I Torneo FOW CSH Legio Hispana en Oliva - 21 Febrero
Publicado: 18 Nov 2009, 15:23
Bueno pues eso que en la safor no hemos decidido a preparar un torneo a 1 día y 3 partidas de fow 1750 puntos late con la posibilidad que los alemanes puedan llevar 2 listas una de cada frente que se utilizarán en función del rival la fecha es el 21 de febrero del 2010, esto ya es oficial, el límite de asistencia es en principio para 24 participantes (12 de cada bando).
La gente que esté interesada ya puede ir comentando la reserva de la plaza y bando, proximamente se colgarán las bases del torneo.
La cuota del mismo será de 30 euros en los que se incluirá la comida, repartiendose el resto íntegramente entre los asistentes en forma de regalos y trofeos.
Venga animaros, que os lo pasareis bien.
Un saludo
Las bases:
I TORNEO DE FLAMES OF WAR
LA INVASION DE EUROPA.
C.S.H. LEGIO IX HISPANA
OLIVA (VALENCIA)
21 FEBRERO
1750 PUNTOS - LATE
Tras la invasión de Europa occidental a través de Normandía por las fuerzas aliadas y el avance implacable en la zona oriental por parte de las fuerzas rusas, los agotados ejércitos alemanes se preparan para defender palmo a palmo una devastada Europa en un intento por detener el avance aliado que tiene como misión llegar a Berlín en un par de meses.
Americanos, ingleses, polacos y demás aliados tras desembarcar en Europa intentan empujar a las exhaustas fuerzas alemanas hacia Berlín en un intento de forzar la rendición de la misma, mientras los rusos con un brutal empuje de hombres y tanques van destruyendo a su paso a cualquier fuerza alemana con la única misión de llegar antes que nadie a Berlín.
BASES DEL TORNEO
El I torneo de flames of war de Oliva se celebrará en misma localidad en un restaurante de las afueras llamado LA PAMPA (CTRA. NACIONAL 332, KM. 221 46780 OLIVA), dicho torneo se jugará el día 21 de febrero del 2010.
El torneo será a 1750 puntos del perido late War valiendo cualquier libro oficial sacado hasta el 10 de enero, asimismo también serán válidos los pdf de la pagina oficial de Battlefront que sean oficiales hasta el último día de presentación de listas, están permitidos los warriors en las listas.
Los alemanes podrán enviar 2 listas de las cuales una será para enfrentarse a ejércitos del frente occidental teniendo que ser esta lista de los libros de dicho frente, y, otra para enfrentarse a ejércitos del frente oriental sacada de los libros del frente oriental, asimismo es posible enviar una única lista que pueda participar en dicho frente (por lo tanto deberá ser sacada del libro fortress o festung).
El torneo se jugará a tres rondas, los enfrentamientos serán aliados contra eje buscando la paridad de jugadores, no se repetirá contrincante ni mesa en la medida de lo posible, los enfrentamientos se harán por el sistema suizo a tres rondas. Las mesas serán de 120x180y estarán convenientemente dotadas de escenografía y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
Se jugará con las reglas de la 2º edición de flames of war con sus respectivas correcciones.
Cada jugador deberá traer metro, dados y demás objetos que el necesite para jugar con normalidad, en caso de duda y no habiendo consenso entre jugadores será el árbitro quién decidirá la cuestión y no podrá ser recurrida, se entiende que los jugadores saben y han leído los libros por lo tanto no se contestarán a preguntas como que rof tiene el tigre o cuanto mueve un cañón.
Todo el ejército deberá estar pintado y que esté debidamente colocado en sus peanas, representando lo que son de la lista.
