que se vine Early War

Es curioso ver como te vas a propósito hacia las unidades más caras, te recuerdo que en Early los carros son muchos más caros,de hecho quiero ver tu lista de infantería no-horda.

Encima no la comparas con el equivalente alemán, es decir, 1500 puntos de los mejores PzIII y IV.
por Saperny
12/Feb/2010 16:22
Foro: General
Tema: Lo que se vine Early War
Respuestas: 84
Vistas: 12137

Re: Lo que se vine Early War

Yo tambien he defendido con infantería trained y dan muchísima guerra (depende de la lista claro, pero las típicas). Con infantería conscript hace mucho que no defiendo, pero lo que sí aseguro es que la artillería renta el doble o el triple contra ellos. Artillería veteran+staff contra conscript = r...
por Saperny
12/Feb/2010 16:06
Foro: Tácticas v3
Tema: Bishop SP artillery
Respuestas: 10
Vistas: 2059

Re: Bishop SP artillery

Los staff team pueden actuar normalmente en artillería mientras están embarcados, ( simplemente despliegan todo su equipo dentro del vehículo y punto ), aunque así no fuera, tienen salvación 3+ puesto que son infantería.
por Saperny
11/Feb/2010 13:33
Foro: General
Tema: Lo que se vine Early War
Respuestas: 84
Vistas: 12137

Re: Lo que se vine Early War

Recuerdo que en el foro de BF le tenían pillada la medida al diseñador de FoW (Phil creo), y destripado su filosofía de diseño: -Los rusos son la horda de orcos, recordemos que FoW es el juego sobre "la peli de la 2ªGM", así que esto encaja. Si bien como se comenta en el post, los rusos lo...
por Saperny
02/Feb/2010 03:01
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria- modificadas pag3

en afrika el aleman tiene captured 25 pdr como weapon platoon... los 75 mm USA se usan en los asaltos aerotransportados haciendo tiro de apoyo muy proximo, los leiG18 alemanes son armas similares a un pak pero que bombardean. Es que justamente lo que se ha propuesto es dejar esas piezas y establece...
por Saperny
31/Ene/2010 17:40
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria- modificadas pag3

¿Alguien se ha parado a pensar que un trozo de metralla en el cuello es igual de letal si pertenece a una granada de 8cm que a una de 15cm? Realmente, más allá de un mecanismo compensatorio, no se para que hay que tirar FP para impactar a una penana que esta al descubierto... lo de las espoletas re...
por Saperny
29/Ene/2010 21:39
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria- modificadas pag2

Mi solucion es simple y radical: -Si fallas el FP, el tiro se pierde. Suena logico. -Si pasas el FP y estas atrincherado o tienes bulletproof cover/blindaje, se usan las salvaciones normales estandares del juego (3+ infanteria, 5+ cañones) -Si pasas el FP y ocurre que no estas atrincherado, estas M...
por Saperny
28/Ene/2010 23:24
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria- modificadas pag2

lo de la tirada de impactar seria verdad si la infanteria y los camiones no tueviesen eso reflejado en la tirada de salvacion. Por que no se por que acto divino a un camion le das de lleno con un obus del 150 y el tio sale indemne si saca un 5 Es que precisamente estás equivocado, es al revés, me e...
por Saperny
28/Ene/2010 16:16
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria- modificadas pag2

Para hacer ranging se usa la habilidad del observador empleado con el bonificador que le corresponda: +1 si observa el command HQ, menos acostumbrado +1 si observa un team que este a mas de 80 cm del objetivo Lso rusos van de culo, el mando del batallón simplemente hace range in a 6, menudo crack :...
por Saperny
28/Ene/2010 16:09
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria- modificadas pag2

Me auto cuoteo: Se tira para impactar a teams bajo plantilla según el número de piezas (consript repiten aciertos, veteran fallos), como la tabla( los valores son ejemplos, habría que calcular para no descompensar la artillería ): No sé por qué pero ya sabía que la gente pasaría por alto que solamen...
por Saperny
26/Ene/2010 17:10
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria

El penalizador de ranging no se aplica a ninguna tirada, si no al número de piezas que participan en el bombardeo y por tanto al número de impactos que se consiguen. Si una batería de dos piezas hace ranging a la tercera (-2) no consigue ningún impacto salvo que use la habilidad de 'cohetes' Esto s...
por Saperny
26/Ene/2010 01:08
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria

Vaya, lo que acaba de poner Rommel es muy interesante.
por Saperny
26/Ene/2010 01:05
Foro: Reglas experimentales
Tema: reglas de artilleria- modificadas pag3
Respuestas: 55
Vistas: 11430

Re: reglas de artilleria

Mi sugerencia es muy sencilla en comparación, como en el otro post: - Dejar el Range in como está, al fin y al cabo, es como si el observador disparara, se usa de referencia al team enemigo como en cualquier disparo. Esto en FoW representa realmente el lograr ver al enemigo. - La tirada necesaria pa...

Ir a búsqueda avanzada