Buenas.
1. Lo que ha dicho El_mayor está bien, pero no es exactamente así. Por una parte, no es que puedan, si no que
deben hacer una tirada para entrar en un bosque. Si el bosque es
terreno difícil normal, tienes que tirar un dado. Si obtienes un 1 (algunos carros también se ven afectados si sacas un 2), el vehículo queda Bogged Down. Si el bosque es
terreno muy difícil, es cuando debes hacer el Skill test y si lo fallas, bogged down.
Ten en cuenta que si el movimiento acaba o empieza en un bosque, debes hacer el test de habilidad y sólo moverás 20cm.
2. ¿Qué es un equipo?, yo entiendo un team (equipo) como peana... no como figura. Cada peana se considera un elemento, así que disparas por cada
peana según el ROF que tengan (rifle, MG, HMG, etc.) y si se han movido (ROF 1) o van a asaltar (ROF 1).
Cada elemento puede disparar al enemigo que considere oportuno, eso sí, antes de comenzar a tirar los dados, debes designar quién dispara a quién. No vale eso de ir disparando uno a uno a ver si acierto, y cuando lo haya hecho, cambio de objetivo.
Los disparos que tú haces los reparte el enemigo entre su
pelotón. Por ejemplo, disparas y haces 5 impactos. El pelotón enemigo está formado por 7 peanas (elementos), de forma que el jugador enemigo elige 5 peanas de su pelotón para ver si salvan o no.
En caso de que el pelotón enemigo tenga menos de 5 peanas, tendrá que asignar primero un impacto a cada una y después repartir los dados restantes entre ellas. Si alguna peana se lleva dos impactos, mala suerte

(procura que no sea el jefe).
3. ASALTO:
El jugador asaltante (J1 en adelante) y el jugador oponente o defensor (J2 en adelante):
- J1 mueve los 10cm hasta quedar peana con peana con los máximos enemigos posibles y siempre hacia el más cercano. Mueves todos las peanas del pelotón. Recuerda que los que estén a 5cm de una peana enemiga podrá apoyar en el asalto.
- J2 hace fuego defensivo. El J1 reparte los impactos y hace las tiradas de salvación. Si el J1 recibe más de 5 impactos, el pelotón queda Pinned Down (acobardado) y vuelve a sus posiciones de partida.
- Si el J1 NO queda Pinned, realiza un skill test por cada peana que esté en contacto o a 5cm del enemigo. El J2 retira tantas peanas como impactos reciba. Recuerda que sólo debe retirar las que estén a 5cm de los combats.
- Si el J2 ha recibido algún impacto, debe hacer un test de motivación para contraatacar, esto en caso de que RECIBA ALGÚN IMPACTO, si el J1 falla todos sus test de habilidad y no logra impactarle, el J2 no necesita motivarse para el contraataque (si es un asalto a tanques, siempre tendrás que motivarte para contraatacar, aunque no recibas ningún impacto. Tank Terror)
- Si el J2 se motiva, mueve sus peanas 10cm para ir a melee contra el enemigo y tira un dado por cada peana que esté en contacto o a 5cm del enemigo.
- Así sucesivamente hasta que uno de los dos falle motivación o decida retirarse.