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Pelotón

Publicado: 28 Ene 2007, 21:01
por Kemen
Bueno, veo que por aquí se ocmenta el easy eight. Ciertamente a mí me llama más la atención 25, 28 mm que 15. En su día jugué a Pelotón, un manualín que sacaron en pequeño formato y distribución. No sé si alguien ha jugado y podría decirme nsi en su opinión (aunque supongo que sí) es mejor el eight y en qué.

Gracias.

Por de pronto, el pelotón no sirve para vehículos...

Publicado: 10 Feb 2007, 13:00
por Nagash
Buenas.

Por lo poco que sé, en el E8 puedes utilizar tropas de infantería, armas de apoyo y vehículos. Al ser un juego de escaramuzas los vehículos se reducen a 1 ó 2 por batalla, pero lo que más me llama la atención es el juego que tendrán... en Flames of War un tanque destruye otro tanque, un AT destruye un tanque y en contadas ocasiones los bazookas también lo hacen... pero en el E8 tienes 10 soldados, un camión y un tanque... y hay que ingeniarselas para destruirlo... no sé, a ver si comienzo a jugar, que la gnete dice que está de PM.

Saludos.

Publicado: 10 Feb 2007, 15:02
por Model
A veces incluso no hace falta destruir el tanque. En E8 los tanques tienen localizaciones, con lo cual a veces un Tiger que parece imposible de destruir queda prácticamente inútil si le inutilizas las orugas. También puedes matar al comandante del tanque si asoma la cabeza por la escotilla para apuntar mejor, por ejemplo :twisted: Está muy completito el juego 8)

Publicado: 10 Feb 2007, 15:11
por Soviet
Joder....
Pues habra que comprarse Artizan y a jugarrr......
En serio tal como lo contais elk juego tiene pinta de estar superbien haber si logro jugarlo :D

Saludos

Publicado: 10 Feb 2007, 16:15
por tonicsgoddox
Para jugar a 28 mm tienes otras muchas marcas además de Artizan (aunque a mi son las que más me gustan):

Bolt Action
Black Tree
Crusader

Si quieres ampliar información mírate el número 1 de la e-zine Times of War (viene un reportaje en profundidad, indicando las marcas y explicando un poco el juego...)

saludos

Publicado: 12 Feb 2007, 13:35
por mendoza
Nosotros tenemos el w1944 o wpb, ami me guta, sencillo deivertido, y puedes manejar d e todo ademas, estmaos pensando en hacer cartas para jugar con lo que la diversion aumenta al hacer mas incierto el turno de juego.

La aprte buena es que els istema es igual al w40k cono lo que es muy facil de aprender a jugar...lo malo es que es vamos muy lentos, haciendo cosas por mi falta de tiempo.....pero hemos empezado tambien a ahce rlsitas para la guerra civil que hay minis muy chulas...

http://es.groups.yahoo.com/group/Warhammer1944/

Publicado: 21 Mar 2008, 15:43
por tycho00
Yo creía que Pelotón era un lío con tanta tabla y tantos factores de combate, contabilizar munición, etc, pero después echar un vistazo a e8-battleground, 8O . En general el juego pinta muy bien. Aunque me parece muy complejo viendo el manual, no se si luego jugando será para tanto o no, y se resumirá a 4 cosillas habituales.

Casualidades de la vida me ha hecho llegar aqui: http://kure.iespana.es/wgs_e8/ y se me iluminaron los ojos al ver "reglamento", lastima al pulsar en el link :(

El problema de Peloton es que no da la posibilidad de incluir vehiculos, y por un momento se me pasa por la cabeza hacer una adaptación para Peloton de las reglas de e8 de vehiculos... por una casualidad nadie habrá jugado a los 2 verdad?

Publicado: 21 Mar 2008, 15:55
por Pablo_Baumer
Bueno, en realidad no se reduce a 10 hombres, un camion y un tanque. He visto escenarios de 5 o 6 tanques contra otros tantos, equipos de zapadores, cazacarros, tres o cuatro squads (entendiendo por escuadra grupos de 8-12 soldados)

Es muy pero que muy completito. si veo algun fallo es que homogeneiza los squads haciendo que los de todos los ejercitos tengan 10 soldados (por ejemplo los pzgrenadier de final de guerra tenian 8 o los americanos tenian 12...) y homogeneiza tambien las armas: 2 NCOs, LMG y asistente, y 6 soldados cuando tampoco fue asi. En cualquier caso pretendo solventarlo con las tablas de ejercito que vende por separado el juego "Panzer marsch"

Otro punto flaco es la poca variedad de ejercitos; juegas con USA, sovieticos, alemanes y, en raras ocasiones, britanicos (Red Devils) o japos. Tema que tambien solventare con las tablas del citado "Panzer marsch" que incluye todos los paises por escenarios y epocas.

La verdad es que lo de contar municion es algo que hecho en falta en este juego, me parece un punto de realismo bastante importante que incrementa el realismo; se evita que un nido de ametralladoras se la juege a la hora de disparar y tenga que apurar mas las distancias o usar fuego de supresion con menos asiduidad.

En cualquier caso, estos son los fallos que le puedo encontrar, que, personalmente me parecen harto solventables y nada problematicos.

Yo he creado algunas reglas caseras basadas en otros juegos para lo de la iniciativa y la "niebla de guerra". Si os interesa podria colgarlas.

Publicado: 22 Mar 2008, 21:27
por Coronel_Oneill
Hola Tycho,no sabemos quien eres :lol: ,anda,pasate por Presentaciones,que es de bien educado el presentarse antes de entrar en materia :wink:

Publicado: 22 Mar 2008, 21:41
por Nagash
Yo he creado algunas reglas caseras basadas en otros juegos para lo de la iniciativa y la "niebla de guerra". Si os interesa podria colgarlas.
A mí si me interesaría.

Publicado: 23 Mar 2008, 19:59
por Pablo_Baumer
La tengo hechas a mano, las paso a un documento de Word y hoy (o mañana a mas tardar) te las mando por correo.

Publicado: 23 Mar 2008, 20:21
por Pablo_Baumer
Bueno, que narices, he pensado que, puesto a transcribirlas, que mas da que sea en un documento de Word que en el propio foro:

REGLAS CASERAS BASADAS EN "THE RANDOM INITIATIVE SYSTEM" (Core Rules - pag. 3)
  • · Se incluira una carta que permita mover los "Dummy counters" (Scenarios - pag. 5) sin comprometer su anonimato. Asimismo se incluira otra carta que de por terminado el turno sin necesidad de haber descubierto toda la baraja; por cuestiones infinitas un squad o vehiculo puede no haber llevado a cabo las acciones en el turno: atencion de heridos, armas atascadas, falta de ordenes, desconcierto por ordenes contradictorias, etc

    · Los "Dummy counters que permanezcan estaticos entraran automaticamente en "Ambush" (Infantry - pag. 9) u "Op. fire" segun sea el caso.

    · Cualquier unidad sin LOS con una unidad enemiga vuelve automaticamente a ser "Dummy counter"

    · Todas las unidades de tamaño "squad" disponen de 3 "Dummy counters" que usaran a discreccion del jugador (uno verdadero y dos falsos; dos verdaderos y uno falso dividiendo el squad en dos sub-secciones)
Este ultimo punto no esta perfilado del todo y me estoy planteando modificar en numero de "dummy counters" en funcion a la moral (Green=2, Regular=3, Veteran y Elite=4)