Horario del torneo será el siguiente:
Entrada en el local a las 8:15 y control de asistentes
Primera partida horario inicio 8.45 finaliza a las 11:15
Segunda partida horario inicio 11:30 finaliza a las 14:00
Parada para comer a partir de las 14:00
Tercera partida horario de inicio después de comer, finaliza a las 18:30
Entrega de trofeos, premios y regalos 18:40
INSCRIPCION
La inscripción tiene un coste de 30 euros, en los cuales está incluida la comida en el mismo restaurante (picada, 1º plato, postre, café y bebida) destinándose el resto de la cuota a la compra de blisters y demás objetos para su posterior sorteo entre los asistentes. La forma de pago será mediante transferencia bancaria (el número de cuenta se pondrá en breve), pago en mano a la organización o en la tienda futura de Gandia, día 25 de Noviembre fecha de inicio de inscripción siendo la fecha tope el 7 de febrero
Cada jugador recibirá un obsequio por parte de la organización del torneo por su asistencia.
Las listas deberán ser enviadas al siguiente correo electrónico para su control y verificación (fanfran@terra.es).
El pago de la inscripción conlleva la total aceptación de las bases del torneo.
MISIONES
Las misiones se definirán en función del tipo de lista de cada participante, iguales (ambas listas del mismo tipo tanques contra tanques, infantería contra infantería, .etc) o distintas ( tanques contra infantería, mecanizada contra infantería, etc.)
En este caso quedarían así:
MISIÓN 1 – IGUALES = NO RETREAT DIFERENTES = BREAKTHROUGH
MISIÓN 2 – IGUALES = ATTACK AGAINST THE CLOCK DIFERENTES = FIGHTING WITH.
MISIÓN 3 – IGUALES = FREE FOR ALL DIFERENTES = TOTAL WAR
TROFEOS, PREMIOS Y PUNTOS
Los puntos del torneo se dirimirán de la forma tradicional, en caso de empate contarán la mayor cantidad de 6-1, si continuara se decidirá por mayor número de victorias en las misiones, entendiendo esto como partidas ganadas por 4-3 o 5-2 no por empates con una puntuación de 3-1, 3-2, 3-3, 2-2 o 2-1 eso no se entenderá como victoria.
Una victoria se entiende como que has conseguido el objetivo o has obligado a que el otro jugador falle un chequeo de moral de compañía, huyendo del campo de batalla.
Los premios serán los siguientes:
Campeón absoluto mayor número de puntos en las tres rondas, Trofeo y obsequio
Mejor general aliado mejor puntuación de los aliados, si el campeón absoluto recae en aliado será el segundo aliado con mejor puntuación, trofeo y obsequio
Mejor general del eje, mejor puntuación del eje, si el campeón absoluto recae en eje seré el segundo del eje con mejor puntuación, trofeo y obsequio.
La pintura no cuenta para la puntuación final del torneo, el campeón lo decidirán los demás jugadores con sus votos, trofeo obsequio.
También se dará un obsequio a la lista más rara o exótica, se entenderá por ello a listas de franceses, de desembarco americanas, brasileñas o las menos vistas.
ESCENOGRAFIA
Las reglas que se aplican a la escenografía son las mismas que en Alcoy y Alicante y se explican mas abajo:
EN GENERAL:
Las colinas son el elemento de mayor altura, luego los bosques y por último las casas. Todos los elementos con altura proyectan un asombra de 10cm que limita las líneas de visión de las posiciones elevadas.
No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasables, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que estas tropas consideren impasables.
COLINAS:
Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura.
1-2 Terreno fácil.
3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla hull down (**)
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla hull down (**)
ARROYOS (ríos de tamaño inferior a 10cm de ancho):
En todos los casos serán impasables para inmoble, medium y heavy gun teams que no vayan transportados.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infanteria completamente dentro.
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
RIOS (entre 10cm y 20cm de ancho):
Este tipo de ríos seguirán las reglas de Rivers in Byelorussia, siendo descargables en siguiente enlace de la página de Battlefront;
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1314
BOSQUES:
En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana está dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficia de la cobertura ( mirar los reglamentos para ver cuando se beneficia de coabertura), pero está visible al fuego enemigo.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
PEDREGALES (rocas muy escarpadas):
Terreno muy difícil para infantería e impasable para tanques.
SETOS Y VALLAS (*):
Los teams detrás de setos y vallas dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que estén al menos a 5cm del seto/muro.
Terreno difícil proporciona cobertura.
