Aquí os envío el último informe de batalla de Juanturku, con esto hemos terminado la campaña del Día D. Esperamos que os hayan gustado nuestros informes.
ESCENARIO: http://www.flamesofwar.com/Portals/0/Do ... he-Sea.pdf
Nuevamente nos encontramos a las puertas de Caen en este último informe de la campaña. Hoy vienen personajes nuevos, los canadienses, que son como los británicos solo que viven al otro lado del charco.
El objetivo central, una hermosa torre de radar. Imagino que con la que les está cayendo a los alemanes lo mismo da saber que vienen 3000 aviones que 4000.
La torre vista en blanco y negro que así parece como más de la época ¿no?
Alemanes, pero alemanes de verdad, tropas veteran con semiorugas, cazacarros autopropulsados de 75mm y su mala leche habitual...
... snif si es que se me saltan las lágrimas cuando los veo.
Los canadienses avanzan con ímpetu protegidos por un pelotón Sherman
March forward! En avant! Que lío, esto de tener que decir en dos idiomas todas las órdenes que se dan es un follón.
Hay dos desgraciados alemanes resacosos perdidos en una choza que son rapidamente neutralizados.
Los canadienses se atrincheran y empiezan a disparar. No avanzaron mucho más durante el resto de la partida.
Mientras los Sherman, siguiendo el metódico estilo británico, empiezan a sacudir estopa a los mecánicos de la Luftwaffe disfrazados de soldados. Cuatro años bebiendo calvados y de marcha con las francesitas, para una vez que sufren tampoco pasa nada, piensan en el resto de la Wehrmacht.
Unos cazacarros ocultos en un bosque buscan presas, ya sabéis veteran going to ground a más de 40cm... lo de siempre. Si esto fuese una partida de torneo serían Panthers pero esto es lo que hay, que se le va a hacer.
La artillería canadiense inmediatamente identifica la amenaza y coloca una enorme diana en medio de la formación. Mmmm creo que en breve van a empezar a caer chuzos de punta.
Aunque para tormenta la que esta cayendo encima de los enchufados de la Luftwaffe. "Estimado Hans: llevo cuatro años sirviendo a la patria defendiendo una antena de radar en la bucólica Francia, espero que tu destino en una unidad de asalto de los SS en el frente ruso sea igual de apacible, un saludo"
Suele pasar cuando una unidad da mucho el follón que le cae un plantillazo, como los aliados siguen usando su curiosa formación en "parking de carrefour" les cae a los cuatro. Esta vez se apareció Santo Dado y no les pasó nada de lo que se merecían.
¿Tan difícil es desplegar en formación dispersa? Luego dicen que los alemanes siempre ganan.
BOOOOM Ni os podéis imaginar como quedo este pelotón después de estas tiradas para impactar.
No se vayan todavía que aún hay más. Otro pelotón canadiense recibe candela. ¿Pero que instrumentos de precisión óptica utiliza esta artillería?
Ik creou que nuos hemos bibido demasiados botillas de Champagne vamosh a dishparar a voleo parra hacer ruido y que parezzzca que nosh tomamosh en serio esto.
Los tanques canadienses son conscientes de que la principal virtud del valor es la prudencia, o algo así.
Ponle un par de ramas más que todavía se me ve algo.
El canadiense se da cuenta que si no hace nada pierde la batalla. Así que como siempre que en estos juegos se acaba el tiempo y uno no tiene muy claro que hacer la respuesta es siempre la misma...
...CAAAARGUEN!!!
Los pérfidos alemanes les esperaban emboscados pero como suele pasar en estos casos el valor atrae las buenas tiradas de dados.
PUMBA y PUMBA dos cazacarros destruidos y los canadienses encima de un objetivo, si consiguen que la partida dure un turno más lo ocuparán y al menos evitarán el bochorno.
Pero los dados, ya se sabe que siempre ayudan al alemán y la partida acaba con un desastre para el canadiense que no ha ocupado ni un objetivo.
