Torneo de Albacete 18 de Octubre.

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Nasdrovia
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Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor Nasdrovia » 16/Sep/2009 14:09

Bueno, pues este es el segundo año que organizamos un torneillo, que se ubica dentro del XI memorial Nacho Gonzalez de Albacete. Se trata de juntarnos unos amigos echar unos dados y promocionar un poco el vicio por tierras manchegas. Sin complicaciones, muy buen rollo y estupenda pitanza.

Os dejo las bases y el hilo del foro de Albacete.

TORNEO ALBACETE 2009
FLAMES OF WAR


NORMAS GENERALES
- Número de participantes: 24 (ampliable). Inicialmente se reservan 12 plazas a jugadores Aliados y 12 plazas a jugadores del Eje, ajustables en función de la afluencia de jugadores.
- El torneo de celebrará en la Sala de Ocio del Centro Sociocultural Gabriel Ciscar, sito en C/ Gabriel Ciscar nº 20, Albacete.

- PREINSCRIPCIONES:
o Hasta el 20 de Septiembre de 2009.
o Los siguientes datos SON OBLIGATORIOS para la preinscripción de jugadores:
Nombre y Apellidos (los reales, nada de nicks ni parecidos).
Localidad de procedencia.
Club al que pertenece (si pertenece a alguno; para facilitar emparejamientos)
Dirección de correo electrónico.
Edad.
Ejército con el que se jugara el torneo.
Teléfono Móvil y/o Telf. Fijo de contacto.
o Se enviara un E-Mail a la dirección de correo electrónico 11memorialFOW@gmail.com indicando todos los datos personales indicados arriba. y enviando la lista de ejército adjunta a dicho correo indicando la procedencia de la misma (ej.- Fortress Europa) . El ASUNTO de dicho correo electrónico debe tener el siguiente formato:
PREINSCRIPCION TORNEO FOW, NOMBRE Y APELLIDOS JUGADOR
o Las preinscripciones se realizarán por riguroso orden de petición hasta cubrir las 24 plazas. De haber más de 24 solicitudes para el torneo, estas se habilitarían automáticamente como reservas.
o Se reservaran 6 plazas para jugadores de Albacete. Si no se cubriera el cupo de reserva de 6 plazas para jugadores locales antes del día 20 de Septiembre, las plazas sobrantes se adjudicarán a jugadores reserva.
o Una vez terminado el plazo de preinscripción se enviará un correo electrónico a los preinscritos con los datos necesarios para hacer efectivo el pago de su inscripción y enviarnos la lista de ejército con la que participaran en el torneo.


- INSCRIPCIONES DEFINITIVAS:
o Del 21 de Septiembre al 4 de Octubre de 2009.
o No se podrá anular la inscripción, ni se reembolsará la cantidad del ingreso a partir del día 4 de Octubre de 2009.
o Las plazas serán finalmente adjudicadas por riguroso orden a medida que los jugadores vayan realizando correctamente los dos pasos citados a continuación (de hecho, no se considerara a nadie como oficialmente inscrito hasta que la organización tenga constancia de su cumplimentación):
a.) Ingreso de la inscripción:
- La inscripción cuesta 12 euros, que serán ingresados con los siguientes datos:
Entidad: Caja de Ahorros de Castilla-La Mancha
Nº Cuenta: Se indicará en el correo de admisión de la prescripción
Concepto: Nombre y Apellidos del jugador + FOW
Ordenante del ingreso: Nombre y Apellidos del jugador.
El ingreso se efectuará INDIVIDUALMENTE por cada uno de los jugadores del torneo.
o Si faltase el dato del ordenante en el ingreso, no se consideraría válido el mismo ya que no se podría identificar correctamente por parte de la organización del torneo a la persona que hizo el ingreso. Por favor, estar muy atentos a este punto a la hora de hacer el ingreso.
o Para los jugadores que realicen las transferencias o ingresos por banca on-line, rogamos sigan estas instrucciones y además, envíen el comprobante del ingreso con el e-mail.
o Una vez realizado el ingreso, se enviará un E-Mail a la dirección de correo electrónico 11memorialFOW@gmail.com indicando que se ha hecho efectivo el pago de la inscripción y la fecha en la que se ha realizado el ingreso. En este caso el ASUNTO del correo electrónico será:
PAGO TORNEO FOW, NOMBRE Y APELLIDOS JUGADOR

