Juegos de Slitherine / Matrix Games

Subforo para discutir sobre videojuegos ambientados en el trasfondo de los wargames.
Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 03/Ene/2019 13:15

Imagen

Panzer Corps Gold 29.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=647

Heroes of Normandie 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=586

Decisive Campaigns: Barbarossa 17.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=558

Decisive Campaigns: Case Blue 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=434

Close Combat - Gateway to Caen 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=506

Close Combat: Panthers in the Fog 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=433


Imagen

Flashpoint Campaigns: Red Storm 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=471

The Operational Art of War IV 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=587

The Campaign Series: Middle East 1948-1985 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=582

Afghanistan '11 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=641

Afghanistan '11: Royal Marines 9.19 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=726

Vietnam ´65 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=560


Imagen

Alea Jacta Est 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=445

Wars of Succession 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=637

English Civil War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=683

Thirty Years' War 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=575

Civil War II 12.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=500

Revolution Under Siege Gold 5.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=579

To End All Wars de Ageod 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=533


Imagen

CMANO 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=483

Command: Northern Inferno 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=589

Command: Chains of War 9.99 http://www.matrixgames.com/products/693 ... ins.of.War

Command: Shifting Sands 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=707

Command: The Silent Service 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=725

Command Live Series 1.99 http://www.matrixgames.com/CLIVE_DLCs


Imagen

Order of Battle WWII Gratis http://www.matrixgames.com/products/516 ... rld.War.II

Order of Battle: Rising Sun 4.60 http://www.matrixgames.com/products/630 ... Rising.Sun

Order of Battle: U.S. Marines 4.59 http://www.matrixgames.com/products/610 ... S..Marines.

Order of Battle: Winter War 5.52 http://www.matrixgames.com/products/618 ... Winter.War

Order of Battle: Panzerkrieg 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=712

Order of Battle: Sandstorm 8.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=727


Imagen

Lock 'n Load: Heroes of Stalingrad 13.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=349

World In Flames 35.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=296

Conflict of Heroes: Awakening the Bear! 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=424

Conflict of Heroes: Ghost Divisions 4.55 http://www.matrixgames.com/products/488 ... .Divisions

Conflict of Heroes: Storms of Steel 9.99 http://www.matrixgames.com/products/473 ... s.of.Steel

Desert War 1940-1942 24.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=676


Imagen

War in the West 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=507

War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 22.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=372

Strategic Command WWII: War in Europe 18.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=504

Drive on Moscow: War in the Snow 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=550

Battle of the Bulge 4.59 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=588

War in the Pacific - Admiral's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/351 ... ls.Edition


Imagen

Field of Glory II 13.99 http://www.matrixgames.com/products/651 ... f.Glory.II

Field of Glory II: Rise of Persia 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=733

Field of Glory II: Age of Belisarius 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=721

Field of Glory II: Legions Triumphant 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=720

Field of Glory II: Immortal Fire 9.99 http://www.matrixgames.com/products/716 ... ortal.Fire


Imagen

Polaris Sector 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=595

Polaris Sector: Lumens 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=705

Pandora: First Contact 6.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=435

Distant Worlds - Universe 13.99 http://www.matrixgames.com/products/515 ... -.Universe

Battlestar Galactica Deadlock 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=692

Buzz Aldrin's Space Program Manager 11.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=462

Star Hammer The Vanguard Prophecy 4.99 http://www.matrixgames.com/products/568 ... d.Prophecy.


Imagen

Victory and Glory: Napoleon 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=596

Mare Nostrvm 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=650

Gettysburg: The Tide Turns 4.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=635

Scourge of War: Waterloo Collector's Edition 27.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=703

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun 9.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=603

Pike and Shot: Campaigns 14.99 http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=583

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 03/Ene/2019 20:14

Panzer Corps 2: Diario Dev #7

Panzer Corps 2 continúa su desarrollo con una salud de hierro. Es cierto que no ha podido ver la luz este año. No es lo que teníamos planteado en un principio pero las circunstancias mandan.

En fin, lo mejor de todo es que el juego está quedando realmente como queríamos. Ha recorrido un largo camino desde el inicio de su desarrollo hace ya más de 3 años. Tomamos muchos riesgos con este proyecto, y es bueno ver que, en su mayor parte, están dando sus frutos. Los gráficos 3D funcionan y proporcionan el nivel de claridad que necesitamos. Los mapas aleatorios son muy divertidos de jugar. El contenido histórico funciona igual de bien. El juego está 100% preparado para el futuro y se ve genial en cualquier pantalla, incluso en 4K. Estamos seguros de que 2019 será un "año Panzer Corps 2" y que Panzer Corps tendrá un digno sucesor que brindará muchas horas de diversión a todos los fans de este género.