MURO (*):
Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que estén al menos a 5cm del seto/muro. Solo dispondrán de bulletproof cover las tropas al a 5cm de los muros.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.
CASAS Y EDIFICIOS:
Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas. La infantería es su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vhículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja.
RUINAS /EDIFICIOS DESTRUIDOS:
En las mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.
CAMPOS DE TRIGO:
Es terreno difícil y dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara través de al menos 5cm de un campo de trigo también hay penalizador por cobertura.
(*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como seto o muro seguir el siguiente criterio:
· Si es de piedra es un muro.
· Si es de vegetación o de madera es un seto.
En caso de haber acuerdo tirar un dado; 1-4=seto, 5-6=muro
(**) HULL DOWN:
Cualquier tipo de vehículo sobre una colina estará concealed respecto a los disparos y visibilidad de tropas situadas a un nivel inferior, siempre y cuando estos disparos o visibilidad provengan de su frontal del chasis (ignorar la posición de la torreta para dirimir si está en posición concealed) y la colina se considere difícil o muy difícil.
Ejemplo 1: Un cañón del 8.8 está sobre una colina difícil y un M4A1 Sherman le dispara desde un nivel inferior. El cañón no podrá beneficiarse de cobertura por no ser un vehículo.
Ejemplo 2: Un Tiger está en una colina fácil y un Sherman firefly le dispara desde un nivel inferior. El Tiger no se beneficia de estar hull down al ser una colina fácil, es decir, no lo suficientemente escarpada como para poder colocarse en posición ventajosa.
Ejemplo 3: El mismo caso que el ejemplo 2 pero la colina ahora es difícil. En este caso el TIger se beneficiará de cobertura si el firefly le dispara al frontal del chasis. Ahora bien si a ese mismo Tiger le dispara un Sherman al lateral del chasis o desde otra o la misma colina, el Tiger no estará a cobertura. El tanguista alemán ha conseguido una posición ventajosa en su frontal pero sus laterales siguen expuestos.
Ejemplo 4: Un obsevador intenta hacer Range-In para su batería de artillería al mismo Tiger. Si el observador está en un nivel inferior, tendrá un penalizador por estar el tanque concealed, si el observador está en otra colina no tendrá este penalizador ya que tiene buena visión del objetivo.
La gente que esté interesada ya puede ir comentando la reserva de la plaza y bando, proximamente se colgarán las bases del torneo.
La cuota del mismo será de 30 euros en los que se incluirá la comida, repartiendose el resto íntegramente entre los asistentes en forma de regalos y trofeos.
Venga animaros, que os lo pasareis bien.
Un saludo
Las bases:
I TORNEO DE FLAMES OF WAR
LA INVASION DE EUROPA.
C.S.H. LEGIO IX HISPANA
OLIVA (VALENCIA)
21 FEBRERO
1750 PUNTOS - LATE
Tras la invasión de Europa occidental a través de Normandía por las fuerzas aliadas y el avance implacable en la zona oriental por parte de las fuerzas rusas, los agotados ejércitos alemanes se preparan para defender palmo a palmo una devastada Europa en un intento por detener el avance aliado que tiene como misión llegar a Berlín en un par de meses.
Americanos, ingleses, polacos y demás aliados tras desembarcar en Europa intentan empujar a las exhaustas fuerzas alemanas hacia Berlín en un intento de forzar la rendición de la misma, mientras los rusos con un brutal empuje de hombres y tanques van destruyendo a su paso a cualquier fuerza alemana con la única misión de llegar antes que nadie a Berlín.
BASES DEL TORNEO
El I torneo de flames of war de Oliva se celebrará en misma localidad en un restaurante de las afueras llamado LA PAMPA (CTRA. NACIONAL 332, KM. 221 46780 OLIVA), dicho torneo se jugará el día 21 de febrero del 2010.
El torneo será a 1750 puntos del perido late War valiendo cualquier libro oficial sacado hasta el 10 de enero, asimismo también serán válidos los pdf de la pagina oficial de Battlefront que sean oficiales hasta el último día de presentación de listas, están permitidos los warriors en las listas.
