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Early, mas early!

Publicado: 22 Dic 2010, 16:21
por Rommel
Bueno, pronto me espera una tarde de partiditas de early, para ir rondando mas el periodo. he decidido lanzarme a ser mas "atrevido" con los proxis (por lo general procuro evitarlo) y probar algunas listas de las que tendré que recurrir a muchas miniaturas variopintas. Aun asi, creo que merecerá la pena:

Franceses:
Compagnie de Combat 1750p
Confident Trained
Company HQ with R-35 40p
Add Général de Brigade Charles De Gaulle +45p
Combat Platoons:
-Battle Tank Platoon with 3 Renault Char B-1 bis 550p
-Light tank platoon with 3 Renault R-35 125p
-Light tank platoon with 3 Renault R-35 125p
Support Platoons:
-Deep Reconnaissance Platoon with 5 Panhard AMD-35 165p
-British Territorial Rifle Platoon 145p (Confident Trained 6 R/mg, command R/MG, AT rifle, light mortar)
-Self Propelled 47mm AT platoon with 5 vehicles 350p
-All terrain Towed 105mm Artillery Battery 160p (4 guns, observer, staff, command)
-Sporadic Air Support 25p
Total: 1730p

Compagnie de Combat 1500p CaboPatan
Confident Trained
Company HQ with R-35 40p
Add Général de Brigade Charles De Gaulle +45p
Combat Platoons:
-Battle Tank Platoon with 3 Renault Char B-1 bis 550p
-Light tank platoon with 3 Renault R-35 125p
-Light tank platoon with 3 Renault R-35 125p
Support Platoons:
-Deep Reconnaissance Platoon with 5 Panhard AMD-35 165p
-British Territorial Rifle Platoon 145p (Confident Trained 6 R/mg, command R/MG, AT rifle, light mortar)
-All terrain Towed 105mm Artillery Battery 160p (4 guns, observer, staff, command)
- 47mm AT platoon with command and 2 guns 120p
-Sporadic Air Support 25p
Total: 1500p


Britanicos:
British Divisional Cavalry Squadron 1500p
Confident Trained
Company HQ: 2 Light MK VI B 60p
Add 2 scout carriers +60p
Combat Platoons:
-Cavalry Platoon with 3 light MK VIB 90p
-Cavalry Platoon with 3 light MK VIB 90p
-Cavalry Carrier Platoon with 3 Scout Carriers 90p
-Cavalry Carrier Platoon with 3 Scout Carriers 90p
Divisional Support Platoons:
-Rifle Platoon (Confident Veteran, Regulars) 185p (7 R/MG, light mortar, AT rifle)
-Armoured Car platoon with 3 Morris CS9 105p (Confident Veteran, Regulars)
-Field Battery, Royal Artillery with 4 OQF 18/25pdr, OP carrier and Quad Tractors 310p (Confident Veteran, Regulars)
-Machine Gun platoon 165p (4 HMG’s and command team and 15cwt) (Confident Veteran, Regulars)
-Machine Gun platoon 165p (4 HMG’s and command team and 15cwt) (Confident Veteran, Regulars)
-AT platoon, Royal Artillery with 2 2pdr guns 90p (Confident Veteran, Regulars)
Total: 1500p


Alemanes:
SS Infanteriekompanie 1500p
Fearless Trained
Company HQ and Kübelwagen 40p
Combat Platoons:
-SS Old Infanterie Platoon with 3 squads, AT rifle and trucks 200p (9 rifles, command rifle, light mortar, AT rifle, 3 trucks)
-SS Old Infanterie Platoon with 3 squads, AT rifle and trucks 200p (9 rifles, command rifle, light mortar, AT rifle, 3 trucks)
Weapons Platoons:
-Infanterie Mortar platoon with 4 mortars and trucks 115p
Regimental Support Platoons:
-Infanterie Scout Platoon 100p
-Heavy Infantry gun Platoon and trucks 130p
-Pionier platoon with 3 squads, trucks and supply truck 245p
Support Platoons:
-SS Panzer platoon with 3 Panzer 35(t) 210p
-Light Artillery Battery with 4 8cm FK30(t) guns 260p
Total: 1500p

Mittlere Panzerkompanie 1500p
Confident Veteran
Company HQ with 1 Panzerbefehlswagen and 2 Panzer II C (early) 120p
Combat Platoons:
-Verlastete Panzer I Platoon with 6 Panzer I 220p
-Panzer III platoon with 4 tanks 520p
-Czech Panzer platoon with 5 Panzer 38(t) 440p

