Jornadas en Alcoy 2009
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ANIBAL_CHUCRUT
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valdavia
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- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Soviético
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Hola,
A ver qué os parecen estas normas.
Estamos a tiempo de opinar y cambiar lo que no nos guste o clarificar puntos difíciles.
Un saludo.
Por favor, espero vuestra ayuda.
1.Las colinas son los elementos con más altura, a continuación los bosques, después las casas y por último el resto de obstáculos. Todos los elementos de una misma clase tienen la misma altura entre sí. Estos elementos proyectan una sombra de 10 cm a las tropas que se oculten tras ellos.
Las colinas fáciles no dan concealed, las difíciles y muy difíciles sí.
2.Solamente las colinas, bosques y edificios cortan la línea de visión, el resto de obstáculos dan concealed a todas las tropas, sean vehículos o cañones o infantería. Toda línea de visión que atraviese uno de estos obstáculos es afectada por el mismo.
3.Antes de empezar cada partida se echará a suerte el tipo de colinas de la mesa y también para los ríos.
Se lanzará un único dado para todas las colinas de la mesa. Con un 1-2 todas las colinas/ríos serán fáciles, con 3-4 difíciles con 5-6 muy difíciles
Dentro del río las tropas están concealed.
4.Antes de empezar cada partida se echará a suerte el tipo de bosques de la mesa.
Se lanzará un único dado para todos los bosques de la mesa. Con un 1 a 4 serán terreno difícil con 5-6 serán terreno muy difícil.
5.Marismas y dunas, como los boques. Dentro de este tipo de terreno la infantería está concealed pero no los vehículos
6.Setos y vallas dan concealed a todas las tropas y muros además bullet profcover contra tiro directo, no contra disparos de artillería ni aviación.
7.Pedregales terreno difícil para vehículos
8.Trigales, se tirará un dado al inicio de la partida, con 1-3 serán terreno fácil y con 4-6 serán terreno difícil.
9. Setos, vallas y todo este tipo de terreno lineal para atravesarlo tirada como terreno difícil.
10.Las tropas montañeras y los vehiculos anfibios, bajarian un nivel la dificultad de montañas y agua respectivamente
A ver qué os parecen estas normas.
Estamos a tiempo de opinar y cambiar lo que no nos guste o clarificar puntos difíciles.
Un saludo.
Por favor, espero vuestra ayuda.
1.Las colinas son los elementos con más altura, a continuación los bosques, después las casas y por último el resto de obstáculos. Todos los elementos de una misma clase tienen la misma altura entre sí. Estos elementos proyectan una sombra de 10 cm a las tropas que se oculten tras ellos.
Las colinas fáciles no dan concealed, las difíciles y muy difíciles sí.
2.Solamente las colinas, bosques y edificios cortan la línea de visión, el resto de obstáculos dan concealed a todas las tropas, sean vehículos o cañones o infantería. Toda línea de visión que atraviese uno de estos obstáculos es afectada por el mismo.
3.Antes de empezar cada partida se echará a suerte el tipo de colinas de la mesa y también para los ríos.
Se lanzará un único dado para todas las colinas de la mesa. Con un 1-2 todas las colinas/ríos serán fáciles, con 3-4 difíciles con 5-6 muy difíciles
Dentro del río las tropas están concealed.
4.Antes de empezar cada partida se echará a suerte el tipo de bosques de la mesa.
Se lanzará un único dado para todos los bosques de la mesa. Con un 1 a 4 serán terreno difícil con 5-6 serán terreno muy difícil.
5.Marismas y dunas, como los boques. Dentro de este tipo de terreno la infantería está concealed pero no los vehículos
6.Setos y vallas dan concealed a todas las tropas y muros además bullet profcover contra tiro directo, no contra disparos de artillería ni aviación.
7.Pedregales terreno difícil para vehículos
8.Trigales, se tirará un dado al inicio de la partida, con 1-3 serán terreno fácil y con 4-6 serán terreno difícil.
9. Setos, vallas y todo este tipo de terreno lineal para atravesarlo tirada como terreno difícil.
10.Las tropas montañeras y los vehiculos anfibios, bajarian un nivel la dificultad de montañas y agua respectivamente
Última edición por valdavia el 11 Ene 2009, 21:12, editado 2 veces en total.
- vicente
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No entiendo bien eso de tirar un dado antes de jugar para la dificultad de la escenografia ?... Pensaba que iba a estar ya fija desde el principio y que iba a ser asi para todas las partidas .
¿ No es un poco lioso eso para un torneo ?
