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Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 13 Mar 2015, 08:06
por Sarraceno
Pues a mi la bajada en puntos no me hace ninguna gracia, que esas prácticas de la multinacional innombrable son similares y sabemos cómo han acabado sus juegos-

Con un absurdo numero de consumidores? no se por alli, pero por aqui los juegos de "aquella corporacion que no debe nombrarse" siguen jugandose mucho, de hecho hace poco que aparecio una comunidad de jugadores del señor de los anillos(¡!) algo que estaba muerto y enterrado y las miniaturas sentenciadas a proxys de innumerables (y mejores) juegos. La bajada en puntos de segun que unidades era algo que la comunidad de fow lleva algo de tiempo pidiendo, por ejemplo, a quien le parece razonable 5 chapapanzer IVH CV por 450? cuando los aliados por menos puntos tienen sherman con estabilizadores y demas?

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 13 Mar 2015, 09:10
por Tío Sam
Pero si es que os estais volviendo muy locos! De un video de una version hiperreducida e introductoria del juego ya estableceis que se van a bajar pasado mañana todos los puntos de los tanques, y por ello pasara tal, y luego cual... Claro, y si mi abuela tuviese ruedas seria una bicicleta! Hasta que no terminen de sacar todo Late, pase un tiempo y quizas llegue la V4 dudo muchisimo que se metan a retocar puntos de algo tan sensible como los tanques alemanes. Paciencia!

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 13 Mar 2015, 10:18
por Covenant
Yo mismo he sido el primero en disparar las alarmas y yo mismo me di cuenta luego de que el "forces" en cuestión parece no incluir ninguna habilidad nacional (ni botes de humo). Yo veo obvio que esa es la respuesta, una rebaja en puntos para adaptar una versión simplificada del juego, no os alteréis.

Esperemos a que salga el cochino forces, pero creo que estamos disparando falsas alarmas

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 13 Mar 2015, 16:35
por ajsantamaria
Os habéis tirado a mi yugular :) :)

Lo único que digo es que ese tipo cosas no me gustan un pelo, pero ya veremos y si es para bien por mi encantado. Y que conste que tengo alemanes y yankees no que son para mi los que se han descompensado un poco.

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 19 Mar 2015, 07:25
por Covenant
http://www.flamesofwar.com/Portals/0/Do ... Lowres.pdf

El famoso y puñetero libro de Forces para descargar. Con reducciones de coste por todos lados e incluso nuevas reglas de aviación y artilleria. Todo versiones simplificadas del juego a mi entender

Edit: La verdad es que no estoy seguro de que sea buena idea lo que han echo. Si bien este OF incluye mas material para progresar en el juego poco a poco, yo entiendo el concepto de eliminar reglas para que se pueda aprender paulatinamente pero....inventar otras? (arti, aviación). Creo que acabara causando confusión al jugador (vale, ahora que ya sabes como funciona en el OF, olvidate que te explico como va de verdad, xD)

O eso o estan preparando terreno para una reforma de las reglas (en el foro kiwi la aviación (por ineficaz) y la Arti (que al parecer es supereficaz segun ellos) se llevan la mayor parte de las quejas del juego. Pero vamos, no creo...

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 19 Mar 2015, 10:19
por Aldo_Raine
Le acabo de echar un vistazo y coincido con Covenant, me parece una forma un tanto innecesaria de crear confusión.

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 19 Mar 2015, 11:05
por Tío Sam
Lo que habran pensado es en reducir y simplificar las cosas para captar facil al publico, y luego cuando ya tengan la dinamica aprendida que se empiecen a estudiar las reglas avanzadas. No hay mas. Si las unidades son mas baratas es porque o bien les quitan las reglas especiales (vease el Tiger) o parte de las mismas unidades. No hay un solo peloton de guns con mando u observador. Y no esta mal pensado para empezar a jugar las primeras partidas

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 19 Mar 2015, 16:56
por Morgenstern
Por lo que veo, la caja de Comet ya no trae imanes.

Editado: al igual que las últimas cajas de plástico que han ido saliendo, excepto las de Panzer IV y T-34.