Support Platoons:
-Schützen Platoon with 3 squads and AT rifle 200p
Total: 1500p

Mittlere Panzerkompanie 1500p
Confident Veteran
Company HQ with 2 Panzer III 260p
Combat Platoons:
-Verlastete Panzer I Platoon with 6 Panzer I 220p
-Panzer III platoon with 5 tanks 650p
-Czech Panzer platoon with 5 Panzer 38(t) 440p

Support Platoons:
-Schützen Platoon with 3 squads 180p
Total: 1750p

Panzerschützenkompanie 1500p
Company HQ 60p
Add HMG section +80p
Combat Platoons:
-Panzerschützen Platoon with 3 squads and AT rifle 265p
-Panzerschützen Platoon with 3 squads 245p
Weapons Platoon:
-Schützen Mortar Platoon with 3 sections 180p
Support Platoons:
-Panzer II platoon with 5 Panzer II C (late) 280p
-Tank Hunter platoon with 3 Panzerjäger I 250p
-Assault Gun platoon 135p

Panzerschützenkompanie 1500p
Confident Veteran
Company HQ 60p

Combat Platoons:
-Panzerschützen Platoon with 3 squads 245p
-Panzerschützen Platoon with 3 squads 245p

Weapons Platoon:
-Schützen Mortar Platoon with 2 sections 125p
Support Platoons:
-Motorised Light Artillery Battery 360p
-Tank Hunter platoon with 4 Panzerjäger I 335p
-Assault Gun platoon 135p
Total: 1505p


Polacos:
Polish Pulk Kawalerii 1500p
Fearless Veteran
Company HQ: 45p
Combat Platoons:
-Mounted kawalerii with 2 platoons 310p
-Dismounted Kawalerii with 3 platoons 335p
-Kawalerii AT platoon with 4 guns 155p
-Ciclyst Company with 1 platoon and light mortar 115p (Fearless trained)
Weapons Platoons:
-Reconaissance tank platoon with 3 TKS and 2 20mm FKA TKS 110p (Fearless trained)
-Reconaissance tank platoon with 3 TKS and 2 20mm FKA TKS 110p (Fearless trained)
-Horse Artillery Battery with 4 guns and Observer rifle team 320p
Total: 1500p

Kompania Czoegow 1500p
Company HQ: 7TPjw 50p
Combat Platoons:
-5 7TPjw 245p
-5 7TPjw 245p
-5 7TPjw 245p
Support Platoons:
-Armoured Car Platoon 80p
-Motorised Artillery Battery with 4 guns (100mm), trucks and observer 405p
-Piechoty platoon with light mortar and AT rifle 220p
Total: 1490p


aun no se con que listas jugaremos. me he hecho todas estas, cada una de las cuales creo que aporta un detalle interesante relativo a modos de jugar en early.

saludos
alvaro

Re: Early, mas early!

Publicado: 02 Ene 2011, 20:57
por Rommel
A pesar del gran desinteres e inhibicion que ha causado este post, ya estamos en visperas de la batalla! Salvo contraindicaciones (=trampas, tretas y subterfugios) por parte del jugador aleman, las listas que enfrentaremos son las siguientes:
Mittlere Panzerkompanie 1500p
Confident Veteran
Company HQ with 1 Panzerbefehlswagen and 2 Panzer II C (early) 120p
Combat Platoons:
-Verlastete Panzer I Platoon with 6 Panzer I 220p
-Panzer III platoon with 4 tanks 520p
-Czech Panzer platoon with 5 Panzer 38(t) 440p

Support Platoons:
-Schützen Platoon with 3 squads and AT rifle 200p
Total: 1500p

VS.

Compagnie de Combat 1500p CaboPatan
Confident Trained
Company HQ with R-35 40p
Add Général de Brigade Charles De Gaulle +45p
Combat Platoons:
-Battle Tank Platoon with 3 Renault Char B-1 bis 550p
-Light tank platoon with 3 Renault R-35 125p
-Light tank platoon with 3 Renault R-35 125p
Support Platoons:
-Deep Reconnaissance Platoon with 5 Panhard AMD-35 165p
-British Territorial Rifle Platoon 145p (Confident Trained 6 R/mg, command R/MG, AT rifle, light mortar)
-All terrain Towed 105mm Artillery Battery 160p (4 guns, observer, staff, command)
- 47mm AT platoon with command and 2 guns 120p
-Sporadic Air Support 25p
Total: 1500p
Viendo el escenario montado y las listas sobre la mesa, las cuales incluyen los carros mas caros y pesados del juego, creo que aun así a 1500 puntos hay "suficiente" sobre la mesa. Hasta ahora yo proponia jugar a 1750p, pero parecería que a 1500p tambien se puede. rectificar es de sabios :)

