El Equipo A
Publicado: 04 Ago 2010, 14:01
Resulta que el otro día fui al cine a ver la peli del Equipo A, y hoy he caído en la cuenta que, en el Flames of War, una peana de team (equipo) suele estar compuesto de unos cuatro soldados. Cuatro, exactamente los mismos que el Equipo A. Y me dije a mí mismo... ¿Cómo sería en el Flames of War un team de élite, con 4 miniaturas modeladas para que representasen específicamente a Hannibal Smith, M.A. Barracus, Murdock y Fénix?
He aquí un esbozo de las reglas que podrían tener:
El Equipo A (170 puntos).
El Equipo A se considera un team independiente de infantería, considerado Fearless Veteran, y equipado con MG. Puede elegir desplegar en una furgoneta negra con una línea roja (por +5 puntos adicionales), considerada un jeep a efectos de movimiento. Opcionalmente, pueden elegir desplegar a pie. Serán desplegados junto con los demás teams independientes de la compañía.
Posee las siguientes reglas especiales, que reflejan su habilidad como unidad especializada en lo imposible:
Hannibal Smith. Líder del Equipo A, la efectividad de sus planes es legendaria, pues sabe anticiparse a los movimientos del enemigo con holgura, y llevarle a su terreno. El Equipo A puede realizar un movimiento de reconocimiento de hasta 40 cm, antes de que comience la partida. Este movimiento se efectuará siempre antes de los movimientos de reconocimiento del enemigo, no está limitado por el terreno, y no tiene restricciones a la distancia mínima a la que puede acercarse a unidades enemigas.
M.A. Barracus. Sus habilidades en cuerpo a cuerpo no conocen rival, y se ven muy complementadas por el apoyo de los disparos a quemarropa del resto del equipo. El Equipo A impacta siempre en cuerpo a cuerpo con un 2+, pudiendo repetir la tirada en caso de fallarla. Además, la solidez del equipo es tal que, cuando es impactado en cuerpo a cuerpo, mantiene siempre su salvación de infantería de 3+, como si hubiese sido impactado en la fase de disparo.
Fénix Carismático granuja, con una labia sin igual, puede adquirir cualquier tipo de suministros que necesite el Equipo A para llevar a buen puerto su misión. El Equipo A posee pues material suficiente para hacer frente a cualquier tanque enemigo, considerándose tener AT 7 en cuerpo a cuerpo. Además, durante la fase de despliegue, el Equipo A puede "robar" equipo de un único team concreto antes de que comience la batalla, de la siguiente forma:
- Si el team "robado" es un tanque, este dejará de pertenecer a su platoon. El Equipo A se retira del juego, y es sustituído por ese tanque, que mantiene todas las reglas especiales del Equipo A. Si el tanque es destruido, el Equipo A vuelve a ponerse en juego, en contacto con los restos del tanque, sin necesidad de realizar tirada alguna para ver si son capaces de sobrevivir a la destrucción de su vehículo. Son unos supervivientes natos, y están acostumbrados a las vueltas de campana.
- Si el team "robado" es una infantería o un gun team, el Equipo A sustituye su MG por el arma que el team "robado" portase. Este se retira del juego, pues no puede combatir sin sus armas. Sin importar el arma "robada", el Equipo A sigue considerándose infantería a todos los efectos y sin perder un ápice de movilidad, incluso si han robado un Gun Team Inmovile, pues tal es su maestría. Si han "robado" un lanzallamas, el Equipo A no se retirará después de usarlo, y a partir de ese momento volverá a contar armado con MG.
"Loco" Murdock El as piloto del Equipo A. Para usar esta habilidad, la compañía del Equipo A debe poseer como mínimo Apoyo Aéreo Esporádico. Después del despliegue, pero antes de los movimientos de reconocimiento, Murdock efectuará un ataque aéreo sobre una unidad enemiga, siendo inmune al fuego antiaéreo debido a su increíble pericia a los mandos de los aviones. Usará los atributos de la aviación que esté incluida en la lista, considerándose un único avión el que bombardea. No obstante, el Rage In será conseguido automáticamente, y en lugar de repetir los impactos exitosos, repite los impactos fallidos. Tras su temeraria pasada por encima del enemigo, el "Loco" Murdock saltará en paracaídas para reunirse con el resto del Equipo A al inicio del primer turno, por lo que no se podrá volver a repetir su ataque aéreo en el resto de la partida.