- ¡¡¡Hande hoch!!! ¡¡¡Hande hoch!!!!
- Hay que ver para una vez que ganan como se ponen.
- Ha sido por la doble lista, por los puntos, por las reglas...
-Calla que pareces Fernando Alonso después de perder de una carrera.
En el alto mando aliado, el general Pepsenhower no esta nada satisfecho con la actuación canadiense: "Eh, no podemos dejar de mostrar el máximo rispeto al rivall. No podemos decir eh, somos los aliados y vamos a ganar siempre 6 a 1. Esto cuesta mucho y el grupo ha de estar concentrado, como una piña y conseguir los mejores resultados. Y esto solo es un bache en el camino y al final de la campaña veremos..."
RESULTADO: Victoria mayor alemana 6 a 1. La 21 Pz pierde un punto de cohesión y la 3º Canadiense pierde seis puntazos de cohesión. El alemán recibe 3 puntos de suministro y una importante inyección de moral para empezar la Campaña de Normandía.
Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
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“El placer de los banquetes debe medirse no por la abundancia de los manjares, sino por la reunión de los amigos y por su conversación." (Marco Tulio Cicerón)
- elmegaduque
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Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
--Bonita mesa. ¿Lo de los hexágonos es algo aprovechado de otros juegos o es algún sistema de construcción de mesas que os habéis hecho?..
Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
elmegaduque escribió:--Bonita mesa. ¿Lo de los hexágonos es algo aprovechado de otros juegos o es algún sistema de construcción de mesas que os habéis hecho?..
Pues ni una cosa ni la otra, los compré directamente por internet:
http://www.kallistra.co.uk/
Venden también las colinas, ríos y caminos. Además tienen en distintos colores o incluso en el plástico directamente para que lo colorees tú mismo.
No son baratos, pero una vez comprados son para toda la vida. Lo malo que tiene es que tiene que estar siempre en la mesa, ya que es un lío recogerlo cada vez que juegas.
“El placer de los banquetes debe medirse no por la abundancia de los manjares, sino por la reunión de los amigos y por su conversación." (Marco Tulio Cicerón)
Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
jajjajajajjajajajjajajjajaja qué descojone de informe ¡me encanta! muy bueno, lo de los comentarios no tiene desperdicio, así sí dan ganas de jugar partidas y colgarlas aqui.
un saludo
un saludo
Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Tus informes siempre son la caña!
Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Felicidades otra vez, como ya os han dicho vuestros informes siempre son una ¡caña!. Después de la campaña del día D, nos quedamos esperando la de Normandía. Adelante
Salut
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Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Bueno,bueno,bueno,otra victoria alemana!.Al final os van a devolver al mar
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder
Edmund Blackadder
Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Ya hemos acabado nuestra campaña del Día D. Han sido ocho partidas muy emocionantes y divertidas en unos escenarios muy bien preparados por los chicos de Battlefront. Al final los aliados ganaron cinco batallas, empataron una y perdieron dos. Un balance francamente positivo para ellos.
Las misiones históricas en general son bastante divertidas, ambos bandos tienen sus opciones aunque quizás exijan un poco más al jugador alemán. Puente Pegaso la jugamos dos veces y en ambas los paracas se comieron a los alemanes con patatas fritas. Omaha fue la más curiosa, la jugamos tres veces y a la tercera, la que valía, fue la única victoria aliada. Utah la jugamos dos veces y en la "oficial" ganó el aliado. Es decir que no os dejéis engañar por la aparente facilidad con que los aliados han ganado porque con unos bombardeos preliminares no tan exitosos podía haber cambiado la historia completamente.
