Chain Reaction 3.0 en castellano y gratis
Publicado: 27 Mar 2009, 22:47
CR 3.0 ha sido finalmente traducido al español y se puede descargar gratuitamente desde el foro de La Armada: http://www.laarmada.net/index.php?ind=d ... ew&idev=13
CR 3.0 contiene las reglas y mecanismos básicos y actualizados de la casa THW, y es un reglamento para jugar escaramuzas de hombre contra hombre, en cualquier periodo en el que hayan armas fuego, como por ejemplo la Segunda Guerra Mundial.
CR 3.0 se puede jugar en solitario, cooperativo y contra uno o varios oponentes. Aquí pueden ver varios informes de batalla jugados con estas reglas: http://aportodos.mforos.com/1372148/757 ... glas-5150/ y http://aportodos.mforos.com/1372148/762 ... lack-5150/
De las reglas:
Los juegos tradicionales usan un sistema de turnos del tipo “me toca, te toca”. Esto significa que yo muevo mis figuras, disparo, peleamos cuerpo a cuerpo, y quizás tu chequees tu moral una o dos veces.
THW utiliza lo que se llama Sistema de Reacción. Con este sistema tu bando se activa y tú mueves parte de tus fuerzas. Esto desencadena la reacción de parte de mis fuerzas. Inmediatamente reacciono y esto puede provocar alguna clase de reacción por tu parte. Aquí tienes un ejemplo de ambos sistemas usando una miniatura en cada bando.
ME TOCA, TE TOCA
Nuestras miniaturas empiezan en lados opuestos de un edificio y no tienen línea de visión entre ellas.
* Es mi turno y muevo primero.
* Muevo mi miniatura doblando la esquina y veo tu miniatura.
* Disparo a tu figura.
* Te puedo acertar o no.
* Si te acierto, veo cuánto daño te he causado.
* Si no te acierto, haces un chequeo de moral y permanecerás donde estás o puede que huyas.
* Ahora es tu turno.
* Si permaneces donde estás, me disparas.
* Puedes acertarme o no.
* Si me aciertas vemos cuanto daño me has causado.
* Si no me aciertas, hago un chequeo de moral y permanezco donde estoy o puede que huya.
* Ahora es mi turno de nuevo.
El asunto está en que yo puedo mover y dispararte en mi turno sin que tú puedas hacer nada al respecto.
SISTEMA DE REACCIÓN THW
Nuestras miniaturas empiezan en lados opuestos de un edificio y no tienen línea de visión entre ellas.
* Yo me activo y muevo primero.
* Muevo mi miniatura doblando la esquina y tu miniatura puede verla.
* Haces un Test de Reacción por Contacto Visual.
* Puede que me dispares.
* Puede que me dispares, pero precipitadamente.
* Puede que no me dispares.
* Si me disparas, puedes acertarme o fallar.
* Si me aciertas, vemos cuanto daño me has causado.
* Puede que solo esté aturdido.
* Puede que esté fuera de combate o peor.
* Pero si fallas yo hago un Test de Reacción por estar Bajo Fuego.
* Puede que te dispare.
* Puede que busque cobertura.
* Puede que huya.
* Continuamos disparándonos el uno al otro hasta que uno de los dos recibe un impacto, se queda sin munición, busca cobertura o huye.
* Cuando todas las reacciones han terminado, es tu turno.
El meollo del asunto está en que tú puedes reaccionar a lo que hago exactamente igual que en la vida real.
Hay una gran variedad de Tests de Reacción en CR 3.0, pero sólo usarás dos de ellos el 95% del tiempo. Después de unos pocos turnos los habrás memorizado y rara vez consultarás el reglamento. Es así de simple.
CR 3.0 contiene las reglas y mecanismos básicos y actualizados de la casa THW, y es un reglamento para jugar escaramuzas de hombre contra hombre, en cualquier periodo en el que hayan armas fuego, como por ejemplo la Segunda Guerra Mundial.
CR 3.0 se puede jugar en solitario, cooperativo y contra uno o varios oponentes. Aquí pueden ver varios informes de batalla jugados con estas reglas: http://aportodos.mforos.com/1372148/757 ... glas-5150/ y http://aportodos.mforos.com/1372148/762 ... lack-5150/
De las reglas:
Los juegos tradicionales usan un sistema de turnos del tipo “me toca, te toca”. Esto significa que yo muevo mis figuras, disparo, peleamos cuerpo a cuerpo, y quizás tu chequees tu moral una o dos veces.
THW utiliza lo que se llama Sistema de Reacción. Con este sistema tu bando se activa y tú mueves parte de tus fuerzas. Esto desencadena la reacción de parte de mis fuerzas. Inmediatamente reacciono y esto puede provocar alguna clase de reacción por tu parte. Aquí tienes un ejemplo de ambos sistemas usando una miniatura en cada bando.
ME TOCA, TE TOCA
Nuestras miniaturas empiezan en lados opuestos de un edificio y no tienen línea de visión entre ellas.
* Es mi turno y muevo primero.
* Muevo mi miniatura doblando la esquina y veo tu miniatura.
* Disparo a tu figura.
* Te puedo acertar o no.
* Si te acierto, veo cuánto daño te he causado.
* Si no te acierto, haces un chequeo de moral y permanecerás donde estás o puede que huyas.
* Ahora es tu turno.
* Si permaneces donde estás, me disparas.
* Puedes acertarme o no.
* Si me aciertas vemos cuanto daño me has causado.
* Si no me aciertas, hago un chequeo de moral y permanezco donde estoy o puede que huya.
* Ahora es mi turno de nuevo.
El asunto está en que yo puedo mover y dispararte en mi turno sin que tú puedas hacer nada al respecto.
SISTEMA DE REACCIÓN THW
Nuestras miniaturas empiezan en lados opuestos de un edificio y no tienen línea de visión entre ellas.
* Yo me activo y muevo primero.
* Muevo mi miniatura doblando la esquina y tu miniatura puede verla.
* Haces un Test de Reacción por Contacto Visual.
* Puede que me dispares.
* Puede que me dispares, pero precipitadamente.
* Puede que no me dispares.
* Si me disparas, puedes acertarme o fallar.
* Si me aciertas, vemos cuanto daño me has causado.
* Puede que solo esté aturdido.
* Puede que esté fuera de combate o peor.
* Pero si fallas yo hago un Test de Reacción por estar Bajo Fuego.
* Puede que te dispare.
* Puede que busque cobertura.
* Puede que huya.
* Continuamos disparándonos el uno al otro hasta que uno de los dos recibe un impacto, se queda sin munición, busca cobertura o huye.
* Cuando todas las reacciones han terminado, es tu turno.
El meollo del asunto está en que tú puedes reaccionar a lo que hago exactamente igual que en la vida real.
Hay una gran variedad de Tests de Reacción en CR 3.0, pero sólo usarás dos de ellos el 95% del tiempo. Después de unos pocos turnos los habrás memorizado y rara vez consultarás el reglamento. Es así de simple.