Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
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Patton
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Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Última partida del grupo 2 finalizada, con victoria de los ingleses de troll por 4-3 ante los pioneros de Meldrel. Muy igualada hasta al final, con ambos jugadores apretando los objetivos hasta el último momento.
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Patton
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Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Actualizo resultados:
1ª Jornada
Campesino - Davidrof : 3-2 ...........................................Trollnegro – Boilen: 2-5
Agyar – Adrián: 4-3 ...................................................... Manuel – Kemen: 3-4
Raivan – Patton: 1-6 .......................................................Victor – Meldrel: 3-4
2ª Jornada
Campesino – Agyar: 2-5 ..................................................Trollnegro – Manuel: 4-3
Davidrof – Patton: 4-3....................................................Boilen – Meldrel: 4-3
Raivan – Adrian: 2-5 .......................................................Victor – Kemen: 1-6
3ª Jornada
Campesino – Raivan: 6-1...................................................Trollnegro – Kemen: 5-2
Davidrof – Agyar: 4-3 ......................................................Bolien – Victor: 5-2
Adrián - Patton: 3-4 .......................................................Manuel - Meldrel: 3-4
4ª Jornada
Campesino – Adrián 6-1 ...................................................Trollnegro – Victor 4-3
Davidrof – Raivan 3-4 ................................................... Boilen – Manuel: 4-3
Agyar – Patton: 4-3 .......................................................Kemen - Meldrel: 4-3
5ª Jornada
Campesino – Patton: 2-2.................................................Trollnegro – Meldrel 4-3
Davidrof – Adrián ........................................................ Boilen – Kemen: 6-1
Agyar - Iván 6-1..........................................................Manuel - Víctor 1-6
1ª Jornada
Campesino - Davidrof : 3-2 ...........................................Trollnegro – Boilen: 2-5
Agyar – Adrián: 4-3 ...................................................... Manuel – Kemen: 3-4
Raivan – Patton: 1-6 .......................................................Victor – Meldrel: 3-4
2ª Jornada
Campesino – Agyar: 2-5 ..................................................Trollnegro – Manuel: 4-3
Davidrof – Patton: 4-3....................................................Boilen – Meldrel: 4-3
Raivan – Adrian: 2-5 .......................................................Victor – Kemen: 1-6
3ª Jornada
Campesino – Raivan: 6-1...................................................Trollnegro – Kemen: 5-2
Davidrof – Agyar: 4-3 ......................................................Bolien – Victor: 5-2
Adrián - Patton: 3-4 .......................................................Manuel - Meldrel: 3-4
4ª Jornada
Campesino – Adrián 6-1 ...................................................Trollnegro – Victor 4-3
Davidrof – Raivan 3-4 ................................................... Boilen – Manuel: 4-3
Agyar – Patton: 4-3 .......................................................Kemen - Meldrel: 4-3
5ª Jornada
Campesino – Patton: 2-2.................................................Trollnegro – Meldrel 4-3
Davidrof – Adrián ........................................................ Boilen – Kemen: 6-1
Agyar - Iván 6-1..........................................................Manuel - Víctor 1-6
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Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Clasificaciones:
Grupo I:
Jugador --- partidas jugadas ---- Puntos ---- victorias
Agyar ----------- 5 ---------------------- 22 ---------- 4
Campesino ----- 5 ---------------------- 19 ---------- 2
Patton ---------- 5 ---------------------- 18 ---------- 2
Davidrof -------- 4 ---------------------- 13 ---------- 2
Adrián ---------- 4 ---------------------- 12 -----------1
Raivan ---------- 5 ----------------------- 9 ---------- 1
Grupo 2:
Jugador --- partidas jugadas ---- Puntos ---- victorias
Boilen ------------- 5 ----------------- 24 ----------- 5
Trollnegro -------- 5 ----------------- 19 ----------- 4
Kemen ------------ 5 ----------------- 17 ----------- 3
Meldrel ----------- 5 ----------------- 17 ----------- 2
Víctor ------------- 5 ----------------- 15 ----------- 1
Manuel ------------ 5 ----------------- 13 ----------- 0
Grupo I:
Jugador --- partidas jugadas ---- Puntos ---- victorias
Agyar ----------- 5 ---------------------- 22 ---------- 4
Campesino ----- 5 ---------------------- 19 ---------- 2
Patton ---------- 5 ---------------------- 18 ---------- 2
Davidrof -------- 4 ---------------------- 13 ---------- 2
Adrián ---------- 4 ---------------------- 12 -----------1
Raivan ---------- 5 ----------------------- 9 ---------- 1
Grupo 2:
Jugador --- partidas jugadas ---- Puntos ---- victorias
Boilen ------------- 5 ----------------- 24 ----------- 5
Trollnegro -------- 5 ----------------- 19 ----------- 4
Kemen ------------ 5 ----------------- 17 ----------- 3
Meldrel ----------- 5 ----------------- 17 ----------- 2
Víctor ------------- 5 ----------------- 15 ----------- 1
Manuel ------------ 5 ----------------- 13 ----------- 0
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Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Ya sólo queda la partida entre davidrof y Adrián para finiquitar la liguilla, a ver si no se retrasa mucho.
