VOTAD, VOTAD, VOTAD...!!
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Oberst_Krausse
- Cabo

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- Registrado: 08 Dic 2005, 23:51
Ahi va uno, frente Sur
No es para fow, es para section d'assaut, pero bueno se puede adaptar. Lo juego el sabado, asi que ya os dire. Es un poco cutre, pero.....
ESCENARIO: OPERACIÓN FISCHFANG (BATALLA DE ANZIO):
Introducción:
Después del desembarco aliado en Anzio, los alemanes vieron que el avance aliado era lento desde la cabeza de playa, a fin de evitar que este segundo frente desestabilizara la defensa de Italia, Kesselring pidió refuerzos a Hitler para reforzar al 14 Ejercito y así eliminar esta amenaza. Los primeros ataques se encaminan a romper las vanguardias del ejercito desembarcado, y uno de ellos se sitúa en la zona de Aprilia, donde se desarrolla esta batalla.
Ejercitos enfrentados:
-Americanos: Elementos de la 157 División de Infantería, con soporte de la artillería de la cabeza de playa, del 645 Batallón Destructor de Tanques (M10) y del 191 Batallón Acorazado (Sherman M4). 13000 puntos
-Alemanes: Elementos de la 29 División Panzergrenadier, 1 Panzer Regiment (Panthers, es el bautismo de fuego del Panther en el frente oeste) y el Pz. Abt 508 (Tigres). Con apoyo artillero. 15000 puntos
El mapa:

La Batalla:
Los americanos están posicionados en el poblado de Aprilia, en la denominada Factoria. Toda la tropa de infantería puede ser apostada en poblado al principio de la batalla, el resto de tropas, es decir los vehículos llegaran como refuerzos (tirada para cada GI y para cada grupo) a partir del turno 2 (con un 4+, en el 3 con un 3+,…un 1 siempre significa fallo) que saldrán según un D6 por alguna de las tres direcciones indicadas en el mapa.
El jugador americano puede emboscar a uno de sus grupos de infantería en alguna de las casas que quedan dentro de su zona de despliegue.
Condiciones de victoria:
-Alemán: en caso de eliminar las tropas situadas en los edificios marcados como objetivos, y colocar algún elemento en contacto con ellos, se considerará una victoria suya. También en el caso que se eliminen a más de un 50% de las fuerzas americanas del tablero.
-Americano: en caso de conservar al final de la batalla los dos objetivos, la victoria será suya, también en caso de que elimine un 50% o más de las tropas alemanas.
En el resto de casos se considerará el número de puntos eliminados al enemigo.
Duración de la batalla:
6 turnos, a partir del 6 con un 4+ se acaba la batalla
ESCENARIO: OPERACIÓN FISCHFANG (BATALLA DE ANZIO):
Introducción:
Después del desembarco aliado en Anzio, los alemanes vieron que el avance aliado era lento desde la cabeza de playa, a fin de evitar que este segundo frente desestabilizara la defensa de Italia, Kesselring pidió refuerzos a Hitler para reforzar al 14 Ejercito y así eliminar esta amenaza. Los primeros ataques se encaminan a romper las vanguardias del ejercito desembarcado, y uno de ellos se sitúa en la zona de Aprilia, donde se desarrolla esta batalla.
Ejercitos enfrentados:
-Americanos: Elementos de la 157 División de Infantería, con soporte de la artillería de la cabeza de playa, del 645 Batallón Destructor de Tanques (M10) y del 191 Batallón Acorazado (Sherman M4). 13000 puntos
-Alemanes: Elementos de la 29 División Panzergrenadier, 1 Panzer Regiment (Panthers, es el bautismo de fuego del Panther en el frente oeste) y el Pz. Abt 508 (Tigres). Con apoyo artillero. 15000 puntos
El mapa:

La Batalla:
Los americanos están posicionados en el poblado de Aprilia, en la denominada Factoria. Toda la tropa de infantería puede ser apostada en poblado al principio de la batalla, el resto de tropas, es decir los vehículos llegaran como refuerzos (tirada para cada GI y para cada grupo) a partir del turno 2 (con un 4+, en el 3 con un 3+,…un 1 siempre significa fallo) que saldrán según un D6 por alguna de las tres direcciones indicadas en el mapa.
El jugador americano puede emboscar a uno de sus grupos de infantería en alguna de las casas que quedan dentro de su zona de despliegue.
Condiciones de victoria:
-Alemán: en caso de eliminar las tropas situadas en los edificios marcados como objetivos, y colocar algún elemento en contacto con ellos, se considerará una victoria suya. También en el caso que se eliminen a más de un 50% de las fuerzas americanas del tablero.
-Americano: en caso de conservar al final de la batalla los dos objetivos, la victoria será suya, también en caso de que elimine un 50% o más de las tropas alemanas.
En el resto de casos se considerará el número de puntos eliminados al enemigo.
Duración de la batalla:
6 turnos, a partir del 6 con un 4+ se acaba la batalla
Hombre hay diferencias con lo del objetivo:
Primero solo hace falta echarle ganas, no es necesario ser "manitas"
Segundo solo se necesita un ordenador, (que todos los aforados tienen) ni colas, ni pinturas, ni nada...
Tercero, del resultado disfrutaremos todos y no solo los poseedores de la mision.
Yo recomendaria ir construyendo unas bases, y pediria a los interesados que solo se apuntaran si dar pistas de su mision, todavia...
Primero solo hace falta echarle ganas, no es necesario ser "manitas"
Segundo solo se necesita un ordenador, (que todos los aforados tienen) ni colas, ni pinturas, ni nada...
Tercero, del resultado disfrutaremos todos y no solo los poseedores de la mision.
Yo recomendaria ir construyendo unas bases, y pediria a los interesados que solo se apuntaran si dar pistas de su mision, todavia...
Yo añadiría a las bases que la misión debe estar basada en alguna batalla real.
Puede ayudar en gran manera a ponernos en ambiente, y basta una breve introducción como en el anterior post de Steiner.
Así enganchamos con el post de qué frente os gusta más, e incluso pueden salir misiones para la campaña de FOW a nivel nacional.
Puede ayudar en gran manera a ponernos en ambiente, y basta una breve introducción como en el anterior post de Steiner.
Así enganchamos con el post de qué frente os gusta más, e incluso pueden salir misiones para la campaña de FOW a nivel nacional.
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