Nuestro más sincero agradecimiento a todos los lectores de nuestros diarios por vuestro interés en el juego y por vuestros valiosos comentarios y opiniones. No podemos responder a la totalidad de lo que escribís, pero lo leemos todo. Y aunque durante el final del año hemos estado de lo más ocupados, hemos sacado algo de tiempo para contestar algunos de los comentarios. Por ejemplo, ayer mismo, el Editor de escenarios tiene una nueva función para importar cualquier escenario de Panzer Corps, que luego se podrá editar y volver a guardar en formato Panzer Corps 2. Esto fue solicitado en los comentarios a uno de los diarios, y ahora ya está implementado.

Para mostrar cómo se ve Panzer Corps 2 ahora, hemos preparado dos nuevas capturas de pantalla. ¡Esperamos que las disfrutéis!

Imagen

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 08/Ene/2019 22:04

MECÁNICAS DE JUEGO DE LOS TIRÁNIDOS

Los Tiránidos son una raza extremadamente original y única.

Su estilo de juego es bastante diferente en comparación con el resto de facciones: tienen mucha infantería de carne de cañón que se emplea normalmente para cubrir a su infantería pesada, altamente poderosa. ¡Tienen acceso a unidades especializadas (de las que daremos más información a lo largo de esta semana) así como a criaturas monstruosas voladoras!

Son una raza agresiva y expansionista. Si juegas contra la IA tiránida y te encuentras bordeando una zona plagada de nidos, lo mejor es preparar tus defensas. Si juegas como Tiránido, no te cortes a la hora de pasar a la ofensiva. No te preocupes por perder algunas unidades. No es una facción para los débiles de corazón.

Echemos un vistazo a las características específicas de su mecánica de juego.


Biomasa

Los alimentos y el mineral son reemplazados por un solo recurso de biomasa. Este es el recurso más importante para los Tiránidos, ya que se utiliza para construir nuevos edificios, producir y mantener unidades, así como para mantener a su población. Hay varias formas de aumentar su biomasa, aunque las explicaremos más adelante.


Sin energía

Los tiránidos tampoco hacen uso de la Energía. En cambio, sus edificios se sostienen con Influencia, que se vuelve aún más importante para los jugadores de Tiránidos.


El Enjambre de Cuervos

Las ciudades tiránidas son más restringidas en tamaño, pero menos penalizadas por la cantidad. Las ciudades cuestan menos y se te recomienda seguir un estilo de juego descentralizado. ¡Los tiránidos se extienden por todo el mundo cuando se juegan de manera efectiva!


Regeneración

Los edificios de producción pueden recuperar unidades para recuperar biomasa y producción. Esto es parte de lo que hace que tu grupo de biomasa sea dinámico. Si ya no tienes un uso para una determinada unidad determinada, deshazte de ella y disuélvela en el depósito de biomasa.


Alimentarse del planeta

Las ciudades (al adquirir nuevas casillas) y los malantropos consumen la biomasa de las casillas y arrancan el suelo hasta la roca de fondo. Es una acción que elimina del terreno todos sus recursos para agregarlos al depósito de biomasa. Esta mecánica es un gran estímulo para que los jugadores Tiránidos sigan expandiéndose. Incluso si te obligan a retroceder, dejarás tierra baldía detrás de ti.


Imagen


Adaptación de Presas

Al derrotar y consumir a los enemigos, los tiránidos evolucionan en mejores formas de vencerlos la próxima vez. Los enemigos derrotados en el área de un Melantropo generan puntos de investigación. Este bono puede mejorarse aún más con tecnologías específicas. Si juegas con los Tiránidos, querrás mantener un Melantropo donde la lucha sea intensa, para aprender mejor de las tácticas y los patrones de comunicación de tus enemigos. No hace falta decir que, si estás jugando contra los Tiránidos, sé prudente al eliminar un Melantropo si ves alguno.


Comportamiento instintivo

Las unidades fuera del alcance de una criatura sináptica vuelven a su comportamiento instintivo hasta que se restablece el contacto. Mientras que estén dentro del alcance de enlace sináptico, las unidades tiránidas son inmunes a los efectos de moral. La atención de la Mente Enjambre se puede enfocar para anular temporalmente el comportamiento instintivo de una unidad. Cada tipo de unidad reacciona de manera diferente cuando se revierte al comportamiento instintivo. Este es posiblemente el mecanismo de juego más singular: el malus para revertir al comportamiento instintivo puede ser muy severo. Necesitas mantener tu enjambre efectivo y diseminar las unidades sinápticas de manera uniforme e inteligente.