Todo es aprovechable y reutilizable. Una de las habilidades más legendarias del equipo A es su increíble talento en juntar trozos de chatarra para crear armas y vehículos completamente funcionales. Si el Equipo A comienza su turno adyacente a un vehículo destruido (sea del bando que sea), haz una prueba de habilidad (recuerda que son Veteran). Si tiene éxito, el vehículo vuelve a ser completamente funcional. Retira del juego al Equipo A, ya que ahora están manejando el tanque, como si Fénix lo hubiese robado. Si el tanque es destruido, el Equipo A vuelve a ponerse en juego, en contacto con los restos del tanque, sin necesidad de realizar tirada alguna para ver si son capaces de sobrevivir a la destrucción de su vehículo. Son unos supervivientes natos, y están acostumbrados a las vueltas de campana.
Supervivientes natos. Es muy difícil alcanzar a disparos al Equipo A. Siempre cuentan Concealed y Ground to Ground, incluso si se están moviendo en campo abierto. Además, pueden optar a realizar Disengaging si se ven sometidos a fuego enemigo, como una tropa de reconocimiento normal... pero son valientes bajo el fuego enemigo, por lo que jamás se verán Forced to Disengage, a no ser que ellos lo quieran explícitamente (puede formar parte de los planes de Hannibal).
"Me encanta que los planes salgan bien". El Equipo A, pese a ser un equipo independiente, puede tomar y/o disputar objetivos, como si se tratase de una unidad normal.
"...y si se los encuentra, quizás pueda contratarlos". El Equipo A es un grupo de mercenarios. Cualquier nación puede incluirlos en sus listas de ejército. No podrán usar las reglas especiales del ejército en el que estén, ya que el Equipo A realmente no pertenece a dicho ejército, y tiene su propia forma de hacer las cosas.
Operan solos. El Equipo A es un grupo de élite que opera al margen de las estructuras del ejército que los ha contratado. A pesar de ser un equipo independiente, jamás pueden unirse a una unidad amiga, y tampoco pueden verse forzados a ello.
He aquí un esbozo de las reglas que podrían tener:
El Equipo A (170 puntos).
El Equipo A se considera un team independiente de infantería, considerado Fearless Veteran, y equipado con MG. Puede elegir desplegar en una furgoneta negra con una línea roja (por +5 puntos adicionales), considerada un jeep a efectos de movimiento. Opcionalmente, pueden elegir desplegar a pie. Serán desplegados junto con los demás teams independientes de la compañía.
Posee las siguientes reglas especiales, que reflejan su habilidad como unidad especializada en lo imposible:
Hannibal Smith. Líder del Equipo A, la efectividad de sus planes es legendaria, pues sabe anticiparse a los movimientos del enemigo con holgura, y llevarle a su terreno. El Equipo A puede realizar un movimiento de reconocimiento de hasta 40 cm, antes de que comience la partida. Este movimiento se efectuará siempre antes de los movimientos de reconocimiento del enemigo, no está limitado por el terreno, y no tiene restricciones a la distancia mínima a la que puede acercarse a unidades enemigas.
M.A. Barracus. Sus habilidades en cuerpo a cuerpo no conocen rival, y se ven muy complementadas por el apoyo de los disparos a quemarropa del resto del equipo. El Equipo A impacta siempre en cuerpo a cuerpo con un 2+, pudiendo repetir la tirada en caso de fallarla. Además, la solidez del equipo es tal que, cuando es impactado en cuerpo a cuerpo, mantiene siempre su salvación de infantería de 3+, como si hubiese sido impactado en la fase de disparo.
