Listas Alemanas de Early
Publicado: 15 Oct 2010, 20:12
Hola nuevamente,
continuo explorando las listas de alemanes de early y he decidido abrir este nuevo post para ir comentando todas las listas que vaya poniendo yo, y cualquier otra persona que se anime a ir practicando a hacer listas alemanas. Como de momento no vamos a poder jugar, no viene mal entrenar el musculo cerebral comparando ideas o planteamientos de batalla para early, que seguro que son bastante instructivas.
Comenzaré este post con una Panzerschützenkompanie, o lo que es lo mismo, panzergranaderos acorazados alemanes confident veteran de toda la vida:
Esta lista, de panzergranaderos ellos, consta de solamente 6 pelotones, pero son veteranos, cosa que espero que sea realmente determinante en Early. Hay muchas cosas que logicamente me gustaria incluir, como es una artilleria decente de cañones de 10.5cm, quiza unos ingenieros acorazados, unos cañones del 88 y/o unos cañones de 15cm autopropulsados. Lamentablemente nada de eso me cabe, por lo que finalmente me he decidido a enfocar la lista a ser menos polivalente y mas agresiva, como corresponde con unos panzergranaderos y como corresponde tambien con early.
Para esta lista, he escogido como unidad de bombardeo a los morteros en un peloton de 6. me encantan los morteros (y estos son veteranos!), pero hay una razon mas para decantarme por ellos: el kampfgruppe. Resulta que el 2iC de los Panzergranaderos, NO TIENE semioruga propio (y si una cutre moto que cuenta como transporte, sin reglas bonitas). Ante esta perspectiva de tener al 2iC en un vehiculo no acorazado, creo que el mejor uso que se le puede dar es con el Kampfgruppe.
Los morteros tienen una mision absolutamente vital en esta lista, y es que tienen que humear una buena parte del campo de batalla. Espero que entre la mala moral de algunos ejercitos enemigos y las MG's de los semiorugas, estos se basten para dejar pinned a la infanteria enemiga, y de este modo asaltaria a través de una cortina de humo, que da mas garantias.
Una vez escogido el apoyo artillero (no ha sido facil), necesitaba una punta de lanza decente para mi ejercito. Logicamente, lo suyo eran los Panzer 38(t) pues ya los tengo preciosos y hermosos. La decision sin embargo no era tan facil: el Panzer 35(t) ofrece practicamente las mismas prestaciones con la unica pega de ser unreliable. Tambien los Panzer III parecen ser unas autenticas estrellas del campo de batalla, con ese ROF5 de ametralladoras y ese ROF3 de su cañon de AT6. Ademas, el blindaje 3 es a lo mas que pueden aspirar los tanques (que no los StuG) alemanes en Early...
Como ya digo, me he decantado por el Panzer 38(t), principalmente porque ya tengo la miniatura. Creo que ademas, en Early prima mas tener muchos vehiculos que no que sean muy poderosos, mas que nada porque lo de ser "poderoso" en early es muy relativo. El ejemplo mas claro son los StuG A, con ese impresionante blindaje 5 que los hace practicamente invulnerables a cualquier otro tanque. Pero en el campo de batalla hay no pocos cañones que tienen AT9 y bastante mas de 9, que por un precio aceptable (en comparacion con los 500 puntos de los StuG A) te pueden hacer un cristo en un solo turno.
Conclusion: 5 Panzer 38(t), con un blindaje de 2, y un AT de 6 y 4 tiros de MG por carro son una avanzadilla perfecta.
Mas cosas: Los Panzerjäger me parece que van a ser una constante en mis listas. Ese AT8 es simplemente terrorifico, y su condicion de half-tracked, en escenarios con suficientes carreteras, puede suponer un avance muy importante a 40cm por turno. A diferencia de los cazacarros mas clasicos de otros periodos (como el Marder), los Panzerjäger I realmente necesitan ir de 4 en 4 a pesar de ser realmente caros. Su blindaje de 0/0/0 no es la panacea, y su alcance de 60cm tampoco. En la mayoria de los casos tendran que ponerse a tiro del enemigo para poder hacerles algun disparo y seguramente el stormtrooper no bastará para ponerlos a salvo (especialmente contra ingleses con tally hoo). Ademas, siendo half-tracked, tampoco parece buena idea esconderlos en bosques.
Como es una lista de ataque, me parece imprescindible llevar unos carricoches de reconocimiento. Los 8-rad son seguramente los mejores, sobre todo porque son jeep y mueven 30cm campo a traves. Francamente, nunca he entendido la utilidad de unos recon wheeled que mueven solo 20cm campo traves. Quiza en francia, con muchas carreteras, esto no sea un problema, pero aun asi, las carreteras son pequeñitas y casi hay que ir en fila india!