El escenario, tal y como ha quedado, seria algo asi como en las ardenas o en los paises bajos. Tenemos una pequeña ciudad en la esquina derecha del borde del defensor, con una carretera que cruza a lo largo el tablero hasta salir por el borde corto contrario. Incluimos a lo largo de la carretera un par de suaves colinas (que obligan a curvar la carretera), y en un lateral un bosque amplio con una pequeña casita de madera y su patio.
En toda la zona que queda a la izquierda de la carretera, tenemos primero una pequeña granja, con 3 edificios, unos cultivos y unos muretes. el resto de la zona del campo de batalla está cruzada por un rio que entra y sale por el mismo borde largo del tablero. en la ribera mas hacia la izquierda tiene un bosque al lado de una zona de vado y tambien una colina. asimismo, en la zona dificil de cruce hay un puente. Como siempre viene bien tener un tercer acceso, hay un bosque de ribera (alargado) que cubre una seccion del rio impidiendo la linea de vision... no es un sitio de cruce facil, pero al menos está a cubierto (hasta que alguien instale ahi alguna ametralladora o algun tanque, claro!).

El escenario a jugar aun no se ha decidido. Un breakthrough estaria acertado, aunque tambien lo estarian un encounter o un HtL. Finalmente, si se busca algo mas exótico, tambien cabria la posibilidad de jugar un roadblock.

un cordial saludo
alvaro

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 00:20
por Vatsetis
Haz unas fotitos durante la batalla y cualga un informe y ya veras como eso despierta mucho más interes.

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 00:41
por Rommel
jeje, lamentablemente la unica camara que tengo es la del movil, y eso y un cuadro pintado por un niño de cinco años ciego y sin brazos, es lo mismo! xD

al final, tal y como suponia, mi rival va a llevar una lista ligeramente distinta:
Confident Veteran
Company HQ with 2 Panzer 35(t) 165p

Combat Platoons:
-5 Panzer II C (late) 280p
-5 Panzer 38(t) 440p

Weapons Platoon:
-Mittlere Panzer Platoon with 3 Panzer IV D 450p

Divisional Support Platoons:
-Priority Air Support with Schwerpuntk 175p

Total: 1510p

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 14:39
por Rommel
Pues ya esta, ya sucedio... ahora solo queda consignar la batalla en los anales de la historia.

El resultado final ha sido una derrota 5-2 para los franceses y por tanto una victoria para los alemanes, que quiza sea mas relevante si se tiene en cuenta que mi oponente no supo o no quiso jugar el peloton de Panzer II, que estuvieron dando vueltas por su propia retaguardia sin hacer nada. Osea, que la batalla la ganó con 2 pelotones de Panzer 38(t) kampfgruppeados, y los 3 panzer IV D.

El transcurso de la batalla fue interesante, dentro de lo que cabe, y reconozco que jugé bastante mal. Pense que el aleman haria una aproximacion agresiva en todo el frente, y al no suceder asi fui moviendo muy timidamente con los carros. Quiza, de haber presionado mas, las cosas hubiesen sido diferentes, quien sabe.

Ahora bien, no me gusto demasiado las unidades que decidimos jugar, especialmente el ejercito frances. Creo que el Panzer 38(t) es el tanque definitivo de Early. Su blindaje 2, aunque bajo, no es ningun problema si se enfrenta a sus rivales historicos mas abundantes: Hotschkiss, R.35 y cosas por el estilo. Por contra, su gran movilidad y su potentisimo cañon de AT6 resultan devastadores, y su precio esta muy bien ajustado. Dicho de otro modo, no parece rentar en absoluto invertir puntos en Panzer III y Panzer IV, cuando los Panzer 38(t) hacen lo mismo, en mayor numero, por menos puntos.

Los franceses por su parte me han parecido bastante aburridos. Lo de no poder mover y disparar es realmente molesto, pero lo grave es la falta total de alcance de sus armas. Los R.35, con sus 40cm de alcance y su AT4, no tenian nada que hacer contra los Panzer 38(t), con su alcance 60cm, mayor movilidad y stormtrooper. Tambien decir que la veterania es un blindaje muy muy bueno, pues apenas conseguia impactarle nunca, pero el a mi si.

