El Chain of Command me parece bueno.
¿Alguno juega a Company Commander? También es Fan-made, tiene despliegue oculto y el tema de activaciones es muy dinámico (muy a lo infinity).
WWII en 1/72
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Re: WWII en 1/72
Gracias thurnderbolt por el aporte.
Xan, lo de emboscada y francotiradores suena bien.
Hay tantos reglamentos...si cogieramos lo mejor de cada uno...bueno voy a seguir leyendo battlegroup.
Por cierto este es mi mensaje 300 jii, ya soy soldado de primera.
Xan, lo de emboscada y francotiradores suena bien.
Hay tantos reglamentos...si cogieramos lo mejor de cada uno...bueno voy a seguir leyendo battlegroup.
Por cierto este es mi mensaje 300 jii, ya soy soldado de primera.
- charangollo
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Re: WWII en 1/72
enhorabuena Ernst
- guderian111
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Re: WWII en 1/72
Me pierdo .....
Re: WWII en 1/72
Despliegue oculto, consiste en poner marcadores numerados sobre el tablero, y en hoja a parte, escribir lo que está posicionado allí, desde una sola base a una compañía, se despliega en los cinco centímetros alrededor del marcador (Por lo que una compañía es demasiado, claro, pero se podría hacer si estás lo bastante loco). Se pueden poner marcadores falsos para engañar al enemigo.
La emboscada, limitada a algún cañón o un contingente pequeño de tropas, da la opción de colocar ese contingente en el punto que se desee del tablero, siempre que sea a cubierto y que el enemigo no haya pasado por allí. Eso te permite, por ejemplo, plantar un cañón AT en el flanco de carros que avanzan, o mejor, un grupo de infantería con armas AT.
Los snipers, no se colocan en el tablero, se le indica al árbitro su posición. Debe estar a cubierto, claro. Cuando desea actuar, debe escoger una base que contenga un mando y pasar un test de experiencia, para saber si es capaz de reconocer al oficial. Si lo hace el oficial está KIA, y la base con mando se sustituye por una que no lo tiene, dejando a sus subordinados sin mando.
A su vez, las tropas alcanzadas pasan un test de experiencia para saber si son capaces de localizar al sniper. Si lo consiguen, pueden abrir fuego contra el y la figura del sniper se coloca en el tablero.
La puta SGM, vamos.
Saludos.
La emboscada, limitada a algún cañón o un contingente pequeño de tropas, da la opción de colocar ese contingente en el punto que se desee del tablero, siempre que sea a cubierto y que el enemigo no haya pasado por allí. Eso te permite, por ejemplo, plantar un cañón AT en el flanco de carros que avanzan, o mejor, un grupo de infantería con armas AT.
Los snipers, no se colocan en el tablero, se le indica al árbitro su posición. Debe estar a cubierto, claro. Cuando desea actuar, debe escoger una base que contenga un mando y pasar un test de experiencia, para saber si es capaz de reconocer al oficial. Si lo hace el oficial está KIA, y la base con mando se sustituye por una que no lo tiene, dejando a sus subordinados sin mando.
A su vez, las tropas alcanzadas pasan un test de experiencia para saber si son capaces de localizar al sniper. Si lo consiguen, pueden abrir fuego contra el y la figura del sniper se coloca en el tablero.
La puta SGM, vamos.
Saludos.
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Re: WWII en 1/72
El despliegue oculto y la emboscada las has explicado casi como esta en el reglamento Incursion, y son dos tacticas geniales de utilizar y muy divertidas. Los francotiradores si son nuevos pars mi.
La puta SGM tal como es jeeee.
Salu2
La puta SGM tal como es jeeee.
Salu2
Re: WWII en 1/72
¡Hype subiendo!
Re: WWII en 1/72
Así que plagiando eh, me voy a chivar. Yo insisto en que las mecánicas son muy similares ¿De qué sirve tener un reglamento unificado, si no para hacer torneos? y ¿Quién demonios quiere hacer torneos?
A mi lo que me va es simular situaciones tácticas en contextos históricos.
Saludos.
A mi lo que me va es simular situaciones tácticas en contextos históricos.
Saludos.
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Re: WWII en 1/72
Muy, pero que muy bien dicho. Por eso a mi los torneos que más me gustan son los históricos
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Re: WWII en 1/72
A mi tambien me va todo lo que haya sido historico, y no se salga de ahi.
- charangollo
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Re: WWII en 1/72
Xan escribió:Así que plagiando eh, me voy a chivar. Yo insisto en que las mecánicas son muy similares ¿De qué sirve tener un reglamento unificado, si no para hacer torneos? y ¿Quién demonios quiere hacer torneos?
A mi lo que me va es simular situaciones tácticas en contextos históricos.
Saludos.
Muy sencillo. Cojo mis miniaturas, voy a saludar a Basurillas a su casa, jugamos una partida. Nadie lee reglas.
A mi me pasa mucho en los wargame Hex&Counter, que tiene cada juego su sistema, mecánica y sus 40+ páginas de reglamento. Hace tiempo encontré un sistema llamado "Standard Combat System" que tiene un grupo de reglas comunes y luego para cada módulo/época tiene diferentes suplementos. Muy parecido a lo que hace FoW con las diferentes épocas.
Vamos, que no creo que tener un reglamento común sirva solo para jugar torneos... XD
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Re: WWII en 1/72
De momento las reglas de Battlegroup no son tan complicadas de entender pero si pesadas de realizar porque tienes que hacer muchas tiradas de dados para disparar y eso no me gusta mucho, me gustan reglas mas sencillas, algunas cosas se me escapan Thunder, pero es cuestion de practica y tener las tablas de referencias delante...todavia no he acabado de leerlas.
Esta claro que todos los reglamentos tienen cosas en comun y tambien otras que no.
Esta claro que todos los reglamentos tienen cosas en comun y tambien otras que no.
Re: WWII en 1/72
Yo si los leo, hasta me gusta leerlos.
Soy un jugador del método.
Lo sé, estoy muy mal.
Saludos.
Soy un jugador del método.
Lo sé, estoy muy mal.
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Re: WWII en 1/72
Yo también leo reglamentos por gusto. Y muchas veces digo, "cojoroñas! Pero si esto pega en este reglamento y quedaría fetén!". Pero no todos tienen la enfermedad del libro...
A ver si encuentro el reglamento del Panzergranate y os digo que tal está, cinco años después de empezar en FoW a tope.
A ver si encuentro el reglamento del Panzergranate y os digo que tal está, cinco años después de empezar en FoW a tope.
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