Lo que sí que ha sido un placer es ver como se reproducía fielmente la Historia ante nuestros ojos. BF ha conseguido representar el día D en estos escenarios y realmente la mesa de juego era un reflejo de los acontecimientos ocurridos hace 65 años. El confuso combate de paracaidistas en Carentan, el desesperado valor americano en Omaha, el anticlimax del desembarco en Utah (causo menos bajas que los ejercicios de entrenamiento), los maravillosos prodigios de los "funnies" en Sword quebrando la muralla atlántica, hasta finalmente el frenazo ante Caen, cuando las unidades veteranas de la 21 Pz no fueron capaces de echar al mar a los británicos pero pararon en seco su avance. Todo ha sido fielmente representado en las partidas y realmente los resultados han sido los históricos, los alemanes han perdido donde tenían que perder y han ganado donde pudieron frenar la acometida aliada. Todo un tributo a lo bien que han hecho los escenarios nuestros amigos kiwis.
Ahora vamos a intentar el "más difícil todavía" y representar ¡¡toda la Campaña de Normadía !!con unas reglas de creación propia. Pretendemos limitar el uso de armamento por ambos bandos y tenemos el orden de batalla a nivel de batallón para hacerlo lo más histórico posible. Habrá Panthers y Tigres por supuesto, pero solo donde históricamente hicieron su aparición. La partida durará hasta que los aliados rompan el frente, sean rechazados o los participantes dejemos de divertirnos, lo que llegue antes. Posiblemente los informes a partir de ahora agrupen varias batallas (que también a uno se le acaban las ideas) pero en cualquier caso pretendemos que nuestra experiencia "wargamera" no pierda su principal ingrediente, LA DIVERSIÓN.
Mi blog de la Campaña: https://sites.google.com/site/fownormandia/dia-d
Las misiones históricas en general son bastante divertidas, ambos bandos tienen sus opciones aunque quizás exijan un poco más al jugador alemán. Puente Pegaso la jugamos dos veces y en ambas los paracas se comieron a los alemanes con patatas fritas. Omaha fue la más curiosa, la jugamos tres veces y a la tercera, la que valía, fue la única victoria aliada. Utah la jugamos dos veces y en la "oficial" ganó el aliado. Es decir que no os dejéis engañar por la aparente facilidad con que los aliados han ganado porque con unos bombardeos preliminares no tan exitosos podía haber cambiado la historia completamente.
Lo que sí que ha sido un placer es ver como se reproducía fielmente la Historia ante nuestros ojos. BF ha conseguido representar el día D en estos escenarios y realmente la mesa de juego era un reflejo de los acontecimientos ocurridos hace 65 años. El confuso combate de paracaidistas en Carentan, el desesperado valor americano en Omaha, el anticlimax del desembarco en Utah (causo menos bajas que los ejercicios de entrenamiento), los maravillosos prodigios de los "funnies" en Sword quebrando la muralla atlántica, hasta finalmente el frenazo ante Caen, cuando las unidades veteranas de la 21 Pz no fueron capaces de echar al mar a los británicos pero pararon en seco su avance. Todo ha sido fielmente representado en las partidas y realmente los resultados han sido los históricos, los alemanes han perdido donde tenían que perder y han ganado donde pudieron frenar la acometida aliada. Todo un tributo a lo bien que han hecho los escenarios nuestros amigos kiwis.
Ahora vamos a intentar el "más difícil todavía" y representar ¡¡toda la Campaña de Normadía !!con unas reglas de creación propia. Pretendemos limitar el uso de armamento por ambos bandos y tenemos el orden de batalla a nivel de batallón para hacerlo lo más histórico posible. Habrá Panthers y Tigres por supuesto, pero solo donde históricamente hicieron su aparición. La partida durará hasta que los aliados rompan el frente, sean rechazados o los participantes dejemos de divertirnos, lo que llegue antes. Posiblemente los informes a partir de ahora agrupen varias batallas (que también a uno se le acaban las ideas) pero en cualquier caso pretendemos que nuestra experiencia "wargamera" no pierda su principal ingrediente, LA DIVERSIÓN.
Mi blog de la Campaña: https://sites.google.com/site/fownormandia/dia-d
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Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Muy grande todo!