Manu, vete pensando como van los cruces para ir pensando estrategias.
Manu, vete pensando como van los cruces para ir pensando estrategias.
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Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Los cruces van así:
- Agyar
- Meldrel
---------------)-------------
- 2o grupo 1
- Kemen
------------------------------)----------------
- 3o grupo 1
- Trollnegro
----------------)-------------
- 4o grupo 1
- Boilen
- Agyar
- Meldrel
---------------)-------------
- 2o grupo 1
- Kemen
------------------------------)----------------
- 3o grupo 1
- Trollnegro
----------------)-------------
- 4o grupo 1
- Boilen
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
CUARTOS, SEMIS Y FINAL LIGA.
Tras analizar las misiones de las partidas de cuartos de final, semifinal y final tengo que rechazar la objeción de que son misiones en las que se puede empatar. Digo: en semis se juega Fighting Withdrawal la única misión de las 9 disponibles en las que no cabe la posibilidad de empate ya que en el turno 8 o él atacante captura objetivo o el defensor evade sus tropas como una rata. En las otras 8 misiones siempre cabe la posibilidad del empate ya que por lo general o el atacante captura un objetivo o el defensor gana porque en el turno 6 no hay ningún equipo enemigo en su zona de despliegue. De todas formas, si hay empantes es por la forma de jugar de algunos amarrateguis que pueblan estos lares.
En consecuencia, no me voy a currar nuevas misiones (que por otro lado muchos ni se leen y la prueba es que he visto partidas donde había nieve y no se jugó con todo el terreno como slow going o en las que donde había peñascos impasables afloraron graciosos bosquecillos donde ocultar tigres francotiradores), jugais las que estaban establecidas desde el principio que están bien como están.
¿Y que pasa si hay empate? Pues que se juega partida de desempate. ¿Y si hay empate de nuevo? Pues os jugais otra y así una y otra vez hasta que la naúsea vuelva loco a uno de los dos jugadores y decida jugar de una manera más agresiva.
Y la declaración de bando? Pues seguir como hasta ahora y que cada uno se retrate.
Tras analizar las misiones de las partidas de cuartos de final, semifinal y final tengo que rechazar la objeción de que son misiones en las que se puede empatar. Digo: en semis se juega Fighting Withdrawal la única misión de las 9 disponibles en las que no cabe la posibilidad de empate ya que en el turno 8 o él atacante captura objetivo o el defensor evade sus tropas como una rata. En las otras 8 misiones siempre cabe la posibilidad del empate ya que por lo general o el atacante captura un objetivo o el defensor gana porque en el turno 6 no hay ningún equipo enemigo en su zona de despliegue. De todas formas, si hay empantes es por la forma de jugar de algunos amarrateguis que pueblan estos lares.
En consecuencia, no me voy a currar nuevas misiones (que por otro lado muchos ni se leen y la prueba es que he visto partidas donde había nieve y no se jugó con todo el terreno como slow going o en las que donde había peñascos impasables afloraron graciosos bosquecillos donde ocultar tigres francotiradores), jugais las que estaban establecidas desde el principio que están bien como están.
¿Y que pasa si hay empate? Pues que se juega partida de desempate. ¿Y si hay empate de nuevo? Pues os jugais otra y así una y otra vez hasta que la naúsea vuelva loco a uno de los dos jugadores y decida jugar de una manera más agresiva.
Y la declaración de bando? Pues seguir como hasta ahora y que cada uno se retrate.
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Me parece correcto, Meldrel cuando quieras puedas , la prox semana nos jugamos la partida.
Jugare con Americanos
saludos
Jugare con Americanos
saludos
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Ayer partida bastante entretenida con Troll. Una pena un fallo que tuve, que me puse antes de mover a disparar, cuando los pioneros podían haber usado su movimiento + lanzallamas para despejar el objetivo que estábamos disputando. Así se aprende a jugar menos acelerado.