Imagen


Armas envenenadas

Muchas monstruosidades tiránidas poseen la capacidad de ejecutar ataques venenosos. Esto significa que ciertas armas causan daño extra a las unidades de infantería enemigas. Ten esto en cuenta: ¡cuando estés desplegando una línea de hombres de la Guardia, existe una alta probabilidad de que sean sacrificados!


Sangre ácida

La sangre alienígena derramada de ciertos Tiránidos es tan corrosiva que puede atravesar una armadura de ceramita y disolver la carne en cuestión de segundos. Cuando ciertas unidades Tiránidas son atacadas en combate cuerpo a cuerpo, dañan automáticamente a sus atacantes. Puedes usar esto a tu favor forzando a tus enemigos al combate cuerpo a cuerpo, y ver cómo el ácido hace el resto...


Plantas tiránidas

Allá donde viajan los Tiránidos, las plantas viajan con ellos. Proliferando rápidamente a partir de las semillas dejadas por el enjambre tiránido cuando pasan, estas plantas excavan sus gigantescas raíces huecas a través del suelo, metal o piedra, lo que permite que los tiránidos pasen sin ser detectados entre áreas. A efectos de juego, Los trigones pueden construir plantas a través del mapa, y luego las unidades tiránidas pueden realizar movimientos subterráneos entre ellas. Esto hace que los Tiránidos sean extremadamente móviles, pero solo si preparas una red de plantas. Si estás jugando contra los Tiránidos y logran desplegar una red de plantas junto a tu capital, ¡ya puedes ir rezando!


Imagen


Estas mecánicas solo son una parte de lo que hace que los Tiránidos sean únicos y divertidos de jugar. Todo (unidades, tecnologías, edificios, misiones...) es completamente nuevo y diferente en comparación con lo que estás acostumbrado. Describiremos las unidades tiránidas en un diario de Dev más adelante, antes de que termine la semana. ¡Hasta entonces!

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 16/Ene/2019 18:51

¡Gladius: Tyranids ya a la venta!

¡Qué el emperador nos proteja! ¡Los Tiránidos están aquí! http://www.matrixgames.com/news/2768/%C ... .aqu%C3%AD

Imagen

Tráiler

https://www.youtube.com/watch?v=hM3E0fNUeNg

¿Quieres conocer las unidades tiránidas? Echa un vistazo aquí: http://www.matrixgames.com/news/2767/Un ... C3%A1nidas

Por último, no te olvides que Warhammer 40,000 Gladius está rebajado hasta el próximo domingo.

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 16/Ene/2019 19:02

COMMAND LIVE: THE KING OF THE BORDER

Llega un nuevo episodio a la serie Command Live.

¡Crece la tensión entre Venezuela y Colombia!

Más información aquí: http://www.matrixgames.com/news/2769/Co ... .anunciado

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 22/Ene/2019 19:45

Battlestar Galactica Deadlock - Diario Dev #15 '¡A bailar!'

http://www.matrixgames.com/news/2771/Ba ... A1A.bailar

Imagen

Una de las (muchas) cosas que han hecho grande la nueva serie de Battlestar Galactica ha sido su magnífica banda sonora. Habíamos visto que esto se mencionaba mucho durante el desarrollo de Battlestar Galactica Deadlock. Cuando comenzamos el desarrollo del juego (¡hace casi 3 años!) sabíamos que queríamos que la música del juego se ajustara al estilo de la serie de televisión, mientras atendíamos las diferentes necesidades de una banda sonora dinámica del juego.

Contratamos al talentoso y galardonado compositor Ash Gibson Greig para hacerlo. Ash tiene mucha experiencia en la composición de partituras para cine y televisión, y buscaba trabajar en juegos. Trabajar con Ash ha sido una gran decisión: con frecuencia vemos la banda sonora del juego elogiada en críticas y críticas de usuarios.

En la próxima actualización gratuita, daremos más acceso a la banda sonora como un medio para personalizar y mejorar tus batallas.

A medida que avanzas en una campaña, se desbloquearán las pistas de la banda sonora del juego. Luego, cuando inicies una escaramuza, una misión de recursos de campaña, un encuentro de campaña o una partida multijugador, podrás seleccionar cualquier pista de música que haya sido ya desbloqueada. También habrá una opción para seleccionar aleatoriamente una pista en cada batalla. Cuando no podrás cambiar la música será durante las misiones de la historia, ya que está diseñada para adaptarse a la misión.

