Blood, Guts & Glory
Re: Blood, Guts & Glory
las tropas coloniales, juas. Te ha quedado muy British, Raistd
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Raistd
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Re: Blood, Guts & Glory
Lo se... y me encanta 
Recuerdos miticos de partidas del hearts of iron, cuando colocaba en primera linea del frente a divisiones francesas, Españolas, Canadienses y australianas en la linea maginot (y belgica claro) mientras las tropas del reino unido estaban esperando posibles rupturas del frente.
Recuerdos miticos de partidas del hearts of iron, cuando colocaba en primera linea del frente a divisiones francesas, Españolas, Canadienses y australianas en la linea maginot (y belgica claro) mientras las tropas del reino unido estaban esperando posibles rupturas del frente.
- nigakero
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Re: Blood, Guts & Glory
Quien mejor que los british para entretener a las mujeres de los franceses en la retaguardia.Lo se... y me encanta
Recuerdos miticos de partidas del hearts of iron, cuando colocaba en primera linea del frente a divisiones francesas, Españolas, Canadienses y australianas en la linea maginot (y belgica claro) mientras las tropas del reino unido estaban esperando posibles rupturas del frente.
Re: Blood, Guts & Glory
los americanos, probablemente. al menos ellos no tenían esta cara:Quien mejor que los british para entretener a las mujeres de los franceses en la retaguardia.

- Basurillas
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Re: Blood, Guts & Glory
- Basurillas
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Re: Blood, Guts & Glory
Ya que yo lo que quiero es uno de éstos: "The T31 Demolition Tank was based on the chassis of the Tank, Medium, M4A3E8 but with the addition of an armour-reinforced floor and a new special designed turret. This new engineer turret was fitted with a centrally mounted 105mm howitzer and two (one each side) 7.2 inch tube type rocket launchers"
http://sztarbala.com/wp-content/gallery ... az-001.jpg
Y lo mejor de todo es que es real:
http://sztarbala.com/wp-content/gallery ... az-002.jpg
En fin, me voy a por una de esas banderas de barritas de pan y estrellas de chocolate...
http://sztarbala.com/wp-content/gallery ... az-001.jpg
Y lo mejor de todo es que es real:
http://sztarbala.com/wp-content/gallery ... az-002.jpg
En fin, me voy a por una de esas banderas de barritas de pan y estrellas de chocolate...
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Tío Sam
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Re: Blood, Guts & Glory
Podriamos mandar a los chumachos de BF una "lista de.deseos" a modo de Late-War Monsters
Este seria uno, tambien el megatanque americano de asalto que hace tiempo alguien posteo, el Maus, el IS3, el ME 262 y los bombarderos de Napalm!!!
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PanzerKanone
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Re: Blood, Guts & Glory
Claro porque... ¿y si nos da por simular que la guerra siguió en el 45? Imaginaos que los brits pudiesen sacar sus Centurion, los IS-3, König a cascoporro... sería rollo "World of Tanks"...Podriamos mandar a los chumachos de BF una "lista de.deseos" a modo de Late-War MonstersEste seria uno, tambien el megatanque americano de asalto que hace tiempo alguien posteo, el Maus, el IS3, el ME 262 y los bombarderos de Napalm!!!
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Tío Sam
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Re: Blood, Guts & Glory
Revisando el nuevo briefing de los franceses ( http://www.flamesofwar.com/Portals/0/Do ... iefing.pdf ) se confirma uno de mis presagios:
El Sherman 105mm gana la habilidad Breakthrough gun, negando salvaciones. Una habilidad que se expande a todas las arnas con cañon de 105 (Priests y los gun teams). Mooola! Y a ver que ponen mañana estos sobre el libro
El Sherman 105mm gana la habilidad Breakthrough gun, negando salvaciones. Una habilidad que se expande a todas las arnas con cañon de 105 (Priests y los gun teams). Mooola! Y a ver que ponen mañana estos sobre el libro
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PanzerKanone
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Re: Blood, Guts & Glory
Como ya comentó algún menda cuando salieron los últimos libros de la V2 (Lobo Gay y Oso Cojo), las armas de artillería a partir de 90mm de calibre tienen todas Breakthrough Gun. A ver si esto lo van actualizando en todos los arsenales cuando salga el libro ese, "Know your enemy" se llamaba?
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Tío Sam
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Re: Blood, Guts & Glory
A dos semanas de la salida van colgando mas chicha. Hoy, la lista de la que creo que se ve a hablar un tiempo, lo que no se es si bien o mal. Chapa RT!!

Y si os fijais es que es que no hay ni una pieza de artilleria! Panthers, Panzerjagers, A/A e infanteria, representando los Volksgrenadiers. Una absoluta locura que, particularmente me encanta. As-Panzer, si buscas donde meter tus Panthers creo que esta sera tu mejor.opcion!!