Fénix Carismático granuja, con una labia sin igual, puede adquirir cualquier tipo de suministros que necesite el Equipo A para llevar a buen puerto su misión. El Equipo A posee pues material suficiente para hacer frente a cualquier tanque enemigo, considerándose tener AT 7 en cuerpo a cuerpo. Además, durante la fase de despliegue, el Equipo A puede "robar" equipo de un único team concreto antes de que comience la batalla, de la siguiente forma:
- Si el team "robado" es un tanque, este dejará de pertenecer a su platoon. El Equipo A se retira del juego, y es sustituído por ese tanque, que mantiene todas las reglas especiales del Equipo A. Si el tanque es destruido, el Equipo A vuelve a ponerse en juego, en contacto con los restos del tanque, sin necesidad de realizar tirada alguna para ver si son capaces de sobrevivir a la destrucción de su vehículo. Son unos supervivientes natos, y están acostumbrados a las vueltas de campana.
- Si el team "robado" es una infantería o un gun team, el Equipo A sustituye su MG por el arma que el team "robado" portase. Este se retira del juego, pues no puede combatir sin sus armas. Sin importar el arma "robada", el Equipo A sigue considerándose infantería a todos los efectos y sin perder un ápice de movilidad, incluso si han robado un Gun Team Inmovile, pues tal es su maestría. Si han "robado" un lanzallamas, el Equipo A no se retirará después de usarlo, y a partir de ese momento volverá a contar armado con MG.
"Loco" Murdock El as piloto del Equipo A. Para usar esta habilidad, la compañía del Equipo A debe poseer como mínimo Apoyo Aéreo Esporádico. Después del despliegue, pero antes de los movimientos de reconocimiento, Murdock efectuará un ataque aéreo sobre una unidad enemiga, siendo inmune al fuego antiaéreo debido a su increíble pericia a los mandos de los aviones. Usará los atributos de la aviación que esté incluida en la lista, considerándose un único avión el que bombardea. No obstante, el Rage In será conseguido automáticamente, y en lugar de repetir los impactos exitosos, repite los impactos fallidos. Tras su temeraria pasada por encima del enemigo, el "Loco" Murdock saltará en paracaídas para reunirse con el resto del Equipo A al inicio del primer turno, por lo que no se podrá volver a repetir su ataque aéreo en el resto de la partida.
Todo es aprovechable y reutilizable. Una de las habilidades más legendarias del equipo A es su increíble talento en juntar trozos de chatarra para crear armas y vehículos completamente funcionales. Si el Equipo A comienza su turno adyacente a un vehículo destruido (sea del bando que sea), haz una prueba de habilidad (recuerda que son Veteran). Si tiene éxito, el vehículo vuelve a ser completamente funcional. Retira del juego al Equipo A, ya que ahora están manejando el tanque, como si Fénix lo hubiese robado. Si el tanque es destruido, el Equipo A vuelve a ponerse en juego, en contacto con los restos del tanque, sin necesidad de realizar tirada alguna para ver si son capaces de sobrevivir a la destrucción de su vehículo. Son unos supervivientes natos, y están acostumbrados a las vueltas de campana.
Supervivientes natos. Es muy difícil alcanzar a disparos al Equipo A. Siempre cuentan Concealed y Ground to Ground, incluso si se están moviendo en campo abierto. Además, pueden optar a realizar Disengaging si se ven sometidos a fuego enemigo, como una tropa de reconocimiento normal... pero son valientes bajo el fuego enemigo, por lo que jamás se verán Forced to Disengage, a no ser que ellos lo quieran explícitamente (puede formar parte de los planes de Hannibal).
"Me encanta que los planes salgan bien". El Equipo A, pese a ser un equipo independiente, puede tomar y/o disputar objetivos, como si se tratase de una unidad normal.
"...y si se los encuentra, quizás pueda contratarlos". El Equipo A es un grupo de mercenarios. Cualquier nación puede incluirlos en sus listas de ejército. No podrán usar las reglas especiales del ejército en el que estén, ya que el Equipo A realmente no pertenece a dicho ejército, y tiene su propia forma de hacer las cosas.
Operan solos. El Equipo A es un grupo de élite que opera al margen de las estructuras del ejército que los ha contratado. A pesar de ser un equipo independiente, jamás pueden unirse a una unidad amiga, y tampoco pueden verse forzados a ello.