Imagen

Y no te preocupes si ya ha iniciado una campaña cuando llegue la actualización: cargar una partida guardada hará que todas las pistas de las batallas de la campaña anterior se desbloqueen y puedan usarse.

También hay una práctica interfaz tipo reproductor de en el menú principal, para que puedas escuchar cualquier pista desbloqueada en cualquier momento.

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 22/Ene/2019 19:53

Command LIVE: The King of the Border a la venta el 31 de enero

http://www.matrixgames.com/news/2772/Co ... 1.de.enero

Los ojos del mundo apuntan a Sudamérica, mientras se confirman los rumores de combates en la frontera entre Venezuela y Colombia. Con los rusos apoyando a Caracas, la situación podría escalar muy rápidamente a un conflicto regional a incluso a gran escala.

¿Intervendrá Estados Unidos para evitar una nueva crisis al estilo Siria?


¡Command LIVE: The King of the Border se lanzará el 31 de enero!

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 22/Ene/2019 20:01

Panzer Corps 2 - Diario Dev #8 - El Combate Naval

http://www.matrixgames.com/news/2773/Pa ... rio.Dev.#8.

Imagen

¡Hola a todos! Bienvenido al primer diario de desarrollo de 2019. Hoy hemos querido hacer otra inmersión en la mecánica del juego. Y dado que muchas personas preguntaron sobre las reglas navales, esto es lo que vamos a cubrir en el artículo de hoy.

Por supuesto, el enfoque principal de la serie Panzer Corps es la guerra terrestre. Comparado con eso, los barcos pueden considerarse menos importantes. Al mismo tiempo, los escenarios que involucran barcos y desembarcos navales ofrecen un conjunto diferente de desafíos y, por esta razón, son únicos y memorables. En Panzer Corps 2 queríamos que los barcos fueran aún más interesantes de jugar, tanto en un solo jugador como en un entorno multijugador. En escenarios enfocados en la guerra naval, los barcos pueden comprarse, actualizarse y repararse en puertos y pueden capturar puertos neutrales y enemigos. Por lo tanto, es posible tener hasta 8 flotas que luchan por el control de un mapa, al igual que funciona para unidades terrestres. Mantenemos el enfoque básico de "piedra - papel - tijeras" de Panzer Corps para buques capitales, destructores y submarinos, pero agregamos además una serie de nuevas reglas.


Modelo de daño

Todos los barcos son entidades individuales, y su número de fuerza indica puntos de impacto. Una reducción en los puntos de impacto no implican automáticamente la reducción de la potencia de fuego del barco. Los barcos más grandes, como los acorazados y los cruceros pesados, tienen más puntos de impacto para reflejar su mayor capacidad de supervivencia. Todo el daño hecho a los barcos cae en dos categorías: daños "graves" y "leves". Los "leves" se pueden reparar en mar abierto, mientras que los "graves" solo se pueden reparar en puertos. Automáticamente, se repaqra un daño "leve" por turno. Las acciones de movimiento y ataque no utilizadas se usan para reparar daños "leves" adicionales.
Al atacar a los barcos enemigos, tanto la distancia al objetivo como la orientación relativa del atacante y el defensor afectan a la precisión del disparo. Los barcos más pequeños también son más difíciles de alcanzar desde larga distancia.


Fuego de apoyo

Para representar mejor la cooperación entre barcos, introducimos varias reglas nuevas de fuego de apoyo.

Los destructores proporcionan fuego de apoyo contra los submarinos enemigos.
Los barcos con capacidad AA (antiaérea) proporcionan fuego de apoyo contra los bombarderos enemigos.
Los barcos capitales proporcionan fuego de apoyo a naves más pequeñas y transportes navales contra los barcos capitales enemigos.
Los barcos proporcionan fuego de apoyo a unidades terrestres adyacentes contra unidades terrestres enemigas. Esto significa que los barcos se vuelven muy importantes en su función de apoyo sobre los desembarcos navales, especialmente los destructores porque los barcos más grandes no pueden entrar en aguas poco profundas.


