Re: Campaña Cassino Valladolid
Publicado: 13 Ago 2012, 19:33
Manu,Adrian ha cogido mesa para este miércoles tarde , para que juguéis , llevara alemanes 1750 late
Portal de Flames of War: reglas traducidas, informes de batalla, listas de ejército, organización de torneos y actividades de wargames.
https://www.wargames-spain.com/foros/
Desde luego Adri la apuntó para el miércoles, pero tan fácil como que llaméis a Edu y confirméis.¿Para el miércoles? Yo creo que ese día es fiesta. Si no lo es allí estaré con unos USA para darle amor al niño.
Ya tengo las bases, mesas y misiones para la liga. Empezar a numeraros para saber quien está interesado en jugarla y ver cuando podemos empezar. Adelanto, es todos contra todos, de modo que puede haber enfrentamientos eje contra eje o usa vs soviets, a no ser que los que tengan un sólo ejército pidan prestado.
Aquí está el boceto de las bases. Sólo falta decidir cuando empezamos la liga. Yo la arrancaría el 1 de Septiembre (si alguién no puede empezar entonces le queda la opción de jugar más adelante las partidas que le falten) para tenerla acabada en Enero o Febrero (2 partiditas al mes x 5 meses... ya está bien).LIGA FLAMES OF WAR
BASES
1.- Inscripción: El precio de la inscripción es de 12€. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización la siguiente información:
• Nombre completo
• Teléfono de contacto
• Dirección e-mail
• Bando favorito
2.- Plazo de inscripción:
3.- Organización de ejércitos: En cada emparejamiento los jugadores tendrán la libertad de establecer por común acuerdo el periodo y bando con el que desean jugar. Las listas se harán a partir de los libros y briefings oficiales (V3) de Battlefront. A 1750 pts en Late y 1500 en Mid. Se permiten warriors. En caso de que los jugadores no llegarán a acuerdo sobre periodo y bando jugarán la partida a 1750 ptos, Late y con el bando favorito declarado en el momento de la inscripción. En caso de que ambos jugadores tengan el mismo bando favorito, el peor clasificado tendrá preferencia de elección.
4.- Reglas aplicables: Se aplicarán las reglas publicadas en el Reglamento V3.
5.- Desarrollo de la liga: Se jugará todos contra todos. Es muy recomendable que el máximo de jugadores disponga de dos ejércitos (una del eje y otra de aliados). En caso de jugadores con una sola lista , deberán jugar contra todos los demás aunque sean de un mismo bando.
Aunque lo ideal es que las partidas se jueguen por orden ya sabemos que no todo el mundo tiene la misma disponibilidad de tiempo. Por tanto, aunque los que lo prefieran puedan seguir el orden de emparejamientos, vamos a ser flexibles con aquellos que no pueden jugar todas las semanas y una vez confeccionada la tabla de emparejamientos dejaremos que cada jugador se organice su calendario de partidas previo acuerdo con los rivales. Cada emparejamiento tendrá asignada su propia mesa y misión. Por tanto, sólo se necesita decir a Edu que mesa se tiene que jugar para que la monte. El resultado se comunica a la organización vía foro y se suman los puntos. De esta forma cada jugador puede ajustar su agenda de enfrentamientos en función del tiempo de que disponga (varias partidas en un mismo día, una partida cada semana… etc).
Cada ronda se jugará en mesas y misiones predeterminadas (algunas con reglas de terreno o clima especiales) que se presentan en anexo al final de las bases.
Cuando un jugador no consiga resolver su partida por ausencia o desinterés del rival (es decir, tras haber intentado acordar la partida sin éxito) deberá ponerse en contacto con la Organización para solucionar el problema. En primer lugar, se intentará que ambos jugadores resuelvan la partida en un momento oportuno. En caso contrario, se asignará un sparring al jugador que haya demostrado interés en jugar, quedando la puntuación del jugador ausente a 0 en esa ronda. En caso de que ambos jugadores no puedan resolver su partida, la puntuación de ambos será 0 en esa ronda. Si algún jugador abandonase la liga, la puntuación de sus partidas jugadas se mantendrá, asignándose diferentes sparrings para finalizar las partidas que le faltasen por jugar.
6.- Criterios para determinar el ganador.
• Puntos de victoria: Se primará al jugador con más puntos de victoria.
• Nº de victorias: En caso de empate en puntos de victoria, se primará al jugador con mayor número de victorias.
• Cruce entre jugadores: Si persiste el empate se comprobará la partida que haya enfrentado a los jugadores empatados. Si el empate persistiera todavía, ambos jugadores tendrán el mismo puesto y el premio correspondiente se repartirá equitativamente entre los jugadores empatados.
7.- Premios.
1º puesto: 50% de la recaudación.
2º puesto: 30% de la recaudación.
3º puesto: 20% de la recaudación.