Panzer Grenadier Kompany 1500
- eldrad_ulthran
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Panzer Grenadier Kompany 1500
1 Hq en 251 y 1 panzernacker
1 peloton Pz Gr. 4 251 1hq y 3 con tropas
1peloton en camiones 1 hq y 3 con tropas
2 secciones de morteros
2 stug 5-3 11-3
3 Pz IV f2 o G
Como la mejoraran?, son aprox. 1492pts. mas o menos
1 peloton Pz Gr. 4 251 1hq y 3 con tropas
1peloton en camiones 1 hq y 3 con tropas
2 secciones de morteros
2 stug 5-3 11-3
3 Pz IV f2 o G
Como la mejoraran?, son aprox. 1492pts. mas o menos
- hammermig
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Buenos dias compañero Eldrad!
Pues para mi gusto igual le falta algo de artilleria.
Los morteros supongo que estaran montados, porque si no, no podran seguir el ritmo del ejercito que ademas es para atacar. Si esa es tu idea, yo los quitaria y pondria artilleria. Aunque es mas estatica que los morteros, podran disparar humo, cegar o cubrirte mientras avanzas, etc. A mi personalmente, una sección de maultier (4 aparatitos
) puede hacer mucho daño.
Otra solución puede ser aviación para encargarse de esa artilleria aliada que puede darte muchos quebraderos de cabeza, pero como no la he probado, dejo esta cuestion para los experten.
Aparte de eso una pregunta de mi cosecha ¿5 pelotones no es una cantidad un poco pequeña? siendo una lista mecanizada, seguramente tengas que atacar en muchos escenarios y ademas con reservas. Si te montas un Kampfgrupe serian 6 pelotones pero empezar con solo 3 pelotones y otros 3 en reserva...
Pues para mi gusto igual le falta algo de artilleria.
Los morteros supongo que estaran montados, porque si no, no podran seguir el ritmo del ejercito que ademas es para atacar. Si esa es tu idea, yo los quitaria y pondria artilleria. Aunque es mas estatica que los morteros, podran disparar humo, cegar o cubrirte mientras avanzas, etc. A mi personalmente, una sección de maultier (4 aparatitos
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Otra solución puede ser aviación para encargarse de esa artilleria aliada que puede darte muchos quebraderos de cabeza, pero como no la he probado, dejo esta cuestion para los experten.
Aparte de eso una pregunta de mi cosecha ¿5 pelotones no es una cantidad un poco pequeña? siendo una lista mecanizada, seguramente tengas que atacar en muchos escenarios y ademas con reservas. Si te montas un Kampfgrupe serian 6 pelotones pero empezar con solo 3 pelotones y otros 3 en reserva...
- hammermig
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Hombre... 2 sections son 200 puntos sin staff y alcance 100, mientras que los cañones con RSO tractors son 215 puntos y alcance 180 con mas AT y FP. La artilleria daria mayor versatilidad; creo yo
Otra cosa, que desconozco, es ¿pueden mover y disparar los morteros autopropulsados? y naturalmente la pregunta la hago extensiva al resto de cañones autopropulsados (ya se que algunas unidades alemanas pueden hacer el strumppentrupen, quiero decir en la fase de movimiento)
![Embarassed :oops:](./images/smilies/icon_redface.gif)
Otra cosa, que desconozco, es ¿pueden mover y disparar los morteros autopropulsados? y naturalmente la pregunta la hago extensiva al resto de cañones autopropulsados (ya se que algunas unidades alemanas pueden hacer el strumppentrupen, quiero decir en la fase de movimiento)
- eldrad_ulthran
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- hammermig
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Belisario escribió:No, la artilleria autopropulsada sea del tipo que sea, ha de estar estacionaria durante la duracion del turno igual que la artilleria fija tradicional.
Pagina 123 del libro gordo de reglas.
¡Muchas gracias por una respuesta concreta y clarificadora!
Despues de esto, entonces mas razon para la artilleria pienso. Los morteros, no pueden mover y disparar entonces ¿cual es la ventaja sobre la artilleria "clasica"? Lo unico que repiten la tirada para el rango. :? ... no es mucha ventaja....
Si quieres algo movil, para tirar humo, puedes poner maultier, los cuales disparan y puedes moverlos despues durante la fase de asalto; eso si, un pelin mas caros (220 de la artilleria contra 245 1 seccion de 4 maultier)
Referente a los tanques, ya es mas personal. Si prefieres muchos tanques lo que tienes esta muy bien. Si quieres mas calidad, los Panther son obligados, lo que te obligaria a dejar los StuG y pillar Marder (o nada).
El poner StuG o Marder junto con 2 tigres es algo para pensarlo tambien
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- Belisario
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Tanto los morteros en semioruga como la artilleria sp, no quedan pinned-down si son bombardeadas y ademas puedes escapar el turno siguiente rapidamente si te localiza la artilleria enemiga y fija el blanco. Total, tirar un 5+ o sumar un 1D6+0 contra lo que suelen lanzarte... viene a ser lo mismo.
"To die or live in freedom is our fate"
- eldrad_ulthran
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- eldrad_ulthran
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Re: Panzer Grenadier Kompany 1500
aunque se que estoy reviendo a un muerto, lo prefiero antes que colocar otro post
Mis consultas son repecto a lo anterior y viendo que ha pasado ya tiempo, lo otro que antiaereo me recomiendan, y lo que vi por ahi hay lanza llamas vale tenerlos
Y cuan efectivos son los aviones vale la pena y si es asi caules me convienen?
Mis consultas son repecto a lo anterior y viendo que ha pasado ya tiempo, lo otro que antiaereo me recomiendan, y lo que vi por ahi hay lanza llamas vale tenerlos
Y cuan efectivos son los aviones vale la pena y si es asi caules me convienen?
- Reiben
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Re: Panzer Grenadier Kompany 1500
Madre mia..este post ya es añejo tio..que has hecho para revivir a este muerto?..vudú?.. ![Laughing :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
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- eldrad_ulthran
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Re: Panzer Grenadier Kompany 1500
Si es que tuve un lapsus pero estoy retomado, por eso mis consultas
- Coronel_Oneill
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Re: Panzer Grenadier Kompany 1500
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder
Edmund Blackadder
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