Hola,
Gracias por vuestros comentarios. Pero insisto, si véis que la modulación sigue siendo exagerada aún habiendo aplicado el envejecimiento, decírmelo. Digamos que así me servís de brújula! :p
Lannister, la verdad es que no sigo una lógica de "luz delante", "sombra detrás". Normalmente a mi también me gusta dejar más clara la zona frontal, pero en este caso empecé modulando el panel sobre el que se asienta la torreta de esa manera, y seguí la misma dirección en el resto. La verdad es que yo también pienso que cuanto menor es la escala, más se debe aclarar el color (sin pasarse, of course). A mi me gusta poder diferenciar claramente los paneles del vehículo desde la distancia de juego!. El tema de los camuflajes bi o tritonales que se comen casi toda la modulación, así que en esos casos si no fuerzas un poco los contrastes, al final quedará bastante liso. No obstante, de nuevo, para gustos hay colores!.
SAS, desde mi punto de vista, la
modulación implica considerar varios puntos de luz. Tradicionalmente se suele utilizar la
iluminación cenital, que implica un único punto de luz (ej. el sol), y por lo tanto, la luz siempre estará orientada hacia la misma dirección en todos los paneles. Sin embargo, en la
modulación, al considerar múltiples focos de luz, puedes pintar cada panel de forma independiente, cada uno a su manera y con su propia orientación de luces. Independientemente de que uses un tipo de iluminación u otra, de ti depende el contraste que quieras conseguir entre sombras y luces (yo por ejemplo, lo fuerzo bastante).
Una imagen bastante ilustrativa, de Warzoneminis:
Y aquí tienes una pequeña guía (no deja de ser una interpretación propia de lo que viene en el FAQ2 de MIG):
http://www.heresybrush.com/2012/modulac ... o-en-15mm/
Y aqui tienes otro ejemplo sobre unos Panthers. Fijate que cada panel, más o menos, tiene una iluminación distinta.