¿ Asi que el terreno se montara antes de cada paretida de forma usual ?
No lo entiendo ... si podeis explicarlo mejor.
gracias .
¿ No es un poco lioso eso para un torneo ?
¿ Asi que el terreno se montara antes de cada paretida de forma usual ?
No lo entiendo ... si podeis explicarlo mejor.
gracias .

No hay nada imposible...quizas , solo requiera mas tiempo y paciencia .
https://clubdreadnought.wordpress.com/
- Gilgul
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La mesas estan montadas y su escenografia dispuesta, lo unico que varia es la dificultad de los elementos alli presente, por eso lo del dado.
Es algo muy normal, y lo que se intenta es que una misma escenografia no siempre sea igual.
Nosotros por lo general tiramos un dado para todas las mesas, para evitar confusiones.
Es algo muy normal, y lo que se intenta es que una misma escenografia no siempre sea igual.
Nosotros por lo general tiramos un dado para todas las mesas, para evitar confusiones.
QUIEN DIJO MIEDO, HABIENDO HOSPITALES
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valdavia
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Hola,
La escenografía está puesta antes de empezar las partidas.
Cuandó ambos jugadores estás presentes se tirán los dados para saber cómo son los elementos.
Una sóla tirada para cerca de 50 jugadores es un poco lioso ya que todos deben estar atentos cuando se hace el sorteo y siempre más de la mitad están luego preguntando por que no se han enterado, yo prefiero que sea dentro de cada mesa.
El hecho de tirar dados por colinas y demás lo hago para no dar ventaja a ningún tipo de lista a la hora de poner el terreno en las mesas, mejor que quede a la suerte.
Un saludo.
La escenografía está puesta antes de empezar las partidas.
Cuandó ambos jugadores estás presentes se tirán los dados para saber cómo son los elementos.
Una sóla tirada para cerca de 50 jugadores es un poco lioso ya que todos deben estar atentos cuando se hace el sorteo y siempre más de la mitad están luego preguntando por que no se han enterado, yo prefiero que sea dentro de cada mesa.
El hecho de tirar dados por colinas y demás lo hago para no dar ventaja a ningún tipo de lista a la hora de poner el terreno en las mesas, mejor que quede a la suerte.
Un saludo.
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hammermig
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- Ubicación: Salamanca
Yo estoy de acuerdo con la escenografia y solo una confirmación: ¿en las colinas las unidades ganan concealed? el año pasado me suena que era asi y fue un tema que varios charlamos y a mi, personalmente, no me parecia bien ya que dominas todo el campo de batalla y un observador se convierte en intocable.... y un tanque observador ya no hablemos.
+2000 puntos 9 SS Panzerdivision Hohenstaufen
+2000 puntos Grossdeutschland Division
+2000 puntos 101 Airbonne Division
+2000 puntos 3 Fallschirmjägerdivision
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+2000 puntos 101 Airbonne Division
+2000 puntos 3 Fallschirmjägerdivision
Hola, aunque este es un tema largamente debatido, soy partidario de jugar como diga la organizacion aunque no comparta todos los aspectos de estas normas (En Roma pórtate como un romano
)
Sin embargo, yendo al grano y por no entrar a debatir (o limitar el debate a lo mínimo) la única pega que le veo tiene que ver con la cobertura (concealment) que dan las colinas. Me conformaría con que esta parte de las normas se aplicara tan sólo a infantería, cañones portátiles, ligeros y medios, y vehículos sin blindaje (aunque opino que lo ideal sería no aplicarlo por completo):
Por mi parte, el resto de normas me parece totalmente correctas. Un cordial saludo y mi más sincera enhorabuena a Rafa por la excelente organizción
Sin embargo, yendo al grano y por no entrar a debatir (o limitar el debate a lo mínimo) la única pega que le veo tiene que ver con la cobertura (concealment) que dan las colinas. Me conformaría con que esta parte de las normas se aplicara tan sólo a infantería, cañones portátiles, ligeros y medios, y vehículos sin blindaje (aunque opino que lo ideal sería no aplicarlo por completo):
La razón es que esto (en mi opinión) descompensa de forma muy notable el juego para vehículos blindados y cañones pesados, inmóviles y antiaéreos (y además es ilegal en todos los casos, con el reglamento en la mano, salvo que la LDV lo determine así)Punto 1: ... Las colinas fáciles no dan concealed, las difíciles y muy difíciles sí.
Por mi parte, el resto de normas me parece totalmente correctas. Un cordial saludo y mi más sincera enhorabuena a Rafa por la excelente organizción
Me encanta que los planes salgan bien ...
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