o b.) Envío de la Lista de Ejercito:
- Las listas de ejercito se realizaran en únicamente en formato Word. Cualquier lista enviada en un formato no Word, se devolverá al jugador y no se aceptará al participante hasta tener dicha lista de ejército en dicho formato.
- Las listas de ejercito se enviaran a la dirección de correo electrónico 11memorialFOW@gmail.com indicando en el ASUNTO del correo:
LISTA TORNEO FOW, NOMBRE Y APELLIDOS JUGADOR
- Una vez comprobado el pago y recibida la lista, se enviará un correo electrónico al jugador CONFIRMANDO su participación en el torneo.
o En la lista de ejército habrá que indicar claramente tipo de compañía y suplemento al que pertenece. En caso de ser una lista oficial de la página web de Battlefront habrá que indicar la dirección exacta o enlace para su localización en la web, facilitando así la labor de verificación de la lista por parte de la organización.
o ORGANIZACIÓN DE LOS EJÉRCITOS: Se aplicarán las reglas publicadas en el Reglamento y las correcciones del FAQ “Lessons from the Front”. Cada jugador deberá preparar una lista de ejército de 1750 puntos del periodo Late War, según las reglas de organización de los siguientes suplementos; Festung Europa, Fortress Europa, D-minus 1, Bloody Omaha, Villers-Bocage, Monty’s Meatgrinder, Cobra, Stalin’s Onslaught, Hammer and Sickle y River of Heroes.
o Se permiten listas oficiales de la página de Battlefront que no se incluyen en los suplementos citados, siempre que pertenezcan al periodo Late War y su fecha de publicación sea anterior al 4 de Octubre de 2009. No son aptas las listas que estén “Under Review” a fecha anterior a la citada.

REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO
- Sólo se admitirán ejércitos pintados al 100%
- Todo el equipo de las miniaturas deberá estar correctamente representado.
- Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, el reglamento y los suplementos oportunos, así como 2 copias de su lista de ejército, y cualquier otro material que consideren oportuno para su valoración en el apartado de pintura. Será necesario disponer de 2 objetivos para este torneo.
- En caso de discrepancia entre dos jugadores deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso podrían resolverlo tirando un dado, o consultando al Árbitro.
- En caso de intervención del árbitro éste comprobará las reglas oportunas, y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquier caso las decisiones del árbitro son inapelables. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas.
- Los jugadores tienen la obligación de conocer y entender el reglamento, para así hacer que las partidas sean más fluidas y entretenidas para todos los jugadores. La labor del árbitro no es enseñar a jugar a quienes desconozcan las reglas. La labor de arbitraje está más enfocada a solucionar problemas de líneas de visión y resolución de situaciones algo complejas que se puedan dar en las partidas.
- Los jugadores tienen la obligación de cuidar con el mejor trato posible la estenografía de las mesas evitando colocar peso sobre ellas o hacer un uso inadecuado de la misma. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas.

DESARROLLO DEL TORNEO
- El torneo constará de 3 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. En ambos casos se respetará siempre el emparejamiento Eje vs Aliado.
- Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
- Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.
HORARIO
Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por 6-1. Se ruega por respeto a los demás jugadores del torneo puntualidad.
DOMINGO DÍA 18 DE OCTUBRE
09:00 – 09:30 Pasar lista y emparejamientos.
09:30 – 11:45 – Ronda 1: BREAKTHROUGH
12:00 – 14:15 – Ronda 2: ENCOUNTER ó FIGHTING WITHDRAWAL, tiraremos un dado a par o impar para saber que escenario se juega, una sola tirada para todas las mesas.
14:15 – 16:00 – Descanso para comer.
16:00 – 18:15 – Ronda 3: FREE FOR ALL ó NO RETREAT
18:15 – Recuento final y entrega de premios.
ESCENARIOS
Los escenarios Free For All, Breakthrough Encounter y Fighting Withdrawal aparecen en el reglamento de Flames of War.
El Escenario No Retreat aparece en la página de Battlefront en este enlace;
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1304

