Página 1 de 1

Duda con lanzallamas

Publicado: 01 May 2012, 07:16
por Trows
Bueno pues ayer echando una partidilla y probando unidades nos entro una duda, en el manual de v3 pone claramente que solamente se puede disparar un turno con una unidad lanzallamas, pero viendo el arsenal del Grey Wolf, en el apartado de infantry guns sdkfz 251/16 pone que tiene dos armas montadas, una a cada lado, como si fuesen completamente independientes. ¿Puede disparar un arma un turno y guardar la otra para mas adelante o en un solo turno aunque solo dispare una se acaba todo el deposito de combustible?

Gracias de antemano por las respuestas :D

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 01 May 2012, 11:08
por nigakero
Me edito. Estaba convencido que podian disparar un arma cada vez, pero leyendo bien la regla ya veo que es un sólo uso, mis disculpas.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 01 May 2012, 13:46
por Depres
Si te sirve de algo, en la V2 tenias que disparar ambos, y sino se malgastaba el que no disparabas.

Ahora, que eso sea relevante en la V3...

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 01 May 2012, 14:07
por Yllanes
Dice que «Teams with Flame-Throwers only carry enough fuel for one turn of shooting with their Flame-Throwers». No habla de que cada lanzallamas pueda disparar una vez, sino de que cada equipo con lanzallamas puede usar una vez sus lanzallamas. No es la redacción menos ambigua del mundo (podría ser una vez cada uno), pero yo creo que la interpretación más natural es la que dice Depres.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 02 May 2012, 07:54
por Trows
Pues nada, viendo que la mayoria me decis que solo un urno de disparo lo aplicare asi, aunque vaya gasto de puntos para solo un turno de disparo, !!rebaja en puntos ya¡¡.
Gracias a todos por la aclaracion.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 07 May 2012, 14:00
por yorguerson
Pregunta inocente, ¿y por que no lo preguntas en el foro oficial de BF a ver que dicen los gurus y chamanes de allende los mares y los hemisferios?

Un saludo.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 11 May 2012, 15:33
por Trows
La verdad es que el foro oficial ni lo miro, ya tengo bastante ingles con el manual de juego.. :-? Aunque deberia, a ver que se cuentan por alli.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 11 Jun 2012, 12:44
por Trows
Perdon por resucitar el post pero tengo una duda parecida a la anterior y de una unidad lanzallamas, asi que utilizo este mismo.
Jugando ayer una partida contra un ingles que llevaba una unidad de Crocodiles nos surgio la misma duda del lanzallamas ¿ al tener el remolque que dice que anula las reglas del lanzallamas tambien queda anulado que solo dispare una vez por batalla?
El me dijo que los habia usado anteriormente en un campeonato y si que pueden disparar todas las veces que quieran pero al no estar seguros mejor preguntarlo por aqui a ver que dicen los expertos.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 11 Jun 2012, 14:13
por nigakero
Puede usarlo tantas veces como quiera................para encenderse el cigarrillo, como uso real de combate el arma es de un sólo uso.
EL remolque sirve para no tener que repetir FP cuando el carro es impactado.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 11 Jun 2012, 19:00
por Trows
Vale muchas gracias por la aclaracion, ahora el perro ingles ya no tendra tantas ventajas...

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 14 Jun 2012, 19:05
por Klaus von Boche
Aprobecho el post para poner otra duda. En la V2 ponia mas o menos claramente q un team q dispare su lanzallamas vuelve a casita a repostar, dejando de contar a efectos practicos como parte de su platoon. Ahora no encuentro esa parte, el team se retira o se mantiene con su platoon como si fuera otro piooner rifle team, por ejemplo.

Si esto esta mas q repetido, disculpas :P

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 14 Jun 2012, 19:37
por nigakero
pag. 199 no ha cambiado.

Re: Duda con lanzallamas

Publicado: 15 Jun 2012, 11:46
por Bonhart
Como indica nigakero, un team lanzallamas de infantería se retira obligatoriamente de la mesa en cuanto dispara.

Sin embargo, un tank team lanzallamas que haya disparado se puede retirar al inicio de la propia fase de movimiento, o sea, en este caso no es obligatorio ni automático. También hay que tener en cuenta que se queda en la mesa después de disparar al menos hasta el siguiente turno propio.

Gran arma los lanzallamas. No hay otra mejor para preparar un asalto, especialmente sobre tipos veteranos, atrincherados y gone to ground: las llamas ignoran todos esos factores. Además, es un arma que focaliza la atención del jugador contrario.

Saludos