Sobre la infanteria, tengo una impresion sesgada, logicamente. pero me da que contra los tanques tendran muchos problemas. Los cañones son verdaderamente todopoderosos, pero una vez silenciados, la infanteria esta practicamente vendida frente a los tanques. Early mas y mas me recuerda a un piedra papel o tijera, y falta ese componente de incertidumbre que pueden dar los panzerknackers y similares a las partidas.

un saludo
alvaro

p.d: la aviacion, como siempre, muy poco hizo. El schwerpunkt si es interesante, pero quiza lo es para la aviacion limitada, no para la prioritaria (que aporta poco). La interceptacion, por 25p hizo su papel desviando los aviones en un turno. algo es algo.

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 16:14
por caboPatan
Pues no seré yo el que diga que juego bien, pero los pzII se quedaron en retaguardia porque poco tenian que hacer tal y como se planteó la batalla.

Decir que con tres pelotones la decision del kampfgruppe, dividiendo los carros ligeros-medios en tres unidades de 4 (el capi en el de 3 para alcanzar esos 4) fue muy acertada.

La cuestion fue muy clara, los franceses lanzaron en cabeza unos R35 de poca letalidad pero resistentes (lateral de 3) como para que el pzII fuera un oponente digno.
Otra cosa que creo hice acertadamente fue defender mi objetivo lejano con pz38, pese a la amenaza de charB, y concentrar los esfuerzos en un solo objetivo frances, el mas lejano a su artilleria que resultaba floja en plantilla, pero devastadora en tiro directo (turno de primera duda, no, los aviones no la anularon) asi que me fui por el lado de unos cañones 45mm de ROF3 y de la infanteria francesa atrincherada, con el objetivo propio (el otro, se entiende) tras mi grueso, haciendo una defensa adelantada.
creo que habrian machacado a los pzII que apenas podian hacer nada contra gun shield y muros antibalas. Asi que los mantuve en reserva y, cuando los R35 y tanquetas recon francesas avanzaron impetuosos a por el 'otro' objetivo mis pz38 sufrieron (aunque las wheeled fueron masacradas) y el pzII habria servido para disputar razonablemente el objetivo contra otros light-carricoching como ellos.

Pero al final todo se decidio con un ataque frontal de PzIV y Pz38 que barrieron a los R35 de su sector, al HQ y a lso cañoncitos ROF3 (ese FP 3+ del panzer fue determinante, era ganar o perder ahi mismo)
Mis objetivos dejaron de ser muy amenazados porque los charB (que ignoré bastante) volvieron en auxilio de una infanteria que tras un glorioso asalto preventivo (K.O a los pz38) fracasaron 'por moral' ante los pzIV, que ganaron la partida tomando un objetivo evacuado por los infantes enemigos en su acometida.

Conclusiones:

1- los plantillazos no ganan partidas, es mas, ayudan bastante poco.
2- en early la infanteria contra carros no es nadie, necesitas carros propios para que se dediquen a 'otra cosa'
3- el carro pesado compensa por FP y AT, por las MG y el blindaje nada resolutivo (enfrentado a los AT mayoritarios) no merece la pena.
4- el ejercito frances está diseñado para defender
5- el ejercito aleman de carricoches (pzI) no le auguro ningun futuro, ni el PzII lo pude arriesgar a jugada ganadora (y arriesgar a lo tonto no merece la pena)
6- los +25 ptos en la aviacion (repetir numero de aviones) es rentable.

Yo personalmente opte por el PzIV por esto y por un humo directo que no use frente a los charB (pero seria determinante ante un carro que si mueve no dispara) y una plantilla pineadora contra infanterias a mansalva, que tampoco use porque no la habia (solo un peloton)
El pzIII que es el rey de MID, aqui no renta respecto al glorioso Pz38.

En fin, una divertida partida con alternativas, sangre y poca especulacion. Con rommel siempre es un placer jugar.

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 16:21
por Laro
Tengo una objección a tu argumento caboPatan: La infanteria contra tanques no lo hace nada pero nada mal, que se lo pregunten a la caballeria polaca (desmontada claro) con el pelotónal maximo son unos 3 o 4 rifles at (no me acuerdo del nº exacto) que en cuerpo a cuerpo, salvan la vida al pelotón pero, respecto a otros infantes, tienes razón. (aunque bien colocados.....)
Un saludo: Laro

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 16:37
por caboPatan
si, si... me lo comentó rommel, esos polacos son muy buenos, y fearless en asaltos, no?

yo hablo de germanos (que prescindi de ellos) o franceses... no he visto más allá.

