Pues otra vez, siguiendo el ejemplo del señor Hannibal, y para mas comodidad para que sean destripadas antes que en el hilo de mis desventuras de la Liga, publico las mias, ya revisadas por el señor arbitro.
Alemanes: a mantener la buena linea demostrada en Mid. Pierdo movilidad pero gano en infanteria, y ante la posible salida del DM ahi que planto mi KT.
> HQ, Both SMG Panzerfaust, 2 HMG 42, 2 Mortars
> Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply
> Pionier Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 9 Pionier Rifle, Supply
> Schwere Panzer Platoon, 1 Königstiger (Henschel), Tiger Ace
> Sturm Platoon: 3 Squads, Command SMG Panzerfaust, 6 MG Panzerfaust
> Tank Hunter Platoon: 4 Marder III M
> Anti-aircraft Platoon: 2 Armored Sd Kfz 10/5
> Rocket-launcher artillery Battery: Command SMG, 1 Rifle observer, 3 NW 41
Americanos: 6 pelotones, 6 acorazados (mas o menos). Hace falta decir algo mas?
> HQ 2 Shermans, 1iC Easy 8 + 2iC Jumbo
> Medium Tank Platoon, 1 M4A3 Late + 1 Jumbo + 2 Easy 8
> Medium Tank Platoon, 1 M4A3 Late + 1 Jumbo + 2 Easy 8
> Assault Tank Platoon, 6 M4 105mm Late
> Light Tank Platoon, 4 Stuarts
> Armoured Mortar Platoon, 3 Morteros mecanizados
> Cavalry Recon Platoon
> Air Observation Post
IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
- Tío Sam
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IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
¿Para qué llevas el AOP si no tienes artillería con staff? ¿Sólo para las emboscadas?
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Yllanes escribió:¿Para qué llevas el AOP si no tienes artillería con staff? ¿Sólo para las emboscadas?
Equilicua. Creo que puede ser demoledor. Sin mas restriccion que el quedarme a 5cm de un bosque, y a la espera de que llegue el Cavalry
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
A mi no me parece buena idea la verdad, no se me suena muy warhammero, al parecer es una moda que hubo en EE.UU en las listas blue-blue.
Creo que si quitas un jumbo por un sherman normal y los tres morteros metes una artilleria con staff que tendra algo mas de uso con el AOP.
Los ingenieros estan curiosos, de esa lista no hay mas que rascar.
Creo que si quitas un jumbo por un sherman normal y los tres morteros metes una artilleria con staff que tendra algo mas de uso con el AOP.
Los ingenieros estan curiosos, de esa lista no hay mas que rascar.
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Raistd escribió:A mi no me parece buena idea la verdad, no se me suena muy warhammero, al parecer es una moda que hubo en EE.UU en las listas blue-blue.
Creo que si quitas un jumbo por un sherman normal y los tres morteros metes una artilleria con staff que tendra algo mas de uso con el AOP.
Nunca! Esta lista esta pensada para meter todos los juguetitos del BGG: E8, Jumbos y 105mm. Ese pack es innegociable!!
Desconocia lo de EEUU, pero lo veo tan warhammero como sacar los Tank Destroyers. Es su regla y como tal se aprovecha. No creo que sea culera, rebuscada ni warhammera, es lo qie hay y cualquiera con AOP puede usarla
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Me gustan ambas. Y el AOP también lo metería yo solo por el tema de la negación de emboscadas. 30 cm de agujero negro no es ninguna broma...
Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Para una liga pagar 40 puntos solo para usar la regla de column security no me parece la mejor opción (y a poco que rasques metes unos priest que pueden venir muy a mano)... pero en fin las dos listas resultan bastante solidas.
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Prueba y error Vatsetis, prueba y error. Quiero perfilar esta lista para hacerla un clasico de las Ligas de Quimera, como tu Rota, los fineses de Risk o cualquier lista americana competitiva de moda con la que Raistd traicione a la Gran Bretaña
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Si no quieres la opción de Raistd de la artillería, rebajaba el E8 del HQ y cambiaba el AOP por otro recon, que te da más juego. Francamente, lo del AOP solo para quitar emboscadas no me gusta.
