Panzergrenadiercompanies
Panzergrenadiercompanies
¿Alguien que use este tipo de compañías me puede decir que tal son? ¿Y cómo hay que usarlas y demás?
Un gran problema que las veo es que más que chapa llevan papel, y prácticamente cualquier infantería aliada puede llevar PIATs o Bazookas que los destrozen... y también cualquier tanque les ahce un roto, como un Stuart o un T-70, y la artillería... y la aviación... y además la infantería salva a 5+ si el transporte es destruido...
yo creo que hay una condicion que es VITAL para que una compañia de infanteria mecanizada empiece a ser realmente efeciva (de cualquier pais): Jugar a 1750 puntos o mas. 250 puntos no es especialmente mas, pero teniendo en cuenta que cada peloton vale casi 300 puntos y que ya te gastas unos 700 puntos o mas solo con los combat platoons y el HQ de compañia, pues esos 250 puntos de dan ese peloton de apoyo extra que necesitaban justamente esas compañias!
la otra condicion que necesitarian para ser realmente efectivos son mesas de juego mas grandes. la grandisima ventaja de estas tropas es su inmensa movilidad, pero de que te sirve si no puedes ponerte fuera del alcance de los tanques enemigos porque la mesa es demasiado pequeña?
Sobre todo en late, donde casi todo quisqui tiene alcance 80, te pueden hacer una escabechina en un momento!
Un solo tiro ya puede destruirte el 25% del peloton. Dos tiros el 50% del peloton. y ya me direis que sherman no tiene ROF2 y te puede hacer un cristo en un momento con sus estabilizadores!
saludos
alvaro
la otra condicion que necesitarian para ser realmente efectivos son mesas de juego mas grandes. la grandisima ventaja de estas tropas es su inmensa movilidad, pero de que te sirve si no puedes ponerte fuera del alcance de los tanques enemigos porque la mesa es demasiado pequeña?
Sobre todo en late, donde casi todo quisqui tiene alcance 80, te pueden hacer una escabechina en un momento!
Un solo tiro ya puede destruirte el 25% del peloton. Dos tiros el 50% del peloton. y ya me direis que sherman no tiene ROF2 y te puede hacer un cristo en un momento con sus estabilizadores!
saludos
alvaro
(\_/)
( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

Deduzco que hablamos de las GEPANZERTE PzGranadiers... que son solo un tipo.
De la infanteria alemana en general yo diria que tiene mucho y muy variado material para la defensiva... pero si se trata de atacar, mejores los ingenieros (PZPioneers)
El caso de la mecanizada en semiorugas... es verdad lo que dice rommel. Solo apuntar a que con los ingenieros puedes solventar dos problemas:
1- los puntos, una fuerza puede ser mixta, con un combat a pie que te ahorra bastantes puntos.
2- la debilidad del peloton mecanizado se minimiza llevando siete semiorugas, la potencia de las HMG es mucha y cada uno lleva solo un team, perdiendo menos 'pasajeros' por semioruga impactado.
Ahora bien, es dificil maniobrar a cubierto con tanto vehiculo, es cierto que son unidades para tableros grandes.
La movilidad, el asalto desde 40 cm y el movimiento en 'llano' que tienen les hace buenisimos para tener iniciativa estrategica y fijar mucho al enemigo. pero en menos de 1,80x2,80 y 2000 pts .... es muy complicado
S2
De la infanteria alemana en general yo diria que tiene mucho y muy variado material para la defensiva... pero si se trata de atacar, mejores los ingenieros (PZPioneers)
El caso de la mecanizada en semiorugas... es verdad lo que dice rommel. Solo apuntar a que con los ingenieros puedes solventar dos problemas:
1- los puntos, una fuerza puede ser mixta, con un combat a pie que te ahorra bastantes puntos.
2- la debilidad del peloton mecanizado se minimiza llevando siete semiorugas, la potencia de las HMG es mucha y cada uno lleva solo un team, perdiendo menos 'pasajeros' por semioruga impactado.
Ahora bien, es dificil maniobrar a cubierto con tanto vehiculo, es cierto que son unidades para tableros grandes.
La movilidad, el asalto desde 40 cm y el movimiento en 'llano' que tienen les hace buenisimos para tener iniciativa estrategica y fijar mucho al enemigo. pero en menos de 1,80x2,80 y 2000 pts .... es muy complicado
S2
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