[V2] Semiorugas alemanes

¿Tienes dudas sobre la versión 3.0 del reglamento de Flames of War?
Reivaj
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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor Reivaj » 21 Ago 2011, 12:49

Vamos a ver si la salvación queda claro: salvan igual que un tanque solo que con top 0; si te impactan, tiras dado y depende de lo que saques pues salvas, igualas o te destruyen.
Si si lo he pillado :) ¿y el equipo que va con el, salva a 5+ o se destruye automáticamente?
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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor Coronel_Oneill » 21 Ago 2011, 13:23

Si va dentro a 5+,como cualquier transporte.
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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor caboPatan » 21 Ago 2011, 13:31

Recordar que los semiorugas tractores de guns no asaltan montados pero si pueden bajar sus armas en la fase de consolidacion.

Es decir, el HMG carrier es una chorrada (quedarse quieto a hacer fuego de cobertura desde lejos) pero eso de bajar HMGs en las posiciones (o descolgar pak40) es bastante util.

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor storafa » 22 Ago 2011, 13:42

Gracias a todos por el aporte.

Esto que comentáis se puede hacer con universal carrier?

Por ejemplo, llevar la razvedki de rusos con 9 universal carrier y asaltar con ella, mueves disparas con 27 disparos y asaltas con 9 vehículos?

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor Depres » 22 Ago 2011, 14:05

Solo pueden hacerlo ciertos semiorugas alemanes.
Sigues usando esa palabra. Y no creo que signifique lo que tú crees que significa. (La princesa prometida)

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor Coronel_Oneill » 22 Ago 2011, 15:21

Esto que comentáis se puede hacer con universal carrier?
No pueden hacerlo nadie que no tenga la regla mounted assault.Como tampoco pueden usar stormtrooper :mrgreen: ,reglas especificas de cada nacion!.
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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor storafa » 23 Ago 2011, 16:25

Creo que no me he explicado, ¿un pelotón de 9 universal carrier pueden asaltar? o han de bajarse los 9 infantes para hacerlo?
Básicamente, ¿se puede asaltar a infantería alemana con universal carrier rusos?

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor Von_Kartoffel » 23 Ago 2011, 16:55

Transportes en Asaltos: Los Transport Team no pueden cargar ni contraatacar. Su única opción es romper el contacto o consolidar. Los pasajeros no pueden participar en un asalto meintras se encuentren en sus vehículos. Pág 94 del libro gordo.
Salvo que tengan alguna regla específica que les deje los transportes como puedes ver no pueden asaltar. Creo que los carrier vienen en Transport ¿no?

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor pak40 » 23 Ago 2011, 23:39

Hola
No ,son los universal carriers tanks team , pero nunca los infanteris teams tranportados pueden luchar ; excepto con la regla mounted assault , y pueden bajar en el contaataque o stromtoper,son reglas especificas alemanas .La otra excepcion son los jinetes de tanque que pueden llevar los rusos y pueden luchar desde el primer momento del asalto , tambien lod Bleigte alemanes .

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor Coronel_Oneill » 24 Ago 2011, 08:35

Esto que comentáis se puede hacer con universal carrier?
No pueden hacerlo nadie que no tenga la regla mounted assault.Como tampoco pueden usar stormtrooper :mrgreen: ,reglas especificas de cada nacion!.
Me autocito a ver si asi se me lee bien :twisted:
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor pak40 » 12 Sep 2011, 18:04

Hola

Recordad que si antes del asalto habeis disparado con la AAMG , y en la salvación te sale un uno el sdkf es destruído automáticamente y si salvas debes repetir la tirada de salvación.

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor Krieger » 15 Sep 2011, 12:54

pero al ser top 0 se suprimen por fuego defensivo no?

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor nigakero » 16 Sep 2011, 09:26

pero al ser top 0 se suprimen por fuego defensivo no?
Efectivamente, tienen esa mala costumbre.

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor pak40 » 22 Sep 2011, 17:33

Hola.

Un poco tarde pero quiero decir la mía.