Y si os fijais es que es que no hay ni una pieza de artilleria! Panthers, Panzerjagers, A/A e infanteria, representando los Volksgrenadiers. Una absoluta locura que, particularmente me encanta. As-Panzer, si buscas donde meter tus Panthers creo que esta sera tu mejor.opcion!!
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Tío Sam
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Re: Blood, Guts & Glory
Mas chicha y limoná: tenemos perfiles y precios de los juguetiros de Patton
Libro: 24€
Easy Eight: caja de 5, 45€
Standard Tank. Chapa 7/4/1. Cañon 2/13/3+
Co-ax MG, Hull MG (por fin se les va a poder pegar una ametralladora digna), .50 cal AA MG, Detroit's finest, Protected ammo, Smooth Ride,Tank telephone, Wide tracks, Stabiliser
Regla Detroit Finest: Tanks that use the Detroit’s Finest special rule have a Movement Distance of 14”/35cm on Roads or Cross-country Terrain
Regla Smooth ride: An M4A3E8 Easy Eight tank does not suffer the +1 penalty to its score To Hit when using the Stabilizers special rule, provided that it did not move more than 6”/15cm during the Movement Step and it did not move in, enter, or move out of Rough Terrain
- Jumbos: caja de 4, 35 €
Slow Tank. Chapa 12/8/1. Cañon 2/10/3+
Co-ax MG, Hull MG, .50 cal AA MG, Jumbo lead the way, Tank telephone, Smoke, Stabiliser
Regla Jumbos lead the way: You may allocate hits to an M4A3E2 Jumbo tank as if it had the lowest armour rating, assigning it a hit before the lesser armoured tanks.
This rule does not apply to hits from Artillery Bombardments or hits from Aircraft.
Regla Tank telephones: If a Tank team with Tank Telephone and an adjacent Infantry team did not move in the Movement Step, and the Infantry team is not Pinned Down, the Infantry team can use the Eyes and Ears rule (see page 195 of the rulebook) to Reveal one Gone to Ground enemy team to that Tank team as if the Infantry team was a Recce team. If other tanks in the platoon fire, they must either have their own Infantry team pointing out the target or continue to treat the target as Gone to Ground. (He de decir que me sorprende muy mucho que esta regla pase de ser una regla de lista a ser parte inherente de la unidad, en este caso de ambas, lo cambiaran para el resto de Shermans?)
Libro: 24€
Easy Eight: caja de 5, 45€
Standard Tank. Chapa 7/4/1. Cañon 2/13/3+
Co-ax MG, Hull MG (por fin se les va a poder pegar una ametralladora digna), .50 cal AA MG, Detroit's finest, Protected ammo, Smooth Ride,Tank telephone, Wide tracks, Stabiliser
Regla Detroit Finest: Tanks that use the Detroit’s Finest special rule have a Movement Distance of 14”/35cm on Roads or Cross-country Terrain
Regla Smooth ride: An M4A3E8 Easy Eight tank does not suffer the +1 penalty to its score To Hit when using the Stabilizers special rule, provided that it did not move more than 6”/15cm during the Movement Step and it did not move in, enter, or move out of Rough Terrain
- Jumbos: caja de 4, 35 €
Slow Tank. Chapa 12/8/1. Cañon 2/10/3+
Co-ax MG, Hull MG, .50 cal AA MG, Jumbo lead the way, Tank telephone, Smoke, Stabiliser
Regla Jumbos lead the way: You may allocate hits to an M4A3E2 Jumbo tank as if it had the lowest armour rating, assigning it a hit before the lesser armoured tanks.
This rule does not apply to hits from Artillery Bombardments or hits from Aircraft.
Regla Tank telephones: If a Tank team with Tank Telephone and an adjacent Infantry team did not move in the Movement Step, and the Infantry team is not Pinned Down, the Infantry team can use the Eyes and Ears rule (see page 195 of the rulebook) to Reveal one Gone to Ground enemy team to that Tank team as if the Infantry team was a Recce team. If other tanks in the platoon fire, they must either have their own Infantry team pointing out the target or continue to treat the target as Gone to Ground. (He de decir que me sorprende muy mucho que esta regla pase de ser una regla de lista a ser parte inherente de la unidad, en este caso de ambas, lo cambiaran para el resto de Shermans?)
"Marchamos hacia la victoria o marchamos hacia la derrota, pero avanzamos"