PREMIOS
Todos los jugadores recibirán por su inscripción una camiseta conmemorativa del evento y un regalo/detalle de la organización valorado todo en 10€. Además se sorteará el resto de la recaudación en premios para los participantes.
Se entregarán trofeos a los ganadores de cada categoría, siendo éstas;
- CAMPEÓN ABSOLUTO
- MEJOR JUGADOR ALIADO
- MEJOR JUGADOR DEL EJE
- 2º PUESTO ALIADO
- 2º PUESTO EJE
- 3º PUESTO ALIADO
- 3º PUESTO EJE
- PREMIO DE PINTURA Y PERSONALIZACIÓN

PUNTUACIÓN
Los criterios de puntuación serán la suma de las puntuaciones obtenidas por cada jugador en sus batallas, siendo empleado el sistema de Flames of War (6-1, 5-2, 4-3, etc.).
En caso de empate en la clasificación general, primero se clasifica el jugador que mas resultados de 6-1 obtenga, si perdura el empate, primero se clasifica el jugador que mas resultados de 5-2 obtenga, y así sucesivamente.
El premio de pintura será votado por los mismos jugadores el domingo, antes de la última ronda.

DUDAS
Para más información o consultas, visitar el foro (se abrirá un hilo propio para este evento) de la página: http://www.puertosgrises.es






ESCENOGRAFÍA TORNEO EN ALBACETE 2009

EN GENERAL:
Las colinas son el elemento de mayor altura, luego los bosques y por último las casas. Todos los elementos con altura proyectan una sombra de 10cm que limita las líneas de visión de las posiciones elevadas.
No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasables, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que éstas tropas consideren como impasables.
COLINAS:
Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura.
1-2 Terreno fácil
3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).
ARROYOS (ríos de tamaño interior a 10cm de ancho):
En todos los casos serán impasables para inmóviles, medium y heavy gun teams que no vayan transportados.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro
RÍOS (entre 10cm y 20cm de ancho):
Este tipo de ríos seguirán las reglas de Rivers in Byelorussia, siendo descargables en el siguiente enlace de la página de Battlefront;
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1314
BOSQUES:
En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana esta dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficiara de la cobertura (mirar reglamento para ver los criterios de cuándo se beneficia de cobertura), pero estará visible al fuego enemigo.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.





PEDREGALES (rocas muy escarpadas):
Terreno muy difícil para infantería e impasable para tanques,

SETOS Y VALLAS (*):
Los teams detrás de setos y vallas dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro.
Terreno difícil, proporciona cobertura.

MUROS (*):
Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro. Sólo dispondrán de bulletproof cover las tropas al menos a 5cm de los muros.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.
CASAS/EDIFICIOS:
Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas. La infantería en su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vehículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja.
RUINAS/EDIFICIOS DESTRUÍDOS:
En las mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.
CAMPOS DE TRIGO:

Es terreno difícil y dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara a través de al menos 5cm un campo de trigo también hay penalizador por cobertura.

