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TANQUES ALEMANES

Publicado: 09 Mar 2007, 13:42
por JUANSAN
Hola!!! tengo una lista de tanques alemanes: panthers, stug y tiger 1. he jugado varias partidas pero no llego ensamblar bien el conjunto. Me podriais aconsejar de como utilizar dichos tanques??? Por ejemplo pues estos es mejor que los utilices para cubrir los otros para... Graias.

Publicado: 09 Mar 2007, 18:13
por Fenris
El problema de los tanques que usas es que son tanques caros y el oponente a la que tenga un minimo de suerte y te tumbe un par andas mas que escaso, eso sin contar que la aviacion te puede barrer como quiera. Deberias probar a usar tanques mas pequeños, como los Panzer III que le darian mas opciones a tu lista.

Publicado: 09 Mar 2007, 20:54
por bertz
Hola Juansan,

a mí personalmente me encantan los cañones de asalto. Creo que una lista que combine StuGs y Tigers es de lo más potente. Los Panthers me gustan menos, pero es cuestión de gustos.

Lo que no combinaría sería las tres cosas; una lista con Panthers, StuGs y Tiger, ¿y qué mas llevas macho? Salvo el Tiger, todo tiene unos blindajes laterales bastante de andar por casa...

Ni al Panther ni al StuG les interesa meterse en un combate a corta distancia, porque le pillan los laterales y se van al garete. Y con TOP 1 cualquier bombardeo de artillería con algo de suerte te puede hacer un 7.

Así que ¿para qué quieres tener más de un tipo de tanque cuya misión es lanzar en un asalto frontal, y que puedes meter en un lío si empiezan a flanquearte? Para eso me conformo sólo con los StuGs o sólo con los Panthers.

Como dice Fenris, en Mid es una buena idea acompañarles de Panzers III, y en Late yo les acompañaría de Panzers IV

En cuanto al Tiger, yo lo veo más como un apoyo a una lista de infantería / mecanizada.

Hacerse una compañía de tanques ya te supone llevar como poco 8 cacharros, hay que dejar algo de sitio para la infantería y para la artillería. Y más cuando en Late la gente anda por ahí forrada de PIATs y Bazookas y como tanquista te va a tocar ir a sacarles de sus trincheras seguro.

(como de costumbre, sólo es mi opinión)

Publicado: 11 Mar 2007, 20:23
por carlos
Hola Juansan:
Bertz te da una muy buena idea y es llevar el mínimo tipo de blindados posible.
Para una acción puramente táctica como son nuestras partidas o llevamos carros de rodeo (Panteras y Pz iv) o llevamos fortines ambulantes (Toda la gama de Tigres), La artilleria autopropulsada (No los cazacarros) es algo aparte que incluso en el ejercito alemán no dependian del mando Panzer sino del mando de Artillería. Queda muy bonito poner de todo, por algo lo hemos comprado, pero el resultado no es demasiado feliz.
Con blindajes laterales débiles lo mejor es ir por un flanco, así al menos tienes un flanco seguro.
De todos modos en Late si tienes enfrente infantería más o menos atrincherada no envies carros, Te los abrasarán las armas cohete portátiles.
Para nuestras partidas los cañones de apoyo autopropulsados son probablemente las mejores armas por su ratio efectividad defensa/ataque y coste.

Carlos,

Publicado: 02 Abr 2007, 22:21
por JUANSAN
Muchisimas gracias. entonces los panthers no son tan efectivos?? supongo que si cubro el flanco y los mantengo a distancia si no? si no pongo los panthers que jme recomendais??? gracias

Publicado: 03 Abr 2007, 01:13
por steiner
Pon panthers........................ siempre que no les des el flanco al enemigo, dejalos detras y dale caña a los tanques enemigos

Publicado: 04 Abr 2007, 11:50
por Feldwebel_Kheldar
Yo haría(de hecho ago) panzergrenadiers y meter los tankes como apoyo, tengo una lista básica(mi 1ª Lista) ke no es gran cosa... pero voy a aprovechar a ke le den por aki el visto bueno, la táktica es standar, si las cosas van bien atacas y si no te retiras y te atrincheras
Panzergrenadierkompanie


