como no tengo muchas partidas en este juego, tacticamente no se como aprobechar estos grupos de hmgs si no se pueden "atachear".
esta claro q si los pones delante de una infanteria se lo van a pasar pipa, pero... no siempre se puede esto o no te enfrentas a compañias de tankes, o ejercitos de muy muy poca infanteria donde realmente no son necesarias estas armas.
como las usais? merecen la pena? repito q hablo de las q no se pueden unir a pelotones.
como usar weapons platoons (machine-gun)
- Ibai_b
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depende. todo depende. los alemanes son los que en teoria podrian hacer mejor uso de ellos, y sin embargo, debido a la dinamica del juego y especialmente a la composicion de las listas, no suelen verse excesivamente.
esto se debe principalmente porque no son el arma definitiva. de hecho tienen muchas carencias muy grandes, y los jugadores alemanes, que tienen que poner prioridades en las tropas que eligen, casi siempre encuentran algo que es mas importante o necesario llevar.
dicho de otro modo: las HMG's solo sirven contra infanteria, y solo defensivamente, con lo cual limitan mucho su uso y la estrategia de la lista en caso de incluirlos en gran cantidad (para no desaprovechar esos puntos).
el problema en este sentido es que tienen muy poca versatilidad, ya que estan desprotegidos contra todas aquellas cosas a las que no pueden hacer frente, lo que las hace doblemente debiles. ejemplo: no pueden destruir tanques, y encima los tanques si pueden escogerlos como objetivos prioritarios y destruirlos con gran facilidad. otro ejemplo: la artilleria enemiga nunca estara al alcance de una HMG tuya, pero las HMG's si pueden sufrir facilmente el bombardeo enemigo.
por el contrario, hay otras herramientas que son mas polivalentes y que sin embargo son tambien muy eficaces contra la infanteria, como pueden serlo los morteros ligeros. tienen mucho mas alcance y no dependen de una linea de vision directa, dejan pinned con mas facilidad incluso que unas ametralladoras y encima pueden ser utiles de otras formas y contra otros tipos de tropas, como los tanques, tirandoles humo para cegarlos.
por razones de este tipo las HMG's suelen estar relegadas a un uso escaso. siempre hay algo mas efectivo, mas barato (o necesitas los puntos en otro sitio) y sobre todo, mas polivalente.
los morteros por ejemplo casi nunca van a necesitar moverse para poder alcanzar al enemigo, mientras que es muy facil mantenerse fuera del alcance de unas ametralladoras. estas ademas, para poder alcanzar al enemigo tendrian que moverse y no podrian disparar hasta el turno siguiente, momento en el cual el enemigo ya se habra ido.
en el caso de los otros ejercitos, en gran medida pasa lo mismo, pero con un problema añadido. no es lo mismo disparar contra una horda de civiles armados como lo son los rusos, que hacerlo contra pequeños pelotones altamente entrenados y profesionales que son los alemanes. esque contra ellos no das ni una! ademas de que vuelves a tener el problema de antes: la infanteria no se te acercara y dejara que la artilleria o los tanques eliminen primero las ametralladoras y luego avanzaran.
uno de los pocos casos en los que siempre recomiendo llevar unas ametralladoras (LMG's) es en el caso de los rifle coys americanos. y no son HMG's exactamente. esto se debe a que el precio que vale el peloton es simplemente irrisorio, y la potencia de fuego que otroga, ademas de la flexibilidad tactica, asombrosa. este peloton ("weapons platoon") permite desplegar 4 LMG's y 3 morteros de 60mm, todos ellos attachables a los combat platoons segun te plazca. esto permite una flexibilidad tactica de ultima hora muy interesante, tanto para aumentar la efectividad y potencia de fuego de los pelotones, como para crear pelotones especificos de HMG's o de morteros, asi como para tener pelotones "ficticios" en reservas (hq+ mortero, por ejemplo).
ademas, en el caso de los americanos puede estar bastante justificado. sus teams son solo rifle team, con lo que a la defensiva no despliegan una potencia de fuego de armas ligeras muy grande y les hace ffalta un pequeño aporte en cuanto a tiros.
espero que estas nociones te sean de ayuda, pero en cualquier caso, lo mejor suele ser siempre probar las cosas por uno mismo.
saludos
alvaro
esto se debe principalmente porque no son el arma definitiva. de hecho tienen muchas carencias muy grandes, y los jugadores alemanes, que tienen que poner prioridades en las tropas que eligen, casi siempre encuentran algo que es mas importante o necesario llevar.
dicho de otro modo: las HMG's solo sirven contra infanteria, y solo defensivamente, con lo cual limitan mucho su uso y la estrategia de la lista en caso de incluirlos en gran cantidad (para no desaprovechar esos puntos).
