Re: No lo tengo claro
Publicado: 19 Mar 2014, 10:40
No va a haber manera de bajarte del burro y convencerte de que el juego no es tan malo? 
Portal de Flames of War: reglas traducidas, informes de batalla, listas de ejército, organización de torneos y actividades de wargames.
https://www.wargames-spain.com/foros/
Mmm...creo que no tenemos el mismo concepto de táctica. En mi opinión es planear algo con tus tropas, interaccionando entre ellas y con el enemigo. Obviamente todo plan debe ser lo suficientemente flexible como para funcionar si las condiciones varían, pero esto tiene un límite. En una misión donde sales con la mitad de tus tropas y el resto empezarán a venir entre el turno 3 y 5, y no se sabe por donde; donde además debes defender dos objetivos frente a unas reservas del rival que pueden salir muy cerca tuyo, y a la vez tratar de amenazar los suyos, no creo que pueda trazarse simplemente ningún plan. No puedes contar prácticamente con ninguno de tus pelotones, pues los que tienes en mesa deben defender los objetivos (o arriesgarte a que el rival te saque una reserva por el flanco y te gane) y los que no tienes no sabes por donde van a venir ni cuando. En encounter realmente lo que se hacen son "minitácticas" del momento. Es decir, planteas tu defensa, y luego según te van saliendo las reservas piensas que puedes hacer con ellas. Y esto lógicamente me parece lo contrario a una "táctica compleja". Si decidieses atacar con todo desde el inicio, o tienes una lista muy concreta y muy apta para ello, o te estás arriesgando enormemente a que el rival aguante y sus reservas apoyen justo en ese lado...con lo cual tampoco lo veo una gran táctica de compleja elaboración.As, precisamente por ser una misión de mierda creo que Encounter es la misión donde se pueden probar las listas con más veracidad. Debes estar preparado para que las tropas lleguen tarde y por donde no pueden entrar. No es poca táctica, debes preparar una táctica aún más compleja.
El cambio es brutal, sí...para mal. Porque los dos factores de cambio que incluye la misión son factores que ya de por sí son muy dependientes de la lista, lo que al final aumenta más el peso que tiene la combinación de listas que los movimientos que hagan los jugadores (es decir, más suerte, menos estrategia). Las emboscadas suelen ser bastante obvias, alguien que lleve 5 partidas hace emboscadas muy similares a las que hace uno que lleva 100. Muchas listas, además listas equilibradas, no poseen 2 pelotones aptos para emboscar, o sólo tienen 6 pelotones y salir con 1 en mesa puede ser muy peligroso. Por lo tanto, sin tirar un sólo dado, ya están vendidas. ¿Eso lo consideras positivo? yo no. Añade también listas de infantería de élite tipo paracas US o Volks. No van a poder plantear dos emboscadas buenas, y no van a aguantar el objetivo alejado de las reservas tanto tiempo. Es decir, están vendidas.En Hold the Line la diferencia con No Retreat son las reservas y emboscadas... Creo que el cambio entre ambas es brutal. Si consideras que no trae nada nuevo lo dejo a tu discreción porque discrepo. Para una blindada una emboscada no es lo mismo que dos.
Pues es uno de los aspectos mas atractivos e interesantes del juego.Lo de los escenarios con reservas eso ya es harina de otro costal. Cuando los analizo eso de jugarme una partida según entren o no entren por la decisión de una o varias tiradas no me motiva en demasía, la verdad.
Cuando quieras repetimos la fallschirmjager contra tus italianos.... e intento hacer que le cojas el gustillo al asalto.... sobre este temas ya lo hemos hablado en alguna ocasión y ya sabes que no estoy de acuerdo contigo... pero respeto tu opinión.... espero que te animes y le cojas el tranquillo.... El domingo en nuestra partida de Blood Bowl te lo explico... jejejApreciados todos.
Primero quiero daros las gracias a todos los que me habeis enviado comentarios sobre el tema del asalto y escenarios.
Sobre los escenarios tengo en concreto tres, que cuando alguna vez he tenido que jugarlos ya me ponen de mala luna, dichos escenarios son:
ENCOUNTER
HOLD THE LINE
PINCER
Las reglas que también me ponen son:
Delayed Reserves
Escattered Reserves
Y sobre las reglas de asalto es simplemente que no me gusta el compendio de reglas que lo forman no las veo claras.
Particularmente me gustan mas las de asalto de Battle Front WWII.
Y en este aspecto tengo la desgracia que si una regla no me gusta no la juego, aunque juegue con desventaja.
Ya no me gustaban antes en las ediciones anteriores y asaltaba sólo con tanques y cuando quedaba una o dos plaquetas al contrario, con infantería ni me lo planteo.
Particularmente me gustaría saber ¿que es lo que os gusta a vosotros de la regla del asalto? yo no se verle el aquel.
Repito, gracias a todos.
Atentamente vuestro, Pierre Deveraux.