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 16:52
por Vatsetis
Demasiadas conclusiones para una sola partida de la que no hay un informe propiamente dicho (y es que unas cuantas fotos dicen más que un porrón de parrafos), por cierto la partida que era, ¿un FFA?

Por cierto, salvo los franceses que tienen toneladas de cañones AT a su servicio, toda la infanteria tiene al menos un rifle antitanque por pelotón, así que no andan tan vendidos en asaltos.

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 17:02
por Laro
Demasiadas conclusiones para una sola partida de la que no hay un informe propiamente dicho (y es que unas cuantas fotos dicen más que un porrón de parrafos), por cierto la partida que era, ¿un FFA?

Por cierto, salvo los franceses que tienen toneladas de cañones AT a su servicio, toda la infanteria tiene al menos un rifle antitanque por pelotón, así que no andan tan vendidos en asaltos.
Los franceses no, solo tienen el "VB" Team que no tiene at (bueno at1 pero no cuenta XD)
Un saludo: Laro
P.D. CaboPatan pues yo de polacos solo jugué con caballeria que es es fearless veteran a si que son fearless en los asaltos y fuera de ellos también XD
Un saludo: Laro

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 18:48
por Rommel
otra curiosidad que probamos, como puede verse en las listas, es al comandante De Gaulle, en apoyo de sus tanquecitos. He quedado sumamente decepcionado por este heroe, pues su regla realmente ventajosa, que permite mover 20cm al desplegar, en direccion al enemigo, funciona de manera muy restrictiva (mas de lo necesario). Tienes que ir desplegando los pelotones de combate de uno en uno, y enteramente a 30cm o menos de De Gaulle (cosa rara esta por cierto, porque implica desplegar un IT ANTES que cualquier otra cosa del ejercito). Luego, segun despliegas ese peloton, tienes que chequear y moverlo antes de desplegar el siguiente peloton.
Lo limitante está en que, en el momento que falles la tirada (4+ exito, 1-3 fracaso), ya no puedes mover ningun peloton mas. Este fue el caso precisamente que sucedió: primer peloton desplegado, falla la tirada y no mueve y la regla deja de estar en vigor. Pagar entonces 45 puntos por un Higher command team en moto FV que lo unico que da es Fearless a los pelotones a los que se une, me parece caro!

En fin, mi conclusion iba encaminada sobre todo a hacer notar la poca sinergia entre la infanteria y otras armas. Esta bien eso de tener muchos cañones AT en un ejercito, pero en Early la mayoria de los pelotones AT tienen 3 cañones con suerte, y muchos solo tienen 2. Esto los vuelve muy vulnerables (una plantillita, un par de tiros, y adios!). Apenas existen cañones con combat attachment (vease late y los PaK40 attachables... en early es impensable), y en el momento en que los cañones no estan, la infanteria se queda vendida.
Por contra, que puede hacer la infanteria para proteger los cañones? pues nada, agachar la cabeza y rezar. Eso es poca sinergia para mi gusto! Reduce la partida a: elimina los cañones, rodea los tanques, destruye la infanteria. falla en ese orden, y serán ellos quien te destruyan a ti. pero sin posibilidades intermedias, jejeje

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 18:57
por caboPatan
Pues es verdad, chapucillas si somos un rato.

FFA jugado a lo ancho del tablero, tortas desde el turno uno.
Dos objetivos por bando, al fondo del tablero separados entre si bastante... unos 80 o 100 cm

un rio divide las zonas de despliegue de ambos al 80%, dentro del area alemana, dispongo de un puente para pasar de zona despejada a zona 'tras el rio' que forma como una jota. Rommel pone un objetivo en la zona libre de rio (bajo la jota) tras una granja con trigales (ideal para defender) y otro tras el unico punto del rio que se vadea facil (a 1+) en el centro del tablero
creo que al extremo opuesto habia otro punto de vadeo, pero desplegar, cruzar y atacar por ahi no tenia sentido, habia un pueblo y un objetivo alli seria un bunker. las panhard francesas intentaran ganar ese punto, pero les caeran proyectiles a mansalva.

