Publicado: 12 Ene 2006, 22:23
Teniendo en cuenta la poca infanteria que suele jugar la gente al final tu artilleria te servira mas para Smoke que para otra cosa, con lo que la eleccion de los morteros no parece mala.
Tu punch ofensivo te lo va a dar tu peloton de carros de asalto (y marginalmente el kv, que va a ser probablemente te servira mas de distraccion de recursos enemigos que otra cosa). Quita los marders, potencia los Stugs a tope, metele Pks a tu comand team. Tener 8 pelotones con el aleman suele funcionar peor que tener 7, al contrario que las demas nacionalidades.
Si despues de todo eso aun te encuentras con ganas planteate si cambiar tus MG por AAs. Creo que hay miniaturas de alguna marca (command decision, creo) que tienen los camioncitos con AA, pero si no nadie te va a decir nada por que juegues con un sdkfz con AA de 2cm aplicandole movimiento wheeled en vez de semioruga (incluso faltando la referencia te podria valer un camion con un palito
). Eso si te asustas de ese 10% de jugadores que juegan aviones.
Si no cambias MGs por AAs seria mejor reforzar el segundo peloton a costa de reducir a una seccion las MGs.
Tu punch ofensivo te lo va a dar tu peloton de carros de asalto (y marginalmente el kv, que va a ser probablemente te servira mas de distraccion de recursos enemigos que otra cosa). Quita los marders, potencia los Stugs a tope, metele Pks a tu comand team. Tener 8 pelotones con el aleman suele funcionar peor que tener 7, al contrario que las demas nacionalidades.
Si despues de todo eso aun te encuentras con ganas planteate si cambiar tus MG por AAs. Creo que hay miniaturas de alguna marca (command decision, creo) que tienen los camioncitos con AA, pero si no nadie te va a decir nada por que juegues con un sdkfz con AA de 2cm aplicandole movimiento wheeled en vez de semioruga (incluso faltando la referencia te podria valer un camion con un palito
Si no cambias MGs por AAs seria mejor reforzar el segundo peloton a costa de reducir a una seccion las MGs.