WoF en hex

Foro General de Flames Of War
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Nagumo
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Mensajepor Nagumo » 20 Nov 2006, 00:42

Estoy empezando a leerme las reglas, (una traducción que anda por éste foro, porque el libro lo tengo pedido, pero se está retrasando más de la cuenta), por lo que cualquier barbaridad que pueda decir espero que no se tome a mal, pero ahí va:
Creo que con tanta medición el juego se debe ralentizar bastante, por lo que en mi opinión jugar en un tablero de hexagonos lo haría mucho más rápido, tanto en el movimiento como en la determinación del alcance de las armas, así como tendría la ventaja de que evitaría cualquier discusión de si faltan dos milímetros y el disparo no llega, y el otro dice que sí, (eqivocarse en una medición de 60 cm. en 2 mm no es demasiado difícil).
De otro lado también evitaría discusiones acerca de si te veo-no me ves, al hacer la medición de centro a centro de hexágono, si la línea recta pasa por cualquier hexágono intermedio ocupado con un obstáculo, pues no me ves y punto, al igual con objetos que otorguan protección(este obstáculo me protege o no me protege, si la línea de centro a centro lo atraviesa, pues me proteje). Otra ventaja que aportaría sería el de detrminar automáticamente sin medición alguna si una unidad está o no bajo mando.
Otro asunto que no me acaba de convencer es la forma de ataque por pelotón y no por unidad (estoy de acuerdo que sólo puedan cooperar unidades del mismo pelotón en un ataque), pero ¿porqué tengo que limitar mi ataque a un único pelotón?, no lo entiendo. Y menos llego a entender el sistema de asignación de impactos, que es el propio defensor (con alguna restricción) el que los asigna; sería más lógico que lo hiciera el atacante, porque al fin y al cabo es quien decide donde concentrar su fuego, porque le interese para tomar una determinada posición, (entendería ciertas restricciones para designar como objetivo el mando contrario, porque en el fragor de la batalla, el atacante no lo distinguiría tan facilmente como lo hacemos sobre el tablero). Por todo esto consideraría mejor un sistema de ataque de unidad (o grupo de unidades) a unidad, o al menos como he dicho antes de designación de impactos con las restricciones oportunas que se consideren, por parte del atacante.

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Coronel_Oneill
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Mensajepor Coronel_Oneill » 20 Nov 2006, 09:48

Vaya,no te esta gustando mucho el juego eh?.Pues ya lo siento,pero una de las mejores cosas de los juegos de miniaturas el es no tener que estar sujeto a los hexagonos y sorprender al oponente,el cual creia que no llegabas a darle a sus soldaditos ocultos :wink:
He jugado a wargames toda la vida,y en los de tablero y hexagonos salen menos discusiones,eso es cierto,pero lo bonito que queda un campo de batalla sin limitaciones?.
Mi opinion es que es lo mejor de las miniaturas,el "realismo"en las figuras y los terrenos.Y todos sabemos la cantidad de hexagonos que hay dibujados en los campos de batalla del mundo :lol:
Ahora en serio,si no te gusta mucho el sistema siempre puedes cambiarlo y listo,que nadie te diga que es mejor un sistema que otro.Si a ti no te gusta algo,cambialo,pero no esperes que en un torneo se usen otras reglas que las oficiales.
Venga,dale otra oportunidad,tio :wink:

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Nagumo
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Mensajepor Nagumo » 20 Nov 2006, 11:04

No es que no me haya gustado el juego, todos los juegos de guerra me gustan, pero sólo es un comentario en cuanto afecta (entiendo ) y mucho a la rapidez de juego, yo por ejemplo aunque todavía no he jugado (pienso hacerlo, y desde luego si hace falta sin hexágonos, no le hace falta una segunda oprtunidad)pero tengo un tablero de juego con sus montañas y rios realizado con hexagonos desmontables del juego de hero scape, que realmente queda más atractivo (y real) que una tela verde y algunos obstáculos que he visto. El juego tiene cosas interesantes, como las cadenas de mando, pero otras poco realistas como dije antes como el sistema de designación de pérdidas. ¿Puede informarme alguien como poner fotos en el foro?

guilbar
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Mensajepor guilbar » 20 Nov 2006, 11:12

