He de decir que normalmente en mi Tankovy, con esta moda de jugar a 1750 puntos, me suelo dejar unos 505 puntos en ISU's, no en IS que personalmente opino que como apoyo a una Tankovy no es el mejor tanque (personalmente prefiero el KV-85), y no me va mal (es mas en el ultimo torneo fue la unica unidad que nunca perdi)
Si no recuerdo mal he visto en los reports de torneos de la página de Battlefront a rusos quedando bien llevando una lista de Opolcheniya (flipe cuando lo vi) ademas de cosacos o tankovys o estrelkovys. Lo que me hace pensar que lo que realmente cuenta es la experiencia del jugador.
P.S.: Depres, no se que pensar de eso
El reto ruso, o "realmente los rusos dan pena?"
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Teneis que ojear la filosofia del juego de Phil Yates, podemos estar de acuerdo (o no) con ella; hay explica lo de los alcances (progresivos, 1cm no es igual a nada, 40 equivalen a fuego de fusileria, 60 a distancia efectiva de ametralladoras, etc...). Por otra parte si el enemigo se pone al alcance de tu artillería de campaña lo más probable es que hayas perdido la partida (en ese turno o en el siguiente).
Esa filosofia de escala no lineal de alcances la comparto desde que empece con FoW alla por la V1, y la defendi en el foro de BF. Pero de todas maneras no se a que viene eso, que yo no he dicho nada de alcances. Los ingleses tienen una regla que representa a todo el batallon uniendose al bombardeo, los rusos en vez de eso despliegan directamente los howitzers mezclados con los 76mm (irreal). Si el enemigo se pone a alcance directo de la bateria, precisamente hablando de rusos e ingleses, se va comer mucho fuego.
Respecto a lo de Vhalarh, yo en cualquier partida, sea de pachangueo o no, siempre doy a mi oponente la opcion de utilizar la regla across the volga para sus piezas, como estan las cosas seria raro que alguien me lo dejara hacer a mi, por lo que totalmente de acuerdo contigo (aunque no soy tan tiquismiquis historico como tu )
Depres, pon tambien en tu desafio una God of War ademas de los IS-2
P.D.lo siento por las tildes que estoy con teclado aleman.
Pretender historicidad es demasiado en FoW.
La ventaja (a mi ver) de este reglamento es la jugabilidad primero, la posibilidad de meter tantas figuras a esta escala en una mesa manejable y la similitud historica despues. Pedir algo mas que similitud es imposible, para eso hay otros reglamentos (injugables) y escalas (o pabellones cubiertos)
Siendo "historicos" practicamente ninguna artilleria pinta nada en la mesa...y un pantera no tendria ni en sueños el mismo alcance efectivo (80 cm) que un T-34
La ventaja (a mi ver) de este reglamento es la jugabilidad primero, la posibilidad de meter tantas figuras a esta escala en una mesa manejable y la similitud historica despues. Pedir algo mas que similitud es imposible, para eso hay otros reglamentos (injugables) y escalas (o pabellones cubiertos)
Siendo "historicos" practicamente ninguna artilleria pinta nada en la mesa...y un pantera no tendria ni en sueños el mismo alcance efectivo (80 cm) que un T-34
A mi lo que mas me gusta de las unidades tipo 'pepote' es la capacidad de sorprender.
Recuerdo una partida de Mid donde plante dos tigres que mi rival no esperaba.
A la siguiente partida, late, pensó que recurriria a ellos (me fueron bien) y se armó del mejor AT que pudo, incluidos 4 M10.. pasó que saqué la lista puma y su exceso de fuego era un desperdicio de puntos que le costó la partida.
En torneo tienes que ser muy flexible, estar listo para todo, y eso te impide ciertas frivolidades, pero todavia hay cosas en las listas que casi nadie usa y que son muy utiles.
Estas mezclas le quitan historicidad a los combates. Pero como he repetido mil veces, a una compañia no se puede reproducir una batalla historica, con no incluir material que NO estuvo presente me conformo (como un ferdinand en normandia, por ejemplo)
S2
Recuerdo una partida de Mid donde plante dos tigres que mi rival no esperaba.
A la siguiente partida, late, pensó que recurriria a ellos (me fueron bien) y se armó del mejor AT que pudo, incluidos 4 M10.. pasó que saqué la lista puma y su exceso de fuego era un desperdicio de puntos que le costó la partida.
En torneo tienes que ser muy flexible, estar listo para todo, y eso te impide ciertas frivolidades, pero todavia hay cosas en las listas que casi nadie usa y que son muy utiles.
Estas mezclas le quitan historicidad a los combates. Pero como he repetido mil veces, a una compañia no se puede reproducir una batalla historica, con no incluir material que NO estuvo presente me conformo (como un ferdinand en normandia, por ejemplo)
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- Coronel_Oneill
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Esto empieza a oler mal,por favor,dejad el temita de la discusion ,por favor,y otra vez mas,por favor.Nadie va a dar su brazo a torcer ni a convencer a nadie,asi que lo mejor que se puede hacer es dejarlo.Por favor?.
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder
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Hombre no lo voy a cerrar,solo quiero que los animos se calmen y que la gente razone sus ideas.No me vale lo de "mi ejercito es una kk y los de Bf son demonios por no mejorarlo".Esto sigue siendo un juego como otros tantos.Al que no le guste,que no juegue,es sencillisimo.Y a los que les guste...que disfruten de las incongruencias!!
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder
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Hombre, Coronel_Oneill, puede ser que las incongruencias me pongan nervioso , pero eso no quita para que el juego te guste . Puedo disfrutar con un juego, ya que es cuasi imposible representar bien las cosas .
Ya me callo ya
Alvaro.
Ya me callo ya
Alvaro.
Soviets: 15.785 p
Aussies: 4.246 p - S.A.S./L.R.D.G.: 1.785 p
D.A.K.: 4.025 p - Stug.Abt.244: 3205 p
Arm. Irish Guards: 2830 p - Red Devils: 4280 p
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Arm. Irish Guards: 2830 p - Red Devils: 4280 p
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