Re: Grenadier 1750p pre-Bagration con sorpresas!
Publicado: 18 Mar 2012, 09:18
Que informe de batalla mas chulo,las minis estan pintadas con sumo detalle y realismo!! 

Portal de Flames of War: reglas traducidas, informes de batalla, listas de ejército, organización de torneos y actividades de wargames.
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Por supuesto, el hecho de haber cruzado unos trepidantes dados con vatsetis no implica que ahora vayamos a ser amiguísimos (el foro seria aburridisimo), por lo que empezaré diciendo que, como es de esperar, no puedo estar de acuerdo con la anterior afirmación!-Siempre que puedas mete un Pzfaust, seran los 10 puntos mejor invertidos de todo el ejército.
-10 puntos nunca son pocos puntos, por lo que no pueden repartirse alegremente
-Un panzerfaust es un arma fundamentalmente de autodefensa mas que de asalto
-Un MG team es preferible a un SMG team, especialmente en unidades de defensa.
-Para que un panzerfaust realmente rentabilice su coste, deben portarlo solo los command teams que puedan usar el mission tactics o sean warriors (osea, los command teams de "gun platoons" quedan excluidos... y especialmente de aquellos que puedan y previsiblemente vayan a hacer combat attachments)
-Siempre es preferible un Panzerschreck adicional antes que un Panzerfaust que "sustituye" a un team ya existente (la cantidad importa mucho), especialmente si dicho panzerfaust no usa "mission tactics" (vamos, que no es un command team)
-llevar mas de 3 armas AT de autodefensa (Pzschreck/tank-hunter team/panzerfaust) en un peloton normal, es malgastar gravemente los puntos.
-Los ingenieros (con AT4 o mas) deberán ser los ultimos en recibir panzerfausts en el ejercito, y solo lo recibirán si realmente esos 10p sobran en el mas literal de los sentidos.
Finalmente, como regla de oro: 2 armas AT por peloton de infanteria es el óptimo. dichas armas no tienen que ser integrales (pueden proceder de asociaciones temporales de warriors como el 1iC o el 2iC).
bueno, no parece una mala idea (sobre el papel), pero habrá que ver en que queda el tema de los asaltos en la V3. De momento a tu planteamiento se me ocurren bastantes pegas con respecto de morales, contraataques, cadenas de mando, etc.Un peloton full pzfaust puede sera muy util en defensa, lo extiendes por toda la línea y a continuacion le entrelazas convencionalmente el resto de unidades defensivas, co la nueva regla de asalto ahora se participa por sectores de línea, no por pelotones.
Seria interesante saber que opinais respecto de esta base de fortificaciones. Es bastante genérica (no pretende estar especializada en ningun campo) y pretende a la vez darle bastante robustez al ejercito mientras que tampoco le quita excesivos puntos para que el propio ejercito tambien tenga capacidad de respuesta.Field Fortifications:
-Field Strongpoint 1 with 3 trench lines, HMG pillbox and 2cm FlaK Nest 120p
-Field Strongpoint 2 with 3 trench lines, HMG pillbox and 2cm FlaK Nest 120p
-Barbed wire entanglements with 6 sections 60p
-2 Minefields 100p
-5 Booby traps 50p
Option (select one):
-Gun position with 2 gun pits and trench line 15p
-Comunication trenches (3) 15p
Total: 465p
Grenadierkompanie 1750p GW AT pesado
Confident Veteran
Company HQ with panzerfausts 65p
Add AT section +25p
Add mortar section +55p
Combat Platoons:
-Grenadierplatoon with 3 squads and panzerfaust 165p
-Grenadierplatoon with 3 squads and panzerfaust 165p
-Reserve: Grenadierplatoon with 3 squads and panzerfaust 165p
Weapons Platoons:
-HMG platoon with 4 HMG’s 135p
-Field Fortifications 470p
Support Platoons:
-Heavy AT gun platoon with 2 PaK43/41 210p
-Reserve: Looted Panzer platoon wit M4 Sherman 55p (CT)
-Reserve: Captured Armoured train with locomotive and 2 Heavy artillery cars 140p
-Sporadic Air Support 100p
Total: 1750p
Field Fortifications:
-Field Strongpoint 1 with 4 trench lines, HMG pillbox and 2cm FlaK Nest 125p
-Field Strongpoint 2 with 3 trench lines, HMG pillbox and 2cm FlaK Nest 120p
-Barbed wire entanglements with 6 sections 60p
-2 Minefields 100p
-5 Booby traps 50p
-Gun position with 2 gun pits and trench line 15p