el problema en este sentido es que tienen muy poca versatilidad, ya que estan desprotegidos contra todas aquellas cosas a las que no pueden hacer frente, lo que las hace doblemente debiles. ejemplo: no pueden destruir tanques, y encima los tanques si pueden escogerlos como objetivos prioritarios y destruirlos con gran facilidad. otro ejemplo: la artilleria enemiga nunca estara al alcance de una HMG tuya, pero las HMG's si pueden sufrir facilmente el bombardeo enemigo.
por el contrario, hay otras herramientas que son mas polivalentes y que sin embargo son tambien muy eficaces contra la infanteria, como pueden serlo los morteros ligeros. tienen mucho mas alcance y no dependen de una linea de vision directa, dejan pinned con mas facilidad incluso que unas ametralladoras y encima pueden ser utiles de otras formas y contra otros tipos de tropas, como los tanques, tirandoles humo para cegarlos.
por razones de este tipo las HMG's suelen estar relegadas a un uso escaso. siempre hay algo mas efectivo, mas barato (o necesitas los puntos en otro sitio) y sobre todo, mas polivalente.
los morteros por ejemplo casi nunca van a necesitar moverse para poder alcanzar al enemigo, mientras que es muy facil mantenerse fuera del alcance de unas ametralladoras. estas ademas, para poder alcanzar al enemigo tendrian que moverse y no podrian disparar hasta el turno siguiente, momento en el cual el enemigo ya se habra ido.
en el caso de los otros ejercitos, en gran medida pasa lo mismo, pero con un problema añadido. no es lo mismo disparar contra una horda de civiles armados como lo son los rusos, que hacerlo contra pequeños pelotones altamente entrenados y profesionales que son los alemanes. esque contra ellos no das ni una! ademas de que vuelves a tener el problema de antes: la infanteria no se te acercara y dejara que la artilleria o los tanques eliminen primero las ametralladoras y luego avanzaran.
uno de los pocos casos en los que siempre recomiendo llevar unas ametralladoras (LMG's) es en el caso de los rifle coys americanos. y no son HMG's exactamente. esto se debe a que el precio que vale el peloton es simplemente irrisorio, y la potencia de fuego que otroga, ademas de la flexibilidad tactica, asombrosa. este peloton ("weapons platoon") permite desplegar 4 LMG's y 3 morteros de 60mm, todos ellos attachables a los combat platoons segun te plazca. esto permite una flexibilidad tactica de ultima hora muy interesante, tanto para aumentar la efectividad y potencia de fuego de los pelotones, como para crear pelotones especificos de HMG's o de morteros, asi como para tener pelotones "ficticios" en reservas (hq+ mortero, por ejemplo).
ademas, en el caso de los americanos puede estar bastante justificado. sus teams son solo rifle team, con lo que a la defensiva no despliegan una potencia de fuego de armas ligeras muy grande y les hace ffalta un pequeño aporte en cuanto a tiros.
espero que estas nociones te sean de ayuda, pero en cualquier caso, lo mejor suele ser siempre probar las cosas por uno mismo.
saludos
alvaro
(\_/)
( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

( O.o)
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- Ibai_b
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pierredeveraux
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Apreciado IBAI_B.
Mi experiencia es con italianos y va en función del tipo de arma de apoyo utilices.
Yo no soy del parecer de mezclar unidades de infantería con apoyos, por que no te da ninguna ventaja de cara al pelotón y sí inconvenientes en el tema de cálculo de bajas.
Yo soy del parecer de intercalarlas, aumentas el número de pelotones y el contrario debe de elegir entre la infantería o la de apoyo.
Si utilizas MG´s mueve lo justo para apoyar el avance de infantería, si son morteros ligeros practicamente lo mismo.
En caso defensivo a enterrarse en un terreno peleón y a resistir lo posible, ya que en un fox-hole tiene que utilizar el fire-power y es una tirada más.
En el caso de los italianos tenemos los elefantinos que tocan las narices cosa fina.
Lo americanos con aquello que desmontan su MG´s de los vehículos pueden montar una buena defensa de objetivos o un buen ataque según convenga.
Atentamente tuyo Pierre Deveraux.
Mi experiencia es con italianos y va en función del tipo de arma de apoyo utilices.
Yo no soy del parecer de mezclar unidades de infantería con apoyos, por que no te da ninguna ventaja de cara al pelotón y sí inconvenientes en el tema de cálculo de bajas.
Yo soy del parecer de intercalarlas, aumentas el número de pelotones y el contrario debe de elegir entre la infantería o la de apoyo.
Si utilizas MG´s mueve lo justo para apoyar el avance de infantería, si son morteros ligeros practicamente lo mismo.
En caso defensivo a enterrarse en un terreno peleón y a resistir lo posible, ya que en un fox-hole tiene que utilizar el fire-power y es una tirada más.
En el caso de los italianos tenemos los elefantinos que tocan las narices cosa fina.
Lo americanos con aquello que desmontan su MG´s de los vehículos pueden montar una buena defensa de objetivos o un buen ataque según convenga.
Atentamente tuyo Pierre Deveraux.
- Ibai_b
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