Bueno, he estado viendo el desarrollo del tema un tiempo antes de contestar. Creo que se ha abierto un debate positivo, pero que en algunos temas se difumina por retomar cosas que ya estaban claras (otras no). Vaya por delante que agradezco enormemente que estos debates surjan, y que venga de los propios jugadores: se trata de información muy importante para mi como organizador.
Sin embargo, creo que no se ha llegado aún a resolver el verdadero reto al que nos enfrentamos llegados a este punto:
¿Cómo ampliamos el número de jugadores sin comprometer algo que ha funcionado bien?
Vaya también por delante que gracias a vuestras aportaciones (anteriores a este debate, y algunas de última incorporación) ya hay previsto un nuevo formato, que presentaré en detalle en otro hilo. Antes de responder al problema, quiero exponer mis puntos de vista y destacar lo que hemos conseguido
entre todos hasta ahora, tras dos ediciones de la Liga. Preparados porque, para variar, viene un ladrillo y me pongo a recordar cosas que ya estaban discutidas, pero parece que con el calor de Junio a las puertas se han quedado algo olvidadas.
Sistema
El objetivo de la Liga es divertirse, claro, pero por supuesto también es saber quién es el CAMPEON. Desde un principio se optó por jugar todos contra todos (TCT). Las razones ya se han expuesto, pero merece la pena destacar de nuevo el porqué (gustos personales aparte):
TCT garantiza un campeón, premiando constancia y buen juego.
Ahora el tecnicismo, porque al ser FOW un juego diseñado para jugarse entre dos bandos opuestos, la formación de dos pools (eje vs. aliado) NO permite determinar un campeon absoluto. Pueden darse ganadores relativos, pero no absolutos. Esto implica que dos pools no son satisfactorios para lo que queremos hacer con la liga. El sistema de pools es el “estandar” en torneos, instaurarlo en la Liga sería dar un paso atrás. Por tanto, primera disyuntiva (dentro de TCT):
- Permitir jugar todos contra todos, independientemente del bando (como ocurre en los GT de UK y NZ, por ejemplo).
- Que cada jugador tenga ejercitos de ambos bandos.
Mi opción es mantener TCT y fomentar el uso de dos listas, basándome en lo que ya se debatió en su momento acerca de enfrentarse entre listas del mismo bando (no mola)
Duración
Gracias al éxito de la I Liga, conseguimos ampliar el número de jugadores a 20 (y se quedó gente fuera). Sin duda alguna, 19 partidas en casi 40 semanas es el límite máximo de lo posible. Por ello, mi
enhorabuena y agradecimiento a todos por haber cumplido vuestro compromiso. Entrando en las opiniones, personalmente no se me ha hecho largo ni complicado sacar mis partidas adelante, y el hecho de que todos menos uno vayan a terminar la liga (y la excepción es por motivos personales muy sólidos) confirma que la duración actual está dentro de lo factible. Por tanto, la reflexión es que
hemos llegado al límite en este aspecto,
sin rebasarlo. Esto lleva a la segunda diyuntiva:
- Mantener el número de jugadores en 18 o 20. Este formato está más que probado y creo que puede calificarse como un éxito (de nuevo, gracias a los jugadores).
- Evolucionar para permitir la incorporación de más jugadores.
Mi opción es evolucionar.
Por cierto, recuerdo que de los jugadores han surgido soluciones originales al caso de "poco tiempo" y "una lista": que dos amigos compartan un slot de la liga, juntando sus ejércitos

Esto es válido y seguirá siéndolo.
Clasificación
Partiendo de que en el fondo de esta cuestión no cabría debate (el Reglamento es explícito al respecto) a lo largo de estos años todos hemos trabajado mucho en este tema para mejorarlo. Ahora se plantea darle otra vuelta, pero creo que no es necesario. El sistema actual (Victorias>PV>cruces entre jugadores) es mucho mejor que los que había antes (hace años) en los torneos (PV sólo, o PV>victorias), y las variantes comentadas (dar puntos por victorias) son equivalentes porque no varíarían el orden de la clasificación significativamente (recuerdo que en V3 ya no hay empates, solo victorias y derrotas) y además son más complicadas, por tanto creo que
no hay que cambiarlo.
En particular, el tema de meter la doble lista como segundo criterio es un mecanismo arbitrario para defender el sistema de la liga, esto no se le escapa a nadie

.
Novatos
Tema MUY importante. Lógicamente el hobby no crecería sin incorporar a nuevos jugadores. De hecho, cada año hay casos de 2-3 jugadores nuevos que dan más de una sorpresa por su nivel de juego, y esto es claramente un aliciente más de la Liga. Sin embargo, creo que aquí no hay mucho que debatir: todos los novatos o sparrings han declarado en algún momento (en el foro o en persona) que la Liga les ha permitido jugar aprendiendo (y viceversa). No veo problema.
Por tanto, mi opción es seguir potenciando la incorporación de nuevos jugadores al hobby, como hasta ahora, facilitando aun más que se animen a jugar.
Entonces, con todo esto dicho:
¿Cómo ampliamos el número de jugadores sin comprometer algo que ha funcionado bien?
Bien, pues la solución es simple y, sobre todo, con visión a largo plazo (y ni siquiera es mia!, la pasan por la tele todos los domingos!):
- Creación de 2 categorías en la liga
- En esta temporada, hacer ronda clasificatoria para componer ambas ligas.
Con esto, se resuelven todos los aspectos mencionados antes, manteniendo lo que funciona y permitiendo que haya variedad para cada nivel:
- Motivación de los jugadores: Todos juegan un numero de rondas adecuado, y ademas, contra gente con un nivel similar. Y ademas, incentivos como subir el año siguiente, aparte de una buena dotacion de premios a todos los niveles.
- Duración: limitando cada categoria a 14-16 jugadores.
- Doble lista: Será obligatorio en la 1ª categoria, y aunque se valorará para la 2ª, aquí no es obligatorio.
- Novatos y nuevas incorporaciones (en 2013): Lo normal será que entren en la Liga en 2ª, donde el problema de doble lista deja de serlo y no hay tanto "miedo escenico" (si es que lo habia)
En fin, de nuevo gracias por vuestras aportaciones, si queréis comentar algo del nuevo formato mejor en el post específico que abriré en breve.
Un saludo
