[V2] estructuras destruibles, cuando unas reglas?

¿Tienes dudas sobre la versión 3.0 del reglamento de Flames of War?
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Basurillas
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Re: estructuras destruibles, cuando unas reglas?

Mensajepor Basurillas » 05 Dic 2011, 09:47

Que se sepa, la presentación no es una regla escrita establecida en el foro. Es más bien una norma de costumbre y consuetudinaria (sistema jurídico anglosajón, ésta va por ti Raistd) que es necesario recordar cíclicamente; que por otra parte mejor hacerlo de forma pública, para conocimiento general. Es como recordar que los dados, en las batallas, mejor no tirarlos uno a uno, sino en grupo, para mayor agilidad del juego. Este concepto creo que no viene en el reglamento, pero a un novato (y otros que puedan leer el post) es importante aclarárselo. Por último, el recordatorio público a los novatos de la importancia de presentarse por los moderadores, funciona también a modo de saludo de presentación de éstos, que te ahorras cuando el novato efectivamente se presenta en el subforo correspondiente, así como una forma de ejercicio de autoridad por los moderadores. Es como la primera toma de contacto con el remo o, últimamente, también, la prescripción divertida de la dosis diaria de sentido del humor por los foreros, tan necesaria para no trasladar por los usuarios tensiones ajenas a esta nuestra casa. Tomad dosis de concisión, jeje.

Quilmes
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Re: estructuras destruibles, cuando unas reglas?

Mensajepor Quilmes » 05 Dic 2011, 10:08

(Antes de que se pase el post a reglas experimentales añadiré algo).

Una vez usé una regla inventada para partidas pachangueras... no recuerdo bien, pero tras un bombardeo preliminar se creaban cráteres (que podían dar cobertura a los supervivientes) y si caía una casa se incendiaba (se cubría con humo) y tapaba la visión para los observadores (además no poder usarse en toda la partida si no se quería fallecer chamuscado).

Fue una buena juerga... la mesa quedaba bonita... pero para reglas oficiales... no se... por ahora lo veo más para invenciones personales en partidas relajantes.

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Re: estructuras destruibles, cuando unas reglas?

Mensajepor BIGF00T » 05 Dic 2011, 10:58

Yo llevo poco tiempo jugando, pero puesto que en mi grupillo jugamos con muchas casas, también le hemos dado vueltas a esto.

Pensábamos que estas reglas vendrían en el Das Book o el reglamento tocho (no los tenemos), pero ya veo que nuestro gozo en un pozo.
El problema a lahora de destruccion/colapso de edificios es que tendrías que tener preparada una casa destruida para reemplazar la intacta, y me temo que eso provoca cierto grado de inviabilidad.
Yo ya tenia localizadas estas:

http://www.paperterrain.com/

Tal vez no para comprarlas, si no para hacerlas con ese sistema, que es de lo mas sencillo y funcional.

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Vatsetis
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Re: estructuras destruibles, cuando unas reglas?

Mensajepor Vatsetis » 05 Dic 2011, 11:23

Un consejo de buen rollo a los que empezais, antes de empezar a idear nuevas reglas para lo que el reglamento no cubre... aprender a dominar antes el reglamento.

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Re: estructuras destruibles, cuando unas reglas?

Mensajepor Coronel_Oneill » 05 Dic 2011, 21:14

Un consejo de buen rollo a los que empezais, antes de empezar a idear nuevas reglas para lo que el reglamento no cubre... aprender a dominar antes el reglamento.
Opino igual que Vat.Antes de liarla con mas reglas,probad a jugar con las ya existentes.Ya tendreis suficientes discusiones con las que ya hay como para poner mas! :wink:
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Re: estructuras destruibles, cuando unas reglas?

Mensajepor pierredeveraux » 05 Dic 2011, 21:51

Apreciados todos.

Con lo bonito que queda un edificio sin destruir, ¿ hay que inventar una regla para que tengas que elaborar un edificio en ruinas para sustituir el edificio intacto ?, y una .........

Apreciado señor que ha tenido este ingenio.

Tanto nos aburrimos de pintar figuritas, vehículos, etc.., que ahora tendremos que pintar edificios completos y edificios en ruinas, y una .......

Con todo cariño y atentamente, Pierre Deveraux. :oops:

Rommel
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Re: estructuras destruibles, cuando unas reglas?

Mensajepor Rommel » 05 Dic 2011, 22:01

En fin, creo que el post ya ha dado bastante de si. Personalmente tambien pienso que no hacía falta tanta crítica (y sobre todo teniendo en cuenta que no era constructiva porque no ha aportado nada nuevo/adicional/alternativo/util). Aunque esté mal ubicado el post, cada cual puede jugar como quiera o plantear las ideas que quiera. No veo necesidad de coartar tanto a la gente, ya que esto es un hobby y debe ser todo lo polifacético que la gente quiera...

saludos
alvaro


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