@agyar
Bueno, ahora si que no puedes rechazar jugar conmigo
No sé que tal me irá la semana que viene, tengo que entregar una práctica el jueves, y todavía no he empezado. Te digo mejor el domingo o el lunes de la semana que viene, ¿ok?
@agyar
Bueno, ahora si que no puedes rechazar jugar conmigo
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Vale, ya me dirás.
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
PARTIDA DE CUARTOS (IMPORTANTE):
Una pequeña aclaración sobre terreno: Todo sigue igual a lo que se puso en las bases (terreno nevado... todo es slow going salvo para lo que circule sobre las vías y el camino) con un pequeño cambio. Las vías son elevadas: son difíciles de cruzar y dan cobertura a todo lo que se ve a través de ellas (salvo, claro está, lo que ven las unidades pegadas a la vía que son vistas a cubierto pero ellas ven bien) y bullet proof cover a las unidades que estén pegadas a ellas (vamos, que funcionan como un seto o un muro). De este modo, además de darlas alguna utilidad, se ofrece algo de protección al ejército que despliegue en el lado superior de la mesa donde sólo hay un bosquecillo en el que refugiarse.
Una pequeña aclaración sobre terreno: Todo sigue igual a lo que se puso en las bases (terreno nevado... todo es slow going salvo para lo que circule sobre las vías y el camino) con un pequeño cambio. Las vías son elevadas: son difíciles de cruzar y dan cobertura a todo lo que se ve a través de ellas (salvo, claro está, lo que ven las unidades pegadas a la vía que son vistas a cubierto pero ellas ven bien) y bullet proof cover a las unidades que estén pegadas a ellas (vamos, que funcionan como un seto o un muro). De este modo, además de darlas alguna utilidad, se ofrece algo de protección al ejército que despliegue en el lado superior de la mesa donde sólo hay un bosquecillo en el que refugiarse.
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Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Entiendo que:
- cuartos: escenografía ronda 6. Misión hasty attack
- semifinales: escenografía ronda 7. Misión Fighting Withdrawal
- final: escenografía ronda 8. Misión Counterattack
- cuartos: escenografía ronda 6. Misión hasty attack
- semifinales: escenografía ronda 7. Misión Fighting Withdrawal
- final: escenografía ronda 8. Misión Counterattack
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Adrian y David debieran jugar su partida lo antes posible, porque sino se tienen parado todo lo demás. Y mas ahora que el fenicio en 1 semana no dejara jugar en las mesas..
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Patton
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Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
La semana que viene es la última del año, como quien dice, y ya deberíamos estar jugando cruces esa semana. La partida que falta decide casi todo el grupo y sólo Agyar puede jugar su partida.
Espero no tarden en jugarla o cuando retomemos estaremos casi con la v4 (bueno, igual me he pasado...)
Espero no tarden en jugarla o cuando retomemos estaremos casi con la v4 (bueno, igual me he pasado...)
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
Efectivamente, entendiste bien. Recordar todos la pequeña modificiación en las vías del tren de la misión de cuartos.Entiendo que:
- cuartos: escenografía ronda 6. Misión hasty attack
- semifinales: escenografía ronda 7. Misión Fighting Withdrawal
- final: escenografía ronda 8. Misión Counterattack
Una pequeña aclaración sobre terreno: Todo sigue igual a lo que se puso en las bases (terreno nevado... todo es slow going salvo para lo que circule sobre las vías y el camino) con un pequeño cambio. Las vías son elevadas: son difíciles de cruzar y dan cobertura a todo lo que se ve a través de ellas (salvo, claro está, lo que ven las unidades pegadas a la vía que son vistas a cubierto pero ellas ven bien) y bullet proof cover a las unidades que estén pegadas a ellas (vamos, que funcionan como un seto o un muro). De este modo, además de darlas alguna utilidad, se ofrece algo de protección al ejército que despliegue en el lado superior de la mesa donde sólo hay un bosquecillo en el que refugiarse.
Re: Valladolid Blood Guts and glory. Punto de encuentro.
@Campesino:
¿Te quedan más trozos de moqueta de plástico que me pasaste hace tiempo para hacer bocage? Ya he usado toda la que me diste y queda muy resultona pero todavía nos falta bastante para conseguir llenar una mesa.
¿Te quedan más trozos de moqueta de plástico que me pasaste hace tiempo para hacer bocage? Ya he usado toda la que me diste y queda muy resultona pero todavía nos falta bastante para conseguir llenar una mesa.
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