Por este foro hay un usuario llamado Napoleon, si no me falla la memoria pertenece a un grupo de jugadores de Murcia que juegan a FoW en un tablero de hexagonos, han adaptado las reglas para jugar en hexagonos, ponte en contacto con el si quieres mas info

Mr_Krupp
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Mensajepor Mr_Krupp » 20 Nov 2006, 17:38

Sufres el mal de la Hexagonía 8O 8O

El mundo visto por los ojos de una mosca!!!! 8) 8)

Como puedes criticar algo que todabía no has probado :lol:

Perdona que te diga pero nosotros NO jugamos con un tapete verde, tenemos módulos de 120x60 que se salen, y hasta en las tienbas de guorchop tiene escenarios bien montados, sin sufrir hexagonía.

Otra cosa es que te guste el "ultra realismo" de hero scape, piezas de plástico de pésima calidad, pintadas por laboriosas manos de niños orinetales. has contado cuantas piezas necesitas para hacer un mesa de FOW? me temo que con las que te vienen en la caja no te van a dar.

Te aconsejo que pruebes con hero click o mage knight es más de tu estilo. :P

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Mensajepor valdavia » 20 Nov 2006, 18:18

Pues yo me apunto a fabricaros los tapetes con los hexágonos 8)

Un saludo.

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Mensajepor Nagumo » 20 Nov 2006, 22:17

Pues gracias a dios, si me da bastante los hexágonos de hero scape, el año pasado me pillé cinco juegos de oferta, con lo que consigo un buen escenario, y estoy en espera de hacerme con alguno más, lo bueno de éste sistema es que puedes cambiar la geografía, para cada escenario, y sigo manteniendo que el escenario es más real que muchos de los que veo por este foro, que no los critico, ya que lo que se pretende es jugar pasando un buen rato, sólo doy una opinión que creo no es desacertada, ya que evitando tanta medición se puede conseguir hacer el triple de turnos o más en un mismo tiempo, vuelvo a preguntar si alguien me puede decir cómo poner fotos en este foro para dar una idea de como queda, pues no estoy muy ducho en esto de internet. También me intersa oir algún argumento en lo que se refiere al sistema de designación de perdidas, ánimo a todos, lo único que pretendo es que se discuta del tema y que sala lo que salga, siempre serán ideas que cada uno podrá adoptar o no; lo dicho jugaré a este juego tanto con hexágonos como sin ellos, el caso es pasar un buen rato.

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Mensajepor Mr_Krupp » 21 Nov 2006, 11:11

Amén hermano!!

Cuantas cajas te has comprado??

Para colgar fotos hay tutoriales en Dudas/ problemas y sujerencias hay un stick al caso "como subir fotos al foro", porque si te digo la verdad y tampoco se como se hace.
Lo de la enfermedad de la hexagonía es una coña que tenemos con los de mi grupeto, no te lo tomes a mal, lo que quiero decirte es que cada juego tiene su tema y pretender meter el sistema de los exagonos a FOW es un poco (desde mi punto de vista) forzado.

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Mensajepor djsanz » 21 Nov 2006, 15:17

Si buscas un juego rapido, y con hexagonos, prueba axis and allies miniatures, es un juego divertido de la segunda guerra mundial, sin llegar al realismo de FOW, pero que se juega en un par de horas y es entretenido.

en la nueva caja basica vienen 2 cajas de minis aleatorias y creo 6 mapas hexagonados por unos 30 leuros, listo pa jugar.

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Mensajepor generalinvierno » 21 Nov 2006, 22:59

El tutorial para fotos que dice Mr Krupp (by Pableke).
http://www.wargames-spain.com/modules.p ... pic&t=1956
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Mensajepor Mr_Krupp » 22 Nov 2006, 13:57

Gracias general!!

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Mensajepor OR-7 » 22 Nov 2006, 22:39

Estos hexágonos no son de Heroscape pero no están nada mal:

Imagen
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Un saludo.
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Mensajepor GedelShepard » 23 Nov 2006, 23:49

Si os van los hexagonos hechadle un vistazo a los de Kallistra, algunos amigos míos lo han comprado y están muy bien.

www.kallistra.co.uk/


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