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Ciudad Rusa
Publicado: 08 Jun 2006, 15:20
por Sargento100x100Algodon
En la pagina web de Gale Force Nine (los chicos que hacen los tokens y las plantillas para FoW) he encontrado este album.
Quiero tener el espacio, el tiempo, los materiales....
http://www.gf9.com/terrain/gallery/view ... me=album31
Quiza sea viejo, pero merece la pena refrescarlo.
Publicado: 08 Jun 2006, 15:42
por saMNadine
alucinante

Publicado: 08 Jun 2006, 16:58
por guilbar
Mama yo quiero !!!
Publicado: 08 Jun 2006, 17:35
por nexus-6
jo.
saludos
kako
Publicado: 08 Jun 2006, 18:24
por Staf
Ahora entiendo que el mundo está muy mal repartido, yo quiero una por navidad

Publicado: 08 Jun 2006, 18:47
por ivo
Guapisima, pero ya que se ponian podian haberse currado algun edificio que estubiera mas entero para poder usar las reglas de combate urbano como dios manda... haber cual es el dia en que me decido a hacer una city decente

Publicado: 08 Jun 2006, 18:48
por Nasdrovia
Me parece espectacular en su conjunto y muy buena la idea modular que permite variaciones y recogerla en un cajon, pero la confeccion me parece solo regular, tiene varios fallos importantes.
Publicado: 08 Jun 2006, 18:50
por Nagash
La verdad es que está muy bien hecha... pero no me gusta como ha quedado...
Para mí stalingrado no son 8 edificios colocados paralelamente los unos de los otros y las calles limpias... no, yo me imagino una ciudad completamente en ruinas, con muchos edificios que ya no lo son y por tanto se funden con otros edificios, las carreteras, etc... me parace un escenario bonito, pero poco creíble históricamente. Pero vamos, esto no quita que tenga un trabajo alucinante

Publicado: 08 Jun 2006, 19:27
por Hidalgo
Si no han añadido más escombros es por algo. Aparte del ENORME trabajo que ello conlleva (lo digo por experiencia propia) las montañas de excombros imposibilitan la visión de los tanques y de la infantería debido a las montañas de escombros y a los muros derruidos, las batallas reales eran así, pero si en un wargame sólo puedes disparar cuando tienes al enemigo a 5 cm el juego se convierte en un coñazo :?
Por otro lado, Stalingrado sí tenía calles bastante rectas y avenidas muy amplias, Stalin-grado, era una ciudad construída alrededor de un montículo con unas tumba de reyes godos (no estoy muy seguro qué civilización"), era una ciudad moderna y una ciudad modelo con un nombre en honor a Stalin. Debido a que era una ciudad modelo se la dotó de poderosas fábricas, grandes instalaciones públicas, amplias avenidas y modernos sistemas de transportes (tranvía).
Publicado: 08 Jun 2006, 23:47
por Staf
Thanks for the info!, ¿vendes viajes a Stalingrado?

Publicado: 08 Jun 2006, 23:53
por guilbar
En los wargames a veces hay que sacrificar el realismo en pro de la jugabilidad...
Publicado: 09 Jun 2006, 00:17
por Nagash
Es mi opinión

, si yo hago un escenario de stalingrad, será lo más real posible, por que para eso he tratado de hacer stalingrad, pra hacer un escenario de combate urbano puedo hacer cualquier cosa...

Publicado: 09 Jun 2006, 09:58
por Sargento100x100Algodon
Otra mesa de Stalingrado por el mismo autor:
http://www.gf9.com/terrain/gallery/view ... me=album27
A proposito, Nasdrovia, que fallos ves en la primera mesa?
Estepas rusas, más faciles de hacer
http://www.gf9.com/terrain/gallery/view ... me=album28
Y una buena idea para el norte de Africa:
http://www.gf9.com/terrain/gallery/view ... me=album29
Publicado: 09 Jun 2006, 10:50
por Nasdrovia
Los muros de las fabricas son completamente lisos, me gustaria encontrar piedras de marmol de 50 x 50 metros... Las esquinas estan mal acabadas porque se nota mucho la junta entre las dos laminas de carton pluma. El corte de los piso y las paredes es demasiado regular, se supone que es de una explosion no de un cuchillo jamonero. El pintado es demasiado limpio, no se ha quemado nada, y los bombardeos han respetado enteramente el parquecillo. Solo se han caido los tejados de un lado de la fabrica, y la uralita no llegaba a cubrir el tejado se queda en la viga. Los posters estan muy chulos, pero creo que el papel sería lo primero que volaria en una explosion, en general tiene un aspecto demasiado pulcro.
Pese a esto entenderme que creo que esta de PM, otra cosa es que yo me dedique a esto y vea fallos técnicos.
Publicado: 09 Jun 2006, 12:17
por Oberst_Krausse
Sip, a mi también me parece demasiado pulcra. Como sabreis algunos de vosotros por mi modelo del "concurso de objetivos" yo abogo más por el realismo y la "mugre de guerra" que por las superficies pulidas y las explosiones "a regla y cartabón" Es un gran trabajo pero la impresión general no está conseguida. Es un escenario muy adecuado para el juego (casi nada molestará) pero no es muy estético ni realista. Peli buena vs. peli mala. Decorados integrados, escombros, ciudades enteras cuidado hasta el último detalle (Salvar al soldado Ryan) o decorado de cartón piedra con cuatro cajas mal puestas (la brigada del Diablo)