Submarinos

Los submarinos pueden cambiar entre los estados de "sumergido" y de "en superficie". Los submarinos emergidos tienen una mejor velocidad de movimiento, localización y precisión de disparo, pero pueden ser vistos y atacados como cualquier otro barco. Solo los submarinos en superficie pueden entrar en hexágonos de mar poco profundos. Los submarinos sumergidos son mucho más difíciles de detectar: ​​solo pueden ser vistos por destructores, y solo si se mueven durante su turno. Los submarinos sumergidos también ignoran la ZOC de los barcos enemigos.


Portaaviones

Los portaaviones sirven como aeródromos móviles. Las unidades aéreas atacan desde los portaaviones y regresan automáticamente al comienzo de su turno. Cada portaaviones tiene una cierta capacidad de aviones (hasta 7), y los tipos de aviones que puede transportar están configurados para cada tipo de portaaviones por separado.


Daño especial

Cada punto de daño recibido por un barco también da una cierta posibilidad de causar "daño especial" que afecta las estadísticas del barco de varias maneras. Aquí hay algunos ejemplos de daños especiales:
Torreta dañada: fuerza de ataque naval / terrestre reducida.
Torretas AA dañadas - ataque aéreo reducido.
Hélices dañadas o sala de máquinas - velocidad reducida
Radar dañado - detección reducida
Sonar dañado (destructores) - ya no puede detectar submarinos sumergidos
Cubierta de vuelo dañada (portaaviones): todas los aviones pierden acciones de movimiento y ataque el próximo turno


Desembarcos navales

Como ya se explicó en diarios de desarrollo anteriores, el embarque de unidades solo requiere una acción de ataque no consumida, que permite embarcar todo un ejército en un solo puerto en un único turno. Lo mismo se aplica al desembarco: solo requiere una acción de ataque no gastada, lo que significa que el transporte naval puede moverse y desembarcar en el mismo turno. Esto hace que los desembarcos navales sean mucho más flexibles. Además, las unidades de infantería tienen una habilidad especial para atacar directamente desde las naves de desembarco. Esto, combinado con el daño y la supresión de otros barcos, permite que las unidades enemigas retrocedan de la costa hacia el interior.

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 24/Ene/2019 18:44

Esta tarde a las 7 pm hora española, no te pierdas el directo de STRATEGIC COMMAND: WORLD AT WAR, en nuestro canal de Twitch http://twitch.tv/slitherinegroup

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 24/Ene/2019 18:52

"The king of the Border", la Crisis de los Misiles de Cuba del siglo XXI

Echa un vistazo al informe completo en pdf de Command Live: https://bit.ly/2WbU1uh

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 24/Ene/2019 18:58

PANZER CORPS y toda su saga, rebajado hasta el 90%

http://www.matrixgames.com/news/2776/Pa ... .terminado

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 05/Feb/2019 20:12

Command Live The King of the Border ya a la venta

http://www.matrixgames.com/news/2779/Co ... a.la.venta

Los Estados Unidos y su aliado Colombia han declarado que tomarán represalias contra cualquier trato que provenga del "régimen asesino de Caracas" apoyado por Moscú.

Después de intensos combates acaecidos en dos ciudades fronterizas, donde los soldados con uniformes venezolanos han llevado a cabo varios asaltos, Bogotá está solicitando rápidamente el apoyo de Estados Unidos, preocupado de que la presencia rusa en la isla de La Orchila impida cualquier acción importante contra Venezuela en un futuro.

¿Estamos presenciando el fin de la Doctrina Monroe o Estados Unidos intervendrán para evitar una nueva crisis al estilo Siria en su "patio" trasero?

Imagen

Características

Jugable como Rusia o Estados Unidos.
La nueva Guerra Fría del Tercer Milenio se mueve rápidamente en América del Sur.
Elige en qué bando quedarte y defiende a tus aliados de Colombia o Venezuela.
Apoya a tus aliados en lugares importantes como las dos ciudades en la frontera, sus aeropuertos e instalaciones.
Intenta defenderte del ataque enemigo de la marina, la fuerza aérea y el ejército.
Intensas batallas aéreas con 4 naciones involucradas F-15, F-16, F-18, Mig-29, Su-33 y muchos otros.
Lucha dura por el control del mar, toma el control luchando contra los portaaviones rusos más mortales o con el majestuoso Ronald Reagan ... con cuidado al utilizar tus submarinos.
Defiende las principales ciudades de la frontera con fuerzas mecanizadas y de infantería, usa tu artillería para planificar cada disparo.
Juega los eventos que han ocurrido recientemente, la tensión histórica entre estas dos naciones en la frontera se encuentra en su punto máximo, Rusia está enviando bombarderos a la base aérea de Orchila en Venezuela.
Ataca o defiende la isla de Orchila, destruye los bombarderos nucleares rusos Tu-160 BlackJack y las estructuras actuales.
Presta atención al espacio aéreo cubano.
Los estadounidenses no son bienvenidos...
Planifica cada movimiento, desde la elección de armamentos hasta el reabastecimiento de combustible para tus unidades.
Cada bando tiene su propia debilidad y fuerza tecnológica o logística.