(*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como Seto o Muro seguir el siguiente criterio:
- Si es de piedra es un muro
- Si es vegetación o de madera es un seto
En caso de no haber acuerdo tirar un dado; 1-4 = Seto - 5-6 = Muro
(**) HULL DOWN:
Cualquier tipo de vehículo sobre una colina estará concealed respecto a los disparos y visibilidad de tropas situadas a un nivel inferior, siempre y cuando estos disparos o visibilidad provengan de su frontal del chasis (ignorar la posición de la torreta para dirimir si está en posición concealed) y la colina se considere difícil o muy difícil.
Ejemplo 1: Un cañón del 8.8 está sobre una colina difícil y un M4A1 Sherman le dispara desde un nivel inferior. El cañón no podrá beneficiarse de cobertura por no ser un vehículo.
Ejemplo 2: Un Tiger está en una colina fácil y un Sherman Firefly le dispara desde un nivel inferior. El Tiger no se beneficia de estar Hull Down al ser una colina fácil, es decir, no lo suficientemente escarpada como para poder colocarse en posición ventajosa.
Ejemplo 3: El mismo caso que el Ejemplo 2, pero ahora la colina es difícil. En este caso el Tiger se beneficiará de cobertura si el Firefly le dispara desde el frontal del chasis. Ahora bien, si a ese mismo Tiger un Sherman le dispara al flanco del chasis o desde otra o la misma colina el Tiger no estará concealed. El tanquista alemán ha conseguido una posición ventajosa en su frontal, pero sus laterales siguen expuestos.
Ejemplo 4: Un observador intenta hacer Range-In para su batería de artillería al mismo Tiger. Si el observador está en un nivel inferior tendrá un penalizador por estar el tanque concealed, si el observador está en otra colina no tendrá este penalizador ya que tiene buena visión del objetivo.

http://juamor96.100webspace.net/modules ... pic&t=1968
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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor Nasdrovia » 17/Sep/2009 20:14

Nadie se anima???
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JONWESLEYHARDIN
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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor JONWESLEYHARDIN » 18/Sep/2009 22:35

Buenas

Yo me lo estoy pensando, tengo que ver si tengo libre este fin de semana, pero creo que si esta libre y me voy a animar.

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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor Nasdrovia » 19/Sep/2009 21:16

Pues a ver si hay suerte y puedes venir.
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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor Nasdrovia » 21/Sep/2009 16:56

Ya somos seis los apuntados con lo que se confirma su celebracion.
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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor Nasdrovia » 24/Sep/2009 22:22

En fin esperaba algo mas de entusiasmo... :(
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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor Nasdrovia » 19/Oct/2009 13:31

Nose si merece la pena que publique las conclusiones despues de el poco interes que he suscitado en este foro... pero bueno:

El torneo fue muy entretenido. Tras los apretones de ultima hora (cuando Joaquin me dice el Jueves que que haciamos con los premios?:no) ) y susto incluido de Salva que no pudo venir. Resolvemos todas las contingencias de ultima hora y nos ponemos en marcha el domingo.

Madrugon y con el Ibiza de David lleno de legañas nos ponemos en marcha. Viaje sin incidentes salvo la entrada a Albacete en la que nos perdemos.


Al llegar, cafelito rapido y a Jugar. Buen ambiente aunque se notaba que era domingo, poca afluencia de publico.


Las partidas fueron muy bien, rivales muy majos. Comida ABUNDANTE:6} , MUY ABUNDANTE, y a jugarnos el campeonato con el sopor de la comilona.

Acabo la cosa muy reñida. con triple empate en la cabeza, que se tuvo que derimir por enfrentamiento directo, ya que tambien habia empate en las puntuaciones de las tres partidas...


Os pongo resultados:

Dani Begetal 11

Juan Marcos Cold Juan 13

Juanan 8

Jose 9

Rodolfo 4

David Guilbar 13

Javi LoboGris 7

Victor 13


Campeon Absoluto Cold Juan

Premio Pintura Guilbar

1º Eje Begetal

1º Aliado Victor

2º Eje Jose

2º Aliado Guilbar

3º Eje Juanan

3º Aliado Javi


Puntos totales EJE: 41

Puntos totales ALIADOS: 37


En breve publico unas fotos. Espero que el resto de camaras haga lo mismo.

Gracias a todos, y esperamos dos cosas, que para el proximo campeonato en Alicante, veamos caras manchegas por aqui, y que para el siguiente de Albacete, podamos ser un grupo mas nutrido, por lo menod 12...


PD.- Disculpad que no me acordaba de algunos Nicks.
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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor Nasdrovia » 19/Oct/2009 13:55

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JONWESLEYHARDIN
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Re: Torneo de Albacete 18 de Octubre.

Mensajepor JONWESLEYHARDIN » 19/Oct/2009 15:50

Gran pequeño torneo, me lo pase muy bien, había un ambiente muy familiar y muy buen rollo.
El año que viene repito.
Felicidades a la organización.


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