Se suprime la infantería que va en los Sdkf si les hacen cinco impactos cuando van hacer el asalto , si es destruido el sdkf los pasajeros salvan a 5+ , pero cuando reciben los impactos en el top 0 ,del primer contraataque del contrario ,si no lo salvan o por lo menos lo igualan , y es destruido el sdkf los pasajeros mueren todos sin tirar tirada de salvacióon de ningun tipo.

Por experiencia propia y ajena , que el asalto salga vencedor es casi una utopía , contando que llegue algún sdkf vivo al contacto con el enemigo. Para mi es una cualidad mas del alemán que es mas bien vistosa, curiosa e interesante, sirve para hacer especulaciones sobre que pasaría si todo saldría bien , es como los " stukazufus " son sobre el papel acojonantes , en el campo de batalla siempre paso algo que no se les puede usar como es debido , claro salvo excepciones.
saludos

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Re: Semiorugas alemanes

Mensajepor elnumerotrece » 23 Sep 2011, 09:24

Buenas:

Si llevas el semioruga con pasajeros y te destruyen uno en defensivo tambien te echan para atrás, aunque solo hayas recibido 4 o menos impactos.

En defensivo, ¿los semiorugas tienen AF 1 ó AF0 (lateral)?: yo creo que 0, pero la regla solo se aplica a tank teams, hasta lo que sé. Pienso que 0 por que se comportan como tank teams, pero creo que no es algo pácifico, y habría que mirarlo...Mientras, la regla como está escrita (que llevo panzerlher).

Yo pienso que tiene bastantes ventajas, la más importante que puedes lanzar un asalto con infanteria hasta a 40 cm, pudiendo variar con bastante solvencia la dirección del ataque.
En ese asalto casi seguro que con las vehicular MGs habrás pineado al enemigo (no te hace falta mucho disparo previo de otros pelotones), que el defensivo (salvo que tenga armas de apoyo, en cuyo caso mejor pensárselo dos veces) será menos cruento (los impactos que sufran creo que matarán menos que si vas a pie, por que pineartelo te lo hacen igual salvo mala suerte de destruirte uno con cuatro o menos impactos), al igual que los contrataques del enemigo (no es aconsejable llevar mas de una peana por semioruga, aunque depende de la situación: desmonta las que son redundantes en la fase de movimiento, que en un par de rondas de asalto llegarán; eso si, junta el mayor numero de semiorugas posibles: CiC, 2ic, panzerschrek, un/os tank team/s del HW,... ).

Si además tienes una plantilla de humo, yo creo que incluso te puedes permitir asaltar (calculando el riesgo) pelotones que tengan bazookas y piats (¡contra ATR es mas peliagudo!).

Además, en el earth & steel han bajado los precios de los gepanzertes de manera escandalosa: CTSMG PZF + 4*MG+2*TH+3*sdkfz251: 185p.
En Stalins Onslaught: CTSMG PZF + 4*MG de sturmkompanie: 155p. (creo, hablo de memoria)
Por 30 puntos te dan 2*TH y 3*sdkfz251...Hasta sale a cuenta mandar los semiorugas a retaguardia, y utilizarlos como infanteria normal...

Por último, si bien los aliados no pueden hacer mounted assault, si que pueden hacer "asaltos mecanizados": si te acercas en tu turno a una linea de infanteria que esté, por ejemplo, dentro de un bosque (que ademas te tapará de otros pelotones enemigos), y no desmontas, puedes pensar que el enemigo se retirará abandonando la posición en la mayoria de los casos (y estoy pensando en unos razdveky...), por que asaltarte es muy arriesgado: tienes un montón de ametralladoras vehiculares que nunca se pinean (¿9 bren carrier?¿algún otro peloton intercalado?¿algún independiente a mano?).
Si se quedan (¿para dispararte y pinearte? eres fearless.. ), desmontas el lanzallamas y el resto del pelotón y asaltas
La regla de no hacer defensivo cuando te asaltan desde terreno sin haber movido previamante solo se aplica a Tank Teams.

Saludos

PD: yo prefiero los white scout cars. Los Bren carrier tienen AF0.


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