Veo en esta como en otras partidas de las que enviáis fotos, demasiado terreno despejado.
Nosotros no dejamos ni una sola líena de visión de más de 30 cm sin interrrumpir, bien con un seto, desnivel, edificio,...
Si hay pocas líneas de visión es necesario mover, maniobrar más para atacar al enemigo y esto supone mayor desarrollo táctico de la acción.
Si el terreno es demasiado abierto, las partids se reducen a intercambiar dadazos haste que uno pierde y , con bastante rezón, se queja de la mala suerte.
p.d. Perdón este post era una respuesta al anterior, pero me equivoqué de tecla...
campos de tiro
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Sargento_Hartman
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Pues me parece un tema interesante...
Personalmente prefiero la acción, los espacios más o menos abiertos... por lo menos con el grupo de personas con las que he jugado más...
Si se pone demasiada escenografía las partidas son lentas, cada jugador se tira un buen rato colocando sus minis para que esten perfectamente protegidas, uno tiende a prepararse defensivamente... buff se acaba haciendo muy pesado...
Yo apuesto por la escenografía justa ( y temática, que no hay nada mejor que un buen diorama... con sentido) que te obliga a moverte y que genera oportunidades de disparo, movimientos arriesgados... dinamismo, vamos.
Personalmente prefiero la acción, los espacios más o menos abiertos... por lo menos con el grupo de personas con las que he jugado más...
Si se pone demasiada escenografía las partidas son lentas, cada jugador se tira un buen rato colocando sus minis para que esten perfectamente protegidas, uno tiende a prepararse defensivamente... buff se acaba haciendo muy pesado...
Yo apuesto por la escenografía justa ( y temática, que no hay nada mejor que un buen diorama... con sentido) que te obliga a moverte y que genera oportunidades de disparo, movimientos arriesgados... dinamismo, vamos.
Hombre, personalmente como rata y como compañía acorazada prefiero escenarios con al menos 3 rutas diferentes bien protegidas por bosques o edificios.
Siempre procuro que no haya líneas de visión que cubran todo el tablero, ya que de este modo los flacks, tigres, etc. podrían cubrir todo el escenario.
Prefiero que el tablero esté compartimentado: como dice napoleon. Mucha escenografía no tiene por qué ser necesariamente muy pesada, depende de los ejércitos empleados.
Siempre procuro que no haya líneas de visión que cubran todo el tablero, ya que de este modo los flacks, tigres, etc. podrían cubrir todo el escenario.
Prefiero que el tablero esté compartimentado: como dice napoleon. Mucha escenografía no tiene por qué ser necesariamente muy pesada, depende de los ejércitos empleados.
Para evitar estos abusos, jugamos con tiempo limitado para mover: en partidas de 1500 cada jugador tiene 10 minutos, que controlamos con un temporizador de cocina, para mover, ya que no hay que hacer tiradas ni mirar tablas en la fase de movimiento. es tiempo sobrado.Si se pone demasiada escenografía las partidas son lentas, cada jugador se tira un buen rato colocando sus minis para que esten perfectamente protegidas, uno tiende a prepararse defensivamente... buff se acaba haciendo muy pesado...
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Sargento_Hartman
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DemonioVolador
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