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Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Enhorabuena. Es espectacular ver ejércitos bien pintados en una excelente escenografia.
- Konigstiger
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Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Un informe cojonudo
Seguid así (que hartón de reirme)
Seguid así (que hartón de reirme)
Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
Da gusto ver estos informes, entretenidos, con su punto de humor.
Enhorabuena por la campaña, y a por Normandía
Un saludo
Enhorabuena por la campaña, y a por Normandía
Un saludo
Re: Caen, sector canadiense: Campaña Día D Murcia
juanturku escribió:Ya hemos acabado nuestra campaña del Día D. Han sido ocho partidas muy emocionantes y divertidas en unos escenarios muy bien preparados por los chicos de Battlefront. Al final los aliados ganaron cinco batallas, empataron una y perdieron dos. Un balance francamente positivo para ellos.
Las misiones históricas en general son bastante divertidas, ambos bandos tienen sus opciones aunque quizás exijan un poco más al jugador alemán. Puente Pegaso la jugamos dos veces y en ambas los paracas se comieron a los alemanes con patatas fritas. Omaha fue la más curiosa, la jugamos tres veces y a la tercera, la que valía, fue la única victoria aliada. Utah la jugamos dos veces y en la "oficial" ganó el aliado. Es decir que no os dejéis engañar por la aparente facilidad con que los aliados han ganado porque con unos bombardeos preliminares no tan exitosos podía haber cambiado la historia completamente.
Lo que sí que ha sido un placer es ver como se reproducía fielmente la Historia ante nuestros ojos. BF ha conseguido representar el día D en estos escenarios y realmente la mesa de juego era un reflejo de los acontecimientos ocurridos hace 65 años. El confuso combate de paracaidistas en Carentan, el desesperado valor americano en Omaha, el anticlimax del desembarco en Utah (causo menos bajas que los ejercicios de entrenamiento), los maravillosos prodigios de los "funnies" en Sword quebrando la muralla atlántica, hasta finalmente el frenazo ante Caen, cuando las unidades veteranas de la 21 Pz no fueron capaces de echar al mar a los británicos pero pararon en seco su avance. Todo ha sido fielmente representado en las partidas y realmente los resultados han sido los históricos, los alemanes han perdido donde tenían que perder y han ganado donde pudieron frenar la acometida aliada. Todo un tributo a lo bien que han hecho los escenarios nuestros amigos kiwis.
Ahora vamos a intentar el "más difícil todavía" y representar ¡¡toda la Campaña de Normadía !!con unas reglas de creación propia. Pretendemos limitar el uso de armamento por ambos bandos y tenemos el orden de batalla a nivel de batallón para hacerlo lo más histórico posible. Habrá Panthers y Tigres por supuesto, pero solo donde históricamente hicieron su aparición. La partida durará hasta que los aliados rompan el frente, sean rechazados o los participantes dejemos de divertirnos, lo que llegue antes. Posiblemente los informes a partir de ahora agrupen varias batallas (que también a uno se le acaban las ideas) pero en cualquier caso pretendemos que nuestra experiencia "wargamera" no pierda su principal ingrediente, LA DIVERSIÓN.
Mi blog de la Campaña: https://sites.google.com/site/fownormandia/dia-d
Muy bien nazdreg1 y juanturku , os felicito otra vez, ¡¡no hay nada mejor que intentar reproducir una batalla histórica!!, es divertido intentar meterse en estos paracas, infantes, carristas, artilleros,…. Buscar información y ambicionar reproducir una simulación, unos hechos que muchos hemos leído bastantes veces, como comentáis BF ha conseguido representar muy bien los hechos del día D, se ha hecho con fidelidad HISTORICA,¡¡que no es poco!! Y los resultados obtenidos van en consonancia . Estoy seguro que en el más difícil todavía, vais a cosechar un enorme éxito, la Campaña de Normandía, ya tiene seguidores. Adelante .
Salut
Ningún almirante ha ganado nunca ninguna batalla naval desde la costa. Rommel
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