Los alemanes podrán enviar 2 listas de las cuales una será para enfrentarse a ejércitos del frente occidental teniendo que ser esta lista de los libros de dicho frente, y, otra para enfrentarse a ejércitos del frente oriental sacada de los libros del frente oriental, asimismo es posible enviar una única lista que pueda participar en dicho frente (por lo tanto deberá ser sacada del libro fortress o festung).
El torneo se jugará a tres rondas, los enfrentamientos serán aliados contra eje buscando la paridad de jugadores, no se repetirá contrincante ni mesa en la medida de lo posible, los enfrentamientos se harán por el sistema suizo a tres rondas. Las mesas serán de 120x180y estarán convenientemente dotadas de escenografía y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
Se jugará con las reglas de la 2º edición de flames of war con sus respectivas correcciones.
Cada jugador deberá traer metro, dados y demás objetos que el necesite para jugar con normalidad, en caso de duda y no habiendo consenso entre jugadores será el árbitro quién decidirá la cuestión y no podrá ser recurrida, se entiende que los jugadores saben y han leído los libros por lo tanto no se contestarán a preguntas como que rof tiene el tigre o cuanto mueve un cañón.
Todo el ejército deberá estar pintado y que esté debidamente colocado en sus peanas, representando lo que son de la lista.
Horario del torneo será el siguiente:
Entrada en el local a las 8:15 y control de asistentes
Primera partida horario inicio 8.45 finaliza a las 11:15
Segunda partida horario inicio 11:30 finaliza a las 14:00
Parada para comer a partir de las 14:00
Tercera partida horario de inicio después de comer, finaliza a las 18:30
Entrega de trofeos, premios y regalos 18:40
INSCRIPCION
La inscripción tiene un coste de 30 euros, en los cuales está incluida la comida en el mismo restaurante (picada, 1º plato, postre, café y bebida) destinándose el resto de la cuota a la compra de blisters y demás objetos para su posterior sorteo entre los asistentes. La forma de pago será mediante transferencia bancaria (el número de cuenta se pondrá en breve), pago en mano a la organización o en la tienda futura de Gandia, día 25 de Noviembre fecha de inicio de inscripción siendo la fecha tope el 7 de febrero
Cada jugador recibirá un obsequio por parte de la organización del torneo por su asistencia.
Las listas deberán ser enviadas al siguiente correo electrónico para su control y verificación (fanfran@terra.es).
El pago de la inscripción conlleva la total aceptación de las bases del torneo.
MISIONES
Las misiones se definirán en función del tipo de lista de cada participante, iguales (ambas listas del mismo tipo tanques contra tanques, infantería contra infantería, .etc) o distintas ( tanques contra infantería, mecanizada contra infantería, etc.)
En este caso quedarían así:
MISIÓN 1 – IGUALES = NO RETREAT DIFERENTES = BREAKTHROUGH
MISIÓN 2 – IGUALES = ATTACK AGAINST THE CLOCK DIFERENTES = FIGHTING WITH.
MISIÓN 3 – IGUALES = FREE FOR ALL DIFERENTES = TOTAL WAR
TROFEOS, PREMIOS Y PUNTOS
Los puntos del torneo se dirimirán de la forma tradicional, en caso de empate contarán la mayor cantidad de 6-1, si continuara se decidirá por mayor número de victorias en las misiones, entendiendo esto como partidas ganadas por 4-3 o 5-2 no por empates con una puntuación de 3-1, 3-2, 3-3, 2-2 o 2-1 eso no se entenderá como victoria.
Una victoria se entiende como que has conseguido el objetivo o has obligado a que el otro jugador falle un chequeo de moral de compañía, huyendo del campo de batalla.
Los premios serán los siguientes:
Campeón absoluto mayor número de puntos en las tres rondas, Trofeo y obsequio
Mejor general aliado mejor puntuación de los aliados, si el campeón absoluto recae en aliado será el segundo aliado con mejor puntuación, trofeo y obsequio
Mejor general del eje, mejor puntuación del eje, si el campeón absoluto recae en eje seré el segundo del eje con mejor puntuación, trofeo y obsequio.
