Granaderos Alemanes en Mid: "Caben" 3 infanterias?

Subforo para discutir sobre las posibilidades tácticas de las distintas unidades y de la combinación de éstas.
Rommel
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Mensajepor Rommel » 08 Jun 2007, 12:31

no se retiran como los lanzallamas. pone que el goliath es un equipo EXTRA que porta un team de infanteria. el equipo puede elegir cada turno si disparar el goliath o sus rifles (solo que el goliath solo lo puedes disparar una vez, claro).

en cuanto a que los goliath no van bien contra tanques... es cierto, pero no veo el problema. vamos a ver, en total son 20 puntitos, asique tampoco pierdes nada no? ademas, generalmente siempre hay algo de infanteria y curiosamente, la gente los teme mas por su capacidad AT que por su capacidad anti infanteria (hasta que se dan cuenta del error... :twisted: ).

un saludo
alvaro

p.d: ademas, los pioneros tienen camiones por el mismo precio que el assault troop. sinceramente creo que valen la pena.
(\_/)
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carlos
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Mensajepor carlos » 09 Jun 2007, 19:43

Hola: Si llevas 3 pak38, 2 Marder, 2 Stug 8, artillería (4 piezas), normalmente si puedes enviar una andanada con todo y a alcance largo tienes que tener el colmo de la mala suerte para en tres turnos sólo cepillarte un Sherman, no desesperes, lo normal es que si mantienes una potencia así tres turnos hagas una escabechina.

Zhellas
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Mensajepor Zhellas » 12 Jun 2007, 15:50

Saludos,

StuG no llevaba, con tres infantería no caben, imposible, en su lugar sólo un KV, más para aguantar y acompañar a la infantería que para meter pepizanos. Tuve mala suerte para petar nada, pero buena en el asalto, así que bueno, ese dia una compensó la otra, otro día será la revés.

Stendal
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Mensajepor Stendal » 11 Nov 2007, 00:13

Muy buenas!

Recupero este post para mostraros algunas ideas basadas en las últimas experiencias.

Como dice Rommel, los pelotones de 7 plaquetas parecen un poco débiles a la hora de ejecutar ciertas tareas.

Un pelotón de granaderos de 7 plaquetas con pznaker son 160 ptos
Un pelotón de granaderos de 9 plaquetas con pznaker con 205 ptos

Es decir, por 2 teams estamos pagando 45 ptos. Como todos sabemos, los alemanes no vamos sobrados de puntos y normalmente nos cuesta bastante cuadrar las listas a 1500.

Bien, estuve mirando durante bastante tiempo las listas y opciones que se podían barajary descubrí (no me había dado cuenta hasta entonces) la manera de encontrar el termino medio, y es el mortero ligero del pelotón.

Esa plaquetica que normalmente no sirve para nada (tirar bolitas de humo y poco más...) vale solamente 15 ptos. Un pelotón de 3 secciones con pznaker y mortero ligero son 175 ptos, tienes 8 teams y vale 30 ptos menos que el pelotón de 4 secciones con pznaker. Y un team no es que vaya a ser decisivo, digo yo (que resultará que si que lo es, pero no lo parece...), y además lo podemos sacar de otros sitios.

Bien, que esto sigue. En una lista con 3 pelotones de granaderos de 3 secciones con morteros ligeros nos habremos ahorrado 90 puntos.
Ahora pasamos al tema de los ingenieros "blancos".

Como es sabido, podemos pagar el upgrade de granadero a "white pioneer" por 15 puntos cada sección. Por 3 secciones, 45; por 4 secciones, 60.
Nuestros pelotones tienen 3, pero sólo 1 team menos que el de 4, y nos hemos ahorrado otros 15 ptos. Claro, el mortero ligero no se vuelve pioneer (así esta en el libro) pero siempre nos matan algún team por el camino, ¿no? ¡Pobre mortero ligero, siempre le toca morir el primero! (seguramente va con la foto de la novia en el frontal del casco :lol:).

Finalizando ya, 3 infanterías de 8 plaquetas (9 si les metemos algún independiente) con apoyos varios entran perfectamente, y para muestra, un botón:
Lista:
:arrow: Hq con un pznaker y pupchen 75
+++
:arrow: Pelotón de 3 secciones, mando con pznaker y mortero ligero 170
:arrow: Pelotón de 3 secciones, mando con pznaker y mortero ligero 170
:arrow: Pelotón de 3 secciones, mando y mortero ligero, ingenieros 215
+++
:arrow: Pelotón de morteros de 2 secciones 145
:arrow: Pelotón de HMG de 2 secciones 145
+++
:arrow: Pelotón AT de 3 pak 38 145
:arrow: Batería Artillera IeFH 18, 2 secciones 215
:arrow: 2 Marder IIIM 215
8 pelotones, 2 plantillas de artilleria decentes, HMGs, AT fijo y móvil... y una cantidad de infantería bastante razonable, en la cual el pelotón de ingenieros, de 8 plaquetas, si le añadimos el Hq, el 2iC y el pupchen, se convierte en 11 plaquetas; con algún observador suelto... 12!!! (Sin contar que le podemos atachar alguna HMG...) ¿Que tal?

El pelotón de HMG puede cambiarse por más AT (4 pak 36, que se le va a hacer), unos AA de 2cm o de 3.7cm en camiones, pero que todo sea por mantener 8 pelotones en la lista.

Saludos!
"La juventud no fue hecha para el placer sino para el heroísmo". Paul Claudel

Rommel
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Mensajepor Rommel » 11 Nov 2007, 10:00

la verdad es que no es una mala opcion. de hecho, si buscamos el combo rastrero, creo que el light mortar cuenta como una seccion dentro del peloton, con lo que podriamos hacer la "Kamfgruppe" mas cutre del mundo: 2iC y un mortero ligero!!!

ahora bien, seguro que al convertirlos en ingenieros blancos, el light mortar no hay que convertirlo en ingeniero? donde lo pone?

por ultimo, comentar que si no me equivoco, es asi como de hecho se utilizaban los pelotones de infanteria alemanes durante la guerra... segun me contaron o lei o noseque, los pelotones en mid normalmente tenian 3 secciones y un mortero ligero, y raras veces 4 secciones (en cuyo caso no llevaban mortero ligero). bueno, eso es lo que me suena..

saludos
alvaro
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Stendal
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Mensajepor Stendal » 11 Nov 2007, 19:51

la verdad es que no es una mala opcion. de hecho, si buscamos el combo rastrero, creo que el light mortar cuenta como una seccion dentro del peloton, con lo que podriamos hacer la "Kamfgruppe" mas cutre del mundo: 2iC y un mortero ligero!!!

ahora bien, seguro que al convertirlos en ingenieros blancos, el light mortar no hay que convertirlo en ingeniero? donde lo pone?
El mortero ligero es "mortar squad" dentro del pelotón de granaderos, así que sí se puede hacer el kamfgruppe y sí, es el combo más rastrero del mundo, pero anda que no es útil! Ya lo había usado en varias partidas y mis rivales se quedaban 8O 8O Pero claro, mejor no decirlo muy alto por si acaso no estaba "permitido" en cuanto a "culodurismo"...

Sobre lo de convertirse en ingeniero... en el recuadro de "ingenieros blancos" pone "Converts the Command team and every Rifle/MG team into Pioneer...blablabla". Obviamente, el mortero ni es Command ni rifle/MG, así que se queda sin el AT4 en asaltos. Pag 46 Ostfront
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