Lo ultimo que queda por comentar es la infanteria en si misma. Tienen la regla mounted assault, que es fundamental, pero por otro lado las MG's que tienen son AAMG's y usarlas antes de un asalto parece arriesgado. Confio por tanto en la HMG para dar fuego de cobertura y en un debido apoyo por parte de otros elementos del ejercito (panzers, humo...).
Cabe destacar tambien que la infanteria es solo Rifle/MG y que mejorarlos a MG teams cuesta 10p por seccion (30p por peloton). Como me sobraban 30 puntos justos, he mejorado uno de los panzergranaderos precisamente a MG teams y la estrategia es la de asaltar primero con los rifle/MG (que para eso son baratos) y luego tomar posiciones con las MG's. No se si tal vez seria mas sensato rascar puntos de esas MG's e invertirlas en otro lado.
Y eso es todo amigos. Por cierto, como la lista es tan ofensiva, considero que la aviacion es poco recomendable. Francamente, será todo lo predominante que pueda ser en el periodo, pero si era poco util en Mid y en Late, no es solo porque vinieran pocos aviones, si no porque es complicado hacer todo el rollo del range in, el roll to hit y desde luego que te salgan los aviones en primer lugar. creo que la regla del schwerpunkt podrian haberla hecho mucho mas determinante y que asi quizá rentase, pero no. Ademas, por 25 puntos, todos los aliados llevaran aviacion de interceptacion (al menos a 1750p cuento con ello) y como alguien calculó en su momento, eso significa que interceptarán al menos 2 veces en la partida. contando con que quiza no vengan mas de 7 veces (7 veces... no me lo creo ni yo, jajajaja) que los intercepten en 2 de ellas supone un porcentaje muy alto. No se, yo seguiré jugando sin aviacion, a pecho descubierto, como un autentico macho, jajajaja
un saludo
alvaro
p.d: animo a otros jugadores que hagan algunas listas de los aliados. Hasta que no empecemos a verlas es tambien muy dificil saber como es mejor montar un ejercito aleman!
continuo explorando las listas de alemanes de early y he decidido abrir este nuevo post para ir comentando todas las listas que vaya poniendo yo, y cualquier otra persona que se anime a ir practicando a hacer listas alemanas. Como de momento no vamos a poder jugar, no viene mal entrenar el musculo cerebral comparando ideas o planteamientos de batalla para early, que seguro que son bastante instructivas.
Comenzaré este post con una Panzerschützenkompanie, o lo que es lo mismo, panzergranaderos acorazados alemanes confident veteran de toda la vida:
En el primer momento de empezar a hacer listas de early, pensé que quiza vatsetis tenia razon y con 1500 puntos ibamos sobrados en este periodo. Sin embargo, tras hacer ya un par de ellas, me doy cuenta de que incluso me cuesta cuadrarlas a 1750 puntos, por lo que a 1500 puntos indudablemente quedarian bastante cojas...Early Panzerschützenkompanie 1750p
Confident Veteran
Company HQ 60p (1iC with Half-track)
Add 2 HMG’s with 1 HT +80p
Combat Platoons:
-Panzerschützenplatoon with 3 squads and AT rifle (7 MG teams, light mortar, AT rifle, 4 HT) 295p
-Panzerschützenplatoon with 3 squads and AT rifle (7 Rifle/MG teams, light mortar, AT rifle, 4 HT) 265p
Weapons Platoon:
-Schützen mortar platoon with 3 sections (command, observer, 4 mortars) 180p
Support Platoons:
-Czech Panzer Platoon with 5 Panzer 38(t) 440p
-Tank hunter platoon with 4 Panzerjäger I 335p
-Heavy Panzerspäh platoon with 2 8-rad 95p
Total: 1750p
Esta lista, de panzergranaderos ellos, consta de solamente 6 pelotones, pero son veteranos, cosa que espero que sea realmente determinante en Early. Hay muchas cosas que logicamente me gustaria incluir, como es una artilleria decente de cañones de 10.5cm, quiza unos ingenieros acorazados, unos cañones del 88 y/o unos cañones de 15cm autopropulsados. Lamentablemente nada de eso me cabe, por lo que finalmente me he decidido a enfocar la lista a ser menos polivalente y mas agresiva, como corresponde con unos panzergranaderos y como corresponde tambien con early.
Para esta lista, he escogido como unidad de bombardeo a los morteros en un peloton de 6. me encantan los morteros (y estos son veteranos!), pero hay una razon mas para decantarme por ellos: el kampfgruppe. Resulta que el 2iC de los Panzergranaderos, NO TIENE semioruga propio (y si una cutre moto que cuenta como transporte, sin reglas bonitas). Ante esta perspectiva de tener al 2iC en un vehiculo no acorazado, creo que el mejor uso que se le puede dar es con el Kampfgruppe.
Los morteros tienen una mision absolutamente vital en esta lista, y es que tienen que humear una buena parte del campo de batalla. Espero que entre la mala moral de algunos ejercitos enemigos y las MG's de los semiorugas, estos se basten para dejar pinned a la infanteria enemiga, y de este modo asaltaria a través de una cortina de humo, que da mas garantias.