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Hablaré de la lista alemana. Yo personalmente haría algo así:
HQ: 2 SMG Panzerfaust
9 peanas de ingenieros con Panzerfaust y supply de caballos
9 peanas de ingenieros con Panzerfaust y supply de caballos
1 KT
3 StuG con Begleit
7 peanas de granaderos con Panzerfaust
batería de 4 obuses de 10.5
batería de 3 lanzacohetes de 15
son 1750 puntos.
Los cambios son sutiles pero importantes. Creo que el segundo plantillazo es importante y nunca viene mal, en misiones de ataque o con todo el ejército los obuses pueden disparar y cubrir un objetivo (excepto contra Breakthrough Gun, que no duran nada). Conservo el KT aunque no sea mi estilo porque cuadra bien y parece que te va ese rollo. Los StuG son un pelotón de asalto incluyendo los Tank Escorts y ofrecen más chapa que los Marder siendo más versátiles. En cambio, los Marder son más defensivos haciendo el papel de PaK blindados. Igualmente en misiones defensivas vas a querer hacer KG de ingenieros desplegando dos de infantería, el KT y los obuses. El segundo plantillazo queda, como te he explicado, para misiones en las que juegues con todo de inicio.
HQ: 2 SMG Panzerfaust
9 peanas de ingenieros con Panzerfaust y supply de caballos
9 peanas de ingenieros con Panzerfaust y supply de caballos
1 KT
3 StuG con Begleit
7 peanas de granaderos con Panzerfaust
batería de 4 obuses de 10.5
batería de 3 lanzacohetes de 15
son 1750 puntos.
Los cambios son sutiles pero importantes. Creo que el segundo plantillazo es importante y nunca viene mal, en misiones de ataque o con todo el ejército los obuses pueden disparar y cubrir un objetivo (excepto contra Breakthrough Gun, que no duran nada). Conservo el KT aunque no sea mi estilo porque cuadra bien y parece que te va ese rollo. Los StuG son un pelotón de asalto incluyendo los Tank Escorts y ofrecen más chapa que los Marder siendo más versátiles. En cambio, los Marder son más defensivos haciendo el papel de PaK blindados. Igualmente en misiones defensivas vas a querer hacer KG de ingenieros desplegando dos de infantería, el KT y los obuses. El segundo plantillazo queda, como te he explicado, para misiones en las que juegues con todo de inicio.
Hilo con enlace a la traducción del manual FOW V4 al español:
https://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&p=363591#p363591
https://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&p=363591#p363591
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Interesante, gracias por la idea Panzer. Me plantee los Stug, pero quiero probar la efectividad de los Marders. Pero tu lista me gusta y mucho, la tendre en cuenta para el futuro
Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Yllanes escribió:Si no quieres la opción de Raistd de la artillería, rebajaba el E8 del HQ y cambiaba el AOP por otro recon, que te da más juego. Francamente, lo del AOP solo para quitar emboscadas no me gusta.
Yo pasa eso metia la artilleria igualmente. Con el E8 del HQ a secas no llega pa meterla?
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Covenant escribió:Yllanes escribió:Si no quieres la opción de Raistd de la artillería, rebajaba el E8 del HQ y cambiaba el AOP por otro recon, que te da más juego. Francamente, lo del AOP solo para quitar emboscadas no me gusta.
Yo pasa eso metia la artilleria igualmente. Con el E8 del HQ a secas no llega pa meterla?
Pongamos los 85 de los morteros mas 55 del E8, ya hacen 140, que para unos 105 trained da. Pero no es el espiritu!
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Yo lo veo mucho mas logico tio, lo otro esta muy cogido por los pelos.
Al final no llevo coloniales, sino britanicos, una lista de infanteria que ataca siempre, ya la colgare.
Al final no llevo coloniales, sino britanicos, una lista de infanteria que ataca siempre, ya la colgare.
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Re: IV Liga Quimera, listas Tío Sam 2a vuelta
Raistd escribió:Yo lo veo mucho mas logico tio, lo otro esta muy cogido por los pelos.
Al final no llevo coloniales, sino britanicos, una lista de infanteria que ataca siempre, ya la colgare.
Bueno, como dije a Vatsetis, probaremos que tal va la cosa. Y celebro tu retorno a la amada tierra, bebete un te de mi parte!
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