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Tío Sam
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Re: Blood, Guts & Glory
Y como no hay dos sin tres, algunas cosas destacables del review al que te enlaza la web y que no recuerdo si se han comentado o no
Americanos
- Sherman 105 Assault Guns can be bought in platoons of 3 or 6. Can get either M4 or M4A3 105s.
- Stuarts get a price break, being 260 for 5 vets and 200 for 5 trained tanks.
- Armored Rifles are roughly the same, but may be supported by Sherman platoons with upgraded tanks per above.
- Tank Destroyer Pioneer platoon: 5 vet pio rifle teams for 115. Can replace any or all teams with pioneer bazooka teams.
- M10s and M18s now have AT 13, and don't cost any more than Turning Tide (although they have lost the 3 carbine teams from the security section
- Can get trained M36 jacksons for 370 for 4. They are an M10 with AT 14 and Detroit's Finest! boom!
- You can upgrade M10s to top armor 1 for +5 points each.
- You can buy paratroopers and paratrooper engineers to support your companies.
- You can buy "Close Air Support" for your air- works the same as the Schwerepunkt for Germans in Early War.
Alemanes
- No Recon, No Artillery available to any of the lists (With the exception for some infantry guns, mortars, and a mortar unit that can buy Stuka Zu Fus)
- The FHH Panzers are comprised of Panther Gs and Panzer IV 70s.
- Panther Gs run roughly 130 ea in units of 3.
- Panzer IV/70 (A) run around 90 while the (V) is about 100 also in units of 3.
- Plentiful AAA is available. The FHH Panzers get Mobelwagons for 35ish points a in batteries of up to 4.
- The Panzerkompanie is made up of Panzer IV J and Panther Gs. 2 HQ tanks + 3 platoons of 4 tanks ea.
- Panzer IV J are 60 points each and are "slow traverse".
- The Panzerkompanie may take 2 platoons of 3 Stug G. 195 for 3.
- Volksgrenadiers available as a support option. 160 for 5 Panzerfaust Assault Rifle Teams, and 2 Panzerfaust MG teams.
- The FHH Panzersturmkompanie are assault rifle panzerfaust mechanized troops. 190 for 7 guys and 4 halftracks.
- The Panzergrenadierkompanie is all trucked. Panzerfaust MG teams at 150/platoon.
- They have a bit more support- AT Guns (Pak 40s or Pak 38s), Tank Hunters (2x Marder III M), heavy platoon, mortars, infantry guns (4x Pak 50s!), AAA, etc
Americanos
- Sherman 105 Assault Guns can be bought in platoons of 3 or 6. Can get either M4 or M4A3 105s.
- Stuarts get a price break, being 260 for 5 vets and 200 for 5 trained tanks.
- Armored Rifles are roughly the same, but may be supported by Sherman platoons with upgraded tanks per above.
- Tank Destroyer Pioneer platoon: 5 vet pio rifle teams for 115. Can replace any or all teams with pioneer bazooka teams.
- M10s and M18s now have AT 13, and don't cost any more than Turning Tide (although they have lost the 3 carbine teams from the security section
- Can get trained M36 jacksons for 370 for 4. They are an M10 with AT 14 and Detroit's Finest! boom!
- You can upgrade M10s to top armor 1 for +5 points each.
- You can buy paratroopers and paratrooper engineers to support your companies.
- You can buy "Close Air Support" for your air- works the same as the Schwerepunkt for Germans in Early War.
Alemanes
- No Recon, No Artillery available to any of the lists (With the exception for some infantry guns, mortars, and a mortar unit that can buy Stuka Zu Fus)
- The FHH Panzers are comprised of Panther Gs and Panzer IV 70s.
- Panther Gs run roughly 130 ea in units of 3.
- Panzer IV/70 (A) run around 90 while the (V) is about 100 also in units of 3.
- Plentiful AAA is available. The FHH Panzers get Mobelwagons for 35ish points a in batteries of up to 4.
- The Panzerkompanie is made up of Panzer IV J and Panther Gs. 2 HQ tanks + 3 platoons of 4 tanks ea.
- Panzer IV J are 60 points each and are "slow traverse".
- The Panzerkompanie may take 2 platoons of 3 Stug G. 195 for 3.
- Volksgrenadiers available as a support option. 160 for 5 Panzerfaust Assault Rifle Teams, and 2 Panzerfaust MG teams.
- The FHH Panzersturmkompanie are assault rifle panzerfaust mechanized troops. 190 for 7 guys and 4 halftracks.
- The Panzergrenadierkompanie is all trucked. Panzerfaust MG teams at 150/platoon.
- They have a bit more support- AT Guns (Pak 40s or Pak 38s), Tank Hunters (2x Marder III M), heavy platoon, mortars, infantry guns (4x Pak 50s!), AAA, etc
- Coronel_Oneill
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- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Soviético
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Re: Blood, Guts & Glory
Menuda pasada los yankis y menuda mierdap*ta los alemanes
Por muy baratos que salgan los panthers,no compensa ni de lejos contra esos AT13 salidos de la nada.Han descubierto nuevos proyectiles para los M10 y familia o que?.Y el cañon del easy8 es igual al del tiger?.Eso no se yo si me convence mucho... 
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder
Edmund Blackadder
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Tío Sam
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Re: Blood, Guts & Glory
Bueno, seran listas cojonudas para una pachanga, una recreacion historica o lo de los Tank Aces. Un Panther por ese precio a corta escala puede ser tremendo. Ahora, el que quiera usarla en un torneo o Liga que se agarre los machosMenuda pasada los yankis y menuda mierdap*ta los alemanesPor muy baratos que salgan los panthers,no compensa ni de lejos contra esos AT13 salidos de la nada.Han descubierto nuevos proyectiles para los M10 y familia o que?.Y el cañon del easy8 es igual al del tiger?.Eso no se yo si me convence mucho...
"Marchamos hacia la victoria o marchamos hacia la derrota, pero avanzamos"


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