Una vez escogido el apoyo artillero (no ha sido facil), necesitaba una punta de lanza decente para mi ejercito. Logicamente, lo suyo eran los Panzer 38(t) pues ya los tengo preciosos y hermosos. La decision sin embargo no era tan facil: el Panzer 35(t) ofrece practicamente las mismas prestaciones con la unica pega de ser unreliable. Tambien los Panzer III parecen ser unas autenticas estrellas del campo de batalla, con ese ROF5 de ametralladoras y ese ROF3 de su cañon de AT6. Ademas, el blindaje 3 es a lo mas que pueden aspirar los tanques (que no los StuG) alemanes en Early...
Como ya digo, me he decantado por el Panzer 38(t), principalmente porque ya tengo la miniatura. Creo que ademas, en Early prima mas tener muchos vehiculos que no que sean muy poderosos, mas que nada porque lo de ser "poderoso" en early es muy relativo. El ejemplo mas claro son los StuG A, con ese impresionante blindaje 5 que los hace practicamente invulnerables a cualquier otro tanque. Pero en el campo de batalla hay no pocos cañones que tienen AT9 y bastante mas de 9, que por un precio aceptable (en comparacion con los 500 puntos de los StuG A) te pueden hacer un cristo en un solo turno.
Conclusion: 5 Panzer 38(t), con un blindaje de 2, y un AT de 6 y 4 tiros de MG por carro son una avanzadilla perfecta.
Mas cosas: Los Panzerjäger me parece que van a ser una constante en mis listas. Ese AT8 es simplemente terrorifico, y su condicion de half-tracked, en escenarios con suficientes carreteras, puede suponer un avance muy importante a 40cm por turno. A diferencia de los cazacarros mas clasicos de otros periodos (como el Marder), los Panzerjäger I realmente necesitan ir de 4 en 4 a pesar de ser realmente caros. Su blindaje de 0/0/0 no es la panacea, y su alcance de 60cm tampoco. En la mayoria de los casos tendran que ponerse a tiro del enemigo para poder hacerles algun disparo y seguramente el stormtrooper no bastará para ponerlos a salvo (especialmente contra ingleses con tally hoo). Ademas, siendo half-tracked, tampoco parece buena idea esconderlos en bosques.
Como es una lista de ataque, me parece imprescindible llevar unos carricoches de reconocimiento. Los 8-rad son seguramente los mejores, sobre todo porque son jeep y mueven 30cm campo a traves. Francamente, nunca he entendido la utilidad de unos recon wheeled que mueven solo 20cm campo traves. Quiza en francia, con muchas carreteras, esto no sea un problema, pero aun asi, las carreteras son pequeñitas y casi hay que ir en fila india!
Lo ultimo que queda por comentar es la infanteria en si misma. Tienen la regla mounted assault, que es fundamental, pero por otro lado las MG's que tienen son AAMG's y usarlas antes de un asalto parece arriesgado. Confio por tanto en la HMG para dar fuego de cobertura y en un debido apoyo por parte de otros elementos del ejercito (panzers, humo...).
Cabe destacar tambien que la infanteria es solo Rifle/MG y que mejorarlos a MG teams cuesta 10p por seccion (30p por peloton). Como me sobraban 30 puntos justos, he mejorado uno de los panzergranaderos precisamente a MG teams y la estrategia es la de asaltar primero con los rifle/MG (que para eso son baratos) y luego tomar posiciones con las MG's. No se si tal vez seria mas sensato rascar puntos de esas MG's e invertirlas en otro lado.
Y eso es todo amigos. Por cierto, como la lista es tan ofensiva, considero que la aviacion es poco recomendable. Francamente, será todo lo predominante que pueda ser en el periodo, pero si era poco util en Mid y en Late, no es solo porque vinieran pocos aviones, si no porque es complicado hacer todo el rollo del range in, el roll to hit y desde luego que te salgan los aviones en primer lugar. creo que la regla del schwerpunkt podrian haberla hecho mucho mas determinante y que asi quizá rentase, pero no. Ademas, por 25 puntos, todos los aliados llevaran aviacion de interceptacion (al menos a 1750p cuento con ello) y como alguien calculó en su momento, eso significa que interceptarán al menos 2 veces en la partida. contando con que quiza no vengan mas de 7 veces (7 veces... no me lo creo ni yo, jajajaja) que los intercepten en 2 de ellas supone un porcentaje muy alto. No se, yo seguiré jugando sin aviacion, a pecho descubierto, como un autentico macho, jajajaja
un saludo
alvaro
p.d: animo a otros jugadores que hagan algunas listas de los aliados. Hasta que no empecemos a verlas es tambien muy dificil saber como es mejor montar un ejercito aleman!