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 19 Mar 2015, 17:10
por BRAVOSIX
el panfleto simplificado es igual que las reglas de la caja de Infinity,por ejemplo.version simplificada para aprender li bàsico .
Imanes tambien traen los Pershing...yo entiendo que deciden imantar o no según el tipo o tamaño de torres

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 20 Mar 2015, 22:48
por vicente
Lo que habran pensado es en reducir y simplificar las cosas para captar facil al publico, y luego cuando ya tengan la dinamica aprendida que se empiecen a estudiar las reglas avanzadas. No hay mas. Si las unidades son mas baratas es porque o bien les quitan las reglas especiales (vease el Tiger) o parte de las mismas unidades. No hay un solo peloton de guns con mando u observador. Y no esta mal pensado para empezar a jugar las primeras partidas
No tiene sentido lo que dices .
Los mandos de artilleria ( y en general de cualquier unidad ) son importantes porque son parte de la unidad .
Y no tiene sentido eliminarlos aun para simplificar el juego . Eso liara a mas de uno .

Deberian haber dejado las cosas tal cual . El open fire estaba bien tal cual y el librillo de inciacion lo mismo .No hacia falta modificarlo , mas que quizas en su redaccion , para aclarar algun concepto deficientemente explicado .
Se puede modificar añadiendo un HQ y una basica , en vez de sacar las tijeras y recortar a tontas y locas ( por decir algo ) . Porque se corre el peligro de que esos recortes sean los que prevalezcan sobre el juego en si . Y eso acabara estropeando el juego .

Lo de los observadores puede ser discutible ( porque en muchos ejercitos se pagan a parte si se quiere bombardear ) porque existe el bombardeo y el tiro tenso ( sin observadores ) .

Lo de las reglas avanzadas ... me parece una tonteria .
Este juego no tenia reglas avanzadas : Tiene reglas que rigen los diferentes aspectos de las diferentes unidades : ingenieros , fortificaciones , aviacion , artilleria , reconocimiento ...
¿ que pasa entonces , que una unidad de artilleria avanzada dispara mejor que una que no lo es ? :lol: :lol: :lol:
No me parece serio .

Y que conste tio sam que no voy en ningun caso contra ti , respeto tu opinion , basada en tu larga experiencia como jugador , aunque no la comparta :wink:

Un saludo .

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 20 Mar 2015, 23:04
por Tío Sam
Tranqui Vicente, que entiendo por donde vas. Lo que intentaba era buscarle un sentido a ese pdf, nada mas ;)

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 21 Mar 2015, 01:23
por Yllanes
Yo tampoco veo lo de las reglas simplificadas... El juego tiene un reglamento que se lee y entiende del tirón, no son necesarias.

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 21 Mar 2015, 04:09
por Sarraceno
Hombre, a la mayoria no le hara falta un reglamento simplificado, pero hay cada uno..... la ultima partida tuve que explicarle a mi rival la diferencia entre el valor de moral y de habilidad y cuando se aplica.... MAS DE DIEZ VECES! (me canse de contar a la decima). Asi que si.... los hay que necesitan que se lo den masticado

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 21 Mar 2015, 09:32
por vicente
Hombre, a la mayoria no le hara falta un reglamento simplificado, pero hay cada uno..... la ultima partida tuve que explicarle a mi rival la diferencia entre el valor de moral y de habilidad y cuando se aplica.... MAS DE DIEZ VECES! (me canse de contar a la decima). Asi que si.... los hay que necesitan que se lo den masticado
Hace años yo fui uno de esos jugadores .
Me costo mucho entender el reglamento y la mecanica , dado que siempre he sido muy piedra para comprender los reglamentos ( quizas porque me hago mayor ) :lol: :lol: :lol: y siempre he sido un mal estudiante :oops: :oops:
Pero gracias a este foro y a practicar y jugar partidas y partidas he ido aprendiendo y a la paciencia de mis compañeros de juego .
Y yo tambien he visto a mucha gente como yo , que se acerca al juego y va tan perdida o mas que iba yo .
Esto se solucionaria simplemente haciendo algunos ajustes en el manual de inicio del open fire ( que no es un mal manual de inicio ) ; no retorciendo las reglas para neofitos y luego decir ... : No ,no ,eso no sirve , esto realmente se hace asi y es de otra forma en el juego real ( avanzado )...
Porque lo que se esta consiguiendo es hacer dos juegos diferentes .
Y si te vas cargando conceptos como Mando , Moral , cohesion de unidad ... ya no es fow .
Mejor enseñar el sistema poco a poco y paso a paso tal como es ...que hacer experimentos que suelen ser peligrosos y dan lugar a vicios y errores de juego luego irreparables .
No se si me explico .
Esta novedad me parece un error de manual .

Re: Últimas novedades de Flames of War

Publicado: 21 Mar 2015, 09:41
por Sarraceno
no te falta razon ahi, puede resultar confuso a la larga....