Ya están las bases (gracias Nagash). Novedades, que seguro que si no las comento aquí luego habrá quejas porque
NADIE SE LEE LAS BASES. Ahi va:
- Libros frente oriental v2: Tal como ponia mas arriba, se pueden usar los libros Stalin's Onslaught, Hammer and Sickle y River of Heroes pero usando ciertas reglas tal como son en v2. De esta manera, se compensa la diferencia de puntos respecto a Red Bear.
- Misiones y condiciones de finalización en torneos: Aunque la v3 ha traido una revision de misiones existentes y otras nuevas, sigue habiendo un par de problemas al jugar en un torneo (léase, tiempo limitado). Se ha hecho un esfuerzo en ser justos al respecto, por lo que se jugarán siempre el mismo número de turnos completos. Es decir, como viene siendo habitual, se avisará antes de que se acabe el tiempo y se acordará cuantos turnos pueden jugarse todavía, y además se podrán aplicar las NOTAS siguientes según qué mision:
NOTA 1: En casi todas las misiones se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo (es decir, en el turno N+1 del atacante, siendo N el número de turnos completos jugados). Esto pretende no darle la partida al defensor cuando el atacante ha ganado realmente (solo tiene que transcurrir 1 segundo del siguiente turno).
NOTA 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido el mínimo de turnos indicado en la misión (6 turnos en general, y 7+1 en F.W.), se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando o controla al menos uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor. Esto cubre una laguna de varias misiones, que están pensadas para ser jugadas en un número mínimo (y máximo en el caso de FW) de turnos y que se prestan a situaciones injustas cuando hay juego lento pero el atacante ha hecho por jugar.
NOTA 3: Si la partida ha terminado por tiempo y se han jugado sólo 4 turnos completos o menos, se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor Variante de la anterior en misiones defensivas sin un número mínimo de turnos. La idea aqui es que si en 2h30min los jugadores no son capaces de jugar 4 turnos, pues que al menos no gane automáticamente el defensor si el atacante está disputando objetivos.
- Escenografía: No puedo dejar de maravillarme de lo bueno que es el nuevo reglamento v3, y desde luego uno de los hitos a destacar es la tabla de la pag. 30 (
Terrain Summary). Me está mal decirlo, pero me siento reivindicado por esta tabla, ya que viene a reglamentar lo que veníamos haciendo en Quimera desde el principio. Por tanto, la tabla de escenografía tal como era ya no tiene sentido, está todo en el reglamento (bueno, ya lo estaba antes también

) Por tanto, lo que queda por hacer es tan simple como declarar explícitamente para cada elemento de escenografía (la pieza que hay en la mesa) qué es de la lista del TS. Y eso es lo que hay. Suigero a todos los organizadores de torneos hacer un ejercicio similar (no todos tenemos los elementos de escenografía igual) pero ya no hay excusa para no seguir el reglamento a rajatabla.
- Clasificación: priman victorias y luego PV. Si despues de esto hay empate, se unifican los premios y se reparten entre los empatados.
En fin, estas son las novedades, espero que funcionen

Un saludo
