Dak
Re: Dak
stug veterano (range in a 4+ o a 5+ si eres habil y usas cobertura) normalmente te impactara 4+ o 5+ si te da tienes que sacar un 1 para impacto "interno" o un 2 para "superficial"... y todavia queda la tirada de FP (que ahora mismo no se cuanto sera pero no creo que muy buena) aun en el supuesto de que tenga un fp 3+ como el mortero aleman, las posibilidades de que te rompa un stug son bastante remotas, y no deberian poder dispararte muchos turnos antes de que tus stugs los destrocen a disparos (no aguantan na) si resulta que tiene suerte y te rompe alguno... mala suerte... pero si te dedicas a ocultarte y no avanzar por miedo a sus morteros... estas acabado! por que estaras jugando al juego que quiere el ingles.
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Se buscan hombres para peligroso viaje. Salario reducido. Frío penetrante. Largos meses de completa oscuridad. Constante peligro. Dudoso regreso sano y salvo. En caso de éxito, honor y reconocimiento. (Ernest Shackleton)
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ROSTRATUS
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Re: Dak
tienes razón asdepicas, me quede acojonado, a parte de que para llegar a los morteros tenia que avanzar con los stug D entre mogollon de infantes que al no poder quedar a mas de 25 cm (15 de mov.+10 asalto) de ellos me habrian asaltado los stugs con altas posibilidades de crujirmelos con los sticky boms.y por el otro lado 3 matildas agazapados esperando a que asomasen la cabecita los marderIII, que cuando lo hicieron dispararon sin suerte 2 dados tristes sin exito y sin stoom, pero tienes razon, este juego por lo que voy viendo es bastante dinamico, hay que moverse y sudar la gota gorda.
mil gracias,
mil gracias,
Re: Dak
hombre, un asalto de infanteria a pelo (sin humo) contra 3 stugs no tiene por que salir bien, tienes bastantes posibilidades de rechazarlos con el fuego defensivo... ademas de que siempre puedes intentar tener infanteria a mano para la contracarga en tu turno o para apoyar el fuego defensivo. los matilda pueden ser algo mas problematicos, pero un buen asalto con panzerfaust o tanto los marder como los stug pueden acabar con ellos. per como ya te he dicho, al final todo el solucionable, es cuestion de jugar y pillarle el punto, eso si, intenta ser menos conservador y presiona mas a tu enemigo, asi veras hasta que punto aguantan o no tus tropas y aprenderas un monton sobre ellas.
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Re: Dak
Hola: Un DAK con Stugs es como un Santo con dos pistolas, procurad jugar lo más históricamente posible y seguro que os divertireis más, este período es probablemente el más equilibrado de la guerra y donde la habilidad del jugador al confeccionar listas y diseñar una norma de juego tenga más importancia.
- Coronel_Oneill
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Re: Dak
Dos Stug D si que hubo en El Alamein.Lo que pasa es que fueron,ejem,reconvertidos en chatarra por los ingleses
Asi que si quiere meter un par sigue siendo"historico".Otra cosa es que meta media docena de Stug G de los tochos.Ahi ya no es "historico" pero el pobre ingles si que lo va a pasar peor 
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder
Edmund Blackadder
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Re: Dak
Hablo de Memoria (de "Afrika"
), pero creo que los Stug de la Zbw fueron 2 en Gazala y 1 en el Alamein. Lo revisaré.
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