EL area de despliegue francesa tiene al otro extremo de mi 'zona seca' un pueblo y una carretera a lo largo (paralela pero alejada del rio) por la que puede desplazar sus panhar de un flanco a otro. Yo como solo hay un punto de vadeo y la artilleria enemiga desplegó a las puertas del mismo, prefiero defender ese objetivo (4 pz38) mientras que en la zona seca con su granja, carretera y colinas es mas propicio para la ofensiva.Ademas si los char van 'todo recto' por el centro podre bascular buscando el lateral.
Yo con esa escenografia, pongo un objetivo donde luego estará la artilleria (y renuncio a el) y otro tras un bosque justo frente a mi granja. La clave de toda la partida sera esta zona que el rio no llega a cortar, en mi flanco izquierdo.

EL frances avanza con los panhard hacia el pueblo, buscando el flanco del rio, muy desasistido por mi. Es donde intentaré explotar aviacion y los 60 cm que me dan ventaja.
Frontalmente, buscando el objetivo menos defendido y aprovechar el 'vadeo' que he dicho, avanzan los charB y 3 R35, mientras que el flanco donde yo atacare tiene puestos al flanco del objetivo (en una granja diagonal con la mia) los dos 47mm para hacer fuego cruzado, tres R35 al frente contienen a mis fuerzas en mi propia granja y, por detras, el objetivo tiene atrincherada la infanteria.

Yo decido posicionar mi 2º pton pz38 y los PzIV en la granja y usar los 60 cm para machacar los R35. Cuando muestran debilidad y con los charB especulando en el centro, contra el rio, salgo de la granja, remato los R35 y penetro en el cuello de botella (entre el bosque y la granja con los 47mm) con los PzIV, tres disparos a FP3 revientan esos cañones y el frances decide adelantar a la infanteria hasta el bosque delantero (hay otro junto al objetivo mismo) para jugarselo al asalto. mientras, bordeando colinas y bosquecillos, los charB acuden a coger el culo de los panzer y ayudar a la infanteria. El otro objetivo en juego (el mio tras el rio) es un toma y daca de disparos donde los pz38 se sostienen (haciendo sangre en las panhard sobre todo) con una colina parapeto y stormtrooper.

Cuando la infanteria francesa asalta elimina los pz38 supervivientes y la zona es persistentemente humeada por su artilleria, en un momento dado los charb no veran los carros alemanes que reculan a defender su objetivo recien conquistado, estoy en el corazon de su retaguardia. La infanteria, que consolido en el bosque del que partió lanza otro asalto contra un PzIV un poco aislado (al otro lado del bosquecillo del propio objetivo), el fuego defensivo no es posible (humo) mas que por ese unico carro (el resto a +15 cm)... degaulle anima a los chicos pero el tank terror es demasiado para ellos y el objetivo sigue siendo aleman (carros 2 y 3).

La partida sigue suponiendo que se realiza ese asalto y la partida no termina (es pronto y hay que aprovechar) pero el carro no cae y huye, reagrupandose en el objetivo con sus dos hermanos. En el propio objetivo me la juego con el bogged y penetro en el bosquecillo que hay junto al objetivo (donde se han refugiado los infantes) entre MGs y asalto solo queda un unico infante superviviente que se retira junto con degaulle y su carricoche que está detras (ha hecho de observador, ya que perdio el original de una rafaga de MGs en el primer turno). Los charB no han llegado (slow) a 10 cm del objetivo y aunque su andanada puede ser temible a corto plazo, por segunda vez el objetivo esta en mi poder.

aqui se terminó para recoger sin prisas. Me dolia ganar con una tirada de moral la primera vez (puro efecto suerte) pero hecho el contraataque frances he conseguido sostenerme y ganar.
Esos famosos PzII han estado todo el rato detras de la granja, viendo si podian dar una cabalgada o tenian que aguantar (acojonaos) los charB que se aproximaban, al girar estos a su propia zona quedan libres de cruzar el puente, moviendo al doble paralelos al borde del tablero por si se pone feo el objetivo del 'vadeo' , donde al final solo tenia 2 pz38 frente a 3 R35 y una panhard solitaria (de AT6)

no olvido nada importante, creo.

Re: Early, mas early!

Publicado: 03 Ene 2011, 20:26
por Vatsetis
Queria decir que a excepción de los franceses todas las otras naciones tienen infanteria con AT integral digno... y los franceses para compensar tienen cañones AT buenos y baratos.

Un higher comand team es como un CO extra, aunque no hiciese absolutamente nada más por 45 puntos es una aportación interesante a la lista... claro que si esperabas ganar con esa inversión en puntos... es normal que estes decepcionado.

PD: me alegro que te hayas dado cuenta que en Early, 1500 puntos es un puntaje suficiente.