Aqui tienes lo que es posible ahora. En breve colocaremos las bases del torneo.
Contamos com jugadores de toda a España; Madrid, Galicia, Salamanca, Alicante, Sevilha, Barcelona e claro...
... de las islas
Bienvenidos a Lisboa
updated con las bases - 17-03-2009
nuestras desculpas por las bases non estarem en español, pero mi español es muy malo...
gracias
en breve colocaremos aqui la mision Total War...
Saludos
Jose Manuel Martins
TORNEO INTERNACIONAL DE FOW ACADEMIA MILITAR
Local: Academia Militar
R. Gomes Freire
1169-203 Lisboa
Portugal
08 – 10 Maio 2009
Sexta-feira, 08 Maio 2009
Demonstrações de FoW 1500 – 1830
HORÁRIO del TORNEO
Sábado, 09 Maio 2009
Registo 0830 – 0930
1ª Ronda Free-for-All 0930 – 1200
Almoço 1200 – 1330
2ª Ronda Hold the Line 1330 – 1600
Intervalo 1600 – 1630
3ª Ronda Breakthrough 1630 – 1900
Domingo, 10 Maio 2009
4ª Ronda Total War 0930 – 1200
Almoço 1200 – 1330
5ª Ronda Fighting Withrawal 1330 – 1600
Intervalo 1600 – 1630
Entrega de Prémios 1630 – 1700
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1. Pré-Torneio.
Inscrições
Os jogadores poderão inscrever-se no Torneio Internacional de FoW da AM mediante duas modalidades:
Individual
O jogador adquire um bilhete, no valor de 15€, que lhe permite jogar as 5 Rondas, nos dois dias do Torneio de FoW da AM.
Equipa
A Organização do Torneio Internacional de FoW da AM, nesta edição, promove e incentiva os jogadores a participarem em Equipas.
Constituição da Equipa
Uma equipa é constituída por três jogadores.
No momento de aquisição do Bilhete de Equipa, deverão ser inscritos os nomes dos jogadores que constituem a Equipa.
No Dia1 e Dia2 do Torneio Internacional de FoW da AM, as Equipas deverão usar algo que as identifique e diferencie como Equipa – bonés, t-shirts, crachás, etc.
Recomenda-se bom senso na identificação das Equipas, em respeito pela Instituição onde decorrerá o evento, reservando-se a Organização o direito de impedir a identificação da Equipa, caso ache que desrespeita, de algum modo, as Instituições presentes.
Bilhete de Equipa
A equipa adquire um bilhete de Equipa, no valor de 40€, que permite aos jogadores da equipa jogarem as 5 Rondas, nos dois dias do Torneio Internacional de FoW da AM.
Local de Inscrição
Os jogadores poderão inscrever-se através do email FOWAM09@gmail.com e adquirir os bilhetes na loja O Homem Azul.
Os jogadores estrangeiros poderão adquirir os bilhetes antes do Check-in do Dia1 do Torneio.
Refeições e Alojamento
A Academia Militar fornece as refeições aos participantes no Torneio, nos dois dias de competição, 09 e 10 Maio. O preço das refeições servidas na Academia Militar será de 3,50€/pessoa.
Quem quiser pernoitar nas instalações da Academia Militar, poderá fazê-lo, mediante pedido de autorização prévio. O alojamento é gratuito.
Ave Campeão
O vencedor da edição anterior do Torneio Internacional de FoW da Academia Militar tem a inscrição e as refeições automaticamente pagas pela Organização.
A Organização sentir-se-ia honrada com a participação do Pedro Cruz, da Equipa Corvo Branco, na defesa do título conquistado na edição anterior.
Dúvidas e Esclarecimentos
Dúvidas enviadas para os emails martins.jma@gmail.com , jmmartins@dgita.min-financas.pt ou colocadas em http://www.setti.tv/nforum/ , no thread apropriado.
2. Regras do Torneio
As Regras aplicáveis no Torneio são as que constam do livro Flames of War rulebook 2.0, assim como suplementos que sejam publicados até 03 Maio 2009. Será usada a última versão de Lessons from the Front (LFTF), disponível até 03 Maio de 2009, que poderá ser consultada em http://www.flamesofwar.com
A língua oficial do Torneio, devido ao seu carácter Internacional, é o Inglês.
Todos os exércitos, e Objectivos, têm que estar pintados.
Lista de exército enviadas para FOWAM09@gmail.com até 03 Maio 2009.
Cada jogador é responsável por levar para o Torneio, um exército de 1750 pontos de Late War, dois Objectivos, uma impressão da sua Lista de Exército, e o respectivo material necessário para jogo (dados, fita métrica, template de artilharia, etc.)
Listas de exércitos de Waffen SS e Soviet Guard tiradas do livro Festung Europe usam 1460 pontos.
Listas de exércitos de British Italy Veterans e US Italy Veterans tiradas do livro Festung Europe usam 1350 pontos.
Listas de exército baseadas nos livros Festung Europe; Fortress Europe; D-1; D-Day; Omaha Beach; Villers-Bocage; Monty’s Meatgrinders; Cobra; Stalin’s Onslaught; Hammer and Sickle ou nos PDF oficiais.
Apenas os seguintes exércitos podem ter múltiplas Companhias:
US Rangers (Festung Europa) & (Bloody Omaha)
Churchill squadron Italy (PDF)
Churchill squadron Normandy (PDF)
1st Special Service Brigade (PDF)
4th Special Service Brigade (PDF)
Commando Troop (Festung Europa)
1st Special Service Force (PDF)
Otdyelnaya Shtrafnoy Batalon (Stalin’s Onslaught)
A componente Desportivismo, será pontuada inicialmente com a pontuação máxima, sendo retirado 1 ponto na primeira infracção, 2 na segunda e assim sucessivamente. O comportamento incorrecto será avaliado pelo árbitro, que terá autoridade para desclassificar um jogador do Torneio caso considere a ofensa suficientemente grave.