La pintura no cuenta para la puntuación final del torneo, el campeón lo decidirán los demás jugadores con sus votos, trofeo obsequio.
También se dará un obsequio a la lista más rara o exótica, se entenderá por ello a listas de franceses, de desembarco americanas, brasileñas o las menos vistas.
ESCENOGRAFIA
Las reglas que se aplican a la escenografía son las mismas que en Alcoy y Alicante y se explican mas abajo:
EN GENERAL:
Las colinas son el elemento de mayor altura, luego los bosques y por último las casas. Todos los elementos con altura proyectan un asombra de 10cm que limita las líneas de visión de las posiciones elevadas.
No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasables, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que estas tropas consideren impasables.
COLINAS:
Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura.
1-2 Terreno fácil.
3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla hull down (**)
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla hull down (**)
ARROYOS (ríos de tamaño inferior a 10cm de ancho):
En todos los casos serán impasables para inmoble, medium y heavy gun teams que no vayan transportados.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infanteria completamente dentro.
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
RIOS (entre 10cm y 20cm de ancho):
Este tipo de ríos seguirán las reglas de Rivers in Byelorussia, siendo descargables en siguiente enlace de la página de Battlefront;
http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1314
BOSQUES:
En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana está dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficia de la cobertura ( mirar los reglamentos para ver cuando se beneficia de coabertura), pero está visible al fuego enemigo.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
PEDREGALES (rocas muy escarpadas):
Terreno muy difícil para infantería e impasable para tanques.
SETOS Y VALLAS (*):
Los teams detrás de setos y vallas dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que estén al menos a 5cm del seto/muro.
Terreno difícil proporciona cobertura.
MURO (*):
Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que estén al menos a 5cm del seto/muro. Solo dispondrán de bulletproof cover las tropas al a 5cm de los muros.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.
CASAS Y EDIFICIOS:
Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas. La infantería es su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vhículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja.
RUINAS /EDIFICIOS DESTRUIDOS:
En las mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.
CAMPOS DE TRIGO:
Es terreno difícil y dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara través de al menos 5cm de un campo de trigo también hay penalizador por cobertura.
(*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como seto o muro seguir el siguiente criterio:
· Si es de piedra es un muro.
· Si es de vegetación o de madera es un seto.
En caso de haber acuerdo tirar un dado; 1-4=seto, 5-6=muro
(**) HULL DOWN:
Cualquier tipo de vehículo sobre una colina estará concealed respecto a los disparos y visibilidad de tropas situadas a un nivel inferior, siempre y cuando estos disparos o visibilidad provengan de su frontal del chasis (ignorar la posición de la torreta para dirimir si está en posición concealed) y la colina se considere difícil o muy difícil.
Ejemplo 1: Un cañón del 8.8 está sobre una colina difícil y un M4A1 Sherman le dispara desde un nivel inferior. El cañón no podrá beneficiarse de cobertura por no ser un vehículo.
Ejemplo 2: Un Tiger está en una colina fácil y un Sherman firefly le dispara desde un nivel inferior. El Tiger no se beneficia de estar hull down al ser una colina fácil, es decir, no lo suficientemente escarpada como para poder colocarse en posición ventajosa.
Ejemplo 3: El mismo caso que el ejemplo 2 pero la colina ahora es difícil. En este caso el TIger se beneficiará de cobertura si el firefly le dispara al frontal del chasis. Ahora bien si a ese mismo Tiger le dispara un Sherman al lateral del chasis o desde otra o la misma colina, el Tiger no estará a cobertura. El tanguista alemán ha conseguido una posición ventajosa en su frontal pero sus laterales siguen expuestos.
Ejemplo 4: Un obsevador intenta hacer Range-In para su batería de artillería al mismo Tiger. Si el observador está en un nivel inferior, tendrá un penalizador por estar el tanque concealed, si el observador está en otra colina no tendrá este penalizador ya que tiene buena visión del objetivo.


