grenadiers a 1750

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darhun
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grenadiers a 1750

Mensajepor darhun » 23 Abr 2013, 20:04

Pues intentando hacer una lista y sin haber jugado tengo hecha esta lista haber q tal, hay un libro que creo que se pueden poner tanques panther y stug.

CG panzaerfaust, equipo de mando panzerfaust + seccion antitanque

2 pelotones de 3 escuadras cada uno (son pequeños? )

1 peloton ametralladoras de 2 mg42

1 peloton de 2 pack 40 7,5

1 peloton de 2 flack 36

1 bateria artilleria de 2 lefh 18 de 10,5

3 stug g

3 panther A

Joexerez
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor Joexerez » 23 Abr 2013, 20:38

Yo te recomendaria que los pelotones de infanteria los pongas al maximo al maximo con panzerfaust en cada uno, tan pequeños no valen para nada. La artileria como minimo 3 cañones, sino te tocara repetir tiradas y los panteras fuera, en una lista defensiva no tienen mucho sentido.

Raistd
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor Raistd » 23 Abr 2013, 21:36

No te enfades pero haz alguna partida de iniciación antes de ponerte a hacer listas.

La lista de que libro es?

Ya te iras dando cuenta que los pelotones de artilleria de dos piezas no rentan mucho, como los pelotones de 3 tanques medios, los pelotones de infanteria siempre lo mas grande posible.

Stendal
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor Stendal » 24 Abr 2013, 00:29

- La lista es de Late seguro, así que la infantería no puede ser más grande (3 secciones son 6 plaquetas, 7 con el mando). Es el pelotón estándar.
- Las HMG las puedes atachar para dar más volumen a la infantería, de otro modo ese mini pelotón de ametralladoras no lo aconsejo , 4 HMG o nada.
- Los Flak36 de 88mm son muy buenos pero no los necesitas teniendo Pak40 y Panthers. Yo decantaría por disolver el pelotón y amentar el número de Pak40 a 3 (o 4 si es posible).
- La artillería de tubo alemana es bastante cutrecilla, cara y sin reglas especiales. Los Nebelwerfers son muy versátiles y mucho más baratos; además pueden llevar otro Pak40 para cubrir otra vía de aproximación. Puedes sacar los puntos de los Flak36.
- Los tanques pues bueno, si no puedes llevar 4 StuG pues nada, habrá que apechugar.
- 3 Panther están bien pero hay que cuidarlos de las últimas bestiales armas aliadas.

En mi opinión le faltan morteros y un tercer pelotón de infantería , mejor si es especializada para atacar como los ingenieros negros o los blancos...

Reiben
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor Reiben » 24 Abr 2013, 02:49

Tu lista hace aguas por todos lados..lo único que se salva, es que llevas dos pelotones de granaderos a full (no vendría mal un tercero, o unos pioneers)..
Estoy de acuerdo con los consejos que te han dado..
- Entre 2 y 3 pelotones de infantería, siempre completos..
- Artillería al completo, o bien 4 10,5 o bien 3 NW..
- Los pelotones de carros medios, uno o dos, y siempre de 4 carros..
- Los Panthers, bueno..va por gustos.. (yo soy mas de Tigres o KT)

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darhun
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor darhun » 24 Abr 2013, 10:54

Gracias por la ayuda pues estoy mu verde :mrgreen:, puedo juntar los 2 pelotones d grenadiers en 1? Y las mg se podrian unir a 1 peloton?

pharalapoe
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor pharalapoe » 24 Abr 2013, 11:35

Gracias por la ayuda pues estoy mu verde :mrgreen:, puedo juntar los 2 pelotones d grenadiers en 1? Y las mg se podrian unir a 1 peloton?
Lo pelotones no se pueden unir, pueden hacer un kampgrupe pero creo que no es eso lo que preguntas.

Las HMG segun la lista se pueden unir a los combat platoon pero tienes que repartir las HMG entre todos los Combat platoon (hay varios hilos comentando este punto y como se puede hacer, busca combat attachment en el foro de dudas).

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darhun
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor darhun » 24 Abr 2013, 12:51

Osea q podria unir una mg a cada peloton, y la d mando d las mg??

pharalapoe
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Re: grenadiers a 1750

Mensajepor pharalapoe » 24 Abr 2013, 14:14

Osea q podria unir una mg a cada peloton, y la d mando d las mg??
Si unes todos los equipos el mando se pierde.


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