Panzergrenadierkompanie
Company HQ
Compan HQ
+Panzerknaker SMG
+sdKfz 251

Combat Platoons

1st Platoon
Armoured Panzer grenadier Platoon (3 Squads)
(5 points added for the Panzerknacker SMG team upgrade)

2nd Platoon
Motorised Panzer grenadier Platoon (3 Squads)
(Panzerknacker SMG team upgrade)

Weapon Platoons

Armoured Heavy Platoon
HQ Section y Mortar section
1 mG section
1gun Sectiomn



Support Platoons

1 Antiarcraft section(el 88) + 8crew(ROF3)

3Panzer IIIL
+ proteccion lateral

la tactica es establecer una linea defensiva con los weapons, los gun ke lancen humo, el 88 ke bombardee su artillería, los morteros su infantería.

mientras los P-3 y Pgrenadiers canrgan a la par ke se ventilan lo ke tiene delante con las MG y los grenadierM se muevan cubriendo puntos flacos, estableciendo trincheras con los weapons o cargando junto a los PGrenadiers(si estas muy desesperado, generalmente no haran más ke incordiar al enemigo rodeandolo)

Publicado: 10 Nov 2007, 23:14
por pierredeveraux
Apreciado JUANSAN.
Como blindado el Pantera es lo mejorcito,¿problema? su coste.
EL TIGRE NO ES UN BLINDADO, es una plataforma que deambula por el tablero con un tubo del 88 y nada más.
Estoy de acuerdo en convinar Stug con Panteras, es buena convinación y alguna cosa más, pueden ser antiaéreos u otra cosa, cada uno tenemos nuestras preferencias.

Y hablando del Tigre, no entiendo el porque un tanque que sólo se produjeron aproximadamente 1.400 unidades en conjunto es más facil de encontrar que el Pantera que se fabricaron unos 8.400, dentro de una COMPAÑIA BLINDADA. Quizas sea uno de esos misterios insondables e inexplicables de ciertos diseñadores que les puede más el corazoncito que su capacidad de lógica histórica.

En fin, tanto da, el juego ya está hecho y no podemos cambiarlo y encima en las últimas expansiones no nos encontramos con uno o dos Tigres,señores, si no con CINCO para que disfrutemos en manada con ellos.

Atentamente tuyo Pierre Deveraux. :twisted:

Publicado: 10 Nov 2007, 23:59
por carlos
Hola: Si jugáramos en una mesa de 380 x 250 y mantuviéramos los alcances actuales seguro que jugariamos con panteras, pero la situación es la que es y donde no hay flanqueo, sino el uno contra uno, y si encima se le rebaja el precio mucho en late, el tigre pasa a ser muy competitivo.
Por 430 puntos en Festung tienes 2 tigres que pueden dar un gran apoyo a una fuerza de infantería. De entrada ningun carro Inglés o Americano se puede pasear por la mesa sin peligro y tu puedes dedicar tus puntos a mejorar todo lo que pueda llevar tu infantería.
En Mid (Afrika) no se ven crusaders lll que por su precio 55 puntos llevan un 6 libras que se lleva por delante a qualquier carro alemán que no sea el tigre. Como llevan un blindaje muy malo (frontal 4) poca gente los utiliza. En un escenario como el que te digo serían imprescindibles.

Publicado: 12 Nov 2007, 08:33
por pierredeveraux
Estoy de acuerdo con CARLOS, hay carros que pueden hacer una buena función dentro de una lista, como el Crusader, pero la mayoría de los jugadores en vez de buscar unas partidas más equilibradas y probar con material diferente se opta por llevar aquel que pega más, aquel otro que tiene una chapa del copón, etc...

Esto es como si nos queremos comprar un coche y nos dan el catálogo del modelo en cuestión, ¿que veremos en dicho catálogo?, pues veremos el modelo con todos los accesorios, extras de faros, tapicería de piel, lunas tintadas, etc.

Yo tengo dos compañías blindadas, una italiana y otra alemana, pues me divierto más con la primera que con la segunda y llevo tanques que son inferiores con diferencia a los que me encuentro. Cuando llevo la alemana que se compone SOLAMENTE de 8 Panteras la juego por su dificultad y no porque lleve una pasada de carro que mola un montón,sino porque voy con dos pelotones contra cinco o seis del contrario, ocho elementos contra un montón del enemigo y en este caso es el reto lo que busco.

Atentamente tuyo.