Quaisquer disputas que surjam entre jogadores poderão ser avaliadas pelo árbitro, cuja decisão é soberana e definitiva.
O Torneio será gerido pelo software da Battlefront com o emparelhamento nas Rondas determinado pelo resultado dos jogos.
O emparelhamento histórico Eixo x Aliados ocorrerá sempre que possível.
3. Missões
O Torneio Internacional de FoW da Academia Militar terá 5 Rondas durante 2 dias (3 Rondas no primeiro dia e 2 Rondas no segundo).
Cada Ronda durará 2h30m. As Missões jogadas nas Rondas serão:
Free-for-All
Missão Oficial da Battlefront
Hold the Line
Missão Oficial da Battlefront
Breakthrough
Missão Oficial da Battlefront
Total War
Missão adaptada do livro Bagration Campaign
Fighting Withrawal
Missão Oficial da Battlefront
4. Quadro de Honra
Vencedor Absoluto
O jogador que, no fim do Torneio, contabilizados todos os aspectos do jogo, estiver melhor classificado
Melhor General Aliado
O jogador de Aliados que, no fim do Torneio, não tendo sido Vencedor Absoluto, estiver melhor classificado
Melhor General Eixo
O jogador do Eixo que, no fim do Torneio, não tendo sido Vencedor Absoluto, estiver melhor classificado
Melhor Exército
O Exército que, somado os pontos de Pintura de Exército e Enquadramento Histórico, tiver mais pontos.
Melhor Equipa
A Equipa que, depois de somados os pontos de Generalship dos três elementos constituintes, tiver mais pontos.
Melhor Objectivo
Prémio a ser atribuído ao Melhor Objectivo, escolhido de entre os Objectivos obrigatórios.
------------------------------- updated 30-03-09
MISSÃO “TOTAL WAR”
Uma adaptação tirada do livro Firestorm: Bagration para uso exclusivo
no torneio de Flames of War da Academia Militar
Preparação Pré-Batalha
• Esta missão, tal como acontece com o Hold the Line, é jogada ao comprido, ou seja, a partir das “short table edges”.
• Os jogadores começam por dividir a mesa em 6 faixas de 30 cm, de modo a ficarem com 3 faixas de cada lado do centro da mesa.
• A seguir rola-se um dado para determinar quem é o atacante. Esta não é uma Defensive Battle, logo qualquer jogador pode ser o atacante.
• O atacante escolhe o seu lado da mesa.
• Começando pelo atacante, ambos os jogadores colocam um objectivo na segunda faixa de 30cm do lado do atacante, a mais de 30cm um do outro, e a mais de 20cm das “table edges”.
• Começando pelo defensor, ambos os jogadores colocam um objectivo na segunda faixa de 30cm do lado do defensor, a mais de 30cm um do outro, e a mais de 20cm das “table edges”.
• Começando com o atacante, ambos os jogadores colocam um objectivo a 15cm do centro da mesa, e a mais de 30cm de outros objectivos, e a mais de 20cm das “table Edges”.
• O atacante agora decide qual das seguintes três opções quer utilizar para efectuar o ataque:
- Apenas um pelotão
- Metade da lista
- A lista na sua totalidade
A seguir faz o deployment do seu exército (incluíndo Independent Teams) a mais de 30cm do centro da mesa.
• O defensor faz o seu deployment, mediante as mesmas restrições do atacante (se o atacante colocou metade do seu exército, o defensor também só pode colocar metade)
• O numero mínimo de entradas a colocar na mesa em caso algo pode ser inferior a um pelotão (ou seja, ambos os jogadores têm que começar com pelo menos com uma entrada)
• Ambos os jogadores começam a controlar os 2 objectivos contidos na sua zona de Deployment.
• Ambos os jogadores começam em “Prepared Positions”.
• O primeiro turno é do atacante.
Esclarecimento das regras especiais da missão
• Após um objectivo ter sido conquistado, é considerado controlado pelo jogador até o outro conseguir contestar ou conquistá-lo, não sendo necessário ter tropas ao pé dele.
• Um objectivo que esteja a ser contestado não conta para nenhum dos jogadores.
• Se o atacante decidiu que iam haver reservas, estas entram pela table edge respectiva de cada jogador, como é normal, com as seguintes excepções:
Parachute; Airlanding; Fallshirmjagger; Glider; Commando; Ranger and Horsed Cavalry Platoons podem aparecer a partir de qualquer table edge, desde que apareçam a mais de 20cm de todos os inimigos.
• Começa-se a “rolar” para reservas no primeiro turno.
Como ganhar a batalha
• Ganha o jogador que consiga controlar 5 objectivos no início do seu turno, ou que consiga "partir" a companhia do adversário.
Pontuação da missão
• Se um jogador conquistar os 5 objectivos sem perder qualquer pelotão, ganha por 6-1.
Se o tempo da ronda acabar com a batalha por resolver, a pontuação é a seguinte:
• Caso um jogador tenha controle sobre mais objectivos que o outro no final da batalha, este é o vencedor, e irão ser contabilizados os seus pelotões perdidos de seguida, como é usual (um jogador que tenha 4 objectivos está a ganhar por 5-2, mas se perdeu um pelotão, passa a ganhar apenas por 4-3).
• Se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de objectivos no final da batalha, esta é considerada um empate, e irão ambos para a tabela de perdedores, como é usual (1-1 de base, sendo depois atribuídos pontos por cada pelotão destruído até a um máximo de 3-3).