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 05/Feb/2019 20:26

Tutorial de Creación de Mapas

Todos los que han jugado a Armored Brigade saben que sus mapas de alta precisión son uno de los mejores elementos del juego.

Dimitry, de Veitikka Studios te guía a través de todo el proceso de CREACIÓN DE MAPAS en este tutorial https://bit.ly/2WFTMrF

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 06/Feb/2019 20:23

Dev Diary #1 - Una visión general

http://www.matrixgames.com/news/2782/Fi ... 3n.general.

¡Bienvenido al primer Diario Dev de Field of Glory: Empires! Llevamos tiempo con ganas de comenzar con las explicaciones sobre lo que es el juego y lo que puedes esperar de él. Iremos dando información acerca de cada aspecto del mismo a lo largo de los distintos capítulos de la serie.

FoG: Empires es un juego de estrategia centrado en el mundo antiguo, aproximadamente a partir de la caída del imperio de Alejandro Magno. Proporciona gestión estratégica del imperio, juego por turnos y el rigor histórico habitual de AGEOD.

Hablando de las características... tenemos muchas en Empires, estrechamente interconectadas entre sí como debería ser en un gran juego de estrategia.

Imagen

Gestión de regiones y de la población. En Empires, el mapa se divide en regiones. Cada región tiene su propia población, representada por unidades abstractas. Cada unidad de población tiene una cultura (que puede cambiar) y un estatus como ciudadanos o esclavos.

Las regiones pueden albergar una serie de edificios dependiendo del nivel de población. Hay muchos edificios diferentes en el juego, tanto genéricos como específicos de cada país. Existen muchas sinergias posibles en la construcción de tus infraestructuras de todo el imperio, pero no tienes control total sobre lo que está disponible para construirse en una determinada región en un momento dado. Tendrás que adaptarte a las circunstancias y sacar lo mejor de ellas.

Cada región también muestra su principal ciudad/asentamiento en el mapa, que puede fortalecerse mediante edificios para resistir los intentos de asedio por parte del enemigo.

Finalmente, hay comercio entre las distintas regiones. Si bien está automatizado, podrás ejercer mucha influencia sobre él a través de la creación de edificios y con otras opciones.

¡Hablaremos de todo esto en detalle en el próximo diario!

Imagen

Sistema de batallas. Las batallas son mucho más que simplemente intentar acumular la mayor cantidad de unidades en el mismo lugar. Las habilidades de la unidad, la calidad y el liderazgo se mostrarán decisivas e influirán en tu enfoque de las batallas y en cómo plantear las guerras. Comprender las fortalezas y debilidades de tus propias fuerzas y las del enemigo decidirá el ganador.

Progreso y decadencia. Esta mecánica simula la dinámica tras el auge y la caída de los imperios. Se ha intentado en algunos juegos anteriores, pero creemos que su enfoque te gustará, ya que captura particularmente bien el "momentum" que pueden tener algunos países, así como el devenir de imperios exitosos que tratan de lidiar a la vez con su propio éxito y con nuevos desafíos.

Los detalles serán el tema de un diario dev exclusivo. La esencia de esto es que te sentirás presionado para mover a tu nación hacia arriba en la "escalera" de naciones, pero al avanzar, estás sembrando las semillas para un posible declive y un posible colapso. Un colapso que a su vez puede llevar a un renacimiento y restauración, o al comienzo de algo nuevo. La caída no es inevitable, pero tampoco significa que el juego haya terminado.

Hay muchas más información que queremos aportar (provincias, decisiones, tipos de naciones, etc.), pero esperamos haberos dado una idea general de lo que queremos lograr con el juego.

¡Atentos al próximo Diario Dev!

Imagen

Hetzer
Soldado
Mensajes: 159
Registrado: 09/Jun/2018 09:43

Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 06/Feb/2019 20:58

Si queréis participar en el magnífico torneo organizado por Joselillo en su canal de La Abadía del Gamer, pasaos por aquí y apuntaos:

https://www.youtube.com/watch?v=TaW4mIOkpls

Tenéis toda la información en la descripción del vídeo.

Imagen


Volver a “Videojuegos”

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado