[V2] INGENIEROS Y MISIONES

¿Tienes dudas sobre la versión 3.0 del reglamento de Flames of War?
Ando
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INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Ando » 17 Feb 2010, 17:00

Me estreno en mi segundo post con una pregunta acerca de los pelotones de ingenieros y su uso según el tipo de misión.
Tengo el libro gordo, y entiendo la utilidad que tienen estos cuando existen fortificaciones (campos de minas, alambradas...) sobre la mesa. Sin embargo, si no lo entiendo mal, excepto en las misiones específicas de fortificaciones (Trench Fight, The Big Push), su utilidad queda reducida a desplegar un campo de minas o tres tendidos de alambre de espino cuando toca ser defensor en misiones con la regla Defensive Battle, y por supuesto si eres atacante pues utilizar a los ingenieros para atravesar estos campos y abrir pasos seguros entre ellos.
¿Hay algo que se me escapa? Lo pregunto porque he visto por el foro que muchas de las listas Rifle team Usa llevan pelotones de ingenieros, y se hablan maravillas de ellos.

Azirafel
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Azirafel » 17 Feb 2010, 17:22

Su capacidad antitanque al asalto. Si te fijas en los libros de briefings, en el apartado del arsenal donde describen las características de cada unidad, verás que en la sección de infantería, lo último que suele poner es algo del estilo "Pioneer teams are rated as Tank Assault X". Los americanos tienen 3, los alemanes 4.

Además, a veces pueden llevar juguetitos (lanzallamas, radio-control explosivo, etc.) como es el caso de los alemanes, rusos o los americanos de la compañía de asalto.
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Basurillas » 17 Feb 2010, 18:35

Hablo de memoria (mala :D ) pero creo recordar que algunos pueden llevar equipo especial (semiorugas de los alemanes con pequeños puentecillos para atravesar terreno). También, con pocos puntos adicionales, puedes añadirles vehículos, Pioneer supply truck por ej., que te permiten aumentar las alambradas y obstáculos para la defensa. Pero vamos lo que ha dicho Azirafel, el At en asaltos y la posibilidad de llevar mecheros es casi lo más importante.

Ando
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Ando » 17 Feb 2010, 21:43

Lo malo es que los americanos no llevan lanzallamas, pero por 155 puntos valen poco mas que un pelotón de infantería y desde luego puenden dar su juego, y más metiendoles hasta 4 bazookas.

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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Coronel_Oneill » 17 Feb 2010, 22:27

Y en los alemanes no se os olvide el stuka-zu-fuss,un vehiculo que casi nadie usa y tiene muy buena pinta.
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Sgt Pepper » 20 Feb 2010, 11:48

Es que el stuka-zu-fuss no lo suele utilizar la gente no porque sea malo, sino porque solo pueden utilizarse una vez en la partida y en mi opinión creo que es más rentable los 6 nebelwefers que se pueden utilizar mas veces, pero soy novato así que si me equivoco corregidme por favor :) .

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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor pak40 » 20 Feb 2010, 13:39

Hola , el "track o wagon suply",solo da las tres alambradas o campo de minas si el escenario es "defensive battel" y es el equipo de ingenieros en cuestion que defiende, a parte puede hacer repetir las tiradas para el "dug in " de cualquier pelotón que el commannd team este a distancia de mando .
Si no los gurus de las reglas que me rectifiquen
Un saludo a todos desde Tarragona.
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Laro » 20 Feb 2010, 13:59

Y no se os olvide el goliath de los alemanes que quita salvación a la infanteria.
"A los hombres se los gana con baratijas".
"Dejad a los artilleros solos, son un grupo obstinado".
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor caboPatan » 20 Feb 2010, 14:22

a mi el que me resulta inutil es el peloton de ingenieros alemanes en mautlier, son 4 peanas sin goliat, ni mecheros, ni puentes ni nada...

el resto si, son de los mejores. Tampoco se puede comparar el stuka fuss con los cohetes normales. por 35 ptos tienes un bombardeo de maximo 6 piezas, que cae por dificil que sea (6 tiradas de ranging) y FP 2+ para aplastar fortificaciones, edificion o trincheras. Es movil, puede hacer stoormtroper para evitar contrabateria... y el vehiculo no se retira despues de hacer la gracia. Y por ultimo te permite cocentrar varias plantillas en un turno (decisivo) o racionarlas.

en una partida a 6 turnos con llevar dos por 70 ptos (luego ya se lanzan al ataque con sus carricoches) basta, comparalo con el coste de los nebel.. eso si,llevan humo y en cada turno siempre tienen algo que hacer...

S2

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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor Laro » 20 Feb 2010, 22:26

Estoy de acuerdo sobre el stuka, pero una cosa Es FP +1 no +2
"A los hombres se los gana con baratijas".
"Dejad a los artilleros solos, son un grupo obstinado".
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor caboPatan » 21 Feb 2010, 13:08

Estoy de acuerdo sobre el stuka, pero una cosa Es FP +1 no +2
cierto cierto...

El stuka fuss es una maravilla.

ArteMiuda
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Re: INGENIEROS Y MISIONES

Mensajepor ArteMiuda » 03 Mar 2010, 03:16

Desde mi escasa experiencia,coincido con vosotros y creo que los ingenieros son una de las mejores armas de los alemanes:

1. Pueden defender ellos solitos una posición
2. Su variado armamento y reglamento especial les hace imprevisibles para el enemigo
y 3. Mención especial para el Stuka. Plantillazo+Stormtroper+Semioruga al asalto el resto de la partida.

Yo ya los he incluido en mi Acorazada SS y hoy se han llevado la primera victoria:

HQ con 2 PanzerIV
COMBAT
- 4 PanzerIV
- 4 Stug G
SUPPORT
- 3xNW41 + AT o 2xWespe
- 3xPioneer Squads en semiorugas
...para llegar a los 1750 aún sobran puntillos para Stukas, el camón, goliaths, panzerfaust, etc..

Os parece arriesgado el uso de los ingenieros en esta lista teniendo en